♂端木隆生♂ 孛儿只斤JQY
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我来发表暴论,dl以及其他游戏类似的天生低人一等 先从二游说起,二游作为一种重人物塑造,轻游戏性的游戏模式,本身最初的目的或者说是服务对象(目标韭菜)精准落在了“非硬核游戏玩家”的宅男群体,即不追求从挑战游戏难度中获取快乐,而是偏好体验虚拟架空世界(里的人物,剧情,又或是自己脑补的臆想)的这么一个群体(前提是这个群体手上有钱且愿意支付,二游厂家能赚到)。从而形成了文化共同体的生态(即二次元群体) 二游(或者说所有游戏)的本质是人创造出的,用于消遣的把戏,而沉迷其中(注:该“沉迷”并非指网瘾,而是指沉浸于虚拟世界,用在虚拟世界所获得的感受作为现实世界情感体验的代餐)的人在现实里是缺乏精神寄托的,(比如很广泛的,为缓解应试教育过程中的压抑的痛苦而沉迷游戏)而以dl为代表的这种媚宅游戏受众正是其中的佼佼者。 单论剧情,二游由于缺乏竞争(剧情上的竞争,因为受众不挑剔),其作为娱乐消遣的水平远比不上各种网文,无论是深度还是趣味度(指同等地位的头部作品相对比)而上述的一切(无论游戏,小说,动漫,无论质量高低)都是创造了虚拟世界,使人在其中获得虚假的情感体验。 我相信很多人在年轻时候,小时候,特别是读完一部小说时,会有一种怅然若失的感觉。这就是很典型的一种现象、一个例子:即幼儿在走向成熟的过程中,在直面现实世界前,会事先在虚拟的世界中进行情感体验。而文娱产品就是让幼儿在缺乏人生经历的情况下,迅速体验了一个人(指小说中的虚拟角色)的一生,尽管和人真正的一生相比这种体验肤浅而粗糙,却也足以给幼儿带来冲击。 有的人,即便生理上成熟了,心理却仍旧困在虚拟世界不愿出来,逃避对现实的创伤(比如生活的压力,紧张的家庭关系)。 再回到dl,dl无疑就是这样一种在虚拟世界进行情感体验以作为现实的代餐的状态。这种人圈地自萌就算了,更有甚者,还要对别人指指点点,道德绑架。比如不能接受反派或者邪恶角色实装的人,其本质是觉得这种角色玷污了自己所体验的完美的,没有创伤的虚拟世界。而在成熟的,目标明确的人看来无疑是可笑的,老子玩游戏就是来消遣的,发泄精力的,三观跟着五官跑,好看冲就完了,谁跟你玩那过家家。(在此特别批评此次阿尔图罗引起的争论风波中,拒绝阿尔图罗实装的人及其观点) (PS:我就是来带点节奏水水经验的,希望各路大佬,尤其是dl党嘴下留情,小弟先跪下了)
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