紧握丶勿忘我 紧握丶勿忘我
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一个自愈的近月癌患者的话 我自入贴吧以来,贵吧就是我第二个关注的吧,我玩上贴吧也和这个游戏有说不清的关系。 我是从当时酷派大神的手机壁纸见到了luna,游星抱着理想奈,被这……在当时独树一帜的画风吸引了,我还是用着笨拙的百度知道去查询出处,然后我就走到了贵吧。 在我通关近月一露娜线后,我是没有再碰其他线的,理由很简单,一我懒得再重复一次剧情虽然也许不同线是不同剧情,二我玩Gal,其实我只把它当成有声小说,所以我并不觉得我看攻略走的路线有什么不对。 说说感想,父母是孩子的第一任老师,父母的教育决定了你的人格大概轮廓。在游星儿时与母亲的对话,我深刻意识到这点。 二,游星个人带给我的教育意义。可能我Gal阅历太少,但这真是我第一次了解到原来一个人的善良可以达到这个程度,“我深爱这世界”“我肯定着这个世界”同上父母的教育意义之伟大。 上述其实是在为我自己复习一下我在这个游戏的经历。 其实这个游戏于我个人,游星是我在品格上的衡量指标和老师,他的品格让我敬佩,这就是我更喜欢游星的故事原因。 我有一段时间,以他为目标,把他认为是一个优秀品格的标准,我训练我的言行举止,不是希望模仿,而是想和他一样优秀。我曾是那么的入迷。 结果,是有很大改善的,但不可否认,我无法和他一样优秀。因为快节奏的生活,我的压力增大,渐渐放下了我对自己的情操陶冶。 今天,当我久违地打开视频,看到近月2里那个露娜线后续剧情的时候,骏我对朝日说的话,让我深省。“我喜欢小仓小姐纯正的心,虽然我已经无法变得想你这样,但我很喜欢和你一起说话”这是加入了我的解读。 这话让我释怀,大悟。我已经无法变的和游星一样,有一颗纯正的心了,我还是我。如果能和类似游星的人交谈,我们大概都可以感觉到,我们的言行举止也变得稍微优雅了吧,这也许才是大藏游星真正的人格魅力所在。 如果说我以前是个近乎扭曲的想变的和游星一样优秀的癌症患者,那我现在估计就是个希望能和游星一样的人交谈,来让他来陶冶自己情操的待帮助人士吧。 心放宽点想,有幸和有纯正心灵的人交谈,是一种享受,其中,他不还在影响着我们吗?这相比上述欲速则不达的方法,似乎……更加有效。因为我们不是游星,而是像骏我一样的,心需要被游星影响的常人。
这剧情有点不能自圆其说。。。 先不扯羊队开挂的战斗力。。。我们来说说龙的设定。 首先,龙是拥有第三超能力的生物,在龙的领地还拥有龙之权威,简单说就是比待在温泉里还安全的无敌状态。 阿施塔特是赫卡顿盖尔的副官,异次元战争来到人类次元,成为同时适应人类次元和次元兽次元,及适应外部次元和内部次元的生物,但是赫卡顿盖尔还在世,就是说阿施塔特还不是龙。 如果阿施塔特是蛇?那我们说说蛇的设定,简单说就是王子,有权继承龙的人,而且是最后的幸存者,还需要获得龙宫王座的认可才可以完成蜕变。 那更捉急的就来了,阿施塔特就算适应两个次元,也无法成为拥有第三超能力的龙,唯一的方法就是得到王座认可,可当时先代龙还在世!王座作为有智慧的物体如果选了阿施塔特,那么就是赤裸裸的ntr了,先代龙的头上绿油油的。。。。。 先前的说法是,即使适应两种次元,没有王座也无法成为龙,也无法有第三超能力。那么如果不成为龙也可以拥有第三超能力,即是适应两种次元即可,狼队的剧情偏向这个说法。那就更扯淡了啊!!阿施塔特自己都带来了多少的蛇啊!!元高祖是军人起家所以对军权抓得那叫一个紧。阿施塔特自己带来了无数定时炸弹啊,只要蛇适应了两种次元就可以拥有第三能力成为龙,这样龙就不会只有一条了。这不明摆着傻逼吗?如果以前的蛇都是在次元兽次元变成龙的,那么他们一生除了变成龙这个机会,就不可能拥有第三能力。 总结,有两种情况,第一是在适应两种次元也不能成为龙拥有第三能力,就是只有龙才拥有第三能力的情况下(为方便理论我们不讨论人类方的奇葩获得第三能力方法,因为这方法虽然可行,但以次元兽为主视角的讨论中这种情况不具有讨论价值)那么阿施塔特唯一击杀方法只有获得王座认可,那就是赤裸裸的先代龙被ntr这就很尴尬了(不讨论先代龙离开龙之领地嗯情况,这世界观设定就是地位越高能力越大,在有超能力情况下。设定赫卡顿盖尔为最强军团长,并且剧情说次元战争是人类将败才出现夺权,所以忽略先代龙受重伤被阴可能。) 第二,就是适应两种次元就成为龙,而且这龙几乎只要是蛇就可以做到。我反而比较相信这个观点
在某位大佬的空想装备属性讨论贴中突发的遐想 那位大佬的观点是认为多种武器存在的意义是各有不同的,尤其对爪子双刀这种相对冷门武器。比如,锤子的特性就是舍弃攻速换去单次高额伤害,双刀就是用攻速打出多次伤害来弥补单次伤害不足。 设计师应该在未来把这种装备特性在属性或者装备本身特性上更多的提现出来。 (以下仅代表个人看法,欢迎讨论拒绝撕逼) 装备应该根据个人习惯来选择,看个人喜欢高攻速还是高攻击来选择,而不是只会一股脑去用大佬们选好的“万金油”“标准套装”。 (不是说大佬不对,而是就是因为是人玩游戏而不是游戏玩你,所以个人的主观想法才更加重要,大佬们推荐的大多都是适合绝大部分人的装备套路,都是他们认为最适合大众的才拿出)(更何况我也不相信我会被骂,毕竟大佬们说装备套路时都是说仅代表个人观点或者是数据,更多的就是跟你说 什么什么的属性跟什么什么的属性你选哪个?连大佬都是说让你自行取舍,退一万步讲,我相信真正的大佬都是经常说 按照个人的爱好决定。所以更加没什么了) 好吧,大概还是因为目前装备的特性还是表现的不太突出。但是,装备的属性特性难道不该像游戏都会开转职觉醒使得不同玩家有更多不同的选择,从而开发游戏游戏性,这不就是RPG的魅力吗? 确实。。。奇葩的套路需要奇葩的属性支持。在本玩家眼里,我觉得目前装备缺少的。 第一,就是没有把“各有长短”的概念发挥好,是“加长”还是“补短”这对玩家还是有一定乐趣和游戏性的。 第二,与上述“加长”不同,我认为游戏中都应该有一种人,追求极致的人,极致的面板,极致的爆伤,极致的爆率,或者极致的空伤。极致只能拥有一样,这就是游戏中属性的极端化。但目前很多游戏都没有这样的想法。但是无论是追求极致的装备还是追求极致的人,不只是游戏,就是在其他艺术类作品甚至生活中被称为“怪才”的那群人。
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