带英网军六便士 daichou03
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当前版本黑英内战快速帝国联邦+美国核心的一点心得 叠甲: 对新手来说大概率不够友好,有许多坑为什么要这么做,我这里没有一一解释,但欢迎交流。如果跟着我这个流程就多存档,不对就读。 大致思路: 如果六大殖民领都不存在,许多国策是可以跳的,很快就能成立帝国联邦。但如果要美国核心,就会麻烦不少,也需要更长时间。相比白线,黑线的优势就是还能吃欧盟。 大致流程: 开始时注意事项: 政治点数尽量多留点,理想状态在大约37年末时至少需要攒下350政治点吞并手动放出来的加拿大一次。 多出点运输船方便速压加拿大自治度。 开局就建情报局,目标是尽量多造美国合作。 开局: 开局直奔黑衫军,游行故意压低稳定度,5月3日准时爆内战,这时所有原殖民领会跟着内战对方阵营 内战结束前手动宣全部原殖民领,然后阵营杀。 这次和平会议注意: - 加拿大故意放一小块地其他全吞。 -- 注意放出来的地越小越好,要能很快吞掉,否则有可能下次宣战时太慢,加拿大会加轴心然后拉德国打你。 -- 有吧友提出一个妙计,就是放出的地划非军事区。 - 其他殖民领(澳新南印马)全吞 - 锡兰(斯里兰卡)要吞,不然前进基地没法点 - 除此以外尽量多吞地,目的是把紧张度直接拉到100%,这样和谈一结束就可以造一个宣称。如果又想尽量多放傀儡减少占领压力,可以把那些有好几个地的国家比如埃及,苏丹,尼日利亚只留一个紧张度最低的傀儡,其他地吞了,和谈结束后把他们的剩余领土手动归还。和谈后手动放别的傀儡也行,不过手动放傀儡出来是保护国而不是专员辖区,亏一点,这个自己权衡。最后还有找一个国家建立阵营也可以拉高一点点(0.6%)紧张度(匈牙利可以)。 和谈后: 趁紧张度100%立即造一个宣称,这里我选罗马尼亚因为法国会保他,我打的就是法国。 加拿大之后1~3个月内一定会独立,这个事件只会发生一次。注意独立时视为退出阵营,会有三个月停战期,所以其实这次独立越早越好。 准备海军入侵法国,宣称一完成,宣罗马尼亚,法国参战,登陆法国。法国很好打,你哪怕留几个兵在加拿大,剩下的兵也够乳法了。在这次作战期间内,我们要分别造加拿大和爱尔兰的宣称,因此注意不要在25天内让法国投降。 注意如果加拿大之前独立比较晚,那么停战期结束也会晚,这种情况下就造爱尔兰宣称先于造加拿大宣称。 打完法国,爱尔兰,加拿大: 法国本土肯定全吃,玩黑英不就是为了欧盟我也要嘛;其他随意。 打爱尔兰是为了跳一个宣称爱尔兰的国策,为了尽快走到统一英语圈。 加拿大这次得全吞,因为只有所有殖民领都不存在时,才能跳一大串国策;等相关国策(左边帝国联邦方向,点了三个国策后就能一路跳到帝国会议;右边统一英语圈方向,统一英语圈三个前置中右边那条线可以跳两个国策)都跳了再放出来。 接下来准备打美国。 美国就用统一英语圈造的宣称。 关于打美国,美国这个时间段连线都填不满,主要靠跑马和造合作,合作等级够高的话,东西海岸的城都占了就能投了,这样最快。我建议加拿大两头从北往南和海军入侵南方登陆齐头并进,美军根本就没人拦你。 打完美国,(美国本土)全吃即可。注意等上述提到的两边国策树都跳完了再手动放加拿大出来建北美领。 接下来,其实就只差一个帝国联邦的国策了,但你应该是这时候才刚刚放加拿大出来,接下来需要做的,就是降自治到吞并(专员辖区也不行,因为帝国会议跳了,专员辖区状态也不能点帝国联邦,必须加拿大不存在才能点)。如前所述,你可以靠送运输船+建工厂压自治,还要提前攒总共350政治点吞并加拿大。如果这个过程都提前准备充分,理论上37年末就能吞并加拿大,否则就要拖慢,不过38年也够了。 这样就能在37年末~38年成立帝国联邦+美国核心,接下来就剩一个欧盟了。如前所述,法国已经拿下,剩下的欧盟国家里,我是先拉意大利打小胡子,期间宣比荷卢反向乳法,解决完小胡子最后背刺意大利。
目前开放的火龟,大师兄,皮卡丘三个盘,你们更看好哪个 首先,火龟和大师兄目前只能2宝所以部分机能还未解锁,但皮卡丘没有这个限制。不过也可以谈谈假设之后解锁了以后会如何。 火猴:我会先奔左上,把2级速1级暴击都点出来。其他走右下,加大字火相关技能。估计很多人也是这么想。 火龟:这个版就***,目前可以看到两种玩法。 鬼火+火花输出流:把所有加火花威力的都点出来(总计+36威力,无宝状态下火花基准值17,这样就是53),右上一个“火花:招式后计量槽增加4”,左下两个“对手灼伤时威力提升5”,加上当中必要的连接点,可以正好60点全部用完(而且,全部这些技能都不需要3宝,也就是现在就能点)。游戏开始,适当buff,上个鬼火(基准命中90,虽然版里有个鬼火命中+10,但剩余力量实在不够,而且要3宝),然后火花点点点就完事了,等于0.6费一个106威力的技能,这强度我觉得不用多解释。 辅助接力流:左上有心意不定(攻击时随机提升4),右下有濒死时能力转移,加上火龟本身有全种类下降无效,我觉得不用多解释。而且左上还有个击中要害时威力提升5,点出几个火花威力增加,占场不停火花输出也是可以的。 皮卡丘:加攻的版被分散为电击和十万,如果全加电击也只能到45威力。当然,皮卡丘作为打手,特攻值比火龟肯是要高。相对的,电击相关的板力量消耗很低——所有电击核心板(电击+威力,以及右上“电击:招式后计量槽增加4”,加上必要过渡盘)共22点,可以以电击为主轴走不同路线。虽然皮卡丘也有“**时威力提升5”,但自己没有稳定**手段(左下有红色可以加电击**几率),效率差点。相比之下,皮卡丘有一个“危机时威力提升5”和9,加上皮卡丘有挺住,似乎更合适。那么问题来了:怎么能够进入危机呢?皮卡丘:阿渡我拿最初的一步和你换就是现在如何?
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