风火轮推特 泰勒小太阳
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黑猴个人观点整体素质8星 很高兴各位吧友能观看我的帖子 本人对黑神话悟空的观点将以画面表现 故事剧情 整体游戏性三点进行说明。 1.画面表现 缺点:作为首次制作3A游戏的游戏科学来说黑神话悟空的画面表现只能说是及格偏上的水平,这个问题主要集中在画面细节优化不到位画面色调过于统一的问题上。 从开始的二郎神攻打花果山讲,天兵天将的动作排列好像是复制粘贴一样,整齐中又透露这一股僵硬。 及时演算动画的质感,个人感觉在PS5上不算优秀,一些模型很拉近模糊,有的人物的面部表情僵硬感觉没有做好,伴随着衣服道具穿模给人感觉很跳戏。 整体游戏画面,虽然每关都有独特的画面色调,但是没有参照物和对比颜色,没办法让玩家快速进入游戏,增加了探索难度。 优点:人物造型,建模风格,绝对是独树一帜的存在。对于古典建筑和神话故事的还原相当到位,没有ZZZQ的干扰,让游戏的人物外观回到正常审美水平。 2.故事剧情 小学看西游记电视剧 初中玩斗战神的人我对黑神话的剧情绝对是一看就明白,游戏科学也用了属于中国人自己的浪漫在结尾表达了每章剧情的背景故事。 在游戏剧情上真的没什么可说的,这是属于中国人自己文化的游戏不需要去迎合,不懂请翻书。 3.整体游戏性 作为玩过塞尔达 老头环 FF7 FF16 战神 美末 2077等游戏的玩家,我个人对于游戏的包容性还是很大的。 黑神话的游戏性,我玩的时候会把他当成是FF16的技能攻击方式加魂游戏类型,个人感觉主要玩法打怪是收集精魄,打小怪提升技能点,对技能点进行合理分配去打BOSS,这个游戏收集和打怪回报度很低,很难产生爽感。 打击感上主要使用武器是棍子,虽然打击反馈一般但个人还是很喜欢的,这点上仁者见仁智者见智吧。 整体来说黑神话悟空目前的问题就是优化画面表现,作为第一款中国3A游戏,他把中国的文化带进了游戏,游戏科学也用自己对中国文化的理解构筑了这个不同的西游世界。 作为玩家我对黑猴的绝对全力支持,黑神话给了同样在制作3A游戏的国内厂商希望,也让资本看到中国游戏不只有氪金这一种获利方式。希望这股星星之火能继续燃烧下去,可以让更多国内的好游戏问世,让中国游戏在这条赛道上继续前进,这样中国游戏技术能够不断迭代进步制作出更好的游戏,而不是止步于黑神话悟空。 祝黑神话悟空大卖,祝中国游戏精进不休。
SE赶紧出第三章 买FF7重生之前本来是5.1打算去鼓楼看看有没有蜘蛛侠2的盘放假回家打,找了所有店都都没有,最后在晨光电玩买的FF7重生的盘。开始的操作和剧情确实有点摸不清头脑,但是人物确实太好看了 给我继续玩下去的动力。玩完第一章后就一发不可收拾了,之前看B站说这作小游戏很多影响游戏,但是对我这种上班压力大天天想辞职回老家种地的人来说,FF7重生的小游戏简直是我工作之余放松心情的小帮手 ,不用一直紧张的跟剧情跑整个游戏玩下来都很放松。让我体会到头号玩家里说的游戏只是玩玩而已,别让它占满你的生活。剧情玩到17个小时后的我已经被剧情吸引到天天下班必须打开玩一会,每个支线都想去探索一下。重生通关后,又火速入了重置版继续玩(中间打折买的蜘蛛侠二总共就玩了1个小时 重制版通关后在玩吧)初中的时候玩过一回雷霆归来,但是年轻的我心浮气躁直接别站桩战斗系统劝退。当时只爱玩使命召唤这类快速进入战斗的游戏,现在使命召唤这类游戏我已经玩不动,不仅是心态变了而且手速也跟不上了完全打不过了。玩完FF7我明白了上学时候玩魔兽的人经常说的一句话:我们拥有了另一个世界。FF7也让我有了除了工作生活外的另一个世界。FF7重置版让我这种之前对日式RPG一点不感兴趣的人沉迷其中,漂亮的角色(玩之前刚通关战神5 美末2 😇祝SB组织早日升天)让人着迷的人物剧情让我有无限的好奇心继续探索下去,期待4年后28岁的我还有对生活和游戏的热情继续玩完第三章。
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