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疯子吧我是?
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求mod大人解惑,详见内容 这是野性霸王龙 技能,只是突发奇想,弄个杀僵尸回血,毕竟现在近战有些无奈,基本成功,但是也出现了一些问题,求达人解惑 <perk name="perkSexualTrex" parent="skillStrengthGeneral" name_key="perkSexualTrexName" desc_key="perkSexualTrexDesc" icon="ui_game_symbol_trex"> <level_requirements level="1"><requirement name="ProgressionLevel" progression_name="attStrength" operation="GTE" value="1" desc_key="reqStrengthLevel01"/></level_requirements> <level_requirements level="2"><requirement name="ProgressionLevel" progression_name="attStrength" operation="GTE" value="2" desc_key="reqStrengthLevel02"/></level_requirements> <level_requirements level="3"><requirement name="ProgressionLevel" progression_name="attStrength" operation="GTE" value="3" desc_key="reqStrengthLevel03"/></level_requirements> <level_requirements level="4"><requirement name="ProgressionLevel" progression_name="attStrength" operation="GTE" value="5" desc_key="reqStrengthLevel05"/></level_requirements> <level_requirements level="5"><requirement name="ProgressionLevel" progression_name="attStrength" operation="GTE" value="7" desc_key="reqStrengthLevel07"/></level_requirements> <effect_group> <requirement name="HoldingItemHasTags" tags="melee"/> <passive_effect name="StaminaLoss" operation="perc_add" value="-0.05,-0.25" level="1,5"/> <triggered_effect trigger="onSelfKilledOther" action="ModifyStats" stat="Stamina" operation="add" value="50"> <requirement name="ProgressionLevel" progression_name="perkSexualTrex" operation="GTE" value="5"/> </triggered_effect> <effect_description level="1" desc_key="perkSexualTrexRank1Desc"/> <effect_description level="2" desc_key="perkSexualTrexRank2Desc"/> <effect_description level="3" desc_key="perkSexualTrexRank3Desc"/> <effect_description level="4" desc_key="perkSexualTrexRank4Desc"/> <effect_description level="5" desc_key="perkSexualTrexRank5Desc"/> </effect_group> </perk> 已知 <triggered_effect trigger="onSelfKilledOther" action="ModifyStats" stat="Stamina" operation="add" value="50"> 将stat="Stamina"修改为Health可以杀僵尸回血,亲测有效,但是不可以同时两条都存在,会红字,求解,谢谢
30个有趣的人生定律 01:苹果定律 如果一堆苹果,有好有坏,你就应该先吃好的,把坏的扔掉,如果你先吃坏的,好的也会变坏,你将永远吃不到好的,人生亦如此。 02:快乐定律 遇事只要你往好处想你就会快乐,就像你如果掉进沟里,你都可以设想说不定刚好有一条鱼钻进你的口袋。 03:幸福定律 如果你不是总是在想自己是否是幸福的时候,你就幸福了。 04:错误定律 人人都会有过失,但只有在重复这些过失的时候,你才犯了错误。 05:沉默定律 在争辩的时候,最难辩倒的观点就是沉默。 06:动力定律 动力往往来源于两种原因,希望或绝望。 07:受辱定律 受辱时的唯一办法就是忽视它,不能忽视它,就藐视它,如果能藐视它也不能,你就只有受辱了。 08:愚蠢定律 愚蠢大多数是在手脚或嘴比大脑行动还快地时候产生的。 09:价值定律 当你拥有某一项东西的时候,你就会发现这种东西并不像你原来所想的那样有价值。 10:化妆定律 在化妆上所花的时间有多少,就表示你自认为要掩饰的缺点有多少。 11:省时定律 如果你一开始就想节省时间,结果是反而要多花数倍的时间。 12:承诺定律 承诺未必可以保证一定做到,但是如果你没有做出承诺,就算你做到了也没有价值。 13:地位定律 有人站在山脚下,而有人站在山顶上,虽然所处的位置不一样,在两人的眼里的对方却是同样大小。 14:混乱定律 如果你在遇上麻烦时,还是那样谨小慎微,那麻烦就会变成混乱。 15:失败定律 失败并不意味着浪费时间和生命,而往往意味着你可能更好地拥有时间和生命。 16:谈话定律 最使人厌烦的谈话有两种,一是从来不停下来想想,另一种是从来不想停下来。 17:误解定律 被某一个误解,麻烦并不大,被许多人误解了,麻烦就很大了。 18:结局定律 有一个可怕的结局,也比没有任何结局要好。 19:升迁定律 仕入官场,每升一级,人情味就减一份。 20:升值定律 出口转内销,就可以升值,连舆论都是这样。 21:游戏定律 无论你保龄球打得多“菜”,每次往都可能有一两次全中,令你满意,高兴的下次再来。 22:人生定律 拼命想得到的东西,都不是真正最需要的。 23:旅游定律 没有比记忆中更好的风景,所以最好不要故地重游。 24:金钱定律 它不是万能,但是没有它万万不能。 25:财务定律 支票总是姗姗来迟,而帐单总是提前来到。 26:备份定律: 学会用左手做一些事情,因为右手不是永远都管用。 27:会议定律 所有重要的决策都是在会议结束或午餐前最后五分钟完成。 28:危难定律 总是问题越复杂,期限就越短。 29:合作定律 一个人花一个小时可以做好的事情,两个人就要两个小时。 30:结合定律 不管干什么,总是有你希望的人和与你对立的人同你在一起.
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