小兔君 雪白de兔
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【累死程序员系列】生息演算玩法修改建议 1.新手引导更加具体和详细 2.3个结局流程更加明确 3.取消战争迷雾,原因:前期恶心浪费资源去探测,后期背图后其实没任何意义,依旧恶心 4.一次的流程加长,哨站作用增强,12天结束的部落建造属实难绷,基建变简单,每次结束可以确认是否清除当前基建转换为下次的资源 5.变成肉鸽一样的长期作战,但不会更换主题,定时新增结局,信物,建筑,DLC玩法衍生等 6.建造内容太少,各类UI不方便,新增各种外观的路障、高台、草丛等可供建造,房子树林围墙湖泊等都可建造,可用家具币或源石购买风格主题包,将自己基建内的建筑变更各种地区的主题 7.食物系统增加功能索引,可勾选需要的功能进行查看,辅料可直接查看效果 8.出兵速度减缓,进入关卡前敌情查看给出正确的敌情,而不是将原本该土地的敌人也一并呈现 9.基建放置非作战环境中可以重新放置,可以拆解不需要的基建建筑返还一定资源 10.关卡中切换干员与建筑变更为两排,同时查看 11.可直接使用全部干员,但仅精二一级 12.新增合作模式,2-4名玩家共同经营一个部落,合作模式下的地图会更大探索时间更长,地方单位会更强更多,BOSS数量增加,无法同时进行一个据点的攻略,使用共同的干员池,编入队伍后,其它玩家无法使用,待全部玩家点击决断后,结束该日 13.编队增加 14-1.远派变更为根据提示自行远派,根据职业、数量和体力划分成功率(选择远派队伍的时候就可以看到),成功率越高获得内容越多每超过100%就必定多一份奖励,结束后这些干员全体消耗所有体力,最大为12个对应要求职业3点体力 14-2.远派变更为选择远离营地的据点自行远派,可携带支援道具等,沿途获得资源揭开大地图迷雾,根据体力和携带道具自行返回,获得内容根据体力、携带道具、经过节点、随机事件等获取对应奖励,遭遇根据地之类会消耗剩余体力减少对应根据地体力 15.删除高能有机饮料,夜灶小队新增栖息功能,基建内可建造数个营房(可被敌方单位拆除),根据营房等级自选+随机恢复一定数量干员数点体力 16.基建内科建造数个工匠房(可被敌方单位拆除),根据工匠房等级随机获得对应一定数量战术道具和建筑 17.天气对部分敌方单位产生影响 18.黑市更加热闹更多样东西购买出售,增加仅能通过黑市购买的游戏本体皮肤,家具以及主界面背景(需求资源较高) 19.开局部分角色获得buff,部分食物获得新buff:该干员攻击木头造成伤害增加(额外木头最大生命百分比伤害),若撤退时携带木头则再部署时间-90%(石、铁同理)、拾取范围变为周围八格、不会受到反伤、破坏地方据点速度大幅度增加、在岗哨/营垒作战时,作战能力大幅加强等 20.增加更多野怪出现、节点种类
xdm,我发现方舟六星异格的规律了! 那就是一定拥有日式番剧男主角模板! 斯卡蒂:无与伦比纯粹的强大,高冷的性格,亚撒西的内心,偶尔憨憨的,几个关系不错的战友,有一个疼爱自己的上司 幽灵鲨:拥有两种人格,有段被抓去做实验的惨痛的过去,几个关系不错的战友,有点撩(姬),有一个疼爱自己的上司 陈:领导过一个不大的团体,强力的装备“赤霄”,父母死亡,其它亲人照顾自己并且疼爱自己,有个关系很好的青梅竹马走向了与自己完全不同的道路,几位不错的损友 嘉维尔:可以坐拥领导地位却选择其它道路,喜欢自己的小迷妹,比较一根筋,惺惺相惜的青梅竹马祖玛玛,人人谈及实力色变 临光、德克萨斯:大伙都知道 接下来该异格的: 推王:王室之女回来取回王位,传说之剑“诸王之息”,王室灭亡后仍然建立起了自己的团体,强大的导师高文,不得不叛变自己的姬“基”友 莫斯提马:曾有过一个现在分道扬镳的小队,一直跟着自己的菲亚梅塔,封印着奇怪东西的装备“时之匙” 安洁莉娜:拥有着极具潜力的特殊能力“操纵重力”,本来只是普通JK,因为一场意外不得不过上另一种生活离开自己原本生活的地方 其它可能会异格的: 伺夜:强大领导家族的公子但背弃了自己的家族,过人的理想谋略,强大的胆识,相互影响的青梅竹马,踏上新的旅途采取与以往不同的方式,有西西里夫人关照 拉普兰德:同样背弃了自己的家族踏上旅途只为变强回来摧毁一切,亦正亦邪的塑造,拥有宠物狼形态杰斯顿,BOSS给自己做背景板,与“勇者”德克萨斯采取不同的方式 黑键:巫王最后的血脉并拥有他的力量,会不断给自己念经,身为敌人却把自己放跑的女王,整个莱塔尼亚做背景板,不得杀了自己的好基友 其它欢迎补充 其实每个角色都可以花费大量笔墨塑造,最后异格,这样角色会更加立体丰满,角色厨也愿意自己喜欢的角色更立体,但某些番剧、手游的角色塑造,或剧情更加长的塑造会做出与原本性格想悖的做法导致角色立体崩塌,然后给各种口诛笔伐,看鹰角有没有办法把握住了
说一下方舟可供完善的功能(累死程序员系列) 欢迎补充。 主界面部分 主界面可以单独进行音乐选择,不捆绑背景,对应背景会在音乐库上顶置当前背景配对的数首音乐(音角做这么多音乐不丢游戏里用),以及对应的“喜欢音乐”,“播放列表功能” - 档案部分 完善关系网,构建好每个干员之间的连线,多一些魏彦吾一类的已出场的该地区“主要角色”:大帝、坎黛拉等。甚至包括“整活运动等敌对势力已出现剧情角色”完善世界观,增加多些信赖总览的奖励,例如“红松骑士团”“岁”“贾维团伙”等(明明以前信赖总览所属组织都有更新包含角色,但新势力却迟迟不加)。 好友列表以及会客室顶置备注好友,或自己选择部分好友顶置 - 主界面编队功能调整或删除(说实话不知道啥用) 干员部分 提升等级增加一键选择:由高到低等级智能选择40张作战记录,超过等级上限则为对应数量(如果有经验溢出自动调整为低等级作战记录达到尽量不溢出)。 遗产信物4合1,所有遗产信物价格四倍,删除成功率100%字样 新增各类检索,中间上面那个点拆分,包含:职业分支、可持有但未持有模组干员、干员密录未观看干员、悖论模拟未通关干员、可提升但未提升潜能干员。 标记干员新增多种标记:博士可自行分类 新增精二皮的小人。 - 基建部分 干员可按照:所属组织,信赖高低,捆绑编组,特殊功能性等排序。至少做到碧蓝航线检索船那样吧。 所属组织例如:“彩虹小队”“深海猎人”“异格”“龙门近卫局”“岁” 信赖高低可以帮助睡前有空余位置的博士在宿舍或训练室放置干员,早上4点拉一波信赖(明明基建副手都更新了这个功能,下面的房间反而没有)。 捆绑编组是自己对不同基建设施进行组合:“拉狗、能天使、德莱克斯”“红云、火神、黑角” 特殊功能:“记忆碎片”,“信息感知”,“人间烟火”等。 会客室线索调整、增加组织,每次需要随机7张不同的线索才能开启线索交流,增强博士交换,线索空缺位置的增加对应组织名称方便博士收集,最大线索库存增加 干员提升消耗的材料可进行标记,制造站上会有标记提示 制造站分解家具列表可检索家具套装,显示对应溢出一套多少,锁定各类线下限定以及活动仅可活动商店获得一套对应数量的家具,满足强迫症博士分解关卡溢出家具的需求 凭证交易所-情报凭证区(复刻专区),复刻结束后商店清空,仅可以1比X的比例兑换无限量的龙门币或低级作战记录(有一次复刻活动没拿齐,现在一直有一定数量高级作战记录卡在那,强迫症巨难受) 信用交易所不再出现碳素、家具零件、加急许可,出现后续更新的几种新材料 作战部分 代理连续作战:可设置数量(超出的部分自动氪理智药,但不会氪石头)或清空理智(类似云图计划和双生视界) 退出按钮内处新增设置选项,调节音量大小等,代理作战可以切音乐库播放音乐。 公开招募增加词条标记,当某些词条同时出现会高亮,4.5星词条类似资深干员一样高亮(偶尔记不得要翻wiki好麻烦),新手概率降低,支援机械概率增加(但支援爆发词条概率不变,就是即便池内有对应支援机械,但支援、爆发无对应4.5星干员则不出现这两词条) 干员寻访:增加记量条:距离上一次出6星多少次了(标准寻访继承)
其实我一直搞不懂方舟的运营 刚经历完年池300抽井去年没出的夕,去年确实拮据,然后全6星齐了,现在除了648首充全氪,150抽没出粉毛,连歪三次,6星又卡一只,我陷入了沉思 首先是这游戏的经济系统,黑子们一下说模组要钱,一下说能银羊幻神永不进店,一下说通行证要钱,实际到最后都是免费的,顶多说模组要的材料有点多,但对提升来说确实值得。 经济系统关键:卡池方面,在开服半年多后从1月出一只6星速度,到1年16只6星,但算上开服的10个干员,实际也差不多,但关键在于全勤的玩家,不氪拿齐限定是轻轻松松的,只要够仓鼠,甚至不用你多欧,对比我玩过和了解过的几个游戏 真的是,对钱包压力不能说最小,但也确实很小的抽卡手游了,都说碧蓝良心,实际玩过碧蓝会发现碧蓝航线金紫没保底,卡起来是真的要命,四五百魔方卡一只,是常态,卡池离场放方舟这边来说就是限定,氪起来性价比低到不行,然而碧蓝联动的真·限定也是这样恶心人。更不用说其它的永远双up的双生,不仅贵还要重复抽取的鸡场,cygame游戏,cy起码送得多,还有武器系统的更是要命 更新很快的198自选、更新很慢的黄票商店以及最新的查漏补缺(回首)卡池。基本等于非限定6星,肯等最多只值198,仓鼠党大胜利 皮肤方面,过关卡源石可买,卖3送1,异格返还,出的蛮慢的,价钱参考五十几/六十几/七十几,这良心程度放其它游戏都不敢想,遗憾是没有皮肤改语音,大部分语音还是蛮突兀的,live2D动作单一,另外除了彩六联动,应该没有那种几乎可以确定永远不返场的商店皮,不过不返场的活动赠送皮倒是很多,目前全皮肤,皮肤花费只能说基本等于没有(设定集算一个?设定集蛮拉的。),碧蓝方面有语音但死贵,没特效,出的也死命快,,还有更贵的战双啥的,直接将皮肤资源与游戏资源完全分割,只能氪不能嫖,至于皮肤等于新卡的就不谈了。 因此方舟对比开服那段时间,实际上玩家只是每年多了4个限定的支出,限定池多送30抽左右的资源,少了登顶10连,IOS的玩家不给力了.jpg,细心的玩家会发现,现在关卡出的速度比以前快很多,甚至故事集都多几关,干员密录=200玉=1个源石不止了,搓玉就不谈了没搓过就这良心程度,方舟却能稳定在畅销榜内,只能说和我一样的手贱党真不少,限定300井能够理解,但标准寻访没保底真的难顶。 ------------华丽的分割线------------ 更新方面关键:每个季度(肉鸽赛季,危机合约赛季,限定大活动,大活动,故事集【偶尔可能替换成主线】,一堆干员密录和模组,偶尔新玩法,大型活动标配新机制),基本稳定半月更了,虽然还是不适合当主游,但已经很可以了,唯一的遗憾,估计为了代理功能,方舟不愿意加入扫荡,亮屏吃手机电是真的难顶,哪怕加个连续作战都好啊,关卡间切换没留意看的时候都不知道吃了多少电,虽然一天也就挂几十分钟录像,比起当初碧蓝手点走格子,5秒一点,看loading...小黄鸡跳好多了,游戏性和便捷性就更不谈了,最近玩大表哥和阿尔宙斯我快猝死了,方舟这么清闲对我来说确实是优点。 剧情还是很期待的,够看的内容很多,粉毛孑哥新剧情都不错,不像LOL,真就疯狂吃书,换个地方写又是设定矛盾,CG、动画、手游、端游、卡牌、单机游戏同一个IP剧情各自为战,并且基本都是沉重的氛围,有点美式笑点欣赏不来。 在游戏外社区做得也蛮好,关注多点游戏官方,就会发现只有鹰角这么勤的在游戏外花费资源 音乐:最近很少听音乐,但粉毛的听了,只能说不愧是音角。 插画:最近的大活动基本插画拉满,节假日官方会放适合电脑背景的贺图 ------------华丽的分割线------------ 总得来说方舟确实是个不错的游戏,鹰角确实很良心,没有抽到粉毛要弃坑的博士不要难过,粉毛不是限定,虽然我打算发工资把648氪再抽个6星看看,不出我真仓鼠以后只抽限定了(顶多10连看一眼)。
XDM,现在前期的卡的节奏真的不离谱么 别说3费火神龙跳费了,就连2费龙启跳费都血亏节奏 本身就是一个会卡手的20血游戏,现在稍微卡一点,打正常展开,基本就是直接寄,尤其那几个进化卡组,雪华妖算中速吧,但却可以打成速攻一样,并且是边解场边直伤。 节奏拉满的几个卡组前期只要正常展开,前期没有指定解场或DDK的其它卡组基本是rbq 妖:妖花捕食者,疾风妖精 载具龙:1.2.3 死:怪客 仇:线偶,截线,年幼,突进机械兵 某些卡组遇到对面前期胡这些展开,就是空过到进化回合,打到残血,龙族自己卡手也是,然后对面开始边蹭血边准备爆发,你任务可能一半还没做到,而对面的任务却做得飞起,并且不断牌 尤gay这个公认假卡,都要亏节奏,尤其弃三张风险很大,纯谢幕曲死一个曾经T1的卡组,在卡没退的情况给抢到T3,没有炮爹的守护教还算好,皇,进化鬼那些卡都不知道怎么活,745,风军,朱庇特,444猪,642奥义狼,随便上个两张都炸,没亚瑞扎特,或者只有一张都很弱,还有什么碧哥这种质量的卡,真的是脑溢血,士兵皇那种在现在环境就更是抽象对面自然龙卡手空过,我甚至少打1伤,2费打3(1费随从没有A出去),3费回手萤火妖花打6,4费打9,对面还在卡手,这局游戏就这么结束了,哪怕我不胡,正常打,对面自然龙前期猛跳,也不一定能打过,这真的合理么? 自己玩进化鬼,士兵皇简直抽象构筑,基本啥都不行,8费圣女一地,进化鬼甚至场都难解 守护教遇到人偶仇也是抽象,纯靶子,你是一个需要不断铺场扩大优势的卡组,你做一个守护尸任务,他做3个普通尸,并且场面越来越大,中期宽容,后期还有灾祸这种卡,卡组的强度真的只看胜率就能平衡么?皇前期222突进骑士突进都没一个,对面妖花已经232打脸了,现在皇前期只有枪手和白王能看,
如何通过圆设定的方式改好16卷 以上纯属个人理解补充,衣笠怎么想的我不知道,帮各位吧友熄熄火 1.铃音阻止退学栉田: 虽然绫小路很厉害,但我作为D班领导人还什么都没有做到,栉田在今后的考试中或许是必要的毕竟曾经能将我逼得走投无路,既然她已经将底牌倾泻出来了,那么这次帮助她以后一定能为班级做出贡献吧,栉田如果善加利用应该可以匹敌,350分与相应个人点数的价值,绫小路说这件事情的判断交给我了,那么我的选择是(11.5卷铃音觉得不该让栉田退学) 波瑠加爱里上断头台: 波瑠加、爱里这些混子哪里能和栉田的能力想提并论呢,票就票了吧 2.犯下cjb罪的路哥 票栉田,铃音阻止的时候并全班作为领导人宣言理由的时候: 这就是你的觉悟么铃音,也算有所成长,那么我来看看这边的觉悟吧[这个班现在OAA最下位的学生是——佐仓爱里,能不能接受由班级决定] 发现启诚投加加赞成票后: 虽然知道启诚是以A班为目标前进的,但同伴的分量与班级点数不对等,是么 加加超时的时候: 我说过,希望你可以保护爱里,此时此刻,能保护爱里的只有你了波瑠加,希望能看到你的觉悟(15.5卷路哥希望绫小路组的朋友能够留下来,并提议让加加保护她) 爱里被票走后: 爱里就是这所学院的失败品,以自己的能力没有交到任何朋友,加入绫小路组后成绩下降,启诚和明人与我相同也仅仅是不希望她离开,但在心中的地位却不足以上前阻止,面对存活下去的希望仅仅因为我的话语而放弃,并且阻止唯一的朋友保护自己,为并不熟悉的班级同学,做出牺牲,面对今后的战斗或许离开才是更好的吧 3.平田 除了自己上台: c,我给衣笠沉默+禁锢+控制,变成了只能同意的无情机器了,路哥还说一切听从领导指挥,指挥个球指挥,要不是衣笠老贼给我上buff,我就拿350分换衣笠亲m 4.神崎 最后反对退学处:不行了,我太菜了,拖不动,这debuff太难了,算了,尽力吧,能救就救,不能A班毕业就不A班毕业吧,和一之濑他们这样混到毕业,作为一个普通高校学生,也不是不行 5.启诚 本来我带他们就是因为为了给班级出一份力,能够上A班,但爱里一直在退步,我也很难办,当年A班和B班的最终比分是3:0,我看见一之濑颓坐在椅子上泣不成声,这个画面我永生难忘,那一刻我。。。
皇家设计师比我想象中要好蛮多 之前吐槽过,皇在设计上问题很大,设计得很弱,观看茶叶打了半天后 发现新版本官兵配合与交互还是蛮有意思的并且比大哥鞋哥还有意思,虽然皇家卡基础白板,上限很低,但配合起来发动能力还是可以的,新版本表现华丽的几张新卡,以及配合效果: 444双剑指挥官,协作7自动进化,攻击回2pp与2血 222突进骑士,场上有指挥官,获得突进,下次受到伤害为0,场上有进化后随从自动进化变33 黑王,在场时其它随从获得突进,进化后攻击时回1pp 白王,交战时召唤11骑士有黑王变22,进化后攻击时+1+1 这几张卡互相配合可以打出几个不错具有压制力的combo 看起来还是赏心悦目的,还有1c法术检索饺子皮过牌。 荣胜(摆烂)剑士也比想象中强很多虽不及鬼的暗黑帝王,但在场时确实有种安心感,比没有突进的光妈好用多了,对面交大量资源去解,目的也就达到了,解不掉更是化身阿尔贝尔给予对手惩罚 对比鬼的新卡确实很弱,但其实也足够了,至少目前看来,打配合的中速奥义皇还是挺舒服的,有曾经的节奏感(虽然茶叶放弃了1日GM),皇家们的排行也没被拉开很多,处在各职业中游顶,主要鬼目前解场太xjb乱解了,守护教的资源贼轻松就打完,面对鬼等死,皇还好点可以一波接一波的铺返场。
为什么皇家设计师最近设计体系这么拉呢 我还记得上两个包,茶叶还在吹嘘,这次皇家的银铜很强力,都是能用的卡,结果环境没多久,银铜全都完全进不了构筑了。 先说以铺为主的协作皇 现在协作皇被谢幕死各种完爆,明明可以给协作皇组件像谢幕死一样出两三段的任务,官兵配合的额外效果,最后协作弟弟们全部踢掉,稳定检索链父女皇,与协作几乎无关,压根不靠自然两法术的协作任务完成。当初小虎能激奏的时候,协作皇铺一地白板强力是因为其它职业质量差,但几个包下来皇低费铺场卡的提升甚微,而且都强行要豆才允许你铺,新的胜利剑士激奏依旧是两个白板 再说说控皇 就最近几天,饼佬半夜打控皇素材,天胡123起手打鬼,然后耻辱下播,直骂傻逼卡组,这都赢不了。莱茵哈特,灾患弑杀者,亚瑟,大哥,光妈,还有即将出的胜利剑士,这些卡的效果全都是看上去十分强力,比起协作白板不知道高到哪里去了,但相应的费用,真的是僵硬?为什么不能全做成低费作为配合卡呢,控制思路就不能稍微参考隔壁主教么,都7费了,光妈本体永久场上和护脸打4,胜利剑士直接贴永久场上和护脸-3不过分吧,非要费用又高,实际效果又拉胯,隔壁死灵6费船妈已经可以直接单杀法师了,当初的无敌姐也是要进化才有护脸,但在那年代,无敌姐好歹也是合模的,现在还有个7费法术,绝了,皇是不是忘了有种皇家特色叫爆能强化?虽然绝大部分爆能卡都拉胯,但还是有艾米莉亚这样的好卡存在的 然后再说一下士兵皇 隔壁龙风霆试了下水,之后慢慢开始构思,也算把整个体系玩的风生水起了,快慢都能打,而且打算继续玩下去,还在补组件,而士兵皇真就瞎搞一下,曾经作为一个T3卡组就算成功 奥义皇就不说了,设计师看到曾经雷gay狗子的表现,现在压根就没想着去扶,最后还是超模疾驰打直伤,打这个环境好使,好怀念崩坏包努力研究构筑一路被机械鬼打压玩进化皇8费跳舞10费美食天神,愈音大肠面皇然后两张古雷、姬塔斩杀的帅气忍辱负重的日子,曾今帅气的景光老爷子,艾米莉亚戈尔德,莉夏双刀哥,大哥鞋哥,还有跳舞,老八铺一地老七出场的恢弘气势,真的让人想再来一把皇家,现在看着手牌打直伤,不断节奏就算成功速攻卡组属实憨憨 新版本也算是想打场面为主,目前没看到直伤,但能配合撤退皇的卡也不少,但并不是体系卡,看看黑白王能不能在环境中苟活,6费黑白王双进化还是很帅的,主要老八还不能给新黑白王减费,具体怎么玩,还得等银铜发布新版本被割了鸡儿的突击兵镇楼
【小心剧透】感觉到了二年级篇观感下降了不少呢 二刷完再次感慨,感觉到了二年级篇比一年级篇逊色不少,花一个学期(5卷):打败月城,收两一年级后宫,和惠接吻2次,表露数学实力,欺负肥波,就没了,随着到2年级篇,一年级角色出场也占太多篇幅了吧(尤其是肥翼),导致二年级的人消失了不少,11.5的千秋说好的出场,到一学期结束都没见人 一年级生狂妄还有个大猩猩,宇都宫感觉设定和神崎也有点像,肥翼为什么在D班目前还没交代,角色的成长基本没看到,除了欺负肥波(貌似小美和高原寺有点搞头了,平田找路哥商量应该是拒绝小美,然后小美和高原寺寻宝还拿了第一?),栉田貌似和路哥的关系也稍微好了一丢丢,学年考试班级相关结果基本不让人留有印象,无人岛篇也基本是高原寺的个人秀,其它全是年级对抗年级,路哥的实力也依旧是知道的那批人知道,不知道的那批人不知道,多了个须藤吧 现在搞得一副二年级都是友人的模样,明面与暗面的对抗没有了,除了还能欺负一下不知情的肥波,好想快点看班级间斗争,也可以顺便学生会间争斗,路哥弄垮台南云,铃音当会长,将B班搞退学几个人,B班掉D班,然后肥波坏掉成为坂柳的玩具,神崎,柴田,千寻等人黑化。现在基本都是武斗,草草的结局,草草的过程,单5卷就打了多少次架了(须藤打猩猩,龙园三人组打猩猩,肥翼打路哥,月城打路哥,路哥打南云,南云打高原寺,月城打一夏,堀北伊吹打一夏,一夏打栉田)?你们都只靠动手了是么? 接下来两个特别考试一个是十一年前的茶柱、真嶋、星之宫经历的特别考试,求求路哥不要再划水把妹了啊,另一个是体育祭,就怕又是年级对抗年级
皇家前期卡真的不加强一下么 法师1c 12拿马拿枪 01法术进化 死灵1c 机械死:11谢幕曲11 2c两个11 或者 13突进 3c紫妹配合11亡语能拉23突进毁灭,回合结束拉11 谢幕死:不亏身材的前期随从,还带着谢幕曲和墓地收益,后期既有355疾驰谢幕曲抽1,刀哥打4打4上手单解,还有回合结束的+2+2守护,还有超模的1c金法术 仇1c 11,人偶入场拿人偶 2c12拿人偶占场,配合1c11(拿2人偶) 或者 31突进(补2卡) 3c24究极抗快,ddk打2警告 皇家1c 11 2c两个11 3c22+12(随从交换(身材)完全没有优势,没有配合,还容易断牌,一个ddk甚至单纯的场面交换,都能使皇家陷入被动)但不铺场,许多卡的任务无法完成,皇家玩家们5.6c断牌抽1打1,进化点交完的经历应该不少 纳塔拉包那会还好,大家都在找树,除了213天使打2,鬼噩梦2个11以外,强大的前期卡基本没有,而皇家有剑圣,然后命运诸神其它职业依旧,而皇家凭强大的铺场和稳定终端,其它职业ddk少,场面交换弱成为环境毒瘤。而之后皇家的前期随从卡都可以说是垃圾,法术卡反倒又强又奇怪(带不上) 按现在正常模型,应该这样改动: 1c妹妹:入场曲:当大哥在场时,自动进化,恐惧猎犬(妹妹token),入场曲:当终战兵器在场时,自动进化(重铸进化皇荣光,吾辈义不容辞) 2c商人:协作7:将锐利之剑、坚韧之盾各一张加入手牌 3c商贩:入场曲:协作7:当弃牌后手牌中有大哥自动进化 巴妮巴隆:激奏1→0 坚盾战阵:召唤战盾卫士与骑士变为两个战盾卫士,连携7召唤两个战盾卫士变为召唤一个战盾卫士与一个神盾卫士(23守护),连携15召唤两个神盾卫士变为召唤1个铁卫战将与一个神盾卫士 圣光之剑的小队长:连携10:使这两个随从进化,连携20额外抽1 士兵长激奏:连携10:使这两个随从进化,连携20:给予自己主战者获得【回合结束时,所有士兵随从获得+2+2与守护】 塞拉:本体效果只留守护,进化时,给予自己主战者【每当骑士、铁甲骑士、重装骑士、战盾卫士或神盾卫士进入战场时,这些随从获得+0+1,无法指定,回复自己主战者1点生命值】,召唤三个战盾卫士到战场上
为什么连协给皇家,却处处使皇铺场不如死鱼 同样2c,小队长,只有后手能拉出一个33突进,先手永远两个11,却又不得不带,因为没有比较好的铺场卡(已经完爆背水一战的骑士了),而死灵2c铺2,7尸就能给两个33突进,相当灵活,风神同理,死灵仇有弃牌,有葬送,而皇这边上手了就是个卡手东西,除非巨大优势,否则完全下不去,塞拉也是,没豆贼憨 皇家拉一地,经常需要吃豆子,任务也比较难,堆10尸,协作10,15等,而死灵紫妹拉一地有配合卡相当效率,3c紫妹解不掉,4c紫妹配合1c法术,画面贼美,还有各种套娃做任务,5c完成7机械谢幕想当简单 早年协作死与协作皇之争,莲华皇与堆尸鱼之斗,都是皇落后于下风,玩皇家的应该都深有体会,经常前期不胡,铺不起来,中期都不知道在打啥,随便打出的卡,都是被各种完爆,解场都压力颇大,并且这不仅仅是连携皇的问题,进化皇与OTK皇也是这样,一个抓“下限”的职业打出下限,不如对面职业下限,现在ddk这么多 现在皇家给我的感觉就是“僵硬”,所有的卡,都只有1-2个简单用途,斩杀卡稍微强一点甚至需要其它卡配合(雷gay和父女),为什么小队长和老鼠这些卡几乎完全没有配合,也没有协作15,20这类型的任务,而仇每一张11,都是梅希亚脚下的路,谢幕死每一个尸体都是DDK的伤害,都是大肠面的一份子,后期还有355疾驰谢幕曲抽1,和皇需要配合的367相差并不算太大,同样的类似还有没了反甲哥的守护教,现在的洁净教,也是僵硬,所有卡后期和前期的用途基本对等
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