吉祥烏鴉Lucky 吉祥烏鴉Lucky
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2020年5月/6月简讯-火蚁 在过去的几周里,我们已经能够真正破解火蚁的更新。经过从一开始就重新设计游戏动作代码的漫长而艰苦的过程,我们真的很高兴几乎完全专注于我们的红火蚁和所有将使它们复活的伴随动植物。当我们在游戏中添加一个新的formicarium层时,总是会出现这样的情况,有几个新的系统需要设计,这些系统也在工作中。从蒸汽用户BrickyGraph631上取下一个超级多刺恶魔 需要注意的是,尽管本新闻稿主要关注火蚁的更新,但作为一项政策,我们不做更新时间的估计。这是因为从历史上看,我们甚至都很难猜到这些,而且考虑到我们团队的规模较小,我们最好100%确定我们可以在宣布之前达到最后期限。目前,我们能说的最好的事情是暂时还没有,但一旦我们有了约会,我们会大声广播它! 火蚁模型/动画 虽然他是我们的引擎专家和处理许多深层次的古宾斯虚幻引擎4的权力,游戏,马特也是我们的艺术家。他最近一直在为火蚁制作模型和动画——这里的第一个是火蚁皇后。与游戏中现有的皇后相比,她实在是微不足道!下面是皇后旁边的一些火蚁工人。在新闻稿的后面有一个直接的并排,但它们的大小可与Atta cephalotes minimis相媲美。他们会做筑巢的工作——挖巢和育雏。火蚁将是一个群体式的单位-小,个别相对便宜,但数量高。火蚁也将有一个士兵单位。这些蚂蚁比工蚁要大得多,而且会专门打斗,与目前游戏中的福米卡黑蚁类似。在我们对火蚁的研究中,我们发现在蚁学家之间,关于真火蚁多态性的存在存在存在着重大的争论。虽然有一系列的大小,但似乎没有离散种姓的方式,例如,叶刀显然有。因此,我们把事情简单化,把大蚂蚁叫做“士兵”,小蚂蚁叫做“工人”。士兵和工人对抗木蚁。火蚁不会在战役中与木蚁战斗,它们只是用来比较大小的! 火蚁的名字来源于它们的刺发出的灼热感——哎哟!在游戏中,以及他们的定期咬伤攻击,他们有一个刺,他们将定期使用。咬伤会造成正常的物理时间伤害,而刺会造成毒液类型的伤害。下面是一个简短的视频展示这些攻击的动画。允许这些蚂蚁蜂拥到更大的敌人(泰坦攀爬)上的系统仍在开发中,但它们也有自己独特的动画,在那里它们会咬住受害者的手,并连续发出几根刺。我们期待着在这个系统接近完成时展示它-这是一个主要的新机制,将丰富游戏和区分火蚁更新与其他人。 火蚁大小 火蚁,在很大程度上,与游戏中的其他蚂蚁相比,体型很小。在下面的图片中,你可以看到一级工作人员比最小的切叶蚁稍微小一些,它们是目前游戏中最小的蚂蚁。下面的图片是一个相当不公平的比较-最大的皇后(同样,叶刀)与最小的。不要被火蚁的矮小身躯所迷惑——它们已经赢得了自己的名声!桥梁和水上穿越 火蚁级别设置在美国北卡罗莱纳州的沼泽中。因此,级别将以大量的水为特征。当我们做Kickstarter的时候,其中一个扩展的目标是将fire ant bridges作为一个游戏机制。那个目标实现了,此后马特一直在脑子里琢磨细节。我们还没有完全准备好展示这个结果,但是这个机制的一个分支已经显著地扩展了事情。 当然,有许多生物在静水或静水表面游泳,后者利用表面张力来避免下沉。利亚姆,开发这个系统的人,分享了下面的图片和段落来解释技术细节。 “为了迎接下一次更新中的漂浮火蚁,我们对新的移动系统进行了一些升级,以允许生物做一些以前不可能的事情。当我们在那里的时候,把水的范围限制在火蚁身上似乎是一种耻辱,因此我们稍微放宽了规则,以可能支持其他一些水上生物。”“首先,游戏中的导航规则总是基于一个单一的、连接的、不可移动的网格(通知导航系统的结构)。这是要克服的第一个问题,就好像水是一个“可行走”的表面,它可以创建到以前未连接区域的路线。现在,网格不再是连接或断开的,而是可以链接或分离的分区的成员。 接下来,我们需要考虑到水的涨落。在上升的潮水和皇后山的竞选水平上,水是非常有活力的,我们希望能够保持这种运动作为一种选择。目前的计划是使用多个静态网格层,而不是使用一个可移动网格层。每一个高度都会生成层,水预计会达到并烘焙到水位数据中(此处的“烘焙”表示预先计算并包含在水位文件中) 火蚁能力 继前一个物种之后,火蚁将有可供士兵选择的类型。就像木蚁远程单位(迫击炮或快速火力)和叶刀少校(眩晕和嘲讽),在开始一个火蚁等级时,你可以选择带两种士兵中的一种与你战斗。火蚁的能力会激发攻击性,这与它们的本性非常吻合。具体如下: 普适性-如果选择普适性士兵,在前一个士兵死后孵化新士兵将是免费的,如果鸡蛋已经在士兵瓷砖上一段时间。准确的时间将下降到平衡,所以我们将决定,当我们有能力适当测试他们。 精力充沛-升级后的士兵在出生后的一段时间内其属性(攻击伤害、速度和生命值)都会有一个buff。同样,准确的时间和增益将下降到平衡。 如你所见,这些能力鼓励侵略性,当旧蚂蚁死亡时,你会因繁殖新蚂蚁而得到积极的奖励。如果火蚁为了躲避危险而撤退到自己的巢穴里,那就不太符合他们的名声了——更符合他们的性格,在没有威胁之前攻击它!
steam官方2020年5月2日更新内容【机翻】 2020年3月/4月时事通讯-特级新闻,火蚁进展,出版 欢迎使用我们的2020年3月/4月通讯!首先,我要向房间里的科罗纳大象讲话,希望你和你的家人在封锁期间能保持安全。让我们记住,在这场流行病期间,要善待每一个人,特别是对我们自己。希望一切都能安全稳定地恢复正常。玩一些电子游戏,看书,和你爱的人保持联系,尽可能呆在家里。现在,再谈一些更令人愉快的事情-包括一个新游戏,作为一个蛞蝓迪斯科出版项目加入生态系统-甲壳虫起义!来自蒸汽用户fetisov.a的超级狼蛛 .21更新 一个月前,我们发布了0.21更新版的《灌木丛帝国》。这一更新集中在自由游戏模式的彻底改革,但更根本的是,它包括一个几乎完全重写的关键路径和移动代码,所有生物在游戏中使用。很难夸大这一变化的重要性,以及它对游戏的重要性。 蚂蚁在八月份开发新的移动系统时,正在研究如何避免彼此靠近 我们花了好几个月的时间才达到这一点,因为它几乎取代了所有默认的虚幻引擎等价物(它们是优秀的内置功能,但并不完全适合我们的目的),值得庆幸的是,新系统似乎没有任何重大问题。非常感谢所有帮助我们测试这些更新的人——特别是在我们的官方论坛上的HofNerd,我认为他提交的bug报告比其他人加起来还要多! 更多额外水平-婴儿看护 在4月24日,第二个额外的水平被添加到游戏中加入了强化-照顾婴儿。您可以从主菜单上的“其他模式”选项中找到不属于主活动的额外级别。我们将定期添加这些内容-我们的目标是为他们留出一个月的时间,但有时可能需要更长的时间(因此我们称他们为“定期”而不是“每月”-你知道游戏开发的情况!)。 这是第一次在游戏中,婴儿看护介绍盟军殖民地。在现实世界中,红蚁(Formica rufa,木蚁)通常形成大型超级蚁群,当蚁后迁移到一个新的位置时,单个蚁巢会从较大的蚁群中发芽。尽管蚂蚁通常有不同的出生皇后,但它们能识别表亲和姐妹的信息素特征,并作为一个整体运作。盟军殖民地的两个巢穴入口 在这个关卡中,你将指挥一位最近迁居到新巢穴的女王,而不是更大的蚁群。她的一个姐妹也在附近建立了基地——她的蚂蚁被一个联盟的人工智能控制。然而,鸟巢妹妹的后代并不像你那么狡猾-他们需要帮助才能生存!然而,他们缺乏智慧,却用无所畏惧来弥补。当他们认为你需要帮助时,他们会向你提供帮助,并可能会接受超出他们能力范围的挑战。作为殖民地中最聪明的人,你的工作就是确保它们咬掉的东西不会超过它们能咀嚼的量——杀死所有敌人的生物,让两个皇后都活着完成任务!盟军殖民地的地下巢穴 下一次额外的关卡,将会有一个叫做“极限”的任务,这是一个基于波浪的生存模式,有一个类似盗贼的扭曲。其他正在制作中的地图包括一个模式,你将扮演来自第三层挑战的另一个蚁族殖民地和一个拔河式地图,这相当于我们在2014年第一次实现的游戏,当时它还是一个平板电脑和移动设备的项目。关注我们的Twitter和Facebook,了解更多关于额外级别的信息。 火蚁进展-位置、植物和生物种类 如你所知,4.x蚁层的物种将是火蚁。现在我们用新的移动和路径代码解决了最后一个问题,我们可以集中精力准备下一批火蚁等级。不久前,我们完成了最终的名单,我们想包括在这些级别的爬行动物,虽然我们不能确定他们都将进入最后的建设(可悲的削减天鹅绒蠕虫从3.x水平是这一点的证明),我们想分享一对夫妇的名字,我们非常肯定将作出削减,以及我们为这一级别所做的设置——美国的北卡罗来纳州。 维纳斯捕蝇草 我们想在哪里设置火蚁水平的决定因素是由这种迷人的植物的自然范围决定的。由于金星捕蝇草(Dionaea muscipula)的活动范围,火蚁的数量将在北卡罗来纳州的沼泽地(更具体地说是一个被称为绿色沼泽保护区的地区)设定。火蚁不是本地的,但它们在世界许多地方都是入侵性的。飞入捕蝇草,来自维基媒体共享空间。许可证:CC-BY-SA 4.0。为新闻稿裁 我几乎不需要向你介绍标志性的金星捕蝇草-它是迄今为止最著名的食肉植物至少在西方,与戏剧性的陷阱,使用触发系统关闭和捕捉昆虫猎物。花蜜是在诱捕器的表面分泌的,但如果一只昆虫触碰到里面的两根触发毛,它的命运就是缓慢消化。可爱的!力学将随着发展而发展,但似乎蚂蚁将能够从陷阱中收集花蜜,并有机会触发它们。 庞巴迪甲虫 这只庞巴迪甲虫从腹部喷出灼热有毒的液体,名副其实。有很多种这种地面甲虫-这一种是特别的交替臂尾类。它们在夜间捕猎其他昆虫,但也具有显著的社会性——当不积极寻找食物时,它们会倾向于与其他同类聚集在一起。一只庞巴迪甲虫,来自维基媒体共享网站。许可证:CC-BY-SA 2. 当受到威胁时,这些昆虫会释放出两种化学物质的混合物——氢醌和过氧化氢——它们很快就会接近水的沸点。当热气体膨胀时,它们会从腹部爆炸性地喷出,通常会发出明显的“爆裂”声。这可能会对两栖动物或鸟类造成轻微的刺痛性灼伤,但肯定会对任何威胁甲虫的小昆虫造成致命伤害。 我们还没有准备好展示这些作品的成品,但一如既往,在我们的Twitter和Facebook上关注我们,我们一定会尽快开始与大家分享!庞巴迪甲壳虫是下面介绍的一个方便的部分。。 简介:甲虫起义 大约七个月前,我们宣布了我们与我们的朋友汤姆约翰逊的合作关系,他正在研究一个复杂的基于进化的沙盒游戏,叫做生态系统。虽然我们没有开发这个项目(这完全是汤姆的孩子),但我们是通过Steam和其他平台作为它的出版商。在我们开发丛林帝国的时期,我们想我们已经学到了一些关于基于自然的游戏项目的媒体和营销的知识,并且我们一直在关注这个旗帜下的项目。我们现在想谈谈甲虫起义! 甲虫起义已经持续了一段时间。约翰和迈克曾经在现场直播中玩过这个游戏——自从我们听说在这个游戏中你可以获得一个纪念甲虫战胜蚂蚁的奖杯以来,我们和正在开发这个游戏的Iocane Games一直有着友好的竞争。虽然我们期待着一个像家庭建筑和实时战术(RTT)战斗模拟人生的愉快组合,但我们没有期待它的遗传育种系统的深层复杂性,这有点让我们大吃一惊。这些系统与现实世界的遗传学非常接近,包括所有的基因、等位基因、配子和那些你几乎从学校忘记的单词。 我们认为这场比赛真的比以前更值得看到光明,所以我们联系了伊奥坎的球员,看看他们是否愿意和我们一起为此而努力,令我们高兴的是他们做到了。我们一直在建议他们为游戏做一个演示(类似于我们为丛林帝国和生态系统做的演示),并改进它的网站等等。这个演示现在可以从IndieDB下载,点击这个链接从IndieDB下载,而且这个项目已经接近完成,可以从Steam购买!演示目前正在审查过程中的蒸汽-一旦它被批准,这个通讯将得到更新,以反映这一点。点击上面访问甲壳虫起义独立网页并下载演示!蒸汽演示待定 我们真的希望你给这个令人惊讶的复杂,类型挑战遗传学/家庭建设/战术游戏的演示一次尝试,如果你喜欢它支持该项目。Iocane的人期待着你对这个游戏的反馈-跳进Steam或我们官方论坛的讨论论坛,让我们知道你的想法。现在,回到常规编程! 社区截图周六 这一次被关起来对我们大家来说都有点困难——即使是我,平时只喜欢一周几次真正出门,也发现很难经常在公园里遛狗,甚至很难在大自然里呆上一会儿。我认为我们在室内的时间将是一个很好的机会,集中在社区提交的截图,所以这是我已经做了几个星期的周六。以下是他们的Twitter帖子的链接,每周都有不同的主题。我将在大流行期间做更多的这些,所以如果你想建议未来几周的主题请评论! 主题:“怪物” http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FSlugDisco%2Fstatus%2F1246461641614639111&urlrefer=7cdbe62790f697bfd4f3f573ab268f00?s=20 主题:“庞大的军队”,Gustav Bäckstróm在Facebook上建议 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FSlugDisco%2Fstatus%2F1249020783256535040&urlrefer=43bd955a1c95be6486e9c34dea03b7db?s=20 主题:“鸟巢设计”,由塞德先生在我们的论坛上提出 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FSlugDisco%2Fstatus%2F1251622985619955713&urlrefer=d6dae983968c6886a578fb477b516a93?s=20 主题:“近距离”,由Huỳnh Cẩm Thẩnh在Facebook上建议 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FSlugDisco%2Fstatus%2F1254073977045164032&urlrefer=62d2e31e2a5d02a5d6dc9f54c1a58bb2?s=20 中央屏幕截 最后,我最喜欢的时事通讯部分——就像我在星期六的社区截图中所做的那样,我浏览了最近提交到我们社区选项卡的Steam截图部分的内容,并直接提交给我[email protected]。这些没有特别的主题,我只是选择那些看起来最引人注目的。要拍摄屏幕截图,请在游戏中按F12(默认)。要获得一个非常好的屏幕截图,请按F9键进入带有相机控件的照片模式,或按shift+F9键获得完全免费的相机。由塞德先生精心设计的六边形鸟巢。它包括在六边形之间的路径,以便有效地移动巢穴切叶大亨从蒸汽使用者Bilbo Baggins那里收取蚁类费用看起来像是蒸汽用户阿塔共和国的rove甲壳虫之间的争论
活动打完了闲得实在没什么事情YY了几个宠物 也算是对未来宠物系统更新的憧憬吧,据说要取消冷冻仓了,所有的宠物是要都散养了吗?还是说氏族里可以建个兽栏什么的不得而知,作为喜欢野兽的玩家真的很希望多出几种宠物。 爪喀 盗取了Ginner克隆技术和训练计划用Tenno的孵化照育器培育出来的强大爪喀,比它那些为帝国服务的同胞更强。爪喀没有护盾,有很高的物理伤害减伤和血量。 技能mod: 暴怒:随着血量的减少,爪喀的伤害增幅会越来越强,每1%的血量损伤会增幅0.1/0.25/0.5/1/1.5/2%的伤害增幅。 笑柄:爪喀挑衅周围的敌人攻击自己并触发自身极高的防御力,当爪喀吸引敌方火力的时候增加25/50/100/150/200/250%的基础护甲值。 孵化方式: 库狛蛋x1+孵化能量核心x1+爪喀基因密码x5+赤毒x500;鬣猫 盗取了Ginner克隆技术和训练计划用Tenno的孵化照育器培育出来的强大鬣猫,比它那些为帝国服务的同胞更强。鬣猫没有护盾,有很高的元素伤害减伤和血量。 技能: 复仇:自身或者主人被击倒在地后立刻朝攻击者发动猛烈的反击,将以它为中心的一个小范围内的所有敌人全部击飞并造成35/60/85/110/135/160的伤害,两次使用之间没有冷却时间,一旦满足条件立即触发。 奉还:自身陷入异常触发后立刻进行自愈,并使身边3/4/5/7/10/15米范围内的敌人陷入该异常。 孵化方式: 野生库娃基因密码x10+孵化能量核心x1+鬣猫基因密码x5+赤毒x500;惑瓦廝克 来自奥布山谷的一种擅长挖掘的猛兽,随着Tenno积极的响应Biz的保育活动,这种生物的种群数量得到了有效回升,Biz给予参与了这项活动的Tenno以信任并允许他们收养这些因为他们的付出才得以出生的新生惑瓦廝克。 技能: 秽物投掷:惑瓦廝克会朝敌人投射具有毒素的污秽之物并在命中后爆裂开来,造成35/60/85/110/135/160的伤害且必定使3/4/5/7/10/15米范围内的敌人陷入毒素异常,如果惑瓦廝克装备了其它的属性mod,可以将秽物投掷的元素属性变为复合属性。 奇袭:惑瓦廝克会钻入地下移动来躲避敌人的攻击,随后从地下冲出对落地点3/4/5/7/10/15,米范围内的敌人击倒并造成35/60/85/110/135/160的伤害。 孵化方式: 惑瓦廝克基因密码x10+孵化能量核心x1炽托法 潜伏在奥布山谷洞穴内的无情掠食者,随着Tenno积极的响应Biz的保育活动,这种生物的种群数量得到了有效回升,Biz给予参与了这项活动的Tenno以信任并允许他们收养这些因为他们的付出才得以出生的新生炽托法。 被动:炽托法和它的亲戚库狛不一样,炽托法的基础伤害类型全部为冲击。 技能: 沉重碾压:炽托法利用体重用力往地面砸去,造成5/6/7/8/9/10米范围的地震波,能够击倒包围自己的敌人; 战鼓:炽托法发出粗野的吼叫声,使4/8/12/16/20/24米范围内的友军获得10/20/30/40/50/60%所有伤害的抗性,有效时间6/8/10/12/14/16秒。 孵化方式: 库狛蛋x1+炽托法基因密码x10+孵化能量核心x1库狛顿 游荡于奥布山谷的一种顶级掠食者,随着Tenno积极的响应Biz的保育活动,这种生物的种群数量得到了有效回升,Biz给予参与了这项活动的Tenno以信任并允许他们收养这些因为他们的付出才得以出生的新生库狛顿。 技能: 狂野一掷:库狛顿冲上前咬住一个敌人,立即造成20/40/60/80/100/120%的处决伤害,随后库狛顿会把这个敌人或者他的尸体朝其它敌人甩过去,砸倒沿途的敌人并造成35/60/85/110/135/160伤害。 浴血而戏:让将杀戮当成取乐游戏的库狛顿在鲜血四溅的战场上玩乐,每有一个单位陷入出血异常就会为库狛顿增加5/6/7/8/9/10/11秒的兴奋值,兴奋值可让库狛顿获得10/20/30/40/50/60%的基础护甲增幅以及10/20/30/40/50/60%的伤害增幅。 孵化方式: 库狛蛋x1+库狛顿基因密码x15+孵化能量核心x1 注:当库狛顿的忠诚度降低到75%以下时它在战场上会试图让自己的主人或主人的队友进入出血异常,忠诚度越低它这么做的风险越高。Helminth远古者 一只全新的由Helminth包囊孵化出来的infested宠物 技能: 治愈辐光:为5/6/7/8/9/10米范围内的友军提供10/20/30/40/50/60%的伤害减免并免疫控制效果。 远古之疡:为自身加上吸血光环,造成伤害数值的5/10/15/20/25/30%可用于恢复自身血量,如果自身是满血,则用来回复主人的血量,光环持续时间10/15/20/25/30/35秒。 孵化方式: 库狛蛋x1+孵化能量核心x1+Helminth包囊x1 Helminth育母 一只繁殖欲旺盛的由Helminth包囊孵化出来的infested宠物 技能: 病变子宫:孵化出1/2/3/4/5/6只自爆蛆虫,蛆虫会自行寻找目标附着到身上然后立即自爆,造成20/40/60/80/100/120伤害并产生一块有剧毒的气团。 护卫:孵化出1/2/3/4只护卫蛆虫,护卫蛆虫不会远离育母,拥有育母20%的攻击力和5%的血量,只会攻击靠近育母的敌人并在育母护盾耗尽后替育母承受伤害,随着mod的升级,育母还会部署1/2只护卫蛆虫跟随主人。 孵化方式: 库狛蛋x1+孵化能量核心x1+Helminth包囊x1
大胆预测一波第四章三个关卡的流程 之前作者说过第四章开始每个关卡最多有三个阶段,而很有趣的是第四章之前的关卡所有的怪物都只有一种,而第四章每一关都至少有两种怪,结合作者发布的BGM,我的脑洞已经抑制不住要去深挖了,下面我说一下我个人的推断,如果预言成功的话到时候来挖一波。 第六关 护士按照情报,护士这一关的地点是医院,那么医院这个场地如果要分成三个的话,我觉得可以这样,1.医院1楼大厅,2.病房,3.太平间。1阶段水晶比较少,护士的数量可能也就1-2个,但是护士脚上穿着直排轮,预测速度估计会很快,而且作者说过护士是会切换武器的,从图片上来看分为大针筒和小针筒,我认为当护士手持大针筒的时候会专注于加速追击玩家,而手持小针筒的时候速度应该会有所减缓,但是会向玩家投掷针筒,一旦玩家被命中,可能不一定马上死亡,但一定会有debuff,我猜测可能是方向控制反过来或者视线变得模糊。第二阶段水晶数量变多,护士数量增加到3-4个,而最终阶段护士长(壮士)会出来,她是使用平衡车来移动的,推测速度比小护士要快,或者她可以在不减速的情况下远程攻击。至于护士这关的boss战我这边暂时没有思路,但是对于收集完水晶护士的狂暴形象我有点想法,众所周知,玩家收集完水晶后场上的怪物会陷入狂暴,一般情况就是眼睛发红光,然而护士的脑袋套了个头套,所以我觉得护士狂暴起来的话应该会把头套摘下,露出真实面貌,可能长得和阿加莎差不多是咧嘴女的形象。
闲着没事脑洞YY一波未来可能会加入的蚁类和关卡内容 斗牛犬蚁 斗牛犬蚁也叫公牛蚁,是世界上最大的蚂蚁之一,外表保留了较为原始的风貌,比较像胡峰。这种蚂蚁十分强大,且比较喜欢单打独斗,单兵作战能力极强的它们意味着一个个体就需要大量的食物来喂养长大,但它的能力觉得值得你去培育,一个精心培育编制的小群斗牛犬蚁就相当于蚂蚁的特种部队。特点: 斗牛犬蚁只能生产一种单位,但是它们的升级开销巨大,并且不同的等级便能履行不同的职责,1级的斗牛犬蚁就相当于工蚁,只要升级一次就成为了相当于兵蚁的存在,不能再履行工蚁的职务。 1级斗牛犬蚁 建造:30 复活:5 小体型的斗牛犬蚁可以履行工蚁的职责,挖掘,建造,搬运幼虫,且实力相比其它种类的工蚁大约在两级以上,三级以下的程度。 2级斗牛犬蚁 升级:100 复活:10 2级的斗牛犬蚁相当于兵蚁,会失去工蚁的能力,但实力会大幅度提升,能力大约在3级核心切叶蚁之上。 3级斗牛犬蚁 升级:250 复活:20 这种斗牛犬蚁体型已经跟蚁后相差无几了,战斗能力十分强大,无论是血量,攻击力都在大切叶蚁之上,当达到这个等级的时候,斗牛犬蚁会解锁扑杀技能,当它的攻击指令没有关闭的时候,它遇到活的生物会从远处直接快速跳过去并造成一次1.5倍的伤害,如果对方是会飞的生物:3级斗牛犬蚁可以用扑杀抓住对方使其无法逃跑,但拘束时无法进行正常攻击。3级斗牛犬蚁免疫所有的控制,蛛丝,眩晕,也不会被螳螂捕食。 蚁后: 斗牛犬蚁蚁后的体型和巨首芭切叶蚁蚁后差不多,血量和防御力也几乎类似。 关卡设计: 4-1:防空 一只年轻的斗牛犬蚁蚁后在灌木丛下的地洞里安了家,附近有十分丰富的食物资源,但是很不幸的是,附近的一群已经具备一定规模的胡峰也发现了这片鱼米之地,如果这个殖民地不想毁灭在一片富饶当中,它们必须赶走这群会飞的强盗。 任务:杀死50只胡蜂 内容:你的蚁群在一片灌木丛下,地表上到处都是小动物和昆虫,对于你的斗牛犬蚁来说猎杀还是相对容易的,但是从第一天下午开始,胡蜂就会每天扫荡这个地方,你可以利用火力压制来赶走它们,但必须想办法杀死一些来震慑那个胡蜂族群,让它们来这里抢食物之前三思而后行。 新生物:胡蜂 胡蜂是一群在地面行动迅速的强大掠食者,它们的体型比你的蚁后还大,速度和虎甲虫相差无几,且战斗力凌驾于虎甲虫之上,它们在地面杀死一只昆虫后就会抱着昆虫的尸体飞走,或者在遭受50%的伤害后起飞逃走,你需要3级斗牛犬蚁的扑杀来防止它们逃跑才能杀死它们。一只胡蜂的尸体可以提供250个食物点。4-2:进击 一只对你来说可以用超巨型来形容的壁虎在你巢穴附近安了家,你这个卑微的一群对它来说就是一堆口粮,但它是野性性的生物,在白天它会蛰伏在附近的树丛下不动,好好利用白天来发展,打败这个目中无人的巨人。 任务:杀死壁虎 内容:当太阳升起的时候,壁虎蛰伏在你蚁穴附近的灌木丛中,只要不主动靠近它便不会攻击,但是日落的时候,它就会对你的蚁穴发起试探性的攻击,每天晚上它都会把你的主要通道挖开一些并最终到达你的蚁后身边,如果你不通过攻击来缓和它的挖掘进度,它很快就会到达蚁后身边并一口吞掉蚁后。 新生物:壁虎 壁虎和鞭蛛一样分为幼体,亚成年和成年三种体型,幼体十分好对付,亚成体具备一口吞掉一只蚂蚁并恢复体力的能力,而成年体十分巨大,它吞食技能的冷却时间更短。按照体型,它们的尸体分别能提供80、200、500点食物。它们是野性性的生物,当夜幕降临的时候,它们会以很快的速度在场地中到处搜索寻找可以吃的无脊椎生物,被它们杀死的生物不会留下尸体。养殖箱技能: 技能1:战车or巨刃 战车:斗牛犬蚁的扑杀造成的伤害从原本的1.5倍提升至1.75倍; 巨刃:提高斗牛犬蚁的普通攻击威力1.2倍 技能2:活锯or擒拿 活锯:抓住飞虫的斗牛犬蚁无法正常攻击,这项升级能让斗牛犬蚁即使正在控制对手也可以每秒造成20%的伤害; 擒拿:被斗牛犬蚁抓住的单位攻击速度将会减半;
大胆推测一下冰原里的剧情【长篇预警】 根据从各个PV里面透露出的蛛丝马迹,本人对冰原的剧情进行了一些推断,脑洞略大,还请轻喷。 PV4里面原野大师发现了先驱者留下的一张图纸,上面记载的内容是【歌声,生态影响系,伟大的存在】,我们的aibo认为这个上面说的是冰咒龙,但是经历过3代的老猎人都知道,这肯定是个封面怪给解禁怪背锅的剧情,冰咒龙肯定是冤枉的。而我认为,冰咒龙虽然并非是图纸上记载的伟大存在,却并非跟伟大存在毫无关系。 PV4的后半段,原野大师说到处都发现了不自然的断层,地壳活动也很频繁,这肯定不是冰咒龙的杰作,而是【伟大存在】的力量,能够引发地壳活动这种规模的异变,可见其力量的强大,那么,鉴于这种影响力,我们可以大胆推测。冰原可能正是【伟大存在】创造的,先驱者得知了这个真相才将这个怪物称作【伟大的存在】,然而在这之后这里发生了某种变化,进而导致【伟大存在】的休眠和销声匿迹,我认为伟大存在应该是具有冬眠习性的生物,气温过低的时候就会蛰伏休眠。而造成这一切的正是我们的封面怪——冰咒龙 冰咒龙身为古龙,实力虽强却依然不低能够活着创造出环境和大陆的【伟大存在】,但她觊觎伟大存在所创造出的这片大地,为了能够霸占这里,冰咒龙利用低温,将整个环境改造成了冰封之境,逼迫【伟大存在】休眠,这样自己就可以成为这片大地的霸主了,PV4的开头可以看到冰咒龙正在对着地面缓缓的喷射冷气,很可能正是在维持冰原的冰封工作。我们一开始以为歌声是冰咒龙发出来的,但结合图纸上对于【伟大存在】的记载,所谓的歌声可能不是冰咒龙的,而是【伟大存在】即将苏醒的呻吟,新大陆的熔山龙和冥灯龙的活跃可能导致了【伟大存在】受到了惊扰,即便在冰封的状态下也有要苏醒的迹象,听到歌声的冰咒龙这才慌慌张张的出现加强冰封的程度,进而让调差团发现的,而成群的风飘龙,可能只是追求冰咒龙的低温进行迁徙繁殖而已。 冰咒龙在PV4中袭击了调差团的据点,可能就是因为它认为调差团是可能惊醒【伟大存在】,让自己的篡位大业崩盘的隐患,所以要积极排除,却依然被人类击退。 最后我们可以看到,和冰咒龙决战的地方不是冰原地图的最深处,就是聚魔之地,推测冰咒龙阻止人类不成已经没有办法了,它要冒险去离【伟大存在】最近的地方进行最危险的工作来阻止其苏醒,却被猎人追到这里而打败。而冰咒龙的落败也最终导致伟大存在不可避免的苏醒。综上所述,伟大存在应该是冰原地的原主人,而冰咒龙只是一个篡位者。
大胆推测一下冰原里的剧情【长篇预警】 根据从各个PV里面透露出的蛛丝马迹,本人对冰原的剧情进行了一些推断,脑洞略大,还请轻喷。 PV4里面原野大师发现了先驱者留下的一张图纸,上面记载的内容是【歌声,生态影响系,伟大的存在】,我们的aibo认为这个上面说的是冰咒龙,但是经历过3代的老猎人都知道,这肯定是个封面怪给解禁怪背锅的剧情,冰咒龙肯定是冤枉的。而我认为,冰咒龙虽然并非是图纸上记载的伟大存在,却并非跟伟大存在毫无关系。 PV4的后半段,原野大师说到处都发现了不自然的断层,地壳活动也很频繁,这肯定不是冰咒龙的杰作,而是【伟大存在】的力量,能够引发地壳活动这种规模的异变,可见其力量的强大,那么,鉴于这种影响力,我们可以大胆推测。冰原可能正是【伟大存在】创造的,先驱者得知了这个真相才将这个怪物称作【伟大的存在】,然而在这之后这里发生了某种变化,进而导致【伟大存在】的休眠和销声匿迹,我认为伟大存在应该是具有冬眠习性的生物,气温过低的时候就会蛰伏休眠。而造成这一切的正是我们的封面怪——冰咒龙 冰咒龙身为古龙,实力虽强却依然不低能够活着创造出环境和大陆的【伟大存在】,但她觊觎伟大存在所创造出的这片大地,为了能够霸占这里,冰咒龙利用低温,将整个环境改造成了冰封之境,逼迫【伟大存在】休眠,这样自己就可以成为这片大地的霸主了,PV4的开头可以看到冰咒龙正在对着地面缓缓的喷射冷气,很可能正是在维持冰原的冰封工作。我们一开始以为歌声是冰咒龙发出来的,但结合图纸上对于【伟大存在】的记载,所谓的歌声可能不是冰咒龙的,而是【伟大存在】即将苏醒的呻吟,新大陆的熔山龙和冥灯龙的活跃可能导致了【伟大存在】受到了惊扰,即便在冰封的状态下也有要苏醒的迹象,听到歌声的冰咒龙这才慌慌张张的出现加强冰封的程度,进而让调差团发现的,而成群的风飘龙,可能只是追求冰咒龙的低温进行迁徙繁殖而已。 冰咒龙在PV4中袭击了调差团的据点,可能就是因为它认为调差团是可能惊醒【伟大存在】,让自己的篡位大业崩盘的隐患,所以要积极排除,却依然被人类击退。 最后我们可以看到,和冰咒龙决战的地方不是冰原地图的最深处,就是聚魔之地,推测冰咒龙阻止人类不成已经没有办法了,它要冒险去离【伟大存在】最近的地方进行最危险的工作来阻止其苏醒,却被猎人追到这里而打败。而冰咒龙的落败也最终导致伟大存在不可避免的苏醒。综上所述,伟大存在应该是冰原地的原主人,而冰咒龙只是一个篡位者。
从某个东方群看到一个脑洞大佬的YY感觉还不错,在贴吧里发一下 剧情的主题是龙族,有关龙族,在很久之前其实就是开始衰败了,幻想乡刚创建时出现的龙神和华扇的龙已经是仅存数量不多的末裔,而设定龙神的能力是【预知未来程度的能力】,它早就知道龙族即将灭绝的悲剧和自己的死期,为了挽救自己的种族,龙神决定成为偶像(不是),成为女仆(不是) 将希望寄托在别的物种之上,也就是所谓的化龙,历史上无论是蛇,还是鲤鱼,甚至是猫都有成为了龙的记载,但是龙族在整个世界做所扮演的势力一般都属于中立,不可偏向任何一方,为了保证这一点,龙神在所有的种族中千挑万选,最终选择了一个孩童的灵魂作为自己的门徒。这位孩童被自己的父亲所杀,对杀害自己的父亲和没能保护好自己的母亲失望透顶,了解了人类的劣根性因此不会偏袒人类,而本身身为人类又不会偏向其他的妖魔鬼怪,这样的人选再合适不过了。 龙神创造了化龙之茧,位于龙脉,气脉,地脉的枢纽处,让自己徒弟的灵魂寄存于此,利用从多个脉络中获得的庞大力量重塑肉体,化龙成神。在龙神死后替代龙神想办法延续龙族的血脉。 这位孩童重塑肉体化龙之即释放出的庞大魔力引发了幻想乡内整体气脉,龙脉和水脉的异变,因此而被人注意到。它自称“封儿”,是继承了龙族血脉和希望的新任龙神,可是因为刚羽化不就,且仅仅从师傅龙神那里接受了与龙族有关的知识,因此对于别的种族还有人情世故不是太懂,因此闹出了一大堆风波。 封儿挽救龙族的理念这里参考了地下温泉使用了核能这一“幻外结合”的思路,封儿采用的手段是生物基因技术,它发现龙族的身体构造过于陈旧,虽然力量强大无比却难以适应如今变化多端的世界,于是他企图将龙族的身体予以改造,让龙在成年之前身体的基因会处于极端不稳定的状态,就像是宝可梦里的伊布一样,任何外界的风吹草动都会导致身体进行进化和变化,最终的结果就是彻底适应当前的环境。而按照这种方式,龙成年后就会变得能够免疫成年前经历过所有的极端环境和伤害,这个被称之为龙族的“超进化”,但想要达成这样的梦想必须经历失败和牺牲,因此封儿拿动物做实验的行为举止导致了动物妖怪和神灵的极端不满,因此又引发了一连串风波。
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