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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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《VGAME》试玩:扎实爽快的动作游戏体验,真实又幻想的现代都 初入游戏,最直观的感受自然就是游戏的画面,而在看到了老板娘建模的时候,其实一开始我是拒绝的。虽然整体的建模在平均水准之上,但粉紫色的头发搭配蓝色的墨镜实在让我无法接受,如果不是因为她的胸真的很大,可能此时的我就已经退出游戏了。 游戏整体的配色有着极强的对比度,正如身处于都市之中的霓虹灯光,充满了张扬又外放的鲜明个性。 扎实爽快的战斗体验 在与老板娘对话完毕之后,酒保就让我帮他去买瓶酒,并在途中毫不意外地发生了意外,首次与敌人发生了战斗。虽然先前的内容并没有给我留下太深刻的印象,但不得不说扎实的战斗体验让我对这款游戏顿生好感。 脚踏实地而不漂移的移动、有着良好节奏感的一招一式、击中敌人时所反馈的细微卡刀感,都不会给玩家带来似乎在砍空气的违和感。 而闪避与格挡后的反击,不仅运用了慢镜头带给玩家强烈的爽快感,更是表明了自身是一款技术驱动,而不是数值驱动的真动作游戏。 灯红酒绿的现代都市 官方曾坦言自己的野心:“要从零到一构建一座真实而又充满幻想的现代都市,打造一款现代都市题材的动作冒险游戏”,可见“都市”这一标签也是游戏中的重要部分。 在非战斗之余,玩家将身处于一座充满了霓虹灯光的现代都市之中,可以自动走动并与遇到的NPC进行互动。虽然在笔者目前所体验到的进度中,可以活动的范围仅限于天桥及其附近的商业区,但想必之后一定也能欣赏到这座都市更多的一面。 略微拖后腿的UI设计 而要说让我最不满的一点,就是和大多数国产游戏一样的祖传土味UI了。扁平的图标在游戏中显得非常突兀,缺乏立体感与科技感的设计也让这个充满现代感的世界失去了一丝沉浸感。 在最后给出这么个总结可能有点奇怪,但《VGAME》确实是我在《崩坏3》之后最喜欢的二次元动作手游。也希望这款游戏可以走出一条与前辈截然不同的、属于自己的发展道路,让我们玩到更具自身特色的优秀作品吧。
夏米尔 Anyway,下面进入正式的夏米尔自我介绍时间: 我,夏米尔,今年14岁,双子座女生,爱好吃零食,腿长1米8,喜欢兔兔和猫咪! 夏米尔生活在VGAME的世界里,有着一群非常好的朋友——比如颜值担当小姐姐、表面高冷小哥哥还有可盐可甜女大佬等等,他们都是和我一样的异能者。我们日常的生活看似没有什么交集,但是!因为我们都是”异能”的拥有者,为了使命,我们常常聚集在秘密对接点——崔妮塔俱乐部内,沟通战略并一同进入阈界抵御奇体对这个世界的侵噬。 哦?你问我,“阈界”是什么? 嗯......关于这个问题,我想先问一句:你是否相信这个世界并非“单一的存在”呢?假如有,那么另一个世界里,是否还存在着另一个自己呢? 在VGAME的世界里,这个世界的名字叫作:“阈界”。 这里是我们所身处的世界的“另一种形态”,与我们所生活的世界交织。作为拥有双重身份的异能者,需要常常穿梭于“正常世界”和“阈界”中,抵御奇体,守护“正常世界”的和平与安定,保证“阈界”不会扩大、对“正常世界”造成更为严重的侵噬,我们的使命是:将黑暗挡在正常世界中的人们所看不见的地方。 平时除了上课吃饭睡觉守护世界,本米米还有一份特别的兼职(高亮): 就是像现在这样,开设自己的爆料博客,科普更多有关《VGAME》的知识┑( ̄Д  ̄)┍ 好噜,那么本期爆料就到这里啦,后续夏米尔还将为大家介绍我在《VGAME》里的异能者朋友们,所以请一定要继续关注《夏米尔的爆料日常》鸭^ω^! 崔妮塔俱乐部高级会员 夏米尔
有话说 你觉得游戏中的真实世界应该是什么样子的呢? 这个问题,我也常常问自己。 游戏立项初期,我们就立下了这个Flag——要从零到一构建一座真实而又充满幻想的现代都市,打造一款现代都市题材的动作冒险游戏。 那么,什么叫作“真实而又充满幻想的现代都市”呢? 首先,都市中场景的打造必须非常接近现实。 虽然《VGAME》作为一款ARPG游戏,并非开放世界,但游戏中的二次元都市,与你身处的现实世界也并不会有特别大的差别,让违和感滚蛋是我们的使命。 在这座都市中,有川流不息的街道、有熙熙攘攘的商业中心、有鳞次栉比的高楼大厦、有满天繁星下的霓虹灯光、有货源不断的港口码头、有尖峰时刻经过天桥的社畜…… 这座城市虽然看似与其他城市并无二致,但在繁华的背后却暗藏危机。你原本只是这个都市中的一名普通人,但由于某些机缘,你得知了某些真相,异能被觉醒,成为了现实世界的守护者之一。从此,世界在你眼中变得不一样,你可能会在街心公园、港口码头、停车场等任何可能的地方与阈界奇体展开战斗,为守护现实世界的安定祥和而战。 另一方面,都市中的人物也都是栩栩如生的。 我曾经在网上看过一个脑洞,内容大概是这样的: 『我们所看到的世界,其实只不过是一个“地球OL”(Earth Online),是由某种高维生物编写出来的游戏系统,地球上的所有人,都只是其中的角色而已。而我们每天上课、下课、上班、下班,路上所遇到的所有无法对话的路人都是“未添加代码的半成品NPC”。』 第一次看到这个脑洞,我就特别激动,甚至有一段时间专门跑到街道上去勾搭路人。除了遭遇了一些奇怪的目光之外,大部分时间我都获得了路人的回应!根据上面的脑洞,且经过我的统计,我们所处的现实世界不是“地球OL”的可能性超过了92.3%! ——请叫我人类学家诚哥~ 为了避免《VGAME》里的角色产生“这只是一款游戏而已”的想法,我们决定:你与路人的对话,将成为另一段故事的开始。 每位NPC都会有TA自己的喜怒哀乐或者恩怨情仇,NPC与NPC之间也可能充满着特别的故事。
夏米尔技能介绍 普攻/平A:重型挥砍(通用技能) 连续按普通攻击键,夏米尔将使用镰刀对敌人连续挥击,具有连击效果。连续点按将造成三段伤害,其中第三段攻击将挥动武器起跳,对敌人造成重击。 该技能无CD,也无其它条件限制。 技能1:命运之锤(光明形态) 召唤命运之锤,挥舞大锤旋转攻击,每击中一次均造成一次等额伤害,然后前跳砸击地面,对区域内目标造成一次范围伤害,砸地的同时也将造成范围眩晕,持续一段短暂时间。 该技能CD为7秒,无其他条件限制。 技能2:大剑乱舞(光明形态) 召唤大剑,夏米尔旋转大剑进行攻击,旋转打击击中敌人时,每次都会造成等额伤害,旋转结束后大剑砸向地面时,将对区域内目标造成一次范围伤害。持续长按,夏米尔会持续旋转旋转,但最大不超过4圈,第5圈会挥动大剑砸向地面。 乱舞命中后将降低敌方的物理防御,持续3秒。 该技能无CD,但需要能量值(SP)达到60方可使用。 *注:生命值(HP)、能量值(SP)、怒气值(RAGE)和闪避次数(AGI)是战斗中的主要数值,这4种均可以在战斗中被消耗或被补充。 技能3:枪炮轰击(光明形态) 召唤枪炮武器,向前方开炮,先释放两发近程爆破弹,分别造成1次伤害,然后发射一枚远程导弹,导弹将追踪较远的敌人进行攻击,造成更高伤害。 该技能CD为X秒,需要能量值(SP)达到70方可使用。 技能4:法则之盾(平衡形态) 从地下幻化出3个法则之盾阻挡敌人进攻,若法则之盾冲出时击中目标会对目标造成一定伤害,命中时造成范围眩晕,持续一段短暂时间。 该技能CD为10秒,无其它条件限制。 技能5:激光(黑暗形态) 召唤3个激光发射器,激光会对目标造成较高伤害,被击中的目标会在一段短暂时间内处于眩晕状态。 该技能正式名称待定,CD为6秒,无其他条件限制。
《VGAME》从正式上线的预约到今天我们已经获得了各渠道50 《VGAME》从正式上线的预约到今天我们已经获得了各渠道50万+的玩家预约总量,这是我们未曾想到过的。回想起正式开放预约前的种种,我现在还记忆犹新:我们充满期待而又满怀忐忑,我们期待着游戏被玩家所认可、喜欢,期待着玩家的反馈与建议哪怕是批评,期待着由无数个加班夜串起的代码、写下的故事、建起的模型等等所有付出的努力不会付之东流。 所幸,感恩。 在此期间我们不仅收获了玩家们满满的建议、活动投稿、爱和祝福,也收获了无数的期待与关注。制作组的每一位成员都元气满满地努力着,我们还因此收获了许多的“人生第一次”——第一次获得如此多的关注、第一次登顶预约榜首、第一次获得1000+帖子回复、第一次收获415份NPC投稿、第一次与喜欢的CV见面、第一次能够邀请喜欢的女歌手演唱OP、第一次从0到1打造PV(我们花了很大的经历与代价,希望可以打造一部动画片)......一切努力,都只为不辜负玩家们期待。 在正式上线前,我们还将有多次不同规模的CE或者封闭测试。这里也提前给大家道个歉,我们非常希望能够满足最大范围的玩家参与,但是目前因为种种原因,可能这个范围不会太大,但是我们将用最公平的方式服务参与测试的玩家。 谢谢各位玩家对我们的鼓舞与批评,我们将很多一针见血的批评都打印出来贴在了黑板上,这些评判是让团队变得更加强大的能量,我们也因此做了实际的产品调优: 1.对游戏中的部分重要角色进行了重制,渲染风格进行了优化 2.对游戏中的角色动作进行了大量重制和调优 3.对游戏叙事进行了全面调整 4.其他大家关心的问题如NPC、场景等也开始设计及实装 道阻且长,行则将至。 再一次感谢所有关注《VGAME》的玩家,感谢提供过帮助的好朋友,期待与你相遇 in VGAME。
怎样提高自己的莱斯评级? 1)进入技巧关卡通过获得技巧分数,技巧关卡入口:主界面-左上角-技巧 2)提升角色各方面能力属性获得能级分数,能力查看入口:主界面-左上角-能力 21、新手入门内容小技巧? 1) 释放<相位冲击>时,是无敌状态,相当于多了一次闪避 2) 普攻最后一击带击飞效果,如果追求连招,请慎用 3) 玩家通过升级普通契印,一样可以获得较大的提升,合理投入资源,事半功倍 4) 前期灵能可以给角色带来的成长比较大 5) 玩家的契印位置为“4+2”型,其中的“2”是所有角色通用的,十分珍贵 6) 使用<守护之力>技能时,角色会处于短暂的无敌状态,若这时被可格挡的攻击击中会触发格挡反击效果,若反击打中任意目标,可以对目标造成虚弱状态,从而释放QTE技能。 7) <快速闪避>不仅可以用来躲闪敌人的攻击,还可以用来快速接近敌人,在点击快速闪避的同时扳动左摇杆,角色会朝向摇杆方向闪避。 8) 在角色换人或队伍复活时,角色会有短暂的无敌状态。 9) 怒气值(RAGE)会随着时间流逝减少,但是一旦怒气值(RAGE)满了,就不会减少了。 10) 合理利用技能组合,可以打出更高的伤害和连续的浮空,例如:使用<相位冲击>将敌人浮空,此时接2下普攻,使敌人持续浮空,此时再接<影步剑气>可以继续使敌人浮空,然后再接<上挑鬼斩>完成一套连击。 11) 尽量将敌人聚集在一起击杀,能快速获取能量以及怒气。 12) 多个形态的交替使用,相互技能配合,可以带来更好的攻击效果。例如:法尔吉斯使用<维度能量场>后可以切换至其他形态,能量场不会消失。 13) 多使用<守护之力>+QTE,伤害很高。 14) 远程敌人过多时,可以使用夏米尔<法则之盾>技能,阻挡远程敌人的攻击。 15) 挑战关卡通关条件浮空连击,可以使用平衡形态完成。 光明和黑暗两条成长路线有什么差别? 光明形态的专属攻击技能的伤害主要是受光攻击加成,同理,黑暗形态的专属攻击技能的伤害主要是受暗攻击加成。 平衡形态的无属性攻击高于光暗形态,但属性攻击略低。 关卡中不同的敌人带有不同的抗性,使用对应的攻击属性击杀会有奇效。 由于一些客观原因,本次测试并未开放黑暗形态的成长路线。 为什么本次测试没有开放黑暗形态的成长路线? 因为黑暗形态还在制作中,完成度不够高,所以本次测试仅开放了平衡形态和光明形态,黑暗形态期待后续的
VGAME新手攻略大全 一、【新手指南】 1、游戏有哪些模式? 目前游戏测试版本只有PVE玩法,以推进主线剧情+任务挑战+技能挑战+异闻为主。 2、游戏目前开放了哪些可操作角色? 目前游戏中开放的可操作角色有:维拉托、夏米尔、法尔吉斯。 3、怎样解锁新的角色? 完成主线任务可以解锁夏米尔和法尔吉斯两个角色 进行次元招募可以获得角色碎片和角色契约 4、怎样与NPC进行交谈? 移动到NPC前方,点击屏幕右下方的圆形确定按钮,即可触发与NPC的对话。 5、为什么无法跟某些NPC进行交谈? 目前测试版本内还有部分NPC暂未加入对话内容,后期会补充更多NPC的互动。 6、如何前往阈界? 完成法尔吉斯的指引的新手教学之后,您就可以随意出入阈界,方法是靠近场景中出现的眼状发光区域,然后点击圆形交互按钮即可。 7、有没有快速传送/自动寻路的方法?我想快点赶到某个地方。 目前游戏内没有快速传送和自动寻路的功能,玩家可以根据角色头上的箭头指引快速找到目的地。 8、迷路了怎么办? 现实世界中不知道目的地在哪里的时候可以根据角色头上的箭头指引快速找到目的地。 战斗地图中不知道该往什么方向走可按照人物脚底下的方向指引行进。 目前仅开放了一个主要的大场景,多逛逛、多与NPC进行对话就能熟悉起来了。 9、不知道自己该干啥怎么办? 可以点击右上角的小红人图标进入任务面板查看自己正在进行的任务,也可以点击挑战进入挑战关卡,或者点击异闻按钮查看当前正在进行的异闻任务。 VGAME是一个相对自由的半开放世界游戏,您也可以很休闲地漫步在都市中,与一些NPC进行交互。
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