Saited Saited
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【转】柯洁:最近棋下得太多,棋感有些下去了 12月9日,2015三星车险杯世界围棋大师赛决赛三番棋第二局比赛在上海九江路的上海大酒店进行,结果柯洁九段执黑第200手中盘战胜时越九段,以三番棋2比0的比分获得了冠军。在11月的四强战,柯洁三番棋零封李世石率先打入决赛,为中国的九零后世界冠军们冲破了“一冠群”的魔咒,接着领袖群伦又举起了第二座世界冠军奖杯。在10月的农心杯第一阶段比赛,中国围棋队总教练俞斌九段接受《朝鲜日报》资深围棋记者李洪烈的采访说,“天才会打破中韩之间的均衡”,可以说中国棋坛寂寞等三十年后,终于盼到了自己的天才。韩国徐奉洙九段说,“围棋就是比第一的游戏”,三十年来韩国就是靠曹薰铉、李昌镐、李世石抗衡中国的厚度。现在,柯洁站到青藏高原,耸入云端了。 同时,中国棋坛也进入了“双峰时代”,尽管时越不发挥,困顿中诘棋踟蹰,而他必然会走出自己的熔铸期,重新焕发内在的力量。12月9日,第二局比赛正酣时,中国围棋队领队华学明接受了韩国围棋TV的采访,华学明说:时越现在不再追求纯粹的胜负,而是深究围棋的内面。其实每个棋手都会经历一段阵痛期,时越走出来就好了。   赛后时越在记者会上答新浪的提问,说“通过围棋印证人生、印证性格、印证自我”。时越行万里路,读万卷书,读完《论语》、《孟子》,又读《菜根谭》,围棋暂时成为了诘问解惑的工具。时越的“阵痛”,其实是铸剑的过程,他不是放弃胜负,而是让胜负升华升腾起来。他是胜负师,他会把人生打造成一把剑,或许从这意义上,三星杯的挫折反而是必要的,如百炼成钢的最后一次锤炼。去年10月,时越在三星杯八强赛战胜李世石后状态忽然急转直下,包括三星杯半决赛番棋被金志锡零封,遭遇五连败,而且低迷期一直延续到了今年的9月。9月29日时越在围甲第十五轮战胜柯洁,状态忽然复苏,但是进入10月,保持十六个月的中国等级分第一的位子随即被柯洁夺走。时越是步调踉跄地打进了三星杯决赛,尽管状态复苏,但未能达到最佳,尤其第二局基本是草草败北。关于这一年经历的历程,时越答联众记者说:“通过这次决赛,我确实发现了自己的很多问题,我会好好做出总结,继续做出努力。” 同时,中国棋坛也进入了“双峰时代”,尽管时越不发挥,困顿中诘棋踟蹰,而他必然会走出自己的熔铸期,重新焕发内在的力量。12月9日,第二局比赛正酣时,中国围棋队领队华学明接受了韩国围棋TV的采访,华学明说:时越现在不再追求纯粹的胜负,而是深究围棋的内面。其实每个棋手都会经历一段阵痛期,时越走出来就好了。   赛后时越在记者会上答新浪的提问,说“通过围棋印证人生、印证性格、印证自我”。时越行万里路,读万卷书,读完《论语》、《孟子》,又读《菜根谭》,围棋暂时成为了诘问解惑的工具。时越的“阵痛”,其实是铸剑的过程,他不是放弃胜负,而是让胜负升华升腾起来。他是胜负师,他会把人生打造成一把剑,或许从这意义上,三星杯的挫折反而是必要的,如百炼成钢的最后一次锤炼。去年10月,时越在三星杯八强赛战胜李世石后状态忽然急转直下,包括三星杯半决赛番棋被金志锡零封,遭遇五连败,而且低迷期一直延续到了今年的9月。9月29日时越在围甲第十五轮战胜柯洁,状态忽然复苏,但是进入10月,保持十六个月的中国等级分第一的位子随即被柯洁夺走。时越是步调踉跄地打进了三星杯决赛,尽管状态复苏,但未能达到最佳,尤其第二局基本是草草败北。关于这一年经历的历程,时越答联众记者说:“通过这次决赛,我确实发现了自己的很多问题,我会好好做出总结,继续做出努力。”
原罪DLC推完之后,随便乱写些感想 初版14年就入了首发,后来3周目拿了神怒白金之后就一直PVP了(当时150级,用的古骑枪+3D枪,3D枪负责抓人,然后古骑枪附魔重攻击强推,一套全中1500+基本带走)这套路当时还是玩得比较风生水起的后来一次不知道咋滴丢了1000多W魂,心灰意冷就封盘了,也没有等DLC。 这次为了1080P+60帧和一些变动新要素的加入再次入手了原罪版(LZ是PS4),不过主要还是奔着DLC去的。主线流程先走了一遍,发现变化还不少,印象比较深的是海德巨火塔加了满地的海德骑士,猎龙者前面加了红龙(后来招NPC把它干了),密港NPC位置变了,罪人塔底的怪没了改成了量产版密港BOSS,狩猎森林那3个法师BOSS更好打了(不会招车轮怪),辉石镇第一个营火那些大猪没了(变成了小猪),镕铁城打火焰高达那里依旧要清小怪,古之王依旧菜B,茫然遗迹里的狮子怪很多都石化了降低了初见被轮的概率。然后再到王城,小怪变少了,开镜骑士的门上面那里要引怪去启动石巨人(一开始以为只有石像小兵的魂石巨人才会吸溜哒一圈发现没有一个会动的我就傻了,原来要引外面的密探进来送死),额,然后再到阿尼玛祭坛,感觉怪不会再成群结队的过来轮你轻松通过(也可能玩多了熟了)。龙祭坛,尼玛那些龙骑士竟然不用打,还成群结队的欢迎你也是醉了,所以去抡古龙也变得轻松愉快。总体感觉,主线的一些变动更加合理了一些,虽然某些场景也堆怪,但感觉制作人就是鼓励你去招NPC招小伙伴的。 再说说DLC吧,这DLC我是感觉一个比一个要更好,加了很多解谜的要素进去。比如说第一个DLC,我看了攻略才找到了龙石(那地方被迫于怪的压力,很可能看不到机关),里面的一些设定让我有一点恶魂的感觉,要吐槽的是那3基佬BOSS实在是坑,被追得满场跑后来招npc背刺搞死的。DLC2里面的雷姆和亚伦这对兄贵,个人非常喜欢,无论外形还是招式的设定,近战翻滚流的玩家会有终于碰到有趣BOSS的感觉。DLC3,算是最喜欢的一个DLC,里面怪的配置都很合理,地图也做得很棒,探索感满分,寻找并集结骑士去打白王的设定很有感觉,众骑士去献身冰封魔镜的设定不要太赞不过后面的双黑虎就有些boring了,跑了大半个雪原最后就打这么两个萌宠,还是有些失望。总体来说,原罪还是蛮有诚意的一个改版,60帧的黑魂对主机玩家来说是一个全新的体验(转视角太顺滑了有木有,打BOSS也不用怕掉帧影响发挥了),光影还有材质我感觉也有很大的提升,最主要读盘起码比原版快了2.5倍以上真的爽快多了,推荐还在犹豫的PS4玩家入手
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