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关于“大帅”这个游戏的若干吐槽 最近在淘宝闲逛然后看到了“大帅”这个游戏,想着也没有玩过多少兵棋推演的桌游于是就买了,好吧以下是一些我很不解的事情: 1,除了战斗裁决卡以外的那些卡,上面有很多多余的要素。顶上将事件影响分成了四类,但是并没有规则涉及到分类会影响什么效果。他们站在卡片顶部完全就是一团若有若无的图而已。下面的图片和标题没有毛病(当然是没有了)效果时间也没有,但同样的位置作为副标题就没什么意思了,如果说“互推责任”这张牌下面配上属下诿过还有一点画外音的意思,那通电下野后面写上政治交易完全没有意义。还有军阀秘闻下面的编号莫名其妙,为什么都是要用那么大(都快赶上标题大小)的区域来写一种毫无意义的编号呢,难道在为以后的扩展买下伏笔么? 好的于是我发现卡片里可以接受的部分基本就是和冷战热斗一样的部分了。(ps:卡片背景是五色旗,图片和主要内容都在中间三行,边框太大了) 2,游戏提供了两颗十面骰,但基本上所有的随机数都和10无关,区域事件完全可以靠普通的6面骰解决(我知道严格意义是7面的),而战斗效果也只有4-5种结果(当然,分布概率不一样啊,我不信这是你们经过计算得出的分布)加起来看两个普通六面骰就可以解决(当然,冷战热斗是两个六面的,所以不能一样不是?可是十面骰天生就不平衡,不能用旋转的方法掷出去,而且还不好看) 3,游戏特意选择了一个当今政府允许谈到的存在大量政治斗争的背景,可是唯一告诉我你们的棋子和故事背景有关的是剧本那一章里面游戏初设里面那简单的几行字,(很遗憾我收到的张作霖是黄色的,但说明书是青绿色。到北伐战争的时候奉系被叫做绿色。黄埔军虽然后面印成了绿色,但我还是能够根据字的颜色判断出那是蓝色棋子)你们敢不敢针对花花绿绿的棋子做个简单的背景描述,否则的话棋子没有必要印那么多种图啊,只看背面不就好了,还那么简洁。 4,还是说简洁,为什么明明已经说好了大城市三块钱小城市一块钱,还要在地图上画出来。。。因为玩家见钱眼开么。。。以及,说明书里对大洋的介绍完全就是浪费,你们除了token上画了个袁大头以外没什么和大洋沾边的设定了。 5,(我觉得分个位十位算钱的方式蠢爆了,相比之下我更喜欢一个叫棋战三国的桌游里算钱的方式) 6,有没有办法通知我一下如果防守方失利了,而四周没有友军城市,那应该怎么办? 7,战斗举例的效果图看着颇有一种电子游戏的风格,但是比如第七页上面举例红色玩家把兵运到了武昌,武昌在哪?你把地名放棋子下面我怎么知道你举得什么例子。。。看示意图时还得对着游戏版找地方么。。 8,如果回合数变成上六格下六格,就可以很整齐地表示一下征税的回合了 9,灭了敌人势力之后自己因为没钱平息舆论而导致自己灭国的设定也是绝了。。。 10,我觉得区域事件还要投骰子挺浪费时间的,反正也是随便抽的不能在牌上玩点花样给玩家省点事情么。。 11,如果白崇禧的技能是交换双方点数,为什么不在token上画一个符号(像 mr. jack一样),而要我们查说明书呢。 12,如果我已经把一个红色token放在舆论声望那里,我一定不需要看到token上再写一遍舆论声望四个字了,我可能更希望上面写上直系来体现出华北人民的自豪感。 13,将领每回合都可以放,那你给我空白的是想让我用一个白板顶替一个真将军上场么? 其实我一直挺想有一个结算简单区域控制感比较明显的桌游的,感觉这个还不错。“如此狗官”这个词我觉得选的还挺好的。。
这东西就是天照吧。。。。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.56.com%2Fu65%2Fv_NzI3NjUwNTQ.html%23st%3D9%26fromoutpvid%3DNzI3NjUwNTQ%26&urlrefer=dd57a1f4a41914266d0bda4a88ddcbd0
请教一个之前看到过的桌游~~ 之前应该是在贴吧看到的,一款战争类的桌游。地图很大,大半中国和东南亚地区的地图看起来有两平米大。然后好像是使用兵牌类的棋子的一款战棋游戏。应当是二战题材远东战场这部分的战棋游戏吧。 想问问这个是什么桌游啊,淘宝上买得到么?
求教几个问题哈 平时都玩杀人的,看到狼人丰富的规则就和朋友们一起玩玩,不过很多细节不是很理解,在此求教了哈~ 1,先知验人是在狼人杀人前还是后 2,女巫,猎人杀人是否会公布死因 3,猎人在被狼人杀死后的反杀是只对法官指出还是转天早晨当众指出 4,晚上可不可以不杀人 5,狼人可不可以杀狼人
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