仰望天空的蛆▫ 行走唐
即使是粪坑里的蛆,也有仰望天空的那几条吧
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短期玩家速通26章教学:之前每次发攻略,下面都有非常庞大的群 短期玩家速通26章教学: 之前每次发攻略,下面都有非常庞大的群体表示26章后弃坑,因此这些关于后期的攻略并没有用,对此我深感自己攻略有非常大的不足,忽略了这一庞大群体的存在,因此特出一期针对26章后弃坑的玩家的攻略,如何以最短时间推到26章后弃坑。 1.前期初始号很重要,可以刷一个,重要的除了光三宝,可以走女妖或光女两派,都是搭配一只红骨王后,可以通过re在三个240时推到26的流派。 2.光环和连点器很重要,如果追求推图速度,这两个是必装的,保持24小时15倍速re,是快速通关的刚需,和没有光环连点器相比,差距在两章以上。 3.心愿单选择。根据初始号选择自己的流派后,除光三宝,棺材,光女/女妖,骨王,奈拉,绿箭,兔男,小鹿,蝴蝶,光耀绿裔亡灵的剩余位置填上狗粮卡,或根据紫碎随机卡开出的单张真紫填心愿单凑齐一对吃掉,蛮族就填狮子女王双斧狼人沙雕/蛮角即可。这是为了保证主力阵容和骨王一刀流的练度,确保不会re到卡战力。 4.从第一天开始,每天留200钻商店刷新两次买金币粉尘,溢出也一直买,悬赏达到五级后就可以开始刷粉尘任务。抽卡除占星首次十连只抽2700,到可以凑够五白时立即停手,后续的钻石全部刷悬赏和买钻石粉尘。另外高竞只换主力阵容里的女仆绿剑光女(光女流),迷宫换到8只女妖(女妖流)和4只骨王后全部扫粉尘和狗粮,光女流可以换完骨王直接刷新扫狗粮和粉尘(前期靠任务币很多),所有商店的特定种族蓝卡,只要是需要的种族必买。 在钻石不够时以粉尘为主。 狗粮和本体够了后所有钻石都用来买钻石粉尘,刷新商店买粉和刷悬赏刷粉尘。 5.活动只换狗粮或红瓜子,够商人30后只换狗粮或金瓜子,狗粮够了后只换金银瓜子。 6.学会抄作业,找极限推图的作业,然后摆出一样的阵容开始re,实在过不去借佣兵过。 当然,这篇攻略是给26章后弃坑的玩家准备的,其他玩家请无视,另外赶一次大活动入坑靠这篇攻略应该可以完成最速通关记录,也算是另一种玩法。
单开贴说说关于光女的问题吧。先上结论,个人不建议一队非绿光的 单开贴说说关于光女的问题吧。先上结论,个人不建议一队非绿光的玩家继续培养光女,玩绿光的也不建议光女专属上三十。原因有三: 1.光女的公会boss收益没想象的那么高。首先,无论是拿凤凰,女妖还是别的单c打公会boss,伤害是肯定不如光女的。但如果对比同等级光女的公会boss收益,你会惊奇的发现即使一次高一亿多伤害,收益也就高了50k金币不到和50个公会币,折合计算的话,整整一年能赚一个t2和6~7m金币,收益不大。 2.光女后期种族塔表现一般,网传的没光女推不动种族塔纯属放屁,后期种族塔两个c轮换当然最好,但如果单c带队的话肯定选龙弓。(同等资源养个木盾会比养个光女推塔更强) 3.光女三十一后表现拉跨。多队推图的推图机制下,需要几队同时过才算过,也就是说光女吃re的缺点会被成倍的放大。一队推图可以用肝去弥补,多队推图就是手机装个自动点击器re烂了都过不去。同时,光女是一个典型的不吃商人基本上不了场的c,但是等卡池丰富后,光女真不配吃商人。(微氪推到31还要半年多,那个时候的卡池如何我不确定,但是越往后配合商人的卡越轮不到光女,一句话,三十一章以后,不吃商人的阵容就是好阵容,配商人的阵容猪都能起飞) 但是,绿光作为一队的强度是毋庸置疑的t1队伍,所以只是建议拿光女当一队的别着急光女上三十,而一队不走绿光的(比如亚龙,狐狸,亡灵,小神魔等等)不建议去做个光女,31以后光女的地位就像26的女妖,可以用,但能不用都不用,越往后越不好用。
教策划做游戏系列:这篇贴子就是给策划写的。这游戏目前31章后 教策划做游戏系列: 这篇贴子就是给策划写的。这游戏目前31章后难度割裂严重是个很大的缺点,随着大部队进度往后会暴露的越来越明显。 策划现在考虑的无非是平衡问题,贸然降低难度大氪佬们利益受损,辛苦推到后面,别人追的太容易心理会不平衡(不一定在乎那点钱,但在乎游戏体验)。但如果不改,微氪零氪到31章就可以弃游了。 但是这个问题其实很好解决,我不知道策划脑子是不是出问题了才想不到这种方法还是已经想到了没实装。 现在把进入31章后的推图分成两个等级,简单和普通,简单只需要打一队,普通打两队,三队推图的章节就分成3个难度,简单打一队,普通两队,困难三队。五队推图可以暂时不设置五个难度,设置三或四个难度,最低要求两队或三队推图,最高五队。 具体的说,简单难度也可以过图,但打了普通困难难度的图就可以完成对应主线任务并提高挂机收益。现在打过去的就算作已经完成了最高难度过图,没打过去的需要完成所有难度。 这样做好处有四: 1.后期过渡相对平滑,不会在31章出现大面积弃游 2.后期挂机收益变向提高,也能多拿一些任务奖励,氪佬也不会不满意,还能提升一些游戏热情 3.单队能力强的神魔队可以吸引更多小氪去做,方便赚钱 4.后期游戏项目丰富了很多,不会很无聊 建议莉莉丝策划动动脑子,这东西不难,愿意想总是有解决办法的。
31章后怎么玩的终极攻略(资源规划+阵容推荐):第二转型期间 31章后怎么玩的终极攻略(资源规划+阵容推荐): 第二转型期间(26章前后开始),微氪月卡党如何构建31章后的两队,三队甚至四队。 长文预警,攻略非常详细。因为这篇帖子综合了我的阵容理解和资源规划计算,短时间内不会再写大攻略贴了。(本攻略面对对象为长期玩的月卡党微氪小氪) 1.时间问题 目前推到31章的普遍等级在320级以上,楼主经过计算,微氪月卡党从全员240达到320级根据氪度不同需要半年左右(考虑活动,奇境等带来的影响)。 因此总结了一套适用性强的&左右构筑三队的思路。 2.金币花费 商店金瓜子必买,粉尘不氪赏金或溢出前必买。这样金币可以保持增长(经实测),然后设定50m-100m的一个数为基准,高于此数可以购买紫瓜子或强化装备。 3.阵容选择及原因。 队伍构建推荐(三队),括号为摇摆位: 骨弓奈拉骨王轮子+()的亡灵队,可选替补有凤凰,禁卫,兔男等 绿剑女王小鹿商人蝴蝶的蛮绿队,可选替补有光盾,凤凰,双子,棺材,兔男,骨弓,小羊,光女等 亚瑟龙弓女仆+()()的龙弓队,可选替补有小鹿,女骑,棺材,凤凰,商人,橘右京,木盾,骨弓等 注:即使不是摇摆位的英雄也是可以调换的,比如小鹿商人可以拿到蛮绿队也可以给龙弓队,骨弓可以进绿队也可以进亡灵队,总之这三队的大框架可以应对绝大多数3队关卡(剩下的借佣兵解决) 优先需要专武30的英雄有:骨王,轮子,绿剑,女王,商人,亚瑟,龙弓。 阵容选择原因:以上三队都可以在网上找到证明其后期推图强度的视频图片等攻略(实测可行),亚龙体系和亡灵体系相对不吃商人且强度较高,第三队之所以选择绿剑女王体系而不是绿光是因为三队成型最大难点在于红瓜子需求量庞大,必须购买迷宫的四族红瓜子箱才能使阵容成型,因此选择一个蛮族主c可以减少1/4的资源浪费。 同时绿光的缺点有稳定性较差不适合多队推图(多队会进一步放大绿光吃re的缺点),容易占用女仆,必须占用商人,阵容不够灵活,因此不推荐绿光参与多队推图,建议现在的绿光玩家光女专属20为好(种族塔出场也不多)。 附:小氪第四队,大氪中氪第二三队,可以选择双子(占星)恐魔(竞技场兑换)商人光盾+()的阵容,可选替补为凤凰,魅魔,绿剑,棺材,骨弓等,强度很高,但阵容成型相对困难,不做详细讨论。 4.钻石花费 每日快速挂机三次(v13以下),商店经验箱必买,金币箱酌情购买,迷宫四族红瓜子箱(重点)在开出蛮族300红瓜子前必买,悬赏栏八级后除金币任务(剩一两个不用刷)都可以接,不刻意刷红白任务,保持200以下花费。 每日钻石收益支出计算为(略高估花费低估收益): 100每日任务+80竞技场每日+500月卡+70周任务(每日平均)+250迷宫(平均每日)+250赏金令(平均每日)+150公会boss(平均每日)-200悬赏栏刷新-130快速挂机-1200迷宫红瓜子箱(平均每日)-100经验箱(平均每日)=-230 实际由于各种活动补贴及误差可以维持收支平衡,少买月卡的情况下可以在钻石不够时停买一次四族瓜子箱。 在每两日买一次红瓜子箱的情况下攒够蛮族三百平均需要120天四个月时间,剩下两个月抽2700,确保四族的以下输出卡上白(可以追逐高星,不下心愿单):轮子,龙弓,绿剑,女王 其余在阵容选择里提到的卡保红追白。 之后开始根据具体进度,结合上面的阵容推荐,选择占星凤凰或双子补足短板发展第四队 5.活动兑换 有双子凤凰优先兑换,其次可以兑换狗粮(提升白卡数量,上白工具人),红瓜子(补齐神魔及亡灵耀光英雄的红瓜子需求,因为耀光亡灵需求最少两个30),金瓜子(用来做三队阵容工具人的专属,单靠商店金币购买不一定够) 6.迷宫币兑换 骨王=亚瑟>小羊=女骑>蛮角=猴子 7.高竞兑换 目前主力阵容完善的情况下推荐兑换恐魔,后期缺一两张上白时可选绿剑女仆棺材。
借贴吧丐帮与莉卫兵之争谈谈游戏公司与玩家群体之间的关系吧,方便双方互相理解和对喷。(楼主本人不站队,身份就是理中客) 首先,楼主希望与大家达成一个共识。那就是玩家对游戏的评价,始终应该基于且只基于一点,个人的游戏体验。 认同这一点后,楼主就来讲讲莉莉丝与玩家的关系。莉莉丝需要的是盈利,玩家需要的是体验,这两者相互矛盾又对立统一。举例说,逼氪特别严重可以短时间给剑与远征增加收入,但玩家的游戏体验就会变差,随之口碑变差,玩家变少,从长远来看莉莉丝反而是亏了。 因此莉莉丝是需要让玩家满意的,但这只是连带目的,别真觉得它给你写封信就是策划玩家心连心了,要是降低玩家游戏体验不用付出代价或者有很高的收益,那么玩家的游戏体验在莉莉丝眼里就是一个屁。 所以,作为一个玩家,楼主支持且鼓励玩家抒发自己的游戏体验,刷差评,开发票也是可行手段,玩家的游戏体验对莉莉丝的影响越大,它就越会重视,不会变本加厉地恶心大伙。 但是这不代表我支持丐帮,因为除了莉莉丝和玩家的关系,玩家群体之间也是有区分的。请记住,每个人的游戏体验只能代表自己,请不要拿自己的游戏体验去带入他人再去扣帽子,那样只会令人作呕。 就拿福利增加这件事来说。有些玩家追求虚荣心的满足,愿意去充钱推图竞速,对于他们来说,一个人在25章,其他人都不超过15章要远比自己推到30章,大部队都到28章要爽,因此并不希望福利增加。 有些玩家则追求收集卡的快乐,对于他们,福利越多越好,更方便收集屯卡。 有些玩家同样追求虚荣心满足,追求不充钱或少充钱超过其他氪金玩家,那对他们来说,增加福利就增加了机会,因此也会支持。 所以很明显在玩家群体的不同部分,同样的活动福利改动会带来不同的游戏体验,对于游戏公司,氪金玩家的意见会重要很多,但对于玩家来说,不同的意见并无高低贵贱之分,如果你希望游戏公司和他人尊重你的意见,也应该学会尊重他人的意见。自己批判福利不好,也请允许有人觉得福利过多,自己想骂或称赞莉莉丝,也请不要把反驳你的人都扣上莉卫兵和丐帮的帽子。(自己主动人身攻击活该被骂回去) 平衡不同玩家群体之间的意见是莉莉丝的事情,对于玩家,需要做的是尊重别人的意见。楼主知道贴吧是厕所,但即使是蛆也希望自己的粪坑能更好,所以发这样一篇帖子,希望贴吧风气能有所改良。 格温妮丝大人镇楼
预言贴:莉莉丝公司下一步大改动会提升vip收益(或氪金收益) 预言贴:莉莉丝公司下一步大改动会提升vip收益(或氪金收益)和后期推图收益,主要收益对象将是微氪小氪。 最近福利肉眼可见的变多的同时,其实很多玩家已经逐渐发现了一个问题,就是楼主在此之前就提到过的氪金通货膨胀。详见之前的关于策划维持游戏平衡的帖子: http://tieba.baidu.com/p/6614735425?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.4.8.0&st=1587182152&unique=A5880AFBDED1CC6979CCBA047BD4FF58 其实很好理解,福利增多意味着氪金体验下降,如果攒两个月才能一次十连占星,那么氪占星礼包的人的体验想必会好很多(但这样弃坑的人也会多,所以要平衡),而如果每天登录就送十连占星,除了大氪佬估计所有人都会很快停氪。 同时,随着新玩家增长变慢,口碑重要性降低,老玩家章节推进速度变慢,诱氪变得越来越难,玩家不再容易被700%吸引,停氪的越来越多,所以下一步莉莉丝很有可能将由诱氪转变为通过提升vip收益或氪金收益来进行变向逼氪。 而另一种变向提高氪金收益的手段就是增加后期收益,让氪金玩家和零氪玩家的后期差距进一步拉大。因此,莉莉丝的提升vip收益与后期挂机收益基本已是势在必行。 同时可以预见到接下来的改动将一定程度上针对小氪微氪玩家,因为大氪在推到31图后氪金点急剧减少,因此莉莉丝接下来的大部分收益将来源于微氪党小氪党,而一队推图下零氪与小氪的差距正在由于边缘效应不断降低,因此莉莉丝的改动收益对象将集中在小氪党身上。
心愿单很难歪的铁证。关于心愿单出卡的问题吧,楼主就会不会出心 心愿单很难歪的铁证。 关于心愿单出卡的问题吧,楼主就会不会出心愿单以外的四族紫这个问题谈一谈自己的看法。 先上结论,楼主个人认为在心愿单填满的情况下,出心愿单外四族紫的概率非常非常小或者是0,理由如下: 首先,因为酒馆的种族自选卡和紫石开出的四族真紫不受心愿单影响,因此“如果都出心愿单我的酒桶,女骑,赏金是怎么来的”不能作为证据证实心愿单会出心愿单以外的四族卡。 其次,由于莉莉丝客服服务外包,客服拥有的只是一个基本问题答案手册和简单权限,公信力非常低,从过往的不知道策划的信等事件都可以看出,所以他们的说法可以作为证据但不能作为决定性证据。 那最可靠的证据是什么呢?全网大数据下的抽卡录屏。用截图来说明,因为不清楚截图的连贯性,不能作为绝对证据,但一份没有经过视频剪辑的录屏是绝对可以的。 而在录屏和发布视频非常普遍的当下,剑与远征作为一个拥有非常庞大用户的游戏,即使是再小概率的事件,只有很少的玩家遇到过,也会非常快速的变为视频出现在网上。无论是占星三万钻,n个凤凰,还是十连四紫五紫,亦或是小概率bug,都可以在网上搜到对应录频,这些情况出现的概率有些甚至小于0.01%,但仍会出现在网络上。 但全网却没有任何一个(至少楼主没看到过),十连抽出四族紫,点开心愿单发现里面没有的视频(贴吧分享的抽卡证据视频是剪辑拼接的)。那么从概率学上说,足以说明心愿单填满后出心愿单外四族紫的概率非常非常非常低或为0。 而至于现在经常有人说十连歪出心愿单的现象,可以参考百度词条:曼德拉效应。
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