我等于猪加学习 我等于猪加学习
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新战斗系统脑洞 灵感来自wows,感觉这样会更好玩。 长射程船的两次射击改成:第一次抛射,命中率降50%,自带二阶穿甲(也就是说只要打的中,护甲就是纸)。第一次抛射中近射程单位不参加,超远有开火优先权。第二次射击中近射程单位才参加,跟原来的一次射击一样。 ca,cl,dd,炮潜和重炮的火炮攻击和轰炸机的攻击(不管开幕还是日战)都有10%的概率打出debuff“火灾”,“火灾”会造成每个阶段3%最大生命值的伤害并大幅提高单位在夜战中的被命中率和被攻击率。 鱼雷攻击有50%的概率打出debuff“进水”,“进水”会造成每个阶段10%最大生命值的伤害并降低50%航速和躲闪。t优劣将改为开幕打击后再决定(就是说开幕雷可以让你把t劣改成t优,奶一口鱼雷机)。 补给舰均可使己方战舰免疫debuff(不管是我们的还是深海的),debuff的伤害结算在每个阶段开始时结算。 航母日战炮击的攻击类型由最大的格子带的飞机决定。可以是鱼雷机或轰炸机,并附带鱼雷机和轰炸机的攻击特效。 所有因为攻击过低而无法造成伤害的情况都会用“跳弹”而不是现在的miss表达。 战斗步骤为:第一阶段,超视距阶段:航空战,开幕反潜,开幕雷;第二阶段,日战:debuff掉血,刷出航向,第一次抛射,第二次射击,鱼雷战;第三阶段,debuff掉血,夜战。
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