拂晓の☆ 拂晓の☆
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聊聊现在的武器吧 普池的武器技能很简单,而现在UP武器的技能是越来越复杂了。 雷:奈美(专属+20%雷攻)、白;特质雷电能断boss技能。 火:兔子(专属+20%火攻)、左轮;特质烈焰最高伤害。 冰:不破(专属+20%冰攻)、弗;特质寒冰boss无效 物:马克(体验感代言人)、红莲;特质重伤增加20%伤害 异能:凛夜;特质不祥 我也只能算个小氪,但是乱花的比较多。普池也用魔晶抽过浪费了不少魔晶。其实我是很支持UP武器进普池,进了普池哪有那么容易抽出来。没有种子的我左轮进普池到现在200-300抽了也没出左轮,我后悔当初复刻抽到79抽保底留给了兔子,然后抽兔子保底各种歪。 无论玩什么游戏,躲不过的是“一代版本一代神”!!!其实更多人抽武器看得是“保值”,当然这个“保值”更多的是“使用时间”以及上场概率,现在三系输出,绑定的就是奈美/兔子/不破,个人认为在未来一段时间内暂不可替代。我现在白奈,等到下一把雷武器,我自己而言肯定把白放仓库的!!所以说后面抽卡必然会更加慎重,氪老和0星收集党随意。 异能、凛夜的出现,这个游戏体系肯定又会重组一次。按照爆料来说:凛夜打出来的异能伤害为四属性最高攻击而且在四免疫之外(这个其实还不知道真不真)。这个对大部分人来讲是好事,但是就目前个人觉得,凛夜必定绑定奈美/兔子/不破,毕竟有20%属性攻击加成在这里,那么其他武器的“上场率”可能会大大减少。而且会不会出异能免疫也是个未知,我觉得游戏设计给自己挖了一个坑。 为啥慎(说)重(坑):以火为例子,1.按照爆料出了凛夜必定是凛夜+兔子+左轮,如果下一把火武器不能触发灼烧、没有20%火攻,你觉得会有多少人抽?2.再出一把专属+20%火攻击/伤害的,那么+40%火攻击或者20%火攻+20%火伤害?3.又或者为了配合凛夜,出火属性加强异能伤害的武器。那么左轮的位置?但是异能武器一切未知!! 异能的出现,呵呵,而且2把同属性+20%攻击不是单独拎出来作为人物的强化方向,这就导致目前各系的武器该绑定绑定,所以,有奈美/兔子/不破这种专属+20%攻击,怎么抽目前都不亏的,当然,这是建立在现在这种武器太少的情况。
个人辅助攻略,或者说感慨吧。 先说说一些机制吧: 1、武器获取方式:80抽保底(出SSR不重置),120抽保底(换一把已出的武器),紫箱子出武器箱子随机出SR或SSR武器,世界BOSS金钥匙开箱子随机获得。非常羡慕那些抽到不重样的人,至少120铸金可以兑换自己想要的,想养什么养什么。多出的SR武器会获得1个铸金,多出的SSR不知道会给多少铸金。 2、武器搭配:四种属性:冰、雷、火、物理。这个游戏无属性护盾就会减免50%的伤害,不破盾伤害简直刮痧。其他属性护盾未测试,建议请看小地图下面感叹号,自行测试。这个机制就意味着要养至少冰+雷+火+物理4把武器,而且至少要带一把破盾武器,不破盾再强武器、再高的攻击输出也会减半,刮痧不是没有道理的。 3、人物属性为3把武器+意志+装备+抑制器之和 4、部分怪物存在抗性,这个抗性具体减伤多少,未测试,没有足够的武器去支撑这些数据。 二、就目前而言SSR:盾只有冰大剑+火盾,辅助:火立方+冰针,输出太多不说了 1、个人感觉现在还算前期,输出最舒服,前期养好冰大剑+火+雷双输出,后期无脑输出武器就好了。 2、盾还好,个人觉得大冰剑的输出其实非常可观(哪怕有冰抗)+火盾+雷武器其实副本都挺好过的 3、以上说的都是看脸。准备入坑的玩家还是有啥玩啥吧,转型的玩家可以了解一下 4、本人开局立方,走了辅助位置,目前而言辅助就处在一个非常尴尬的位置,本人目前立方3星70级+SR雷杖40级+大冰剑70级2000攻击大地图没啥大问题,输出全靠大冰剑。虽然说多人副本必不可少,加血量要看攻击的,没有输出装备的加血量太低。然而到了单人本:旧日幻想、虫洞这些限定通关时间的本,就非常难受了,特别虫洞,第一轮冰抵抗,没有升级输出武器的我4关boss都打不动,立方输出真的是刮痧,单体群体都不行,冰针我没有不知道输出。 武器升级的材料限定获得目前我们只能养那么一两把武器,这个游戏肯定是需要辅助的,但是辅助会有一个非常煎熬的前期(旧日幻想爬得比别人低,资源减少;虫洞打不过兑换紫装进度异常缓慢)。 哪怕是到了后面,如果再出限时单人副本,也会是辅助的噩梦。怪物一样存在抗性,这是游戏机制,也就意味着辅助奶,要养2把辅助武器+冰+雷+火+物理四把输出以及破盾武器,(个人感觉现在的辅助,2把辅助武器+冰大剑+火镰+环+雷武器),所以你要玩辅助?反观定位输出,需要养那么多武器吗?针对目前给所有辅助一个建议,加血量受攻击力影响,而辅助武器攻击成长不高,所以还是要养攻击性武器的。 5、以上目前,而后期哪怕输出估计也要准备几套装备和多养几把武器了 三、个人感觉不友好的情况,需要改进的 1、PK赛,这游戏模拟器跟手机玩完全两个概念,巅峰联赛手机跟模拟器匹配一起的,这个我估计将会成为氪老退游的一个点,估计有人说喷我说你也可以用模拟器啊,我要用电脑玩游戏我还玩这个游戏吗?(以前玩明日之后就是,好多手机氪佬被模拟器打退游的,后来模拟器跟手机匹配分开了) 2、吐槽,必须吐槽的是:这个游戏的辅助自动瞄准目标的机制,真的难受,贼拉跨,还有放qte,动画太长了。 3、游戏指引真的不多,第一次再屏幕中间显示个齿轮可以看提示,我都不知道在哪里重复看(右上角地图下面感叹号),特别还有虚空这个副本...新人都不知道给BUFF。 4、这是我玩过唯一一个打怪不掉金币的游戏了吧,太缺金币了!还有那个武器升级材料,真难拿!
求生修机速度快是一种错觉(求生者的加强之路) 就目前而言:求生者多拖1秒钟,就多1分危险,不速修是不可能得 1,小信息及爆点,让求生者能继承修机,也能方便找队友治疗!——求生者已经加强超级多了,以前单排玩家可能7台机子都摸过!! 2、多人修机的削弱,让求生者不得不独自修机~~(屠夫追人1分钟,另外3个单修,3台机子的没了的强烈视觉感觉的冲击),不管新阵容机械师双开以及buff带来的团队收益,这个改动确实让很多屠夫不适应,就会感觉开机快 3,以前多人修机,一旦屠夫找到了,基本有一个人会躺,而且会迫使其他1-2两个求生者不得不重新跑机,这让屠夫有更多的时间。——那么现在单人修机除了安全以外,也能让屠夫牵扯的求生者更少了 4,初始位置的更改使屠夫增加10-20秒左右的时间到达求生者的位置,给了求生者多了一点修机的时间 5,幸运儿的改动个人感觉太bug了... 综上所述:其实策划加强了好多次求生者。削弱多人修机其实也是对求生的加强,而且给屠夫带来修机过快的视觉冲击。 平衡很难: 1、个人感觉修理时间可以适当增加,但是要同时加强多人修机!(因为对于求生者来说是合作逃出庄园) 2、开局翻窗翻板加速的天赋开局读秒(屠夫的技能开局CD同理)~~个人感觉这个有人会喷我。。。我只是觉得这样子会比较合理 3、比较少玩屠夫,确实不知道怎么加强屠夫...
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