毒一吴二 毒一吴二
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关于跑团游戏养卡问题,以及脓堕模组的剧情疑问(剧透警告) 很惭愧,我知道这个模组号称能让亲友反目,但是没想到没开团就炸了 本人抽到了ho3,也就是内个阴间自走炮王,拿到设定后虽然震惊但也没觉得有多胃痛 在备团时,ho5在群里感叹和ho1一直doi的问题,但是这似乎是个ho1的秘密?(因为ho1对我说仅仅是住在一起的竹马而已)不过大家也都没说什么,kp也默认了。 我觉得一直当隐形渣男难以演绎,何况ho5也暴露了关系,于是我就和KP商量能否也让ho3和ho2公开关系——虽然我也知道ho3的既定人设就是渣,但是毕竟团内操作由个人决定,根据备团情报,公开关系也并不OOC吧。。。。 KP不同意,叫我理人物关系,我写了每个炮友NPC以及ho12的的立场分析,以及ho3的思考逻辑——最后我总结说准备在团内RP主动和壮马妹妹断舍离然后隔应一下ho1就行了,其他NPC暂时不管 然后kp又叫我团前演绎,他说一些情况然后叫我RP给他看——说真的,我也跑过一些团,从没听过这个要求,顶多就是审LOG而已吧?不过我也乖乖RP了,为了给KP证明,即使公开关系,我也能应对各种情况,不会卡剧情掉链子 。。。然后kp突然搬出了设定,说ho3必须每天最少做两次,否则就全属性-30,而做两次也仅仅是维持基本的理智而已 我不服气,觉得太按头,问说如果做两次的话,每天找似乎比较随便的蓧目,以及公开关系的ho2各做一次是不是正好 KP又搬出了不知从哪查的百度,说女高生每周只能做4-5次,威胁说,我每天只找这俩人做的话,会让她俩属性下降。。必须隐藏关系找其他人多做 我当然不服,问模组内我们一共也就只经历不到一周, ,按照要求其实和ho2一共只做个4次左右就够结团了,为什么还要考虑【女高生做多了属性下降】ho2是否不用降属性 ——然后KP就突然破防,说我不懂养卡,没有游戏态度,不尊重NPC和角色说模组世界是永远运转的balabala,然后叫我别玩了换KP得了 然后似乎和KP很熟的ho2也来骂我一通,这桌浓堕也就不欢而散了
有感而发,我眼看跑团(好吧算是个人视角经历吐槽) 断断续续加过两三个群,也DD过一两个固桌,不知道算不算萌新了,今天逛吧看到个跑团感受贴,深有共鸣,我也来一吐为快吧 跑团不多,只代表个人见解,人和事也全是个人经历,没有附会和捏造。跑团老鸟大约看了觉得有失偏颇只增笑尔,萌新也许能当作兼听则明的参考。。。也说不定 最先通过起点小说了解了dnd跑团(确实有不少起点文都或多或少搬了dnd设定),第一印象就是严谨和宏大,但是无缘体验,本人跑的仅有的几个团全是coc(扶额),不是说coc不好,只是感觉什么东西一旦烂了大街就会迅速变味贬值(也许是我接触的剧本一般?) coc团的个人感受就是——车卡几乎无用,没错,无论是携带的物品(只要没有离离原上谱的武器)还是背景故事还是人物数值技能,都没有什么意义,游戏时能用来骰的数据差不多万年不变只有御三家(某种程度上来说,其实御三家技能也没有意义,下面会说)别的数值随便点点就行了(笑)因为根本不会用到,并且,大多数时候PL是一起行动,只需要一个人有相关数值就足矣(譬如甲拉满图书馆,甲图书馆过了其实就相当于所有PL都过了,信息是共享的)所有PL构成了一个真正的PL,这个【真正PL】的各项数值是PL们数值最大值,其他非最大值的玩家大可省下属性点均到别的项目上面(虽然也完全没用就是了) 这个特点在我跑过的语音团里体现十分显著,KP照本宣科,一两个数值怪按指令过骰子,其他pl挂机跟随就行,要是没记错,那个团有7个PL,4个一言不发挂机跟随,2个数据怪(其中一个拿了大狙在1938年美国街头一路平推)剩下一个看得目瞪口呆的PL就是我了。 虽然KP对于他从不撕卡且能带N人大团十分得意,但是我觉得,这真的不算良好的跑团体验。 第二个关于COC的个人感触就是,调查无用,剧情钦定,也就是上面提到的御三家技能其实也没意义 PL在跑团时所作的一切,其实都对剧情发展和结局没有任何影响,真正影响结局的只有最后一两轮战斗骰的发挥(在KP配合之下基本都是过的)或者某一个重大分支点的决定(PL为了推剧情往往会按部就班不会有分支发生) 捡到的纸条,询问的话语,翻看的线索,记录的图案,对NPC的态度行为,这些充其量仅能让PL提前【知晓】或者猜测真相的一部分,但是却什么都改变不了,即使对线索视而不见,对询问充耳不闻,只要知道【下面该去哪】就足够,BOSS难度不会改变,推了BOSS一切真相大白——这就好比小学生可以通过打听询问或者偷溜办公室,提前看到考试成绩,其实哪里需要这么麻烦?老老实实坐在教室里等成绩公布,都是一样的分数啊。 这一点让我觉得,参与度实在太低,甚至不如直接去看本小说来得够劲,KP像是导游,而PL像是团购观光的游客,每个规定的【景点】走形式打卡(调查)一通,上车走人各回各家,该去的景点,最后的车程,不会有任何变化。
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