渡鸦硝子 堕落天使の崛起
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3.7[未来的战斗系统改动]与[3月9日定期维护]两篇公告渣翻 原帖:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fngabbs.com%2Fread.php%3Ftid%3D35593950&urlrefer=91beaea77a5901ef4e42400b989d01ed [未来的战斗系统改动] 一、基于共鸣的威胁/防御等级加成 -罪恶共鸣现在也会对威胁/防御等级进行加成了。(威胁等级加成会对攻击和反击技能应用,防御等级加成会对格挡和闪避技能应用) -绝对共鸣会给正在连锁着的共鸣技能应用最高级加成。 二、防御性技能改动 -在普通战斗中使用防御性技能不会使这个角色的行动被跳过 -防御性技能现在可以在异想体战斗中抢速度了(变更拼点目标) -如果角色没有进行防御,格挡和闪避技能会在角色将要被可以产生拼点的技能攻击后进行拼点时激活,而不是被任意攻击时激活 -反击技能的行动模式不变 三、格挡和闪避技能现在会随角色一起成长 -防御性技能(即不包括反击技能)现在会被防御等级加成 -当使用格挡和闪避技能时,技能的威力会基于对手技能的威胁等级和自身防御技能的防御等级进行加减 四、眩晕的改动 -普通战斗时会优先给未眩晕的角色增加行动数 -某些角色的眩晕阈值会基于设定进行调整(比如肉盾系角色的眩晕阈值会变低) -进攻型角色基本不会调整眩晕阈值 五、拼点伤害加成增加 -每次拼点胜利现在会增加更多伤害(原来每次胜利增加1%伤害,现在是3%)
转载一个对目前吧里情况很有启发的文章 忘了在哪里见过一个笑话。 一个黑人死了,在通往天堂的大门口排队,那里站着个门卫,挨个盘问着这些人,由此决定谁能进谁不能进,这个黑人惴惴不安。 直到他前面的一个白人上去了,他听见门卫让白人拼写上帝(GOD) 这个词。这显然是一道送分题,白人很顺利就进去了 接着,他前面的一个犹太人上去了,门卫也让他拼写GOD这个词,他同样顺利地通过了。 黑人松了一口气,终于轮到他了,他满怀信心地走上前。 但是,这次门卫让他拼写的是:捷克斯洛伐克(Czechoslovakia) 。 我很喜欢这个笑话,我觉得它巧妙地影射了人类的某种心理机制。这种机制就好像那个守门人,他自以为很客观公正,对输入的情报和信息会细加甄别,然后再考虑是否接受。然而,当输入的信息和我们原有的观点相符的时候,守门人就让他拼写GOD;当输入的信息和我们原有的观点相左的时候,守门人就让他拼写Czechoslovakia。 这个守门人在心理学上叫做"确认偏误”,确认偏误是说: - 旦我们的某个观念开始形成,我们就会把能够支持这一观念的信息尽可能地吸收进来,以丰富和强化这一观念, 同时对不利于它的证据,就尽可能地挑毛病,最终将其忽略或否定。 显然,确认偏误会在-定程度上成为我们接近真相的障碍,但事实上,确认偏误的存在是非常符合理性的,它试图保障的是我们思维、乃侄人格的自治和稳定,让我们不随着新论据的不断出现而变得朝秦暮楚。毕竟,观点从不是孤立的观点,观点的后面紧跟着我们相应的行为模式和对策。很多时候,我们最需要的并不是一个"真相”,我们需要的是一 飲经考验的办法来指导我们如何生活。 所以,如果你从事的是科研或法律之类的严谨工作,你要尽量抵御确认偏误可能对你产生的消极影响,但是在日常生活中,或许不必如临大敌。难以被说服未必是坏事,热衷于说服别人,也未必是一个好习惯。 原贴:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F33260564%2Fanswer%2F917128956&urlrefer=1904d24e5bb6eed7304ff9032926b01c
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