002_ZeroTwo
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VIRM我祝您全族螺旋升天
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更新公告 科技树正式回归 开箱完全移除 官方更新封面图一放就被删 开头废话:科技树是RC玩家发展的指引 通过提升玩家等级来获得科技点并解锁部件 部件需要解锁后才可以制造(也就是说并不是和国服一样解锁后无限用 无限用这个估计是被婊回去了) 正文: 1.科技点(TP):科技点用于解锁科技树的部件 每升1级获得1科技点 当玩家升到343级时 将足够解锁所有部件 2.战斗后RB(绿粉)收益:玩家现在在战斗后可以直接获得RB 玩家战斗后获得的RB数与玩家表现成正比 表现更好的玩家可以获得更多RB(估计是和战斗得分成正比) 3.完全移除所有箱子系统:所有箱子相关系统已移除 玩家现在通过战斗/每日任务来获得TP和RB收益(商店售出收益还在 但原文没写) 其他更改: 1.更快的玩家等级提升:为了减少玩家的磨合时间 我们提升了玩家升到375级的速度 这通过战斗后经验收益的改变来体现 玩家在1-10级时 将会每1-2场战斗便提升一级 在11-375级之间的玩家 将会每3场战斗便升一级 而大于375级的玩家 则需要每10场战斗才可以升一级 再次声明 实际升级快慢取决于玩家的战斗后经验收益 2.新手起步更改:新玩家会获得一定的绿第一个机械腿和绿第一个激光枪(机枪/SMG)库存 来起步 3.社区载具工厂(CRF)更改:无论玩家是否已解锁所有部件 每个玩家都可以看到CRF里的所有载具 玩家仅可下载/使用他解锁了全部所需部件的载具 有未解锁部件的载具会用不同颜色来区分 新增一个右侧的选择框 选择框决定是否显示目前不可下载/使用的载具 这个选择框默认是勾选上的 去掉勾选来看到所有载具 4.支持分辨率调整:最低支持分辨率现在为1024x768 而使用800x600分辨率的玩家仍然可以用他们原来的800x600分辨率 但可能会因此降低画面质量 5.对有树木的地图进行了性能优化 平衡性调整: 1.战斗得分更改: 修理队友得分提高了50%(初始为修理队友得分为击毁敌人部件得分的2倍 现在目测是3倍) 占点得分提高了50% 人机对战模式得分降低30% 除Pit模式(乱斗/人头狗模式)外 其余战斗模式的得分全部提高30% 2.推进器的速度增幅调整: 调整(削弱)各级推子的速度增幅 来让大推不那么强悍(砍曲速机) 绿第一个推从0.55%下调到0.5% 绿第二个推从1.009%下调到1% 蓝第一个推无变化 蓝第二个推从3%下调到2.4% 紫推从5%下调到3.6% 3.迫击炮耗能增加25% 4.回滚对电浆炮(离子炮)的更改:对电浆炮进行了一定的返工 让它更接近以前版本时的电浆炮 现在除了巨型电浆之外 所有电浆炮的单位能量对应伤害和开火速度都相同 高等级电浆的伤害输出更快 而巨型电浆仍然保持为高伤害高耗能 【炮弹速度下降50%】 【开火速度提升75%】 (这两段不会翻译 原文为Projectile speed reduced by 50%和Fire rate increased by 75%) 略微提高耗能 5.增强奶枪:少量增强奶枪 所有奶枪炮弹速度从66提升到68 并且耗能全部降低5% BUG修复: 1.修复了电浆炮和迫击炮有时候无法对基地水晶造成伤害的bug 2.修复在控件菜单上调整会导致音效重复播放的bug 3.修复了C6版巨激光枪开火效果和枪口不对正的bug 4.在机体生成器中“Breacher”机体底盘背部补上了漏掉的一排方块 5.更正俄语中对[MOD]标记的翻译 6.更改载具建造模式中“Forge/制造部件”和“Recycle/卖出部件”按钮的顺序 7.游戏顶部菜单(机体选择/部件制造/科技树/载具商店之类的那个)将不会再随着分辨率变化而调整位置 这使得玩家更容易点上面的按钮 8.更正购买CC币时商店的标签文字 9.修复“和公会成员一同作战/Clan Play”任务的错误判定 现在和不在公会的玩家组队战斗不会被认为完成了这个Clan Play任务 10.修复一个导致玩家退出游戏后不自动离开自定义模式的bug 结束 02的话:高等级并且有囤货的玩家不会获得任何科技点 所以说为现在1529级然而0科技点 再出新部件怕不是要肝爆 以及 DitF第21集里 02最后 角也碎了 也“失去意识”了 一股要领便当的感觉 求02复活 不要gg
最新的官方意见反馈 关于T级制度 关键信息:T级增加到5个T级 RR值(RobotRank)回归 依据载具RR值分房而不是依靠部件等级/CPU值 方块分三种等级(轻/中/重)介绍新版战斗大厅 开头废话:致RC社区 我们上一篇反馈文章里提到了T级制度的相关计划【此处省略对上一篇文章的回顾】然后玩家普遍认为我们原本的计划不好 在听取了玩家意见后我们得到了现在这个新计划 这些只是计划 一如既往 让我们知道你们的意见 再见,增幅系统,你好,5级版T级: 将彻底移除增幅系统(02:然而并没有说后续的所谓“更科学的重量系统”会不会加入) 将最初的3级T级扩展到5级 现在的T级将按照部件分级(白/绿/蓝/紫/橙)来命名 比如说Epic级和Legendrary级(紫级/橙级) 我们将重新加回RR值系统 所有部件都有一个自己的RR值 越稀有的部件对应RR值越高 而且武器的RR值比其他类型部件更高 载具上所有部件的RR值总和即载具的RR值 比如说一个Epic级载具(紫品质) 玩家可以在每个T级内使用所有部件 例如你可以用一个橙件和一些绿件组合来得到一个Epic级载具(紫品质) 基本上所有上述系统都和远古的有科技树的版本保持一致 (02:给新人看的RR值简单解释见最后“注释”部分) L/M/H(轻/中/重型)方块等级介绍: 我们计划引入轻型/中型/重型 三种方块等级 重型块为Common/常见/白品质 部件 中型块为Rare/罕见/蓝品质 部件 轻型块为Epic/史诗/紫品质 部件 低T玩家将会有重型块 并且重型块会是低T的最常见方块 这是为新入门玩家准备的 在Epic和Legendrary级(紫/橙级)将会有更复杂的载具设计 并且可以见到全部的方块种类(轻/中/重型块) “战斗”按钮: BA LA TDM (战斗竞技场/团队死亡竞赛/排位赛)这三个游戏模式将会合并成一个“Battle/战斗”按钮 当你按下这个按钮 你将进入匹配队列 被匹配到随机模式 随机模式包括BA/ELM/TDM(战斗竞技场/扫荡/团队死亡竞赛)三种 这将允许我们在保持所有游戏模式可用的情况下尽可能缩短匹配时间 同时支持5级T级(02:纪念被忘了的Pit/角斗场模式) 玩家可以选择“退出”来离开自己不喜欢的模式 每场战斗都将在相同T级的载具之间展开 因此每个T级的差别都很明显 不同的T级有不同的载具特色 玩家的车库将会以不同颜色显示出载具的T级 载具选择界面会被染色从而区分不同T级的载具(比如Legendrary级/橙级的载具会是橙色框) 组队的玩家 同一个队伍的玩家载具T级必须相同 这是为了防止不同T级带来的不公平战斗 在Legendrary级/橙级/T5级 将会利用玩家的MMR值来分房 并且根据MMR值来计算排位赛名次 所以说在T5才可以打排位赛并搞到自己的P5旗子(02:以前P5遍地跑的时代 屯了旗子的都有福了 没屯旗子但是有旗子备货的看注释 有个无用的小bug可以让你买你目前拥有库存但排位达不到而买不了的旗子) 在分房上 我们不打算靠CPU数来区分玩家 而更愿意靠RR值来区分 因为这会为游戏带来足够的深度 结尾废话:和之前一样 感谢您的阅读 我们期待您的反馈 请记住 所有的东西都还没有确定 您的建议会直接影响到我们对游戏的改进和工作方向的调整 Mark FJ公司的CEO 完结 注释: 1.给新玩家看的RR值介绍:RR值是远古版本的分房系统 所有部件都有一个对应的RR值 低T级部件的RR值非常低而高T部件的RR值神高 依靠RR值区间来划分载具T级 低T的RR值区间很短而高T的很长 这使得哪怕只有一杆高T武器 都会把载具整体的RR值拉的特别高 而且会有通过压RR值来把高T部件带入低T级进行“部件等级屠幼” 即依靠高T部件来快速击杀低T玩家的特殊载具 这种载具普遍火力在当前T级超高而自己载具本体也特别的脆 不知道新版T级会不会有所改进 然后低T玩家通过买高T部件来拉高RR值/堆低T部件来靠数量拉高RR值 从而升入高T 2.买排位旗子的小bug:通过复制/制造复制载具的功能 可以直接买你现在买不了的排位旗子 只对排位旗子有效 例如 我有个P5旗子(质子五星旗 最高级的排位旗子)然而我卡D段位(钻石)上不去了 我可以找个空车库然后把它扔进去再随便扔两个方块 然后复制这个车库 再在零件库里没有P5旗子的情况下点制造按钮制造那个复制车库的载具 就可以消耗这个P5旗子售价所对应的RB粉来间接买到一个P5旗子 02的话:并没有提增幅系统的替代品有啥计划 然后FJ这是打算彻底回滚远古版本了啊 希望能拉回老玩家吧 然而我现在只想看DitF第十六集 前天BA看到一个在聊天里疯狂喊另一个玩家Daddy(爸爸)的**玩家 然后02默默来了一句: Boku,Darling Da!(你就是我的Darling啦!)瞬间安静了
开箱更新续集 FJ的意见收集反馈 FJ表示我们收集了十分充足的意见 现在集中解答一下玩家的问题 02:鉴于扯淡/重复内容比较多 只翻译有用的了(其实是我懒~~~了) 开头废话:感谢所有人对于我们删除箱子计划的反馈 我们FJ昨天大部分时间都在各种渠道上收集反馈信息 下面是我们对于这些反馈的总结和回复 如果你们发现我们理解错了你们的想法 请留下反馈意见 现在所有的东西都还没有定稿 正文: 移除开箱:非常受好评 我们会尽快完成这个的 战斗结束后直接获得RB收益:一样非常受好评 会尽快完成 每日任务:大体好评但也有人担心这玩意会很烂 但总体来说是个代替每日箱子的好选择 科技树:非常受好评 关于科技树的相关问题见下面的问答区 T级制度:大体好评 但是有人问为啥只有三个T级?因为目前玩家人数不够 我们没办法分更多T级 我们计划从3个T级开始做 如果有更多玩家回坑/入坑 将会考虑加入更多的T级(02:终于承认自己玩家流失严重了吗?) 新版游戏大厅:大体好评 但是有玩家担心自己会被扔到不想去的模式?请放心我们会为玩家添加一个取消按钮来保证他们不会进自己不喜欢的模式 移除买箱子:大体好评 我们移除这个后可以靠卖VIP和CC币来赚钱 有玩家提出想要可以不用氪金就拿到CC币 我们对这一想法进行了激烈的讨论 具体的请看问答区(02:前排提醒FJ目前是赞成通过肝来拿CC币的) 更新后新开VIP收益下降:被喷了 我们决定撤销这个想法 所以所有VIP仍然是比普通玩家高一倍的收益(02:白骗了我个永久VIP) 取消增幅系统:褒贬不一 有人赞成也有人说移除增幅会减少多样性和可玩性 因此我们决定这个先延期 技能系统:激烈的争论 事实上我们还完全没有设计这个系统(02:)许多反馈都提到这个系统会有巨大的问题 因此我们决定搁置这想法 给老玩家CC币/免费获得CC币:我们提出技能树这想法也是为了让老玩家能有肝下去的动力 (既然技能树搁置了)我们有一个简单的回报老玩家的方法 那就是通过升级来获得CC币 如果一个玩家已经把科技树全点亮了 那他再升级的时候将会获得一个CC币而不是一个TP点(02:所以说上个公告还真的是玩家升一级就给一个TP点)玩家可以用CC币去解锁装 逼 品(02:原文用的unlock这词 所以说到底是一次解锁终身使用还是用CC币一个一个的买?)这意味着高等级玩家在更新后可以拿到一大堆CC币(数量等于他们的等级高出点亮整个科技树所需等级的等级数)而且我们认为可以让玩家用RB来制造CC币(比如用1000000RB来制造一个CC币)(02:这么黑?)同时玩家建议我们花更多的时间来设计更好看的装 逼 品 我们承认我们一直在这么做(02:于是这C6记者腿你们做的这么丑?) 问答区: 问:何时更新? 答:Soooooooon. 我们正在计划这一切 计划完之后会推出一个更新计划表来给你们看 问:我需要重新解锁科技树上的部件吗? 答:所有在仓库的的部件都会自动解锁.(02:然而并没有说这些自动解锁的部件所对应的TP点是会用CC币返还还是就浪费了) 问:为啥就三个T级? 答:玩家人数不够 我们不想你们等排队等半天 问:对于mega载具(超过2000cpu的巨型载具)的计划? 答:我们已经看到你们关于mega的反馈 我们在折腾完移除箱子之后会开始计划让mega有点用的 问:是否可以不氪金获得CC币? 答:可以!你们可以用RB来制造CC币或者点完科技树之后升级获得CC币 问:假如点完科技树需要100级 我目前500级 那更新后给我多少CC币?400? 答:是的,400!(02:这就是我说的扯淡问答之一) 问:是否因为法 律 问题 而删除的箱子? 答:并不 箱子的合法性仍然有争议 我们已经听取了太多玩家讨厌箱子的言论【这个问答我不会翻译】 问:我们的车更新之后还在吗? 答:在的 但是你们可能需要改改它们来适应新分房(02:扯淡问答之二) 问:会不会删了载具商店? 答:不会 这次计划全是关于箱子的(02:扯淡问答之三) 问:我们可否重置自己的账号来重新体验进度? 答:不 没有账号重置计划 但是你们可以开小号来重新体验进度 问:T级分房对LA(排位赛)和brawl(挑战赛)的影响? 答:LA和brawl都不会删掉 不过排位赛只在T3存在 brawl按我们喜好开放 问:如果我更新前买了箱子然后一直没开会怎样?箱子会丢了? 答:是的 箱子就没了 不过我们会给玩家足够长的时间来让他们开自己的箱子 并且快更新的时候会在游戏内公告警告他们把箱子赶紧开了 如果你仍然没开 你可以找我们的客服来退款 问:现在和之后买的VIP都是比普通用户高一倍收益? 答:是的 我们决定不改动VIP收益 字数满了二楼继续 官方公告图一发就被秒删 02镇楼(P站:冰镇天妇螺)
最新消息 官方决定移除箱子 昨天晚上10:30的新闻 贴吧某阿汤发了之后被度娘抽了两次 估计恢复不了了 所以我又码了一篇翻译出来 内容摘要:1.本更新公告所有内容只是对未来发展的规划 具体实施情况完全待定 2.真的实施更新后很可能更新后再买VIP和更新前买差3倍的收益 3.箱子系统移除 加回科技树 分房机制更改 引入新货币“CC” 具体内容: 开头废话:致各RC社区 我们决定完全移除开箱子机制 以此回馈你们对抽奖系统的和对氪金就是爹的反感(02:并不觉得RC骗氪 隔壁某崩3和某7日之都那才是骗氪骗的厉害) 我们正在积极寻求各社区对我们这次计划的反馈意见 如果您反感这些变化或者有新的建议 可以在各论坛里留下你们的意见(02:比如说RC的官方twitter或者discord群) 正文: 一.总览 1.我们将会百分百移除开箱子系统 2.我们将会加回科技树系统和科技点数(以前的TechPoint/TP星星) 3.我们将会加回科技等级系统(以前的T级)不过只有三个等级 4.我们计划移除增幅系统(02:然而后文说速度增幅并不打算彻底移除) 5.我们计划根据玩家战斗表现来给他们发放RB奖励(打一场给一场的RB) 6.我们准备新增一个每日任务系统来代替每日箱子(02:所以说?就是国服的任务系统?) 7.我们准备新增一种“Cosmetic Credits”(CC币/装 逼 品 购物币)以便玩家购买装 逼 品(包括皮肤版部件) 8.我们正在删除所有靠现金来获得部件的方式(意思就是以后所有部件包括装 逼 品 都可以更容易的通过战斗来获得 就像以前拿RB买所有东西那样 只不过现在装 逼 品 需要用CC币来买) 9.我们准备让VIP成为加速游戏进度的唯一途径 但是开VIP只会让你比普通玩家的进度快25%(但是在更新之前开通的VIP 包括永久VIP 都会继续保持现在比普通玩家高一倍的收益的状态)(02:更新前骗氪一波?反正倒是成功又骗了我个永久VIP进去) 10.我们计划为老玩家们添加个技能树系统(02:给老咸鱼找动力?然而现在还有几个没弃坑的老咸鱼?) 11.这一切都只是计划中 因为我们需要首先获得你们的意见 12.这些内容并不会被一次加入到游戏中 我们打算分多个更新来实现这些内容 从而让我们有充足的时间来更改我们的计划 二.RB收益机制 我们这次计划的重点是提供一个基于玩家战斗中表现的一个可预测收益 并且从游戏中完全移除开箱子看脸机制 1.移除开箱子系统并用基于玩家战斗表现而定的RB和XP奖励系统来代替开箱子系统 2.战斗结束后的结算屏幕会给你你战斗中获得的RB和XP 3.战斗中可以获得的RB和XP和你战斗的的得分成正比 4.可以用RB来制作所有部件 但是必须先在科技树中解锁你要制造的部件 5.VIP玩家将获得比普通玩家高25%的RB和XP收益(更新之前开的VIP和更新前开的永久VIP将会保持现在这种比普通用户高一倍的收益) 三.每日任务系统 每天登陆之后将收到每日任务 而不是每日登陆箱子 1.目前 我们打算用一个每日任务系统来代替每日箱子系统 2.每天你将收到一个任务(具体每天领几个 没说)例如用散弹/电刀拿到五次人头 完成每日任务将奖励你一大堆RB和XP(02:我很怀疑这“一大堆”能有多少) 3.我们的目标是添加更多有趣的任务 鼓励玩家参与各种游戏模式并体验各种载具类型 鼓励玩家发挥他们的创意(02:比如说最近越来越多的Diǎo车?基本上天天能看到有被勒令拆除的Diǎo车) 4.每天有一次重领任务的机会 如果你不喜欢这个任务 你可以放弃它并从任务库里再随机抽一个新任务 5.任务将从我们的任务库里随机选择 我们会不断扩充任务库 如果你有好的想法可以告诉我们 我们希望任务系统上线之后你们会满意 6.(更新之后开的)VIP可以获得比普通玩家高25%的每日任务收益(同样的 在任务系统里 更新前开的VIP仍然是比普通玩家高一倍的收益) 四.科技树系统 没有了箱子系统 我们需要一个不涉及明显玩家分层新系统来为玩家规划发展方向(02:这句原文不太会翻译 凑合看吧 XD) 相信有些玩家仍然记得我们的老科技树系统 我们准备加回科技树 以科技树来布局玩家们的发展目标 新科技树的布局类似于最早期那种发散状布局 而不是开箱子更新之前那种螺旋状布局 同样的 我们加回了TP点 每局战斗将会给玩家一些TP点数(02:原文貌似也能理解成是一场给一个TP点.......) (更新之后开的)VIP玩家将会获得比普通玩家高25%的TP点数收益(更新前的VIP仍然是比普通玩家高一倍的TP收益) 一般来说 解锁每个部件都需要一个TP点 但是紫品质部件和橙品质部件需要的会更多 巨型部件往往在科技树比较边缘的位置 所以玩家需要更多的TP点数来点亮科技树并够到它们 到2000字限制了 二楼继续发
看DitF的 有人记得第十五集吗 开头26小队自爆 然后中间36号城自爆 结尾好不容易守下来的13号城被一巴掌打成一根杆子了 然后看到如此神风的场景 我有感而发捏了个36号城 还原了抽象的外形 完全还原了自爆功能 使用时请找个坡手动翻车(会有人买吗)车名Site36 city 最后 我那个MOD举报帖被度娘抽了 需要举报的话直接在贴吧里找我就好 今天刚拿到第一次业绩(中午老外在聊天里扯违禁内容然后正好我在线) 日常水个贴
小更新:新brawl——往高处飞 新brawl(挑战赛)名字:Flying high(往高处飞) 预计4月20号下午6点更新(已换算中国时间) 模式:ELM(扫荡/一条命模式) 地图:先锋号的终结(大破船那个图) 人数:5v5 注意无自动回血 注意禁止组队 允许的武器:只允许机枪和奶枪 可以使用模块 允许的移动部件:机翼和舵翼 推子 螺旋桨/涡桨(造直升机那个叫旋翼 螺旋桨是只提供前后推力那个) 首胜奖励:三倍经验+额外的紫箱 并不禁止火棍 02的话:火棍战我看看就好 我机枪准头约等于0 关于MOD相关:最近聊天尽可能文明点 最近几天各个新MOD刚转正 我估计也是在找业绩 查骂人查的特别的严 被查到的话多半是警告+禁言
断线重连正式实装 主要内容:1.断线重连更新正式实装 大部分bug已修复 2.发放活动版排位赛的奖励 3.换了个新brawl(挑战赛) 具体内容: 开头没啥用 大概意思:之前的断线重连更新带来成吨bug于是我们紧急回档修复 现在修的差不多了 断线重连更新: 实装了断线重连 断线重连在ELM(扫荡模式/一条命模式)和Pit(竞技场/人头狗模式)无效 已修复的bug: 武器攻击力不正常 错误的重连语音 在TDM(团队死斗模式)断线之后击杀统计板不正常显示 聊天串线 在基地盾里不自动修车 旋翼被打了之后仍有动力 莫名其妙的额外速度增幅 非英文语言中缺少字符串(02的话:啥玩意?) 目前仍然没修的bug: 组队的时候有队友掉了会导致队伍被解散 掉了之后重连 重连提示音会一直持续播放 有人蹲点的时候重连进去的话蹲点进度暂时不同步 重连进去之后基地充能会有1%不同步 自定义模式掉了之后重进 自定义设置的参数会无效 新brawl模式: 名字:罕见部件的战场 模式:ELM 人数:10v10 规则:禁止所有有可能飞天的部件(包括推子 机翼 旋翼 螺旋桨 He罐)只限所有绿品级(罕见品级)部件 载具cpu限制:100-450cpu 首胜奖励:双倍经验+2个紫箱 活动版排位赛: 活动版排位赛前一百奖励已添加到玩家的零件库 (搬新闻者牢骚)02的话:虽然我不支持腾讯老爷 但是国服版RC的断线重连修复的也真是快 bug也基本没有 而FJ这玩意蹲了好长时间才搞完 而且bug仍旧一大堆 以及这新brawl恐怕是小磁轨的天下 每个玩家都神脆而伤害增幅又高 最后 目前我知道的 活动版排位赛只有amvery进前一百了吧 我凉凉的 最后的最后 脸黑没得救 我手游7日之都联动活动咸鱼了 崩坏3两次十连保底全歪了
4月5日国际服更新 断线重连和新bug一同实装 主要内容:1.断线重连更新 战斗中掉了可以回到战斗 2.随更新一起来的成吨bug 3.brawl换成电浆炮模式 4.巨PSK是愚人节玩笑 详细内容: 开头废话:我们很高兴断线重连终于上线 它可以让你及时回到你的战斗 同时我们也更换了brawl 现在是brawl-电浆的崛起 你们可能会问巨型PSK 那是我们的愚人节玩笑 我认为你们听到这个会很高兴 (02的话:无聊) 断线重连:当你战斗中掉线/退出 如果之前的战斗没打完 再排队的时候会弹出提示窗口来让你再次加入之前的战斗 断线重连对ELM(扫荡模式/一条命模式)和Pit(击杀竞技场/人头狗模式)无效 (02的话:一场战斗才13min 掉了之后再重新排进去 按国际服这延迟 进去了也快打完了) brawl(挑战赛)-Rise of the Plasmas(电浆炮的崛起):规则和之前的电刀老司机brawl一样 移动部件只限绿色等级的轮子 武器只限绿第一个(最小的那个)电浆 cpu最高1100 战斗模式是Pit 地图是Hellion火山口(来自google翻译 以前吧里叫陨石坑地图)首胜三倍经验+三个紫箱 目前已知bug(官方贴出的): 1.聊天串线 在战斗中你的聊天会和之前几场战斗的聊天串在一起 你会在战斗中看到上次战斗里队友和敌人的话 而且进入战斗后聊天默认成了ALL(双方可见)(02的话:排位赛神仙打架 我就看两边串了不知多少条线的人互喷/扯皮/脸滚键盘) 2.队伍自动解散 如果组队的时候队里有人掉了 队伍可能会自行解散(02的话:没组队 没试过) 3.错误的语音提示 战斗中掉了之后重进的语音提示是错的(02的话:队友没人掉 我也没掉 所以没试过) 4.无限循环的提示音 掉了之后准备重连的时候 重连提示音会一直播 等待连接的时候播 加载地图的时候播 直到你进入战斗之后才停(02的话:没掉过 没试过) 5.占点显示错误 如果你掉了重连的时候有人正在蹲点 你这里显示的点被占情况会暂时不同步(02的话:没掉过 不明觉厉) 6.反应堆充能显示错误 掉了重连之后你这里会暂时性的出现反应堆充能有1%左右的不同步(02的话:于是会不会出现两边同时100%?或者一边刚99% 时间没到 就忍不住开炮了?) 7.自定义模式参数重置 当你自定义模式掉了之后再进去 自定义模式里的自定参数设置对你会失效(02的话:全部参数调成10% 然后掉了重进 瞬间成神仙) 02发现的bug:载具提速bug 所有载具现在莫名其妙的快多了 比面板速度快得多 这使得大推火棍电刀直接和专业曲速机一样快 同时转弯特别灵活 也使得曲速机进入新速度时代 提速bug对所有载具都有效 但是提升幅度是不是一样还不知道 但是估计是推子越多提速越快(图中面板数据对应206mph左右 实际上到了240+mph 载具用了4个前进紫推) 02的话:(与这期新闻彻底无关)只要杀更多的叫龙 就能见到之前的Darling了 你作为饲料 只要乖乖被吃就好了!(出自DitF第12集里02发疯)
愚人节的官方消息 1.断线重连 官方:我们在搞断线重连 预计4月5号上线 02的话:所以说在这时间点发这个 虽然官方声明了不是愚人节玩笑 然而我怎么觉得还要跳票 2.愚人节brawl 一发就被抽 具体看图 3.(无关)有看DitF的吗 第12集看的我脑中犹如5v5迫击炮大战一般的乱
排位赛活动最终名单 四月五号发奖品 我最高1670 现在1550 已经凉透了 排位赛活动不会带来笑容的 太看运气 运气好遇上低分场+队友不坑 一场50MMR 运气差接连神仙打架又受苦又容易输 输了扣25 赢了+12 先是周日偶遇低分场 一口气从1490直升1670 然后接连遇上神仙打架 直接掉回1560 慢慢打 重回1660 结果周二中午玩的时候被楼下熊孩子把我家电闸拉了就跑 重新挂回闸之后加速器抽风 四连掉 又掉回1530 晚上打回1630 第二天中午又是神仙打架 于是掉回1550 排位赛活动结束 gg 除了amvery还有谁进名单了来晒晒呗?
最近的活动和更新(国际服) 大概内容:1.新一轮官方造型机比赛 中奖的机体会被加入吃鸡版RC里 机体制作者会得到一个恐龙头**品面具 2.买吃鸡版RC的sbeam账号 会在这个sbeam账号绑定的rc号里自动获得一个恐龙头**品面具(同造型机比赛奖励) 3.新brawl(挑战赛):老司机竞技场 移动部件只限车轮 武器只限绿电刀 4.排位赛活动的前100名分数线现在是1700MMR 具体内容: 一.官方造型机比赛: 开头大段废话 大意:我们正在搞一个让你直接在上传载具的时候选择是否参加载具设计活动的功能 但现在还没完事 所以说还是以前那样的靠特定车名来参加 玩家有许多有趣的创意而我们的吃鸡版rc仍然是早期版本 需要更多有趣的载具 请把你们的创意发给我们. 入选载具数目:无限(原文:我们会入选所有我们喜爱的载具并在未来的吃鸡版rc更新中加入它们 比如我们看中了500个载具 那么我们会入选这500个载具 每个入选载具的制作者都会有一份奖励) 奖励:恐龙头**品(Legendrary/传奇/橙色品级)每个玩家只可通过比赛获得一个 多台载具入选也是就一个奖励 时间:3月22-3月31号 规则: 1.所有参赛载具必须以RR01开头 并上传到载具商店 RR01之后打空格再输载具名 例:RR01【空格】载具名 2.不同cpu对应的部件区间不同:【部件限制只对移动部件有效 其他的不限】 ①载具最低500cpu以上 ②500-999cpu区间的载具 所有移动部件只限Uncommon/稀有/绿色品级和Rare/罕见/蓝色品级 ③1000-1499cpu区间的载具 所有移动部件只限蓝色品级和Epic/史诗/紫色品级部件 ④1500-2000cpu区间的载具 所有移动部件只限紫色品级和橙色品级部件 3.不可使用一些会扰乱控制的奇怪的移动部件组合 比如旋翼+腿(原文如此. 02:旋翼+腿很正常的好不好?) 4.武器部件限制: ①一个载具最多三种武器/模块(不同等级的同一种类型武器应该是算不同种) ②一种武器最多带4把(吃鸡版rc里所有武器都是一把武器就满射速)(02:所以说我们不需要备件吗?) ③上传时请确保载具武器配置里 第一个槽是主武器 第二个槽是武器/模块 第三个槽只限模块(02:所以说其实是最多两种武器喽?无趣啊无趣) ④不允许所有绿品质的小破武器 不允许用奶枪 电刀只可用蓝品质的 4.不需要为了堆载重和速度增幅而堆推子和旋翼之类的移动部件 所有移动部件的载重在吃鸡版rc里都被重新调整了以确保可以带动任何载具(02:所以说..全包裹式的俩小绿旋翼也能带起一个重坦?) 5.吃鸡版rc里伤害增幅系统移除(并没有说血量增幅是不是还在) 6.可以用任何**品(周年旗子排位旗子仍然不行 因为上传不了载具商店) 7.FJ保留把选中的载具进行魔改的权利 以及并不会告诉你为什么选你的载具/不选你的载具 在比赛结束之后会列个所有选中载具的清单的 8.玩得开心!这是最重要的规则!(原文如此)(02:排位赛难如登天 前一百奖励已经要凉 我怎能开心?) 二.买吃鸡版rc送恐龙头 吃鸡版rc在3月26上架sbeam 估计126¥左右 买了的人会在买吃鸡版rc的sbeam号所绑定的rc号里获得一个恐龙头 并没有说送恐龙头活动是否永久有效 三.老司机挑战赛 新版brawl 模式为10人Pit(乱斗/人头狗模式)移动部件只限两种车轮 没记错的话是绿车轮 载具cpu最高1100 武器仅限绿电刀 首胜三倍经验+额外的箱子 四.排位赛活动 前十需要2200MMR 前一百需要1700MMR(02:我现在刚1520MMR 怕不是凉了 我不要凉啊..) 五.02的话(搬新闻的人的牢骚):造型机活动这回没名次限制 而FJ造型机比赛一向特别看重造型而不看重实战 能被入选的机体应该会在载具商店里知名度提高然后热销 各位都可以去试试看投个载具参赛. 这奇葩的恐龙头看着怎么这么像阿姆斯特朗炮?搭配之前的气球 污污的...... 排位赛被血虐之后试了试重型竖悬 除了被别人撞了之后容易翻车之外意外的还算稳当+耐打 估计是FJ改了悬浮了 可以考虑造竖悬试试了(实验机:载具商店搜索Robo400 但这实验机被人撞车之后绝对会翻滚 怎么解决我目前还不知道 但是作为耗点砖还凑合 商店版已除去C6部件) 之前记得有人做了本人(ZeroTwo)的造型机 也投个稿试试呗?在吃鸡版rc里能否遇上Darling呢? 排位赛我不要凉啊!不求高分 只求进1700及格线拿前一百纪念.
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