美拉夏娃😂 -
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代号奇美拉首次试玩过程当中就有很家问第三关怎么打,下面就来给 代号奇美拉首次试玩过程当中就有很家问第三关怎么打,下面就来给大家说一下第三关的打法,大家可以借鉴一下打法。 攻略来自:贴吧 第三关:唯一需要注意的,就是看脸了 首先关于我们的卡牌推荐: 莉莉安娜是个很重要的角色,塞场上千万别让她死!第三关虽然大部分都是那个四条退的阳电子炮机器人,但是还是有盾啊小兵啊这类的小怪,对于这会儿……嗯,直接一阵飓风就给推走了。加上那个远程加成……啧啧! 然后是斩杀,这个卡牌属于事件卡,可以直接秒杀一个敌方非BOSS单位,在第三关就显得稍稍重要一些了。斩杀那个阳电子炮机器人,在每次盾挡着的时候,机器人的伤害及其的高,直接砍机器人,如果机器人多的话,切后排,切血量最高的那个。 维罗妮娜入场技能直接推一大群,推完之后还有七秒的免伤(那么大波还不一下子就下去了),免伤的时候用远程输出 大概就这样吧?看脸了,要是一堆以太共鸣……当然玩得起这样子。 关于肾上腺素,近战=tank+爆发,远程=持续输出,所以近战基本上维爷的冲锋啊艾琳的闪现啊什么的,注意一定得泪奔回去再甩卡,远程……后排levelup直接升级回满血。肾上腺素的话是在后排远程被打的时候蹭个无敌,有奇效。 下面说下具体打法: 主将扔后排防御,前期的时候怪多快过来的时候直接甩维爷一个冲锋推到中场,其他的就这么扛,脸好估计能过去。 最后一波尽量在主将周围,让主将前面至少挡着一个角色,有斩杀就往boss旁边的小怪(阳电子炮)上面甩,有以太就扔,有肾上腺素就扔,反正抗不住多久能多活一会儿都赚。 关于����),这角色两个技能,运筹帷幄和后勤保障,入场的时候送一张事件卡,就肾上腺素啊什么的,出场(泪奔回去完全消失)的时候送一个伙伴卡,这就很赚了……但是其他的属性嘛,不记得多强,但是最后一波重复的时候如果条件允许让她回去还是赚大发了。
代号奇美拉取胜技巧有哪些?降低阵容损失,进攻中合理抵抗。小编 代号奇美拉取胜技巧有哪些?降低阵容损失,进攻中合理抵抗。小编带来实用技巧,走向最终胜利! 胜利条件与出场技使用攻略 1、游戏的胜利条件是击败所有敌方单位,敌方主将相当于boss,得一段时间后才出场。 失败条件是己方主将死亡,一般来说,主将是默认“防御”模式,此时主将会待在队伍的末尾,但主将也有攻击力,相当于一个远程,会对同其他远程一样会对进入射程的敌方单位攻击,主将也可以选择“进攻”模式,此时,主将会向前走与其他远程站在一起,对敌人进行攻击。 2、己方任何非主将角色血量归零后不会立即撤退,而是向己方营地跑去,类似于少前的撤退,不过,在撤退途中,你可以选择将“肾上腺素”,或是一张相同角色的角色卡释放到该角色身上。 为该角色恢复血量,当释放的是角色卡时,该角色不仅会重新释放出场技,而且它的血量上限及攻击将得到提升。也可以在角色未开始撤退但血量偏低时,完成上述操作。 3、游戏还得看发牌员心情,有时候会遇到连续好几张都是回cost的牌,(防线爆炸),发牌员会每次从你的卡组里随机抽一张牌给你,手牌有上限,cost有上限,建议不带回费的,多带些干员牌,多考虑一些出场技对战局的影响。
玩家评价 1、角色立绘和事件卡都很精致,有萌有帅有社保,社保的卡也不会让人觉得很恶俗,希望后续能继续保持。个人希望不要像一些卖立绘的游戏那样过于媚宅,卖rou和xing暗示≠有美感,至少要能契合游戏本身各种硬核的背景设定和人物设定。 2、部分角色台词有错误,米诺陶的台词里有一句称呼莉莎用的是“他”。莉莎的台词里有一句称呼米诺陶用的是“他”。丹特的台词里有一句把“丹妮”写成了“丹尼”。掩体车们的技能描述里,“受到伤害”写成了“搜到伤害”。另外米诺陶英文名那栏的“minoto”是罗马音吗?正常应该是“minotaur”吧,不是很懂只是看到了感觉有点奇怪。 3、一测的ui应该不是完全版的,整体看着算是正常水平,但是右上角钻石的图标略显廉价和突兀,这么清纯不做作在界面上摆那么大颗钻石的新游估计不多了,弄成晶核会不会更点题且好看一些? 4、新手教程像自动放映的ppt。 5、pve有一定难度,部分关卡给人的感觉难度偏高,也很看脸,很多时候牌运都至关重要。一测只有五章主线,五天的时间肝一肝也够通关,但是比较担心未来奇美拉主线内容更新以及推出各种各样的限时活动,如果还一直保持这种强度的话玩家的精力和时间可能无法承受。不过奇美拉最终以何种难度面对玩家还要看制作方想要什么类型的玩家群体,这方面建议制作方立场坚定一些,就算挨骂也不要两头讨好,两头讨好的结果就是两头挨骂。 6、对pvp不是很感兴趣所以没怎么体验,不过希望能把pvp和pve分开,不要强制某一类型玩家尝试另一类型的玩法,让两者可以同时进行但是又不相互妨碍。 7、虽然一测还没有公布剧情,但是看官方透露的世界观设定和人物设定都非常有意思,希望未来的主支线剧情也能保持同样的水平,也希望人物形象能塑造的饱满一点。 8、希望二测能看到关于养成或是其他多样的玩法。 9、角色间的百合(疑似)台词非常好,请继续保持。 10、客服/公关态度干干巴巴麻麻赖赖,建议盘一盘或者换一个。 只论游戏本身而言,一测玩下来总体感觉良好,并不像一些人说的除了立绘一无是处,相反我觉得还蛮好玩的,期待二测能看到更多内容。
简介 《代号奇美拉》是一款强调打牌的创新玩法手游,融合了即时策略与TCG游戏,支持玩家间实时对战。即时制战斗,告别传统TCG冗长的回合制体验,在3分钟内快速呈现烧脑卡牌对战的精髓!注重竞技平衡性,这里拼的是组牌思路和操作策略,并不是只要氪金就能赢!不一样的废土世界观,反王道式剧情展开,你扮演的不是英雄而是怪物! 一场核战将人类过去的文明彻底毁灭,幸存下来的人们在废墟上建立起新的秩序。为了铭记核灾难的教训,人类开始了全面无核化时代。绝大部分土地被污染,资源紧缺加上核能被禁止使用,能源问题成了22世纪人类面临的最大难题。 核战结束的一百年后,人类发现了一种存在于所有生物体内的能量场——以太。并通过基因改造手术成功制造出了可以操控以太场的合成兽——奇美拉,提取以太粒子作为新能源。奇美拉操纵以太场的同时还会伴随着干涉物理法则的“魔法”现象。 然而不久后人们发现地球存在一个总以太场,所有以太粒子是循环守恒的。新生命的诞生需要以太,所以消耗以太也就是在消耗地球上“生命的总量”,最终会导致整个星球的枯竭。以太能源开发计划被无限期终止了。 不到一年时间,超级军工制造商HKK为了自己的目的秘密重启了开发,并在地下建造了一座城市。为了方便管理拥有强大力量的奇美拉,HKK编造了虚假的宗教和历史,让她们相信地下养殖场就是全部世界。 终于有一天事情败露了,人类最高议会决定摧毁地下城市并抹杀全部奇美拉。穷途末路的HKK把奇美拉放到了地面。知道了真相的奇美拉们为了生存下去开始了和人类的战争。 在这个游戏里,你扮演的不再是为拯救人类而与怪物战斗的英雄,而是将要被人类消灭的怪物——奇美拉。当有人对你说“请你为了大多数人的利益去死”的时候,你会为了世界的存亡而选择自行毁灭,还是不惜加速对世界的毁灭也要活下去? ——选择权在你手中!
开发者的话! 大家好,我是代号奇美拉的制作人凤凰院绅士。我们的游戏将在2月25日进行首次小范围技术测试。由于目前开发还处于比较初期的阶段,这次测试版本开放的功能有限。本次测试的主要目的是核心战斗玩法和实时匹配对战,剧情、抽卡、家园系统都尚未实装,很多战斗画面表现也并不是最终效果。由于代号奇美拉的核心战斗是一次创新玩法的尝试,想必一定会存在很多不够完善的地方。之所以会在开发初期就放出测试也是为了尽早听到玩家们的真实意见,帮助我们把游戏优化到更好的体验。 设计这款游戏的初衷是想要做一款不仅仅是好看,同样也好玩的游戏,回归游戏最本质的乐趣。而作为一款策略游戏,我认为最本质的乐趣就来自于反复思考后终于破解难关的那份成就感。因此这次测试可以体验到的关卡确实有一定的难度(黑魂预警!),并且这个难度不仅仅来自于数值,而是真正需要去思考。并不会像一般游戏一样卡关了就去刷强化材料,升级以后就能碾压过关。在代号奇美拉想要通过特定的关卡就需要使用对应思路的卡组,从第二章开始每一章都有一个主题,需要用相对应的套路才能顺利过关。当然了,难度也是循序渐进的,一般情况下差一点过不去的关仍然是升级可破的。但如果升级了还是毫无效果那就要重新审视一下卡组,思考一下需要上哪张卡才能破解了。(顺便一提,游戏正式上线的时候破解每一章所需的关键张都有免费获取的途径) 这次测试还开启了实时对战模式,玩家们可以自己构筑卡组进行自由匹配对战。其实在最初我们对对战玩法一直也有一些疑虑,二次元玩家是否能接受这种比较强烈的胜负竞争,毕竟有胜利的一方就有失败的一方。但这样一款策略游戏如果可以对战确实能增加不少乐趣,也能让游戏体验更加丰富。所以考虑在开发初期就尽早跟玩家们见面,听到大家的真实感受和意见。对战的数值平衡也是这次测试的另一个重点。测试是得到真实反馈最直接的方式,这次测试中对关卡难度和PVP体验的反馈都将影响代号奇美拉未来的开发方向。所以也恳请参加测试的玩家们都能填写游戏里的调查问卷,给我们留下宝贵的意见和建议。我个人的信条是一款好游戏绝对不是闭门造车做出来的,而是跟玩家们共同完成的。 关于游戏剧情在这里也简单聊两句。自从游戏公开以来,陆续看到很多玩家的留言还有不少关于世界观的讨论,说实话我很欣慰。有这么多人耐心看完了世界观的大几千字赘述,很感谢你们对游戏剧情的关注。我认为作为一款游戏,玩法自然是游戏的本质乐趣,而剧情代表的是游戏想要传达的文化和价值观,也是作为一个原创IP的灵魂内容。也许是常年受到日本动漫的熏陶,我个人比较推崇的理念是世上没有绝对的善,也没有绝对的恶。就像我们故事里的埃尔多拉多政府、HKK、还有奇美拉们,没有谁是绝对的好人,也没有谁是绝对的坏人。每个势力站在自己的立场上做的都是正确的选择,而各个势力的立场又存在着无法调和的矛盾与冲突。在名为世界的大舞台上,每个人每个势力的命运纠缠在一起,共同编织出一曲无奈而悲壮的交响诗。 游戏的正篇剧情还在打磨中(在做了,在做了),虽然已经有了初步的一版剧本,但我们内部还不太满意。为了不让看过世界观的玩家们失望,我们决定把剧情打磨的更加完善以后再拿出来,将会在以后的测试版本中跟大家正式见面。 作为一款重度策略游戏,可能在目前的市场环境里还是比较小众,我们没办法得到所有人的认可。但我们会尽最大的努力让每一个愿意接受我们游戏的人得到最好的体验! ——代号奇美拉全体开发组
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