风筝在天上飞_ 风筝在天上飞_
何事秋风悲画扇
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关于29版本理念选择的定式,和未来期盼的削弱 首发理念只能是 非紧急情况:行政 行政首发优势太大了,或者说是其他的理念首发起来意义太小了,无论如何都要首发行政。 有些人喜欢人文甚至宗教首发,但要明白,直到第三个理念槽开启前,维持稳定并不是大事——朋友,如果你实在不稳定,就封地给宗教阶层吧。如果还是不稳定,提点自治吧....如果还是不稳定,我只能说这个游戏你跟我玩的不一样。你到底做了什么惨无人道伤天害理的事情?... 接下来一定是影响。很多人说要发外交来降低AE之类,我只能说,影响是实实在在的省点数。在发出行政之前,没人希望吞地,一定会把附庸国喂得饱饱的。事实上,直到发出行政的第二个理念后,吞地才应该成为一种选择(还是建议大家喂饱附庸再开吞)。 更何况开了影响之后,-15%独立倾向,可以继续喂饱已经吃饱的附庸,保持他们的独立倾向在45%左右。然后等开完影响后,再点开额外的降低合并花费的政策,可以保证超低价+超稳定地吃地。 三发肯定是人文或者宗教二选一。两者各有各的好,看你当前的情况和大目标而定。如果你玩的是麻木努克,点开人文就是纯属吃饱撑的。如果你玩的是奥斯曼,点宗教就是给自己找不痛快。 其实前一二三发基本上已经确定了。 四发我个人都会发出外交,减少AE和吃地花费。因为你已经开了影响,所以外交点大体不会缺乏。当然根据个人而定,也有人喜欢开财阀,开个进攻配合人文也可以。 但总体而言,前三个已经是很定式的理念选择。下一个版本要么削弱人文或宗教的维稳能力,要么给别的线路也加上维稳。否则前三发定有维稳。 行政无论如何都会点,就算削弱造核能力,也会点。我个人估计可能会直接把造核弄没,换成同等强度的其他效果。——但行政的其他效果确实有些弱鸡。如果真的要削弱的话,25%削弱到10%吧...这样点的人或许能少点?(也没用,该点还是点) 影响的闭门效果非常强甚至到了点出来哪怕你后期把他取消了也不亏的程度。 玩封建风云不喜欢收附庸的玩家真是自己给自己找难度——这游戏附庸有火星兵,有火星钱。有火星点数帮玩家种地,为什么不多收附庸?只要P社一天不改点数系统,十个小国的点数就是一个十地大国的十倍。 火星点数拯救人类,自治万岁。
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