过河石子123
过河石子123
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第六集不错 阿良飞升这一段来了个江湖群像,拨乱反正,朗朗乾坤,豪气冲天,一抒胸中闷气,爽。
多线出击的结果有可能是多线崩塌 大电影可以理解,毕竟是破圈战略;但什么狗屁玄骨传,建议彻底砍掉。集中精力做好主线边界大战和坠魔谷副本。 实在想原创,出个南宫婉、紫灵、慕沛灵外传,或者出个落云宗外传、柳玉外传?或者银月正传,让观众提前享受一下灵界,还不触碰版权,不比什么狗屁玄骨传香的多? 玄骨这种路边一条的货色,没一点正能量,没任何可写性。除了卖腐我真想不出什么卖点。 再说,铺的这么大,你产能够吗?资金够吗?
凡人的竞争对手来了 刚看完光阴之外第四集,凡人真正的竞争对手来了。 这集BE美学,对标凡人的付家堡复仇,但个人觉得情绪的调动更上一层楼。不知道是不是BGM的原因。
光阴之外第四集吹爆,全部去看 什么***是BE美学,这就是。艺术啊艺术。 建模场景写实唯美、诡异、黑暗。整体画面的质感,我觉得能比肩黑神话悟空。 打斗逻辑扎实,招式流畅。剧情紧凑不拖拉。 红衣新娘的出场,BGM响起,对我来说直击灵魂,整个人都麻了。这段的剪辑、运镜、对情绪的调动简直封神,综合来看这段我称之为国漫之最。 总体评价:如果能按照这个水平做成年番,那在我这里就是年度最佳。 这部动漫不火,天理不容。
第四集吹爆,全部去看 什么***是BE美学,这就是。艺术啊艺术。 建模场景写实唯美、诡异、黑暗。整体画面的质感,我觉得能比肩黑神话悟空。 打斗逻辑扎实,招式流畅。剧情紧凑不拖拉。 红衣新娘的出场,BGM响起,对我来说直击灵魂,整个人都麻了。这段的剪辑、运镜、对情绪的调动简直封神,综合来看这段我称之为国漫之最。 总体评价:如果能按照这个水平做成年番,那在我这里就是年度最佳。 这部动漫不火,天理不容。
真心求教哪些属于敏感内容 准备写个长篇,内容可能会映射资本主义、美国的一些政治制度、社会现象。担心写完过不了审就白费了,求助一下吧友,这类型会不会被咔嚓。
动漫这一季对应小说哪一章啊 动漫更新太慢,准备无缝衔接小说。有没有知道的书友。
关于凡人的打斗特效 大家都知道,特效不是越花里胡哨越好,举例比如完美世界,简直是光污染。 凡人整体风格是偏写实的,但现在凡人的打斗也面临这个问题,随着战力越来越高,特效也越来越多,但究竟怎么做,才能避免光污染? 以大庚剑阵为例,我先抛砖引玉,能不能做成类似黑神话悟空里杨戬那种飞天万剑归宗的特效,我感觉无论是打击感还是观感,都特别好。不知道原力有没有参与黑神话悟空的制作,做成这种是不是很费钱? 各位道友有什么意见。
探讨一下红尘劫 原著没细说,动漫说了三段故事,对应三个选择,点题思想是人生如棋、落子无悔。我看的时候有点莫名其妙,感觉浅尝辄止、没挠到痒处。查了点资料。个人体会如下。 1.纸上得来终觉浅 如果只是观测,韩立没必要专门化凡观测,毕竟活了100多岁,什么生老病死爱别离没见过。 不是亲身经历的,仅凭观测就可以勘破红尘吗? 2.真正的勘破红尘,求的是道心圆满。 真正的勘破, 是体验人生八苦即:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五蕴炽盛; 是放下迷障,修行自我的觉悟。 人生八苦仅是体验,常见的谜障是八苦后的体验 : 执着完美:抗拒瑕疵与失败 ;追逐快乐:逃避痛苦感受 ;认同故事:活在“我的”剧情里 ;分裂看待:我与他人、与世界的对立 ;时间焦虑:活在过去或未来 放下迷障,不仅需要体验,还需: 练习完整观、平等心、旁观心、一体感。在破碎的事物中看见美,在错误中学习智慧。不标签体验为“好”或“坏”,只是全然感受它。觉察“我正在讲述一个关于‘我’的故事”。感受与万物的相互依存。 最终达弃、无待、无住、无二、无我的心境圆满境界。 以上仅供娱乐,欢迎交流。
说一下极阴岛少主这个烂梗 动漫导演能一直玩这个烂梗,说明根本没读懂韩立的心态。 韩立什么心境,来,跟我读下面这段道家金句: “凡我所失,皆非我所有;凡我所求,皆受其所困;万物皆为我所用,而非我所属。君子使物,不为物所使;大道至简,无欲则刚;无为则无所不为。” 导演,知道这句话的意思吗?把韩立和极阴岛画等号,真丢人丢到姥姥家了。
仙界篇是王裕仁写的? 抖音上看到的,说是仙界篇是王裕仁、阅文集团、忘语三方合作写的。 暂且不讨论王裕仁在里面扮演了什么角色。 但这个可以解释为啥王导演不待见原著粉,毕竟仙界篇被粉丝追着骂了这么长时间,换谁都应激。
法印是排列组合还是高阶导 如题,感觉更像排列组合,但排列组合过于简单了吧,如果二阶法术是二阶导,三阶法术是三阶导,复杂性才是指数级上升。 道友们觉得是哪种。
价格欺诈百度百科 国家计委出台《禁止价格欺诈行为的规定》自2002年1月1日起施行,认定以下13种价格行为为价格欺诈行为: 1、标价签、价目表等所标示商品的品名、产地、规格、等级、质地、计价单位、价格等或者服务的项目、收费标准等有关内容与实际不符,并以此为手段诱骗消费者或者其他经营者购买的。 2、对同一商品或者服务,在同一交易场所同时使用两种标价签或者价目表,以低价招徕顾客并以高价进行结算的。3、使用欺骗性或者误导性的语言、文字、图片、计量单位等标价,诱导他人与其交易的。 4、标示的市场最低价、出厂价、批发价、特价、极品价等价格表示无依据或者无从比较的。 5、降价销售所标示的折扣商品或者服务,其折扣幅度与实际不符的。 6、销售处理商品时,不标示处理品和处理品价格的。 7、采取价外馈赠方式销售商品和提供服务时,不如实标示馈赠物品的品名、数量或者馈赠物品为假劣商品的。 8、收购、销售商品和提供服务带有价格附加条件时,不标示或者含糊标示附加条件的。 9、虚构原价,虚构降价原因,虚假优惠折价,谎称降价或者将要提价,诱骗他人购买的。 10、收购、销售商品和提供服务前有价格承诺,不履行或者不完全履行的。 11、谎称收购、销售价格高于或者低于其他经营者的收购、销售价格,诱骗消费者或经营者与其进行交易的。 12、采取掺杂、掺假,以假充真,以次充好,短缺数量等手段,使数量或者质量与价格不符的。 13、对实行市场调节价的商品和服务价格,谎称为政府定价或者政府指导价的。
和隔壁的套路一模一样 不敢在游戏里直接削,每次削之前来贴吧、论坛发几个帖子带风向。把风向带歪然后狠狠削。各位可以查一下这些著名带哥和CH的关系。
刀宗快出来了,有个问题想问大家 3A大作谢云流传是真的流产了吗
感觉要超猛击 看了个主播的半成品,双破60,11W功,有强牛,猛得一批,成品双破100要上天了。
仙底子号该怎么选? 请教一下各位老铁们,想玩个仙,问一下,底子号该怎么选,天赋、功绩、小孩、套装,还有什么要考虑的?
惜红衣日常 感觉比龙兔强点,PK不知道,没成品。
简单说说大话2的盈利模式 1.点卡。2.仙玉。3.藏宝阁手续费。4.大保健 1、2不用说,活跃玩家是决定因素,3手续费,需要市场活跃度,市场活跃度比较复杂,但活跃玩家数量也是主要因素之一,4大保健一锤子买卖,不说了。有懂的朋友可以再补充。 所以,看不懂开发组的操作,这次龙族出来,一而再再而三的削弱玩家,增加任务难度,消耗自己的诚信,伤害玩家的感情。这会导致老玩家的离去,没有新玩家,这种操作就是自取灭亡。抽魔(游戏玩家数量最多)被削,这游戏离死不远了。 从本质来看,就是开发组无能,打比方:随着装备提升,任务难度降低,开发组应该开发新的任务、新的地图和副本,而不是简单粗暴的增加老任务的难度、降低玩家伤害。
游戏已入手,真香 完成度高,修仙特色明显,宣发给力,环世界是个什么垃圾,也配和我国产独立大作相提并论。 今天一上steam看评价,1200的好评,800的差评,眼泪就忍不住掉了下来。看来这届玩家不行。 在这里我要说,国单不死,独立制作人精神永存!
关于古三剧情和玩法的建议 剧情其实和玩法不冲突,二者不是独立存在的,把剧情融入玩法中才见功力。写这个帖子原因是,古三画面确实棒,也让人看到国产单机的巨大进步,让人有了写建议的基本动力。其他垃圾国产基本没有评价的欲望。 优点说了很多,下面只说缺点。 古三用大量的CG推动剧情,对玩家操作的连续性造成很大影响。这点确实可以提高。对于玩家来说,通过亲身操作触发后续剧情才有更大的成就感,而不是像看电视剧一样大段大段的CG。一些CG完全可以用对话的形式省略掉。另外在推动剧情的时候完全可以加入一些解谜玩法,而不是简单的跑迷宫、调查(x/10)。玩家某种程度上属于受虐群体,BOSS越难,谜题越费脑、技巧越巧妙,形成的记忆就越深。 这次的古三,节奏感的掌握也不太好,开局新手引导阶段,就出现一个BOSS,劝退手残人士,剧情发展又像一路平推、猪脚开挂,毫无波澜。打小怪、任务调查之类的玩法就是从网游拷贝出来的。千秋牌拷贝昆特牌。家园玩法也是被网游、单机借鉴烂的。一些BOSS的难度过大。小怪血量太厚,一些BOSS打法过于单调,就是磨,毫无技巧可言,也很像下副本。 所以我的建议1.情节可以再丰满一点,戏剧冲突再多一点,多一点故事的起伏,别给人一路平推的感觉,既然是RPG,多结局是必不可少的。2.减少过场CG,关键情节给一个CG,达到让玩家放松欣赏的目的,就足够了。3.增加玩法的多样性,去掉网游气质(纯粹磨时间,达到延长玩家在线时间的目的),增加技巧性。(其他的待补充 )
古三入手感想 23号入手数字版,因为上班,目前只完了几小时,刚和老爷子打完千秋牌,坐飞鼠到了某树林。首先游戏画面不错,游戏本体7.5,加国产单机情怀分1分,整体给8.5分。从各大门户测评来看,口碑都不错。 但我给泼泼冷水,我的结论:作为国产游戏,坚决给予鼓励,但综合来看,只是一款合格之作,游戏本身平平无奇。 第一,画质在国产单机中算是新标杆,但放眼世界,这个画质只能算平庸。面对早就被STEAM一票3A大作养刁的国内玩家,不算有竞争力。 第二,在动作游戏和RPG游戏之间徘徊。如果把这款游戏当做动作游戏,那么大量的过场动画,莫名其妙的剧情就显得多余了。而且武器系统、招式系统过于简单。如果当做RPG游戏,剧情也显得并不惊艳,开场是莫名其妙的西式奇幻风格,没有大的背景的交代,让很多古风玩家不满,更让没玩过古剑二的玩家一头雾水,总的来看是一个莫名其妙的世界观。综合来看有点不伦不类,既不能舍弃剧情,加强动作;剧情也没能吸引人。 第三,有人说我不应该拿国外3A大作来衡量这个游戏。但不好意思,现实就是这么残酷,随着STEAM平台在国内的上线,国内游戏市场基本对国外无缝开放了,连关税都不要。你让一个富人去过穷人生活,恐怕不行,你让玩遍同类3A大作的玩家再去玩古剑三,我感觉在态度上支持可以,但真正喜欢的不会太多。 简单点讲,游戏要素按照画面、剧情、玩法来分类,以目前市场的竞争强度,古剑三的画面平庸、剧情一般、玩法也一般,总体来看,平平无奇是符合这个游戏的客观评价。 想在国内这种奇葩市场脱颖而出,仅靠画面是不够的,或者说,画面做到这个水平是不够的。个人观点:古剑三想成功有以下几种条件,1.画面至少要达到巫师3的水平,剧情和玩法才会被忽略不计。2.差异化竞争,以剧情和玩法取胜,比如太吾绘卷,就是以玩法取胜的。3.若想以剧情取胜,确实得GET到国人的痒点或痛点,或者叫“集体情绪”。 以最近这两年爆款电影、电视剧为例,战狼2:请的好莱坞动作团队,画面特效可以说在同类电影中不差,剧情还GET到国人爱国的痒点。我不是药神:画面一般,但在剧情上触碰到了国人的痛点和泪点。人民的名义:剧情是向组织的内部开刀,大胆开创先河。 如果拿来类比,古剑三的画面应该和我不是药神的画面水平类似,但剧情上就差远了。任重道远。 欢迎批评指正,无脑喷的就别来了。
悬浮为啥强 武装直升机为啥是坦克克星? 坦克相对武装直升机来说,十分笨重,机动性不好。从兵器对战的角度来说,几乎没有任何一款装甲车拥有对空攻击的能力(除了机枪),防空导弹需要较大体积的雷达匹配使用才能有效果,所以,坦克遇上直升机只有挨打。而从直升机的角度来说,直升机的作战高度在五百米以下的超低空区域也就是第五空间,在这个空域里面的飞行器,防空导弹很难对其实施有效的攻击,而空军的战斗机,也很少有在超低空状态对空攻击的能力。因此,直升机在超低空领域内,还没有遇到实质性的挑战。而在没有遇到挑战的情况下,在对付笨重的坦克有占有先天优势,所以武装直升机是坦克的天地。目前有效对付武装直升机的就是单兵携带的火箭弹和防空导弹,例如美国的毒刺单兵携带防空导弹和苏联的RPG火箭筒。至于用直升机来反制直升机这种做法,目前只有美国的阿帕奇能做得到,阿帕奇是具有空战能力的直升机,而其它直升机多以对地火力支援,反坦克和侦查为主。
咨询一下,这游戏玩法类型与金庸群侠传类似吗? 上次买了侠客风云转,激活码恶心到我了。这次登录STEAM应该没这方面的问题。特来咨询一下。
练功太费时间 从STEAM入手游戏,本体+DLC100元+RMB,玩了大概40几小时,界青门支持率到了40,下一步不知道怎么玩,感觉卡壳了。 游戏可玩性很强,经营、练功等等内容丰富。唯一不满的是练功太耗费时间,40小时大概有20小时在练功,10小时打架,5小时提升门派好感,3小时在赶路,2小时采集资源。这是还没把捉蛐蛐、斗蛐蛐的时间算进去(本人还没开始玩蛐蛐)。 作为一个上班族,实在没时间练功。能否想办法把练功时间缩短一下。比如说把练功和战斗时间上重叠,可以在战斗中增加功力等级,
n年没玩的老玩家回归了,喜欢玩战场,但装备太差,经常被不明a n年没玩的老玩家回归了,喜欢玩战场,但装备太差,经常被不明aoe扫死。问一下,买一套pve江湖贡献装备战场上管不管用,另外,威望怎么弄最快?
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