皮皮啊呀呀
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请教大佬们一个第二张图捡蛋的隐藏任务 有大佬知道为什么我48个蛋都捡齐了,那个蓝圈也消失了,但是通关之后就是不出boss传送门?我打了4、5次了都不出,不知道是不是更新后出了bug,有大佬最近有做过这个隐藏任务吗?可急死我了,就差这个全成就了
没人吐槽一下新活动这个魔卵么? 获取数量就不说了,作为货币你不自动拾取就算了,掉落之后小地图标识也不做一个,还是一个白色物品,跟伤害异常状态的文字几乎一样,打得快的很容易就遗漏了,这是换种方式延长完成活动所需的时间么?
有没有兄弟在steam deck上装过汉化的? 我试过n站下的那个内核汉化补丁打不上啊?有没有好兄弟有在steam deck上装过汉化的指导一下呀,或者是别的汉化能在sd上用的也行
2025.4.1 PATCH 0.10.5 小型补丁更新翻译 下线前正好看到更新就顺手翻译了一下~ 改进项 处于教堂场景时,购买物品将自动从仓库资金中扣除费用。 学者处单次可购买的油类道具数量上限已提升。 性能优化 修复地精堂兄(Goblin Cousin)召唤物导致的性能问题。 漏洞修复 早期版本中获得的旧武器现已同步更新至当前属性标准。 激光枪现在可正确适配电磁炮属性效果。 修正电磁炮附魔(圣光与圣火),确保第一发子弹始终造成正常伤害。 未知弹匣掉落物不再穿透其他物体显示。 重试油(Do Over Oil)不再重复扣除双倍消耗。 移除了瞬闪(Flicker)的预装填螺栓功能。 瞬闪的临时枪管延长配件已调整至正确位置。 温和油(Gentle Oil)现与其他耐久油一致,使用时“不消耗”耐久度。 修复快速下注(Fast Bet)与疾速油(Zooming Oil)效果异常。 投掷匕首的模型显示问题已修复。 修复罗库亚(Rokua)霰弹枪随机触发双次射击的问题。 罗库亚的磨损贴图现可正常显示。 装配狙击镜的罗库亚现符合狙击逻辑设定。 台风(Typhoon)物品描述中已添加射速(RPM)参数。 D4RT现可受换弹速度油类效果影响。 D4RT现可受攻击速度油类效果影响。 连锁闪电射程提升,并优化了目标选择逻辑。
现在版本什么流派强? DLC1全收集之后就AFK了,最近空窗期打算回坑把剩下两个DLC给肝掉,想请教各位大佬什么流派目前T0?
火湖1.22更新 0.9.16 补丁内容 补丁说明 0.9.16 新增内容! 工作台! 玩家现在可以在教堂中心的工作台移除武器配件,例如狙击镜、激光瞄准器和消音器。 游戏性调整 为了更好的平衡性,削弱了狗的能力。 调整了霰弹枪的基础伤害倍率,同时降低了12号霰弹枪的威力。 修改了“怪物突变”的伤害输出,从300%降低至200%。 改进了巴尔萨的ADS(瞄准下视镜)设置。 重新调整了紧凑型瞄准镜的清晰度和可用性。 允许玩家在控制设置中将动作绑定到“Q”键。 新增了 毒气敌人突变(Noxiosa Enemy Mutation)。 视觉更新 改进了“冰冻击杀敌人”的动画表现,带来更逼真的冰冻视觉效果。 优化了奥古斯塔(Augusta)的ADS动画,使动作更加流畅。 问题修复 修复了“马里奥”(Mario)枪口设备显示错误的问题,现在外观更正常了。 修复了摆渡人霰弹枪(Ferryman Shotgun)弹匣的故障问题。 修正了跟踪者面具(Tracker Masks)与帽子和瞄准镜图层显示不正确的问题。 修复了敌人因墙边错误的导航点而跳进墙中的问题。 修复了弹壳数量上限错误的问题(错误显示为7)。 修正了使用充能状态射击时,胁差(Wakizashi)的音效问题。 修复了巴尔萨(Balthazar)的ADS对齐问题。 修复了从家具中获得稀有战利品的问题。 修正了一些本地化错误。 修复了玩家可能在图书馆梯子后被卡住的问题。
不是,设计图带身上才能做出相应装备的设定制作组不觉反人类? 从首发入手的玩家,虽然中间停了几个月,但里外里也玩了200多小时了。 最近回坑发现设计图这个反人类设定还没改就过来吐吐槽,讲真,哪个游戏会让玩家一直把图纸留着并且必须带在身上才能做相对应的装备啊?就不能做成学习了就永久学会的设定么?我估摸着这也没什么设计难点吧,每次想做件东西给朋友都要找半天……
怎么那么多人觉得强力流派会被削? 2代入的坑,不知道1代GGG是不是有这种传统,哪个bd强削哪个?暴雪就是因为经常这样不干人事才被骂的很惨,GGG难道也是一丘之貉?要真是这样POE2我估计也玩不久
2024.12.23更新的性能補丁說明漢化(0.9.15) 性能更新 - 补丁说明 0.9.15 我们一直在努力优化游戏,以确保为所有人带来更加流畅和更好的体验。虽然仍有改进空间,但本次补丁带来了重大升级,应该能让《SULFUR》感觉比以往任何时候都要好。🖥️✨ ✨ 改进:✨ 🏃 性能大升级!游戏在所有设备上运行更加流畅,无论设备有多老旧或有多新。 🎨 将所有PNG精灵替换为SVG,用矢量艺术取代像素——想象一下,这就像是从一辆20年的雷诺车升级到一辆10年的沃尔沃。可靠、高效,只是变得更好。🚗 🇸🇪 🖼️ 特效、环境和关卡已经过重新设计,对硬件的负担大大降低。 ⏳ 加载时间明显更快。 🔥 近战敌人现在也可以使用元素效果! 🔫 子弹孔现在无限,并且绝不会影响性能,敌人也会留在地面上,你可以放心射击! 🌩️ 余震已被削弱,现在触发几率为10%,而非100%。 ☝️ 注意:后续区域如地牢仍需一些工作,但帧率肯定更加稳定,卡顿更少。(我们知道还需要做些什么,但现在没时间,因为现在是圣诞节,瑞典传统要求我们要看《米老鼠》动画片并吃Jansson's Temptation,而且我们已经够忽视孩子/家庭了。🎄🎅) 🐛 Bug 修复: 🐶 狗不能再通过那种小小的后退步伐被轻易击败。 🗺️ 修复了物品名称在打破通知中未正确本地化的问题。💬🌍 🦾 Stiffleg 现在正确地击中右臂——而不是错误的左臂。我们已经三重检查了。我想。 🌋 修复了毒、冰和熔岩的元素伤害不公平叠加的问题。❄️☠️🔥 新增内容: 🚀 火箭附魔回来了!请谨慎使用。 🐬 海豚已被增强——现在更加致命、敏捷,并希望能在你们中间掀起波澜。 👣 新敌人变异:元素轨迹 💡 我们仍在解决一些小问题,但本次更新应该能让《SULFUR》运行更流畅,并让您的计算机更开心。告诉我们您的感受! 🌲 未来更新 🌲 我们即将结束“修复问题”阶段,并兴奋地将重点转移到接下来的内容上:全职添加更多内容!🎉 以下是我们进入下一阶段后可以期待的内容: 新区域 🌲 森林将是您旅程中的下一个区域,配备全新的敌人和挑战。 更多枪支与魔法:🪄🔫 我们正在努力创造新的武器和魔法能力,以保持新鲜感并更具致命性。 以及正在开发中的未来区域 🏜️ 🏰 在制作森林的同时,我们已经在为堡垒、沙漠等后续区域做计划。
12月18日补丁 V1.2.1.3 补丁汉化内容 机翻+个人解读,已经尽量把奇怪的机翻改成能看的翻译了。部分职业技能以及装备部分,因为太多了所以就不一一去更改了,不过我读了一遍其实要是玩过的职业都还挺好看出来具体是哪个的,个人翻译+时间紧,难免有疏漏错误,欢迎指出更正。原文可在STEAM上查看。 V1.2.1.3 [主要新功能] - 破碎领域已被宇宙力量压缩,现在包含的碎片更少了。数字压缩的方式意味着现在每隔一个碎片就是一个路标点,而不再是之前的每五个碎片一个。这些变化对已经达到其目标等级以刷取战利品的玩家没有影响(例如,如果您之前做的是75-76号碎片,您现在会做30-31号碎片,挑战将完全相同),但它将极大地减少新玩家或仍在破碎领域中进步的玩家的肝度。 - 修复了因重新启动破碎领域而导致生成碎片时地面上已有灵魂的问题。 - 龙卷风陷阱不再降低物理抗性。 - 混沌闪电陷阱现在发射的是自动追踪的投射物,而不是之前无法避免的闪电束。 [破碎领域] - [熔炉] - 熔炉现在不再需要角色先解锁50/100/150波的检查点才能从这些波开始。它们现在对所有角色立即可用。更高的难度仍然需要通过击败上一难度的第100波或使用熔炉奖章来解锁。 - 现在不需要祭品就可以从更高的波次开始熔炉,但重新启动或重试熔炉仍需祭品。为补偿这一点,事件结束时的祭品奖励已减少。 - 在使用检查点后事件失败所获得的祭品已大大减少。 [技术] - 修复了地面投射物可能会卡在斜坡上的问题。 - 修复了移动技能可能导致投射物射向地平线的问题。 - 修复了移动技能有时会在地形几何体上永久卡住原地运行的问题。 - 修复了在准备动画期间如果玩家被打断,则“审判之眼”可能停止施法的问题。 - 修复了在游戏的x64版本中,某些增益效果在极少数情况下会叠加其加成而不是刷新其持续时间的问题。这对于持续伤害加成尤为明显。 - 修复了天界之力无法从绑定到备用武器组的技能上激活的问题。 - 修复了在极少数情况下物品技能修饰符可能会被快照的问题。 - 修复了由其他怪物生成的怪物会忽略等级限制的问题。 - 修复了冷却时间重置的视觉和声音指示器不会播放的问题。 [美术] - 德兰霍尔已进行了视觉更新,以符合我们的现代标准,使它们能够与即将到来的“阿斯特卡恩之牙”扩展包中的冰冻同类相匹配。 - 修复了纸娃娃上双持枪支的持枪方式问题。 [模组] - 技能增强槽已增加到6个。 - 灵魂绑定和不可转移布尔值现在适用于所有物品。 - 在宝箱模板中添加了onOpenServer。此脚本调用由主机运行,而不是由打开宝箱的玩家运行,在多人游戏中与单人游戏中的onOpen功能相同。 - 为涉及玩家已选择哪些专精的条件添加了Player:HasMastery(int)lua函数,其中int是专精的枚举ID(例如,士兵=0)。 - 添加了新功能:Character:CreateNearPlayer(objectIDplayerId, bool initialThreat)。这将通过脚本生成的角色在目标玩家附近(屏幕外)生成,并可选择对目标玩家施加威胁。 - character:GiveAffixItem(string ItemDbr,string prefixDbr, string suffixDbr)和item:HasAffix(stringaffixDbr)原本计划在v1.2.0.4中推出,现在对模组制作者来说已可使用。 - 修复了技能修饰符不覆盖“召唤骷髅”所有骷髅类型的问题。 - 注意:此版本在各种模板中,特别是技能和技能修饰符中,包含了许多新的数据字段。如您所料,这些是随“阿斯特卡恩之牙”DLC一同推出的机制,在DLC之外将无法使用。抱歉吊大家胃口了! [游戏] - 在精英和终极难度下,怪物的移动速度和最低移动速度(其速度可以被减益效果降低到的最小值)已降低。在普通/老兵难度下,怪物的移动速度已经降低。为了补偿,像骨头和沼泽巨人这样的慢速敌人的基础移动速度已增加。 - 在所有难度下,英雄和首领的减速抗性已降低。 - 宝藏现在保证会掉落1份工匠材料,并有几率掉落第2份。 - 如果未能击败“娱乐宝箱”遭遇战,则现在会完全重置。 - 从难以或无法避免的怪物技能(例如,怪物毒光环、波浪技能)中移除了各种踉跄(特别是投射物踉跄)来源。 修复了在精英难度下仍可能掉落一些仅限终极难度的首领奖励的问题。这是由于v1.2.0.0提高了普通/精英难度的等级上限所致。 [物品化] - 将所有穿刺伤害武器的%护甲穿透增加到100%,并从所有其他武器中移除了%护甲穿透。已相应地调整伤害。这是一个过时的设计,主要对剑产生了不成比例的影响,并使一些非剑类穿刺武器相比之下效果较差。现在所有穿刺武器都按相同的标准调整。 - 减少了制作组件所需的绑定封印数量。 [组件] 以太钢箭矢:增加伤害,并为赋予的技能增加%伤害减免 琥珀:增加赋予技能的伤害 祝福磨刀石:将%穿甲修正替换为5点穿刺伤害。赋予的技能现在可以无限制使用,并在使用远程武器时穿透目标,数值已相应调整 血腥磨刀石:赋予的技能现在可以无限制使用,并在使用远程武器时穿透目标,数值已相应调整 碎裂爪:赋予的技能现在会对初始目标周围的区域造成伤害,数值已相应调整 死亡寒霜箭矢:增加赋予技能的伤害 恶魔触碰弹药:赋予的技能现在为触发效果,数值已相应调整 燧石核心箭矢:增加赋予技能的伤害 基利安的破碎之魂:减少技能触发的冷却时间和持续时间,并增加其活力衰减伤害 德里格的印记:将抗性降低增加至15/5秒。赋予的技能现在为触发效果,数值已相应调整 弥尔米顿之印:重新设计了赋予的技能。现在可在短时间内提供100%护盾恢复和%最大穿刺抗性 奥勒伦之血:重新设计了赋予的技能,作为武器池技能 棱镜钻石:减少赋予技能的冷却时间 光辉宝石:为赋予的技能增加%以太和%混沌抗性 加固外壳:重新设计了赋予的技能。现在可在短时间内提供100%护盾恢复 瘟疫封印:增加毒伤害。增加约30%的距离和100%的转身速率 腐败封印:将赋予技能的持续时间增加至6秒 锯齿外壳:增加赋予技能的伤害 断裂之爪:赋予的技能现在会对初始目标周围的区域造成伤害,数值已相应调整 银心箭矢:将穿刺伤害增加至10点,并将%全伤害增加至45%。移除了%穿甲修正。重新设计了赋予的技能,作为可切换的增益效果 毒尖弹药:增加赋予技能的伤害 虚空触碰弹药:增加赋予技能的伤害 [阵营物品] 腐化:重新设计了加成,以支持物理系死亡骑士和女巫之刃 德里格的大剑:将邪恶爆发的加成替换为+4支配 马尔茅斯之心:将增殖的加成增加至+3 暗影女王的印记:增加+3至超电荷 占星者:修复了低于预期的%伤害。增加+1士兵技能,并将+1誓约者技能替换为+3粉碎重击。将技能触发替换为基于护盾的武器池赋予技能 掠夺者的饥渴:将暗影突袭的活力伤害修正增加至400 索拉尔的吞噬者:将全抗性降低增加至24/3秒 荒芜者:将物理伤害转化为火焰的比例增加至100%,并将闪光弹的%伤害减免修正增加至16%/6秒 [遗物] 阿兹拉卡之纪元:召唤宠物的光环现在可以叠加,但召唤限制已减少至3个 比斯米尔的支配:将宠物的%暴击伤害减少至10%,并减少宠物在技能触发时的%全伤害和%总速度 阿科维亚的挽歌:为召唤宠物的攻击增加基础威胁值。宠物的双重劈砍现在会嘲讽敌人 清算:将%物理反击和%全反击替换为700点物理反击和70%物理反击。从技能触发中移除了穿刺伤害,并将其上的%物理抗性降低增加至-12% 乌尔祖因的火山爆发:将燃烧伤害替换为5%攻击速度 [稀有怪物掉落] 晋升之源:将吸取精华的目标修正增加至3 血誓符文:将伊格纳法的烈焰之火的%攻击伤害转化为生命值修正增加至6% 波尔瓦尔的吊坠:将噬魂的活力伤害修正增加至140 胁迫幽灵:为毁灭增加100%将火焰转化为闪电的修正 猩红的神秘权杖:将阿尔布雷特的以太射线的闪电伤害修正增加至40-115 猩红的邪恶权杖:将蒙希尔之庇护和德里格的邪恶之眼的毒伤害修正分别增加至220/5秒和240/3秒 扭曲肉核:将卡利多尔的暴风的以太伤害修正增加至166,并将蒙希尔意志的冷却时间减少修正增加至-5秒。将蒙希尔壁垒的%暴击伤害修正替换为80点以太伤害修正 昂格利亚克斯之凝视:将毁灭的活力伤害修正增加至200 伊尔戈尔的永恒守望:将吸取精华的%暴击伤害修正替换为60点活力伤害修正 纵火头盔:为火焰打击增加100%将闪电转化为火焰的修正 拉戈塔克之血契:将噬魂的流血伤害修正增加至140/1秒 卢修斯的刃臂:为鲁莽之力增加100%将闪电转化为以太的修正 斯拉萨斯之冠:为帕内蒂的复制飞弹增加33点以太伤害修正 幽灵战锤:将噬魂的活力伤害修正增加至180 特诺克斯的以太法典:将毁灭的以太伤害修正增加至180 乌登博格胆汁发射器:将致命突袭的加成替换为+4阿玛拉斯塔的刀锋迸发 乌登博格火焰喷射器:将伊格纳法的烈焰之火的火焰伤害修正增加至70 乌登博格咆哮者:将噬魂的活力伤害修正增加至150 乌登博格火花投掷者:将原始打击的%暴击伤害修正替换为100%投射物穿透修正 [史诗物品] 腐蚀者披风:修复了宠物加成缺失的问题 莫格卓根的宁静套装:将宠物的%暴击伤害加成替换为宠物的20%穿刺抗性加成 莫格卓根的外罩:将宠物的%攻击速度替换为宠物的30%所有伤害 莫格卓根的和平套装:将宠物的%暴击伤害加成替换为宠物的20%穿刺抗性加成。更新了赋予技能的宠物加成。 莫格卓根的神秘外罩:将宠物的%攻击速度替换为宠物的70%所有伤害 [传奇非套装物品] 贝罗纳斯,重铸版:属性简化,因为现在赋予的技能始终处于激活状态,使得这把剑的元素属性无效 炽热心核:增加18%的施法速度 永恒风暴法典:赋予的技能现在造成伤害的频率加倍 秘语导管(奥术):将毁灭(寒霜变种)的目标区域修正符减少到+2 死语导管:在词缀池中添加了贪婪大地(物理变种) 野语导管:为野蛮狂暴(以太变种)添加了翻腾修正符 冬王之冠:赋予的技能现在近战时伤害减少30%,但其伤害已大幅提升 阿兹拉戈尔之惧甲:移除了物理反击,并增加了赋予技能的物理反击 法拉斯的立方体:将帕内蒂复制飞弹的冰冷伤害修正符减少到100,并将伊格纳法的火焰的冰冷伤害修正符增加到80 恶魔之肉披风:将宠物的%攻击速度替换为宠物的20%冰冻抗性 恶魔领主战袍:将宠物的%所有伤害替换为宠物的20%眩晕抗性 恩庇瑞昂凝视:将复仇火焰的火焰伤害修正符增加到150 吉尔多的守卫:增加了赋予技能的%物理反击 吉尔多的粉碎者:修复了刃灵修正符不起作用的问题 利维坦:赋予的技能现在为触发效果,伤害已相应调整 神话级莫格德罗根的斗篷:宠物暴击伤害减免至12%,宠物闪电伤害提升至200% 神话级深渊面具:将“噬魂”技能的活力伤害加成提升至140% 神话级秘法学印记:将帕内蒂复制飞弹的武器伤害加成提升至45% 神话级凯恩复仇者:增加80%物理反击。将“门希尔意志”的物理反击加成替换为减少3秒冷却时间,并为“复苏之语”增加120%物理反击加成。 神话级冬日面纱灯塔:增加8%总速度,并将攻击能力提升至122 神话级重生贝罗纳特,重铸:属性简化,因为赋予的技能现在始终激活,使得这把剑的元素属性无效 神话级碎骨步伐:增加3%最大奔跑速度 神话级永恒风暴法典:赋予的技能现在伤害频率加倍 神话级暴力裂隙法典:将伊格纳法的火焰的混沌伤害加成提升至50-120 神话级冬王之冠:赋予的技能现在近战时伤害减少30%,但其伤害已显著提升。 神话级黎明碎片护手:为“致命动量”增加+3 神话级黎明碎片胸甲:为“战痕”增加+3 神话级死亡束缚紫水晶:将“吸取精华”技能的活力转化为冰冷伤害的百分比提升至100% 神话级死神使者的副武器:增加45%物理穿透伤害 神话级死亡行者之恩:增加3%最大奔跑速度 神话级阿兹拉戈尔恐惧战甲:移除物理反击,并增加赋予技能的物理反击 神话级德瑞加兰诺:增加1222点生命值,并将所有反击伤害的百分比提升至320% 神话级地震步伐:增加赋予技能的内部创伤伤害 神话级终结者:将“火焰冲击”的修饰符替换为32点混沌伤害修饰符 神话级恶魔之皮斗篷:将宠物的攻击速度替换为宠物25%的冰冻抗性 神话级恶魔主宰战袍:将宠物的所有伤害替换为30%眩晕抗性 神话级最终停留:将所有反击替换为110%物理反击。增加赋予技能的伤害并减少其冷却时间。 神话级灰魔法师足垫:增加3%最大奔跑速度 神话级贪婪灵魂之锤:为“贪婪大地”增加+3 神话级吉尔达姆秘法学嘉奖:将伊格纳法的火焰的元素伤害加成提升至60 神话级戈伦姆之裔护胫:增加3%最大奔跑速度 神话级死者之握:将“吸取精华”技能的冰冷伤害加成提升至100 神话级墓地触摸:将“吸取精华”技能的霜冻燃烧伤害加成提升至220/2秒 神话级炽热终结使者:为“卡利多尔的风暴”增加修饰符 神话级末日使者:增加22%元素抗性,并将生命值提升至560。将“毁灭”技能的以太转化为火焰伤害的百分比提升至100% 神话级伊纳什科尔之首:为“分解”增加+3。将阿尔布雷希特的以太射线的物理伤害加成提升至140,并将其元素转化为物理伤害的百分比更新为100% 神话级伊克西洛尔的愤怒火焰:将伊格纳法的火焰的火焰伤害加成提升至60 神话级恩皮里翁审判:增加赋予技能的伤害 神话级科万巨蛇:增加150%内部创伤持续时间 神话级利维坦:赋予的技能现在为触发效果,伤害已相应调整 神话级诅咒印记:将“吸取灵魂”技能的以太伤害加成提升至140% 神话级地狱真理面具:增加赋予技能的伤害 神话级绝望之口:为“复仇火焰”增加+3,并为其增加修饰符 神话级诅咒之口:增加赋予技能的伤害 神话级亡灵领主之罩:从赋予的技能中移除活力伤害 神话级夜幕拥抱:移除转换 神话级北方巨蛇:赋予的技能现在为触发效果,伤害已相应调整 神话级诺斯费拉图:为宠物增加100%的元素转化为物理伤害 神话级黑曜石巨兽:赋予的技能现在近战时伤害减少30%,但其伤害已显著提升。 神话级帕加尔的背叛:将伊格纳法的火焰的混沌伤害加成提升至80,并将其燃烧伤害加成提升至220/3秒 神话级帕内蒂复制魔杖:将帕内蒂复制飞弹的元素伤害加成降低至66% 神话级德瑞格的瘟疫使者:用新的修饰符替换德瑞格的邪眼的武器伤害加成 神话级德瑞格的羽箭投掷者:将邪恶爆发的加成替换为+4索拉尔的巫火,并增加50%的混沌转化为酸液 神话级冰火之治:为“战痕”增加+2 神话级裂隙扭曲之握:将“吸取精华”技能的活力伤害加成提升至140% 神话级符文守卫护胫:增加3%最大奔跑速度 神话级古尔·阿玛什之颅:将“吸取灵魂”技能的活力衰减伤害加成提升至160/1秒。为“吸取精华”技能增加100%的以太转化为活力修饰符,并将其活力衰减伤害加成提升至220/2秒。 神话级破城者:增加45%物理穿透伤害。赋予的技能现在近战时伤害减少30%,但其伤害已显著提升。 神话级法术吞噬者:将“痛苦之语”技能的元素伤害加成提升至140% 神话级石拳斥责:增加赋予技能的武器伤害百分比和防御能力降低百分比 神话级石行者:为赋予的技能增加物理反击百分比 神话级风暴掠夺者:为“野蛮行径”增加100%的物理转化为闪电修饰符。将风暴图腾的冷却时间减少修饰符替换为+2召唤爆发修饰符。 神话级风暴先知蓝宝石:将阿尔布雷希特的以太射线的闪电伤害加成提升至82-122 神话级风暴牧羊人:为“幽灵束缚”增加+3,并将以太转化为闪电的百分比提升至100% 神话级棘皮护腿:为技能触发效果增加物理反击百分比 神话级时光扭曲行者:增加3%最大奔跑速度 神话级名录之书:将帕内蒂复制飞弹的元素伤害加成降低至75%,并将伊格纳法的火焰的物理伤害加成提升至150% 神话级神秘废墟之书:增加赋予技能的伤害 神话级割裂信仰之衣:为阿尔布雷希特的以太射线增加+3 神话级灵魂漩涡:将闪电转化为以太的百分比提升至100% 神话级巨蛇骨护手:为“战场指挥”增加+3 神话级佐尔翰之复仇:将所有反击替换为120%物理反击。增加技能触发效果的攻击反击百分比。 夜幕拥抱:移除转换 黑曜石巨兽:赋予的技能现在近战时伤害减少30%,但其伤害已显著提升。 逐出者之秘(神话级):将“毁灭”技能的以太伤害加成提升至180% 德瑞格的羽箭投掷者:将邪恶爆发的加成替换为+2索拉尔的巫火 舒洛斯之戒:为“战场指挥”增加+2 塔乌洛特之戒:增加6%攻击速度和+2至“坏死边缘” 秘法之力后裔:将“战吼”的加成替换为+6至“致命动量” 尖叫面纱后裔:将活力转化为以太的百分比提升至100% 沙尔·祖尔的世界吞噬者(神话级):增加赋予技能的伤害 破城者:赋予的技能现在近战时伤害减少30%,但其伤害已显著提升 风暴掠夺者:该武器的基础伤害部分现在为电击伤害,以匹配其神话级对应物 最终停留:将所有反击替换为55%物理反击 北方巨蛇:赋予的技能现在为触发效果,伤害已相应调整 击碎者:增加70%物理反击 完全正常的圆盾:将物理反击提升至450,并增加70%物理反击 完全正常的盾牌:将物理反击提升至450,并增加70%物理反击 佐尔翰之复仇:将所有反击替换为60%物理反击 [传奇套装物品] 噬骨者的宝石:将噬魂的以太伤害修正符增加到160 寒语套装:为幽灵束缚增加了100%穿刺伤害作为冰冷修正符,并将吸取精华的目标修正符增加到6 死亡印记夹克:移除了冰冷伤害 占卜者视界套装:将宠物的生命力伤害加成增加到35,并将宠物将冰冷伤害作为生命力伤害的比例增加到100%。将毁灭的目标半径减少修正符减少到-0.5,并移除了其冷却时间减少修正符。 占卜者披风:增加了84%的生命力伤害 占卜者面具:将转化替换为25%的元素伤害作为生命力伤害。将凶兆的防御能力降低修正符增加到-110。 占卜者战袍:将转化替换为25%的元素伤害作为生命力伤害,并增加了+3毁灭 灰烬的召唤套装:将进攻能力加成增加到60,将防御能力加成增加到80 哥尔之恶意套装:增加了25%石化抗性加成 哈拉的诡计套装:增加了60防御能力加成 召唤者意志:将帕内蒂复制飞弹的火焰和闪电伤害修正符减少到45 神话级召唤者之焰:将帕内蒂复制飞弹的火焰伤害修正符减少到60 神话级召唤者之燃手:增加了244点生命值 神话级召唤者之震撼触摸:增加了244点生命值 科巴之怒:将钢铁之环的武器伤害修正符减少到80% 克里格的武装套装:将战场指挥的以太伤害修正符增加到50。增加了赋予技能的伤害并减少了其冷却时间。 克里格之握:增加了16%的施法速度和16%的攻击速度加成。增加了技能触发的伤害。 路德里甘的骄傲套装:将帕内蒂复制飞弹的伤害修正符减少到140% 神话级死亡印记之爪:将死亡旋风的冰冷伤害修正符减少到110 神话级死亡印记之兜帽:将阿玛拉斯塔的速攻的冰冷伤害修正符减少到90 神话级死亡印记夹克:移除了冰冷伤害 神话级内克斯:将冰冷伤害减少到11-22 神话级奥图斯:将火焰伤害减少到11-22 神话级德里格圣衣:将邪恶爆发的加成替换为+3血爆 自然呼唤王权套装:将宠物的暴击伤害加成增加到30%,并将召唤地狱犬的物理伤害修正符增加到220 神话级野兽召唤者的面纱:将宠物的物理伤害增加到180% 神话级野兽召唤者的护符:将宠物的物理伤害增加到180% 皮兰之像:将毁灭的燃烧伤害修正符增加到160 / 3秒 皮兰之披风:增加了520点生命值 皮兰之面容:将毁灭的火焰伤害修正符增加到150,并将其燃烧伤害修正符增加到220 / 3秒 阿格里维克斯之怒套装:将抗性加成替换为120%以太和120%火焰伤害加成。增加了60防御能力加成。减少了技能触发的冷却时间并增加了其召唤限制。为噬魂增加了240以太伤害修正符。将毁灭火焰的以太伤害和转化修正符替换为380火焰伤害和22% / 3秒伤害减免修正符。 神话级阿格里维克斯法典:将噬魂的以太伤害修正符增加到160 神话级阿格里维克斯之披风:增加了32%混沌抗性 神话级阿格里维克斯圣衣:增加了32%以太抗性并将进攻能力增加到70 拉辛之折磨套装:将%混沌伤害几率替换为%所有伤害几率 迷途灵魂牧羊人套装:将宠物的物理伤害加成增加到24 迷途灵魂碎片:为宠物增加了100%所有伤害 石卫套装:将物理反击加成增加到220%,并增加了技能触发的物理反击百分比 瘟疫领主套装:将防御能力加成增加到80 瘟疫领主的雕刻者:将噬魂的火焰抗性降低修正符增加到-20% 法师杀手套装:将伊格纳法的火焰的持续伤害修正符增加到300 / 3秒 咒术瘟疫套装:将攻击速度加成替换为12%总速度加成 咒术瘟疫壁垒:增加了+4梅尼尔壁垒 征服者套装:将抗性加成替换为120%火焰伤害加成 虚空之魂套装:将防御能力加成增加到90,并将混沌抗性加成增加到32% 瓦尔古尔的专注:将噬魂的生命力伤害修正符增加到90 征服者的宝石:将毒素抗性增加到46% 征服者的头盔:增加了32%以太抗性 乌托斯的暴风:将物理伤害作为闪电伤害的比例增加到50% 尤罗伯鲁克之眼:将噬魂的以太伤害修正符增加到160 面纱守护者套装:增加了6%防御能力和60%生命值恢复加成。将进攻能力加成增加到60,将防御能力加成增加到80。移除了毒素和生命力抗性加成。将奥术意志的攻击速度修正符增加到15%。将翻腾的以太伤害修正符替换为120闪电伤害修正符。将幽灵束缚的闪电伤害修正符替换为80以太伤害修正符,并将其攻击速度修正符增加到15%。 面纱守护者的铠甲:将生命力抗性增加到45% 面纱守护者的冠饰:为奥术意志增加了-2秒冷却时间修正符,并将其持续时间修正符减少到2秒。移除了收割打击的转化修正符。 面纱守护者的披风:将毒素抗性增加到38%,并增加了30%的冰冷伤害作为以太伤害 面纱守护者的面具:将攻击速度替换为44防御能力。将伊斯坎德拉的元素交换的闪电伤害修正符增加到14-50,并为其增加了40%生命值恢复修正符。将翻腾的以太伤害修正符替换为90闪电伤害修正符。移除了坏死边缘的转化修正符。 德里格圣衣:将邪恶爆发的加成替换为+2血爆 阿格里维克斯之怒套装:将抗性加成替换为70%以太和70%火焰伤害加成 阿格里维克斯之披风:增加了24%混沌抗性 阿格里维克斯圣衣:增加了24%以太抗性 [职业与技能] 玩家缩放宠物现在会继承玩家的%移动速度加成。 -虔诚者 秘法炸弹:冷却时间减少至1秒,半径增加44%,符文触发区域增加125%。 纳达恩之刃:穿刺伤害提升至16,%穿刺伤害提升至140% 海德拉:%奔跑速度和%最大奔跑速度提升至10% 恩皮里翁之光:各节点的加成提升并重新排列 狂暴之盲:流血和内伤的持续时间增加至5秒 治疗之雨:生命值恢复随等级提升而增加 恩皮里翁之光(天界之力):冷却时间减少至2秒,激活几率提升至30% 活影:增加%伤害减免 女盾战士:护盾恢复提升至30% 拉托什之杖:将%以太伤害替换为50%全伤害 时间膨胀:激活几率提升至100%,冷却时间和重置冷却时间减少50%。这实际上使技能触发频率加倍,但总体冷却时间重置保持不变。 修复了部分天界之力在双持武器时未能正确显示其%武器伤害成分的问题。 -士兵 撕裂之力:将%物理伤害替换为%全伤害,物理伤害随等级提升而增加 战吼:技能现在可瞬发,不会打断其他动作 -爆破专家 火焰打击:伤害随等级提升而增加 静电打击:闪电伤害随等级提升而增加 灼烧打击:移除%伤害修正加成 灼烧之力:%伤害修正加成减少至12% []粉碎爆破:内伤伤害随等级提升而增加 -秘术师 血疫:伤害随等级提升而增加 消耗:生命力伤害随等级提升而增加 黑死病:中毒伤害随等级提升而增加 德里格的邪眼:酸性伤害随等级提升而增加 血爆:修饰符现在适用于基础技能,而不是产生二次爆发。数值已相应调整。 恐怖凝视:生命力伤害随等级提升而增加。移除半径加成。 邪恶迸发:伤害随等级提升而增加 毁灭:增加+1秒持续时间加成,伤害随等级提升而增加。%生命力伤害随等级提升至12级时为144%,至最高终极等级时为264%。 第二仪式:%伤害随等级提升至12级时为100%,至最高终极等级时为210%,%暴击伤害随等级提升至12级时为20%,至最高终极等级时为30% 脆弱:防御能力降低随等级提升至10级时为150,至最高终极等级时为300 -夜刃 阿玛拉斯塔的刃爆:霜冻伤害随等级提升而增加 刃灵:增加20秒冷却时间以解决与该技能重复召唤相关的持续伤害(DoT)堆叠漏洞。现在召唤刃灵时会一次性召唤出所有刃灵。 刃陷:伤害随等级提升而增加 吞噬之刃:生命力伤害随等级提升而增加 尼达拉的正义终结:中毒伤害随等级提升而增加 幻影之刃:流血伤害随等级提升而增加 钢铁之环:%武器伤害随等级提升至16级时为290%,至最高终极等级时为370%。修复了技能在击中多个目标时声音过大的问题。 屠杀之圈:流血伤害随等级提升而增加 -元素师 绝对零度:霜冻伤害随等级提升而增加 浩劫:以太伤害随等级提升而增加,冷却时间减少至14秒 解体:电击伤害随等级提升而增加 帕内蒂的复制导弹:元素伤害随等级提升而增加 扭曲:以太伤害随等级提升而增加,%火焰伤害随等级提升至12级时为144%,至最高终极等级时为264%。增加全抗性降低随等级提升。 超负荷:将%元素伤害替换为元素伤害 增殖:伤害随等级提升而增加 污染之力:将%闪电转化为生命力的效果替换为100%的闪电伤害作为混沌伤害 阿格里维克斯之怒:特效交换已移至凯利多斯的暴风雨的一些以太中心修饰符,以便其他伤害类型的特效交换不会被转换器覆盖。 -萨满 地震冲击:投射物距离从5增加至7 原始打击:流血伤害随等级提升而增加 风魔:电击伤害随等级提升而增加。增加20秒冷却时间以解决与该技能重复召唤相关的持续伤害(DoT)堆叠漏洞。现在召唤风魔时会一次性召唤出所有风魔。 狂暴风暴:寒冷伤害随等级提升而增加 漩涡:基础目标数量增加2,闪电伤害随等级提升而增加 -审讯者 伊格纳法的火焰:火焰和燃烧伤害随等级提升而增加。距离增加约30%,转向速度增加100%。 强化:闪电伤害随等级提升而增加 污染火焰:将%闪电转化为生命力的效果替换为100%的闪电伤害作为混沌伤害 远程专精:增加%最大奔跑速度随等级提升 埃尔戈洛斯的闪电魔盒:伤害随等级提升而增加 闪电束缚:电击伤害随等级提升而增加 痛苦之语:伤害随等级提升而增加 痛苦之言:闪电伤害随等级提升而增加,%伤害随等级提升至12级时为144%,至最高终极等级时为264% 死刑:元素伤害随等级提升而增加 -亡灵法师 疫病爆发:伤害随等级提升的幅度减少。但数值仍高于1.2.1版本之前的增强。 吸取精华:伤害随等级提升而增加 贪婪之触:目标数量随等级提升至12级时为5,至最高终极等级时为9 分解:生命力伤害随等级提升而增加 恐惧:生命力衰减伤害随等级提升而增加 -誓约守护者 审判:内伤伤害随等级提升而增加 召唤恩皮里翁守护者:增加20秒冷却时间以解决与该技能重复召唤相关的持续伤害(DoT)堆叠漏洞。现在召唤守护者时会一次性召唤出所有守护者。 火山步伐:燃烧伤害随等级提升而增加
制作组是不是该弄一波平衡性更新了? 感觉原版跟两个dlc更新下来,人物战力和功法差异感越来越大了,感觉一路下来没有成长递进的过程,上一步还是武林菜鸟下一步就和boss55开了,而且boss战之前的那些小战斗太简单,一到boss战就打天人,虽然能打过但是整体上割裂感还是挺严重的。 很喜欢这款游戏,应该能排进我目前玩过的武侠类rpg前三了,目前三周目极难+8中,所以也希望游戏越做越好,付费剧情dlc也希望尽快出,出必买,好游戏值得支持一波。
大佬们南疆燕未还自己守门那两场你们武功是怎么搭配的? 极难打几次不过,想看看各位的思路
我看看明年还有多少游戏公司敢玩ZZZQ那一套 今年翻车的大作不说全部,至少有绝大部分都跟zzzq脱不了关系,想不通为啥会有游戏公司觉得lgbt人群会给他们带来更多的游戏销量?换句话说,现代人的审美不管是亚洲还是欧美绝大部分也还都是喜欢帅哥美女的形象的,哪怕是某些场合被强迫接受zzzq但是最终受欢迎的也还都是那些正常意义上的帅美形象。 当然,也不是歧视某些团体或者个人,但是强迫正常人接受zzzq跟强迫zzzq人群接受正常审美有什么区别吗请问?至少,我觉得游戏圈不需要这种东西。
这应该是单机游戏圈里出现的第一个饭圈文化了吧 本来挺好的一个国内首个3A,有亮点但是缺点确确实实也不少,不过可以肯定的是给国产单机开了个好头,本来按照正常的发展规律,游科再做那么一两款3A出来基本上整套工业流程就能很成熟了,再加上别的厂商学习和跟进,中国3A还是很有希望实至名归的拿TGA的。 然而目前以这种质量的游戏,还不至于达到TGA的水准。但是就是有人在疯狂的带节奏到处拉踩各种广泛得到认可的别的大作,还有饭圈流行的打榜,刷榜,拉人投票请水军。我都不知道如果是个正常的玩家做这些有什么意义,更别说某些人一面再说这些国外的榜国外的奖国人没所谓不稀罕,我们自己认可就好;一面又到处像蝗虫似的冲这个榜冲那个榜来给我们自己的游戏招黑,何必呢?真的玩家需要这样的饭圈文化吗?undefined
我觉得问题出在小虫子的攻击欲望和攻击频率太变态了 只要不是用的aoe类型的武器,基本上被小虫子一围就差不多大伤或者寄了,近战武器带aoe的类似锤子和电锯,你A一下刚震开(没错,只能震开,你蓄力aoe还秒不掉一个小虫是真的幽默)最近那一圈虫子你的动作还没收回来外面那一圈已经上来搞你几下了,要是中间还夹着一两个精英,最外围再来几个远程小虫biubiubiu那场面就更幽默了。
DLC新情报,但是我怎么觉得信息透露得越多我越觉得没意思呢? Bethesda公布了一些将在9月30日推出的大型拓展内容“破碎空间”的新情报: ・在本次的DLC中将包含50个可以探索发现的新地点; ・通过采集的有机材料可以制作新的手雷; ・新的强敌Redeemed、Vortex Horrors等等; ・在探索新的星系时需要小心狂信者、Spacer、猩红舰队等等。
用什么设备玩真的挺影响体验的 用键鼠玩,玩得我昏昏欲睡,哪怕按照自己的习惯重新把所有操作键位都改了,也逃不掉打击感不足,处决没feel的不足。用键鼠玩了4、5个小时,我去睡了两觉,然后换了手柄,感觉一下就来了,先不说手柄键位默认就挺合理这件事,多了个震动打击感就到位了,刀刀入肉的感觉喷涌而出,极大的增强了暴力美学的快乐感,一口气把剩下的主线通关了还意犹未尽。 这么说吧,用键鼠玩,我感觉这游戏就6分左右;用手柄玩才是媒体所说的8分爽游。
这游戏应该说算是平稳落地了吧 就我个人感受而言,作为国产难得的3A,又是游科的第一款多平台单机3A,目前不管是国外媒体评分还是目前steam游戏评分都是比较客观合理的。(有猴p要硬杠那就是你对,我不反驳) 游戏美术音乐都是顶级,但是优化和bug上还是出了不少的问题,战斗方面动作老手觉得简单,动作新手又会觉得有门槛,战斗系统也略显单薄,而且从头到尾就是棍一种武器,变身系统也只是个添头,并玩不出太多的花样和打法。总的来说就是比上不足比下有余的作品,诚意十足,但是新意不够。 今年拿大奖估计是悬,但是音乐和美术拿个奖机会还是很大的,游科如果能坚持继续做单机游戏的话,有了黑悟空的经验铺垫,下一款真有可能拿个GOTY什么的。从2014年有TGA以来获奖的作品,没有哪个不是经历了几代作品的沉积和铺垫才获得成功的?只要游科能戒骄戒躁,稳扎稳打,那中国3A才有可能蓬勃发展。
我寻思发售前一周销量增长得最快不是常态吗? 不是猴批也不是猴黑,我虽然没买游戏但是也希望这次黑猴能平稳落地打出个名堂,但是最近发现一些人怎么都跟没用过steam一样拿这几天黑猴渐长的销量来说事?要不举几个发售前一周销量减少的游戏反例来学习一下?
讲真的,不知道是什么的风气开始只堆伤害不上防御 打阻击,不管是兔子也好,格莱也好,还是什么其他的,只要是开局趴地的,或者1分钟之内倒两次的,都可以自己考虑走人了,其实绝大部分的阻击战对DPS都没有太大要求,但是你不停趴地的话,损失的是别人的DPS和血量,甚至浪费别人的时间。 所以你想自己玩,可以疯狂堆DPS,学那些极端UP主视频几秒一个BOSS秒天秒地没人理你,但你要是参加组队阻击,最低最低限度,能不能上两张满强化的体力卡?今天真是打郁闷了,最有意思的是困难阻碍者,挺简单的boss,组了3个格莱,我还说运气不错稳过了,结果一上来两枪倒两个,我都笑哭了。
各位老哥你们是在哪里刷超精密钥匙啊? 哪个地图任务最有效率?
麻烦新手打潜入任务的时候,看到有沙恩,问一下是不是打潜入 两倍掉率变一倍何必呢?
有没人总结一下赝品商人那里什么东西做起最划算或者最有用? 我先来说说几个可以复制出正品的: 1、久远龙心(3w一个是贵了点,但是防龙化症必备,值这个价) 2、全能药水(1.2W一个,比精灵村贵,但不需要等补货,随时可囤,有钱大佬可以囤多几瓶进黑化) 3、万能监狱钥匙(没错,就是黑哥哥做任务时借给你的那串,再也不怕进监狱了) 4、蜥蜴酒(做龙选者任务需要三瓶,不想跑来跑去的话可以花小钱复制一下) 5、初心之证(这玩意要是你打算玩二周目且想做斯芬克斯任务的话可以提前复制一份备用,太弱智了找这玩意) 做任务需要用到的赝品: 1、做巫师需要的的五本书,给女孩真的,给她爹假的,这个大家应该都懂了 2、翠雅宝石,真的给会长,假的给商人 一时就想起来这些,其他的看看大家有什么补充
我去,有谁跟我一样玩了一百多小时才发现… 原来缆车是可以手动加速的,丢脸死了,之前一直都是傻傻的等它慢悠悠的过去
讲真,Z难度才是这个游戏的精髓 如果不好好摆阵平衡T DPS和治疗的话恐怕连村子边上练手的职业队都打不过,我现在打到魔女进队,每一场都是认真调队伍职业和技能,而且几乎都是把所有能用的资源都用上才能过。说简单的应该都不是这个难度吧,尤其没有魔女之前根本打不进大锤守的城,铁甲兵躲在堡垒里根本不痛不痒,打死一只时间都到了
遗迹2 3.1补丁说明(机翻) --Crossplay-- 我们很高兴地宣布加入Crossplay,这是《遗存者II》中备受期待的功能!现在,玩家可以联合起来对抗Root,无论他们选择的平台是什么。与朋友组队或发现跨平台的开放游戏,一起踏上旅程。 DEV注意:对于主机玩家,Crossplay默认设置为打开。如果Crossplay设置为“关闭”,此设置将影响您查看游戏中其他游戏(包括朋友的游戏)的能力。如果你在游戏中看不到朋友的游戏,请确认你有匹配的Crossplay设置。“关闭”设置将阻止您加入另一个启用了Crossplay的游戏。 DEV注意:PC上使用帧生成的设置目前会阻止Epic Online Services Overlay,这是加入游戏好友的Crossplay功能所必需的。您仍然可以在开始游戏前使用Epic启动器接受邀请,如果您希望在游戏中使用帧生成,则可以通过这种方式加入。 --畸变控制事件-- Root抓住了另一个机会,在全世界释放出一大群威胁性的Aberrations!从2月29日到3月5日,做好准备,直面挑战。击败这些邪恶的敌人,收集难以捉摸的腐蚀碎片,这是一种潜力无穷的稀有材料。前往神秘的13号病房住宅,在那里你可以用这些腐烂的碎片来制作一些新的特殊武器的腐烂版本。向根表明,即使在最黑暗的时代,我们的决心也比以往任何时候都更加灿烂! DEV注意:这是我们的第二次大像差事件;我们想,为什么不通过另一场Aberration活动来庆祝Crossplay的加入呢!我们已经添加了更多的腐败武器来获取,所以组队对抗根! --生活质量-- 全体的 -我们增加了对FSR 3的支持。现在可以在“视频设置”中访问此选项。 -修正了从预购奖金开始使用枪手弓箭手的玩家的一个问题,但切换到了另一台机器或帐户,导致他们被锁定在角色之外。 均衡 全体的 DEV注意:虽然我们计划为DLC2提供一个更大的平衡补丁,但我们想对某些元素进行一些调整,为更大的补丁奠定基础。虽然这些变化并不全面,但在更大的平衡补丁之前,这些变化应该为更多的实验提供空间。 --原型-- 猎人 -将猎人的焦点ADS需求从1秒减少到0.5秒。 DEV注意:这意味着玩家只需要瞄准半秒,就可以获得猎人的焦点加成,而不是之前的1秒。 挑战者 -《虎胆龙威》现在在不可用的情况下提供1堆堡垒。 -War Stomp现在造成爆炸伤害。 开发者注:我们想让《虎胆龙威》更有影响力,因为它是一个Prime Perk。虽然有额外的生命很好,但10分钟的停机时间很长。挑战不再缩短冷却时间,而是变得更加困难,直到《虎胆龙威》再次出现。 ==医生== -没有变化。 DEV注:医生已经很强大了…你期待什么?冷静 ==处理程序== -背包猎人不再需要同伴“起来”才能获得奖励。 -背包猎人现在也增加近身伤害和近身暴击几率(最高30%/5%)。 -同伴嚎叫的大小现在受到光环大小增加的影响。 DEV注意:当同伴倒下时(在受到太多伤害后),处理者失去了所有的伤害加成。我们现在只要求处理程序在其同伴的范围内。然而,你应该一直努力让你的伙伴振作起来,因为这是正确的做法!我们还将近战伤害加入到他们的伤害Perk中,使他们更加多才多艺。 ==枪手== -快速抽取费用增加+1。 -伤害增加50%。 ==召唤师== -主宰获得爆炸伤害类型。 -主宰不再对牺牲时的远程/近战造成伤害增加。 -主宰现在总是对模式/技能/爆炸伤害加成。 开发者注:我们收到了很多玩家的反馈,他们希望将召唤师作为一个更专注于迷你人的原型来玩,所以我们取消了远程和近战的伤害优势,增加了爆炸伤害加成——适用于牺牲和所有其他爆炸选项——并使他们始终处于活动状态。这将为Mod、Skill和Explorative建筑提供更多的选择,同时将Ranged和Melee留给其他类型的拱门。可能还有更多召唤师的改动正在进行中。 ==炼金师== -增加近战速度和近战冲锋速度到疯狂的尘埃。 -增加了技能重置,如果投掷的小瓶在一段时间后没有找到地面。 -启用闪光施法和投掷速度,使小瓶技能受益。 工程师 -增加了对金属工人的远程伤害(伤害Perk)。10级时最高25%。 -炮塔现在可以暴击。 DEV注:为了让工程师在炮塔的位置上更有活力,我们在工程师的远程伤害上增加了一个伤害提升。注意:重武器本身仍然被视为技能伤害。这是为了在不挥舞或部署重型武器时使他们的主/副武器受益。 ==执政官== -将混沌之门的伤害从15%提高到50%。 -混沌之门现在造成的伤害增加15%。离开后持续10秒。 -当Mod处于活动状态时,Power Creep现在正确地允许Mod Generation。 开发者注:我们想在保持最初设计理念的同时对混沌门进行buff。它现在提供了一个明显的伤害增益,但代价是无法通过简单地离开AOE来避免传入的伤害惩罚。玩家在获得buff后需要更加小心。 ==入侵者== -现在一堆S.H.A.R.K(Prime Perk)一堆一堆地掉下来。 -将S.H.A.R.K.的总持续时间从15秒缩短到10秒。 -完美道奇/躲避现在立即获得5堆S.H.A.R.K。 DEV注:最初的S.H.A.R.K.buff总共持续了15秒。在很多情况下,它会脱落,需要你重新开始建造,从而使入侵者更难保持活跃。我们改变了它,使buff单独下降,并将单独的buff时间降低到10秒(总伤害增加50秒)。我们将监控持续时间,并在必要时进行调整。 探索者 -戏剧性地加快了掘金者的挖掘动画。 开发者注:对于许多玩家来说,在战斗中让几个喷泉运转是很棘手的,所以我们基本上把一个喷泉出现的时间减半。 ==仪式主义者== -爆发现在造成爆炸伤害。 -死亡愿望现在再次尊重亲属特质,但不会像以前那样减少护甲。 -死亡愿望不再杀死玩家,而是让他们保持1点生命值。 ]--齿轮/项目--[ -赎罪折叠:佩戴时“我在流血”的禁用声线。 DEV注意:虽然不是一个真正的平衡问题,但不断的语音呼叫非常烦人,所以我们在佩戴戒指时禁用了它们。 -点对焦环:将点差减少从35%减少到25%。 -聚焦宝石:减少传播减少从35%到30%。 -聚焦宝石:后坐减少从25%增加到50%。 -减少传播碎片:将最大传播减少从30%减少到20%。 -减少传播碎片:将最小传播减少从3%减少到1%。 -宁静字体:减少传播减少从35%到25%。 DEV注意:点差减少已经失去控制(而且它仍然非常强大)。我们还没有设定上限,但我们将来可能会这样做。目前,我们把数字拨回了一点,所以如果你想把猎枪变成狙击手,你需要在这方面投入更多。 -反馈突变体现在可以在Mod激活时产生Mod功率。 -重新处理的心脏现在可以在Mod激活时产生Mod功率。 ]--武器--[ 痛苦 -修正了武器缩放为3倍而不是2倍(10级)。 新月: -月光弹幕期间的过量射击不再射击2个枪栓。 DEV注:此武器的潜在总伤害没有变化。唯一的区别是我们不再奖励非完美充能。你必须命中完美充能才能达到最大伤害。 扭曲的Arbalest: -初级之火现在可以在Mod激活时刷新任何当前的守护者标记。 星云 -Nanosworm现在应用了一个非常小的腐蚀性DOT。 女猎手长矛: -在命中时添加了一个小的腐蚀点。 -提高了投射速度。 -充电速度提高。 光谱刀片: -去除了利用AOE/AURA特征进行缩放的能力。 DEV注意:这从来都不是故意的。从裂缝里滑了出来! --Bug修复-- ]--进步与奖励--[ -修正了MP60-R或芝加哥打字机无法在某些玩家的Ward中生成的问题。 -修正了一个问题,即一些玩家因获得50000碎片而无法获得积分。 ]--原型--[ ==仪式主义者== -修正了一个问题,即仪式主义者的愤怒福利没有增加暴击几率。 -修正了一个问题,即玩家的库存中可能有多个碎罂粟。 -修复了Miasma无法正常工作的问题。 -修复了喷发未按说明运行的问题。 ==处理程序== -修正了支援犬技能无法达到正确值的问题。 ==炼金师== -修正了一个问题,即如果在世界中扔出界外,投掷的小瓶无法进入冷却时间。 挑战者 -修复了“危险面”无法按描述工作的问题。 ]--齿轮/项目--[ -修复了“序列快照”最大值计算不正确的问题。 -修正了当玩家装备重型武器时,阿塔里助推器有时无法提供增益的问题。 -修正了一个问题,即在应用Bleed后立即激活Bloodline Mod会导致无限次使用Bleed with Merciless -修正了一个问题,即不准确地拥抱沙哈拉会导致UI中的所有状态和增益效果不再有效。 -修正了血宝石不随持续时间缩放的问题。 -修正了扭曲伤口不随持续时间缩放的问题。 -修正了通电颈部线圈不随持续时间缩放的问题。 -修正了引爆触发器在爆发时无法正常工作的问题。 -修正了太空螃蟹模式爆炸会触发强制循环的问题。 -修正了恋物癖伤口腐蚀性伤害不受武器等级影响的问题。 -修正了“死亡红环”在使用“火旋风”时无法正常工作的问题。 -修正了一个问题,即当连接到霰弹枪时,杀死开关变种人的伤害会减少。 -修正了君主在使用子弹风暴时错误地耗尽弹药储备的问题。 -修正了在佩戴弓箭手戒指时,腐蚀子午线无法使用顺序射击的问题。 -修正了腐蚀的Merdian造成弱点伤害并受到伤害衰减影响的问题。 DEV注:当腐蚀子午线发射爆炸弹时,它从来没有这样的行为。 -修正了一个问题,即如果玩家在冲刺时受到伤害,Endaria的无尽循环将无法激活。 -修正了一个问题,即如果你向同一目标发射第二枚Soulbinder炮弹,第二枚不会刷新计时器,它会与第一枚同时过期。 -修正了当Bore和Soulbinder在同一目标上时,虫洞伤害增益可能会被消耗的问题。 -修正了增加施法速度不会影响猎人标记或子弹风暴的问题。 -修正了盛宴大师的剩菜不被认为是唯一的问题,并且可以获得多个。 -修复了硬核金属带无法正常工作的问题。 -修正了一个问题,即参与勋章没有如所述发挥作用,而是提供10%的健康。 -修正了“全能眼”可以以0废料的价格出售的问题。 -修正了指挥链国防部向失败的鱼叉射击方向返回的问题。 -修正了过载造成超过预期伤害的问题。 -修正了超级新星不受协调人伤害提升影响的问题。 -修正了一个武器领主buff没有被消耗的问题,并将其应用于Stonebreaker上的Fautline冲击波伤害。 -修正了一个问题,即恶毒之石和法琳的叹息没有按描述的那样发挥作用。 -修复了Reboot无法正确处理某些项目组合的问题。 -修正了一个问题,即火神炮塔在保持和不直接瞄准敌人时向标线右侧开火。 -修正了Windfall Blades只在撞击防护板、炸药或弱点时造成伤害的问题。 -修正了一个问题,即当玩家有更多的状态持续时间加成时,黑焦油手榴弹的火力伤害会减少。 -修正了弑星者的重装粒子效果可能会随着时间的推移而累积的问题。 -修正了Anguish的带电射击有机会从Bandit突变器中获益两次的问题。 -修正了一个问题,即当仪式主义者的净化Perk使用Overloaded的AoE爆炸时,它每秒都会发射一次。 -修正了一个问题,即过载状态在使用邪恶的Prime Perk传播时造成的伤害减少。 -修正了过载爆炸可能造成严重伤害的问题。 DEV注意:状态效果并不意味着造成严重伤害。 -修正了重型携带模式下的冲击炮在进行近战攻击时会产生意外视觉效果的问题。 -修正了星云腐蚀DOT无法结束的问题。 -修正了AOE伤害不影响非战斗环境生物的问题。 ]--敌人--[ -修正了Root Flyer的投射物过于追踪玩家的问题。 -修正了一个问题,沉没的女巫和布鲁恩,王者之刃没有播放一些配音台词。 -修复了生成标注栏无法正常工作的问题,并更新了UI以反映正确的行为。 -修正了在受伤状态下可以触发矛环的问题。 -修正了Pan Brute在跳跃时被杀时不会播放死亡动画的问题。 -修正了一个问题,即无敌的根僵尸可能会在军团老板的战斗中产生。 -修正了Nano Phase mod可能导致游戏崩溃的问题。 ]--UI--[ -修正了一个问题,即在Dwell的商店中,损坏的碎片文本会从工具提示中消失。 -修正了玩家在与麦凯布互动时可能遇到重复问题选项的问题。 -修正了一个问题,即如果Medic Archetype处于活动状态,并且装备了宁静之心,则会导致统计数据文本闪烁。 -修正了一个问题,即仪式主义者的痛苦在其描述中显示负值后,重置属性点与撤销的Orb。 -修正了入侵者的虫洞能力图标显示错误值的问题。 -修正了《泰恩之刃变种人》中文本颜色不正确的问题。 -修复了Hot Shot Mod的损坏编号显示错误值的问题。 -修正了“受污染之刃”和“胎儿伤口突变体”的伤害值显示错误的问题。 -修正了“杀死开关突变体”的统计数字显示错误值的问题。 -修正了有时更改次要原型会更改主要原型的问题。 -修正了一个buff在健康栏下显示错误的问题。 -修正了一个问题,即如果按住多个按钮以绕过第二次确认来删除字符,则可能会出现此问题。 -修正了在角色菜单中,痛苦特性对状态效果的更改没有更新的问题。 -修正了一个问题,腐蚀的仁慈在物品描述中表示它在10秒内造成0流血伤害。 -修正了一些MOD在装备弓武器时不会更改伤害数字的颜色的问题。 -修复了一些遗迹碎片在检查时描述不一致的问题。 -修正了降级突变体时在UI弹出窗口中显示升级的问题。 -修正了角色屏幕中缺少混沌门活动buff描述的问题。 -修正了取消第二个原型后,某些玩家将无法再打开原型菜单的问题。 ]--杂项修复--[ -修复了整个游戏中环境碰撞的各种问题。 -修正了玩家可以用“无情”摧毁心灵母亲竞技场中的塔姆的问题。 -修正了Sparkfire和Boltdriver未触发控制器振动的问题。 -修正了一个问题,即如果“切换冲刺”设置为“关闭”,耐力恢复会延迟。 -修正了“漂流者之环”在往返下水道后丢失的问题。 -修正了玩家在《红王子》电影中可能引发敌人攻击并被杀死的问题。 -修正了一个问题,即如果仪式主义原型被装备为次要原型,一些玩家无法取消其装备。 -修正了一个问题,即一些玩家不能向Whispers出售物品,除非他们首先从他那里购买了相同价值的东西。 -修正了一个问题,即如果玩家在试图打开Tal'Ratha的门时死于友军炮火,它的门将无法打开。 -修正了一个问题,即如果玩家之前与德莱恩传教士交谈,收到戒指,然后更换盔甲,玩家将无法与德莱恩牧师进行正确的后续互动。
想问一下不动这个因子是哪个本掉? 我查了一下好像也不是遗物出的,看了一圈M和P任务也没看到有掉啊?有大佬知道吗?
各位大佬目前末日跑图有什么比较舒服的流派? B站上大多BD都是针对打BOSS的,但是跑图的时候不是便秘就是容易挂,有什么流派是针对末日跑图的么?
NS SPORT今年没新运动了吗? 乒乓球啥的不搞一搞?
刚才去官方论坛关了一圈,感觉除了蓝贴就是讨论正常游戏内容的 完全没有看到有多少人对复制bug感兴趣或者是有意见,都在讨论游戏,倒是国内各个论坛炒得沸沸扬扬。 我想了一下是不是因为以下几个原因: 1. 官方论坛里面大部分人都是多年的暴雪玩家,账号里都是自己多年的心血,对账号的珍稀程度与国内大部分人因为暴雪国服事件被迫去外服新建的账号不一样,都不屑于用bug导致账号被封或者粘上污点。 2. 这个游戏说白了还是个单机游戏,喜欢的人还是愿意去按照正常游玩方式去享受,哪怕是对游戏机制有不满也会通过正常申诉方式去希望暴雪改变。而滥用机制既破坏了刷子游戏的游玩乐趣,又降低了游戏寿命,得不偿失。 3. 还有两个月又是重新来过,这个赛季的bug又不会影响下赛季,目前也没有天梯排行,想装逼也没地方装,何必参与这种没意义的bug还惹一身骚。更别说那种花钱买bug的人了,利用bug赚钱的人是有商业头脑没问题,他们确实赚到了,账号封不封没所谓,但是花钱买bug的人是图什么呢?账号有被封危险,钱花了,装备也没什么追求了,上线也不知道干什么了,也没人夸你装备牛逼,莫名其妙的跟风做了这件事情但是却不知道意义在哪。 我知道肯定有人会反驳我说我就是想爽那么一下,你管得着吗,当然管不着,你杠就是你对,我只是提出自己的看法而已
深红线找one piece的时候还有几条失踪银行飞船的信息 在银行失踪舰船档案库里除了“宝藏”以外还有这三条失踪船的信息,不知道有没有人找到了?我尝试过满太阳系找“权威”但是无果,要是有人找到了可否分享一下位置?
其实星空的平行宇宙这个概念是不是有漏洞? 不管是平行宇宙也好还是多元宇宙也好,按道理说应该每个宇宙存在的形式都不一样啊,而不只是某些人物事件的发展不一样。 换句话说,宇宙1有新亚,宇宙2就不一定有新亚,甚至可能人类都灭绝了,怎么可能每个平行宇宙都基本上一毛一样呢?有人能解释得通么?
10周目已通,遗憾的是可以自己选择星裔套的外观就好了 无MOD无控制台200多小时,一周目玩得比较仔细,所有主线和阵营支线全做,大部分遇到的支线也做了,但是还没开始研究造船和哨所,绝大部分星球也还没去过,十一周目总算可以开始好好玩了。 感觉目前我至少还有一半的内容没玩到,之前随便跳了几个星系,发现里面还有很多抛锚的舰船可以探索,很多星球也有固定据点可以去走走。这游戏不说是神作吧,至少良心作是跑不掉了。 最后发一下每周目衣服截图纪念一下~一周目那件忘记截图了,借了吧友一张图,要是不能用可以私信联系我删除,感谢感谢🙏
你们有谁遇到过电筒打不开的BUG吗?咋解决的? 一直都用的好好的,突然今天就开不了电筒了,扫描仪可以开证明键盘和热键都没事,重启也游戏也不行,虽然不属于恶性BUG,但是很影响游玩体验啊!
这游戏真的是做的太庞大了,细节还多 50多个小时了,感觉还有很多东西没摸索出来,之前我说是太空版老滚辐射不太对,老滚辐射体量没有星空那么大,和无人深空比也没必要,星空和NMS根本不是同一个赛道的东西,再加上多周目加持,没个一两百小时看不到全貌。建议关掉直播和视频,自己进游戏体会一下,别人云亦云的说什么游戏暴死了。 这游戏可以吐槽的一个是优化,12900+4090玩4K全高偶尔还会卡顿,虽然很少时候会卡,但是可以想象比我配置低的哥们如果想体验4K星空是什么感觉,4k画质全开的星空太美了。还有一个槽点就是为啥开扫描“F”就不能操作“E”,有点反人类
兄弟们,违禁品除了升级出“骗术“还有什么方法可以卖掉吗? 不想走那个技能支线,但是又不想失去那些违禁品,一个几万啊,被没收几次了好心疼!
不就是原汁原味的B社RPG吗?是不是又出圈了 味道纯正的太空版老滚辐射捡垃圾RPG游戏,别当成星战游戏,这个体量的游戏你要是做成像无人深空那样可以起飞降落绕着星球大气层飞来飞去的的恐怕又一堆人喊显卡杀手了(当然现在已然算显卡杀手了,4090全高4K跑50-80fps)。跨场景读盘我倒是觉得影响不大,一秒不到场景就出来了一点也不影响游玩。这游戏的星球说白了就是一个副本,里面有相应的几个任务和资源,这其实很正常啊,又不是太空模拟游戏何必纠结于是否能跑完整个星球一圈呢?不过没有载具确实有时候跑的有点烦就是了,尤其是我这种有仓鼠病的捡垃圾爱好者
其实我搞不太懂 大部分的噩梦本中间都会进去封起一个小房间出几波怪才开门,但是这些怪一没经验,二不掉装备,那你设计出来是专门恶心玩家的吗?
没人吐槽一下恶役之心出现时候的效果太不明显了么? 有时候打快了,一路小跑0都不知道前面出了恶役之心,要不是后面有队友跟着提醒不知道错过多少,你出心的时候小地图上出现个跟掉宝石一样的叶子什么的标识也好啊……
目前黑色收容所算不算最恶心的噩梦本? 全部都是各种鬼魂怪+尸弓,地图又大又广,这副本难度相当于直接+10了吧……打个70跟打80+感受差不多
你们谁喂食铁出过六星饰品吗? 已经打到第六章了,没出过六星,一直都是喂10珠子,都是五星。有谁出过六星的能说一下是喂的啥出的吗?
我终于想起来D4差了点什么了! 雇佣兵去哪了?陪伴了我们D2、D3生涯的的雇佣兵大佬居然没有出现在D4里!暴雪请把雇佣兵还给我们!怪不得一路上如此孤独且单调
大神们麻烦推荐一款能压12900的风冷 目前我用的这款水冷我总觉得不靠谱,怕哪天就漏了把4090一起带走,求大神们推荐一款风冷,机箱追风者518xtg,应该能容下绝大部分高度的风冷了。
五月压力测试基本毕业了,死灵目前测试版本答案应该是骨招没跑了 我现在这套不完美的易伤骨招流基本已经横着走了,30级要塞自己solo没压力,世界boss骷髅战士法师不断,本体注意招式也基本死不了,唯一的遗憾就是打了两个屠夫没掉斧子🪓说亡灵菜的要转变一下思路,现在骨头脆,那我们就用本体做抗伤害和输出的主力,技能带白骨碎片、骨矛、骨牢,再带个铁处女混战增伤,然后近战骷髅做尸体产生器,法师骷髅精魂回复器,哪怕是solo boss也能不断的回魂用尸体补骷髅,有些关键装备确实得刷一刷,但是不带这些装备也能打。仅作抛砖引玉用,欢迎讨论
请教一下各位大佬,通关以后怎么把练度为零的角色练起来? 超难经典,全王族特殊职业二周目通关档。不想玩三周目了,打算全部搞成小绿人就封盘。各位大佬有什么好的练板凳角色的技巧吗?全DLC都有。
是不是还有人没搞懂B测跟试玩版是有区别的? 怎么很多人都说这个bug多那个优化不好,这里翻译有缺陷那里职业又不平衡。拜托这是测试,你是作为一名测试员去测试这个游戏,目的就是要找出游戏里现有的问题,然后积极反馈给制作组,跟试玩版根本不是同一个东西。甚至还有人能从B测的内容就得出整个游戏的全貌?你玩到的内容连1/10正式版的内容都没到好么?有什么可吵的?有bug就报告bug,觉得那些职业不平衡就报告不平衡,要不就好好讨论游戏,没什么可比较的,哪怕要比目前市面上也没有哪个arpg比得上Diablo正作系列,poe,gd这些都是好游戏,但是都还差一点火候,更别说poe还得花钱买仓库啥的。说到价格,$69.99目前已经是欧美3A游戏的标准价格了,这个趋势板上钉钉也没啥好争论的,钱不够就说钱不够,游戏肯定值这个价,也只可能卖这个价。后期什么通行证,皮肤什么的,这些也是欧美服务型游戏的传统艺能,也不影响游戏平衡,这有啥可批的?现在年轻人玩游戏怎么这么浮躁?作为一个81年从D1玩到D3的老暗黑玩家,我觉得大家应该多花点时间去体验游戏而不是拿来争吵抬杠,D4自然是有他的不足,但是我们几个70、80后老玩家在讨论这次测试的时候,也看到了这个游戏还有很大的空间和潜力等待挖掘,目前我们看到的内容还只是冰山一角,既然测试已经结束,那不如就一起稍安勿躁耐心等待6.6正式版的到来吧!
各位大佬们纹章都是怎么分配的? 各位大佬们纹章都是怎么分配的?纹章就这么几个,比较好用的闪避,必杀纹章随便一下就分配完了,有没有比较优化的分配方式,比如说什么人带什么武器用什么纹章,顺便吐槽一下纹章的刻印ui,完全不知道哪个纹章用过了,还得靠刻印之后的提示才知道,超级不方便
你们试玩版能联机吗? steam版,随机搜索不到任何游戏,加速器也开了,你们也这样吗?
拔刀秒人是不是只能用dps职业? 我换了t和h职业似乎就秒不了人了
有没有大佬知道火鸡人同盟这个支线需要的薄皮绿果在哪里找?找了半天也就这么十三个
小缇娜这游戏好玩是好玩,但是有几个缺点是真的让人玩不尽兴 1、玩小号不共享骰子,卷轴,弹珠等的收集加成,导致根本就不想开小号,要重新做这些是真的烦,不做又少了一堆加成,比起无主3二周目的烦有过之而无不及。 2、3个故事DLC都太敷衍,每个DLC的四个难度除了BOSS技能和怪的强度有点变化,就没别的区别了,这也是大家觉得DLC不值得主要原因。 3、虽然多了几个装备格子,但是总体的枪械数量是锐减的,对于装备收集狂来说不是太友好。 4、剧情拖沓,世界地图有点强行拖游戏时间的感觉,这部分其实可以完全省略,包括随机刷遭遇战这个机制也很鸡肋。 基本上我觉得这个游戏的缺点就是这些了,当然优点也很多,比如多的那几个装备格子和职业组合让BD爱好者有了无限的可能,这是我最喜欢小缇娜的地方,比无主3好玩也就好玩在这,混沌之屋的设计也不错,让我这种懒人游戏后期不用到处跑就可以刷后期内容了,这个也好评。这就不一一列举优点了,如果上面的缺点都无法阻止你对小缇娜的兴趣,而且又是无主粉的话,那我强烈建议你入。
通关退坑玩家想问问现在独狼的话装备能到达一个什么水平? 有没有老玩家能说一下?能不能靠自己达到顶级装备?
真想看看如果渣叔带我文目前的阵容会怎么样 目前教练里最欣赏的就是他了,阿囧是真不行……
为啥还有人觉得法师比近战容易呢? 首先我承认自己是个80后手残玩家,但是近战开局一直打到7周目毫无压力,然后洗点换了个法师玩,结果连普通的骑士精英都打不过……我觉得还是看玩家自己的相性,有的人真的就是适合玩近战,有的人就是法师才玩得转,不要再说玩法师是逃课了,法师们也很不容易的!
兄弟们,火焰大锅这一块是有秘密路线吗? 咋一堆人在这里前赴后继,还有几个看似爬上去了?ps5版,应该也不是神仙。
仪典镇边上的白金之子真的掉苍银铠甲吗? 我从308刷到311了还是没掉,头,手,脚掉了一堆,白金凝血掉了一大堆,然鹅一件衣服都没见,而且还要刷两件,简直想死。 另外大伙有什么比较好打白金之子的方法吗?我双超大近战打起来有点不够效率
冷知识,虾薪王原来是分公母的! 母的还是腹籽,不过我还是喜欢头籽多的
大角哥我承认是我对不起你,但是你的装备实在太香了 向你致敬🫡
目前要收集全古龙锻造石和失色古龙锻造石必须要做的支线 其实网上已经有各种文章和视频详细说了收集方法,这个总结主要是方便我自己跑多周目的时候只打需要的支线节省时间,另外想到可能也有人需要又懒得去B站看那几十分钟的视频,所以就发出来共享一下,不喜勿喷。 总结一下如果要每周目全收集完所有的+10和+25锻造石必须要做的支线有四个:白金之子支线,女武神-米莉森支线,魔法老师瑟濂支线,涅斐丽支线。 古龙失色锻造石 1、圣树祈祷室出门右边下面黄金树化身巡逻路的尽头拾取 2、圣树祈祷室出门沿着路一直走经过红屎壳郎以后继续向上的房间里拾取(这个路线比较复杂,建议不熟悉路的可以查一下视频) 3、女武神支线最后交针给予 4、白金之子支线后去雪原离教教堂完成任务给予 5、血王朝BOSS门口下去的雕像前宝箱拾取 6、天空城龙教堂(屋顶)下去雷龙后方亭子拾取 7、灰城城楼下拾取(边上有个石像鬼的地方) 8、雪原被菜刀女入侵击败后获得 古龙岩锻造石 1、涅斐丽支线做完后两个(涅斐丽给一个,小偷门卫可以买一个) 2、野兽神殿祭祀死根任务做完给予(或者直接杀掉野兽祭祀也行) 3、魔法老师瑟濂支线最后选择帮助盖尔打赢后给予 4、雪山安歇教堂旁山上的巨大骷髅嘴里 5、雪原安身洞穴右边土龙BOSS后面的山上拾取 6、雪原耶罗亚斯的坑道里拾取 7、雪原晚上化圣雪原(深处)赐福南边运输队边上的两个黑夜骑士打完获得 8、天空城渐毁野兽墓往前碰到的雷龙打完获取 9、天空城双神皮赐福后一直走直到有个断掉向上的柱子,上去后打完一亚人一狗后拾取 (这个路线比较复杂,建议不熟悉路的可以查一下视频) 10、天空城龙教堂(屋顶)打完雷龙给予 11、圣树镇下方的狮子混种前 12、圣树大舞台打完罗蕾塔后一直走,到升降机房间往上走,尽头宝箱里拾取
两百多小时的玩家给一个萌新如何得到老头环最佳游戏体验的建议 玩了两百多小时后总结出一个道理,想得到老头环最佳游戏体验的必要条件有两条: 1. 一周目尽可能的扫图 2.完全不看任何攻略 如果这两点都做到了,老头环一周目可以让你很满意的玩上一百多小时还意犹未尽。 如果一周目,只跑主线,可能老头环的乐趣你只享受了不到10%。 如果一开始就看攻略,用别人推荐的超模装备、战技、骨灰,甚至那些所谓的让人摸不着头脑的支线,还有那些已经明明白白告诉你这里有什么,那里有什么的地图攻略,基本上游戏体验就类似于你找了个新女友结果发现她居然是你好兄弟玩了N年还打过胎的前女友,落差就是这么大。 我一周目基本没看攻略自己扫图,二周目看攻略扫图的时候发现还是惊喜慢慢,一周目错过的东西,给我的二周目带来了更多的惊喜。我看网上和贴吧那些抱怨的帖子,无非都是某些武器很强然后被削弱了,某某支线NPC找不到后续了,什么什么骨灰用起来相当于逃课了,这些困扰我一周目的时候根本就没碰到过,甚至那些传的沸沸扬扬的老寒腿,狗步,夜与火,月隐,尸山血海什么的我都尝试过,但是我玩起来是真的沉迷在这个世界里,什么武器我都试一下,能找到的乐趣太多了。 虽然现在游戏已经被玩得比较透了,但是假如你是刚刚才开始玩这个游戏,对游戏一知半解的萌新,最好啥攻略都别看,也别学着别人用什么版本之子,自己去摸索哪把武器好玩,哪种战技好用,哪种骨灰抗揍,在跑路的过程中地图上随时会出现的洞穴墓地监狱也会不断的给你带来“哇,这里居然还有一个好东西哎”的惊喜,这才是老头环的完全体验。
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