巴别塔的砖
巴别塔的砖
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这期三联的封面专题报道是埃及,当我读到关于人口增长的那一段~ 1798年前后埃及有大约250万人,1960年代是约2600万人,1996年人口普查结果为5930万人,现在超过8000万人。二百年间,增长超过30倍。 作为罗战玩家,我很政治不正确地笑了。
中国有一片"幽灵海“ 来无影,去无踪,专门喜欢往几百万甚至上千万人的大城市跑。先是去了武汉,然后直奔帝都,后来听说又去了魔都和成都。 根据我现在的观察,它应该已经来东北了。
幕府2还没碰过,OST倒是先听了~ 小本儿简直就不是电脑,分明是吸尘器,现在连罗马、中2都没法玩儿了,更别提别的了。
本来我是想自爆的,后来看了看新闻,还是算了~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcn.wsj.com%2Fgb%2F20110526%2Fbch151539.asp%3Fsource%3Dnewsletter&urlrefer=bc7f265a99c44e8b56b1d12b1547757b
越来越期待传说中基于中2引擎的EB2~ 不知道用中2引擎做出来的无马镫骑兵会是什么样~ 还有马其顿方阵~
关于斯巴达的人口~ 在波斯战争与伯罗奔尼撒战争期间,斯巴达有可以组织军队的公民八千余人。我见到一个数据,计算出来在480BC,斯巴达男子0至19岁(未达到当兵年龄)的人数7,568人,20至49岁是6768人,50至59岁是1024人,60岁以上是640人。当然,这些精确到个位的数字只是按照比例的估计值,但还是可以大体反映真实情况。 在500BC,包括梅塞尼亚Mesennia在内的斯巴达疆域,共有人口252,000人,其中斯巴达人Spartans32,000人,佩里阿西人Perioikoi50,000人,黑劳士Helots17,000人。这个精确到千位的数字也是估计的,但是大致能反映人口的比例。 当然,这些都是斯巴达全盛时期的数字。在赢得伯罗奔尼撒战争之后,斯巴达由于大量财富的涌入,原来那种吕库古式的制度开始遭到破坏。而被底比斯人打败之后,斯巴达统治下的梅塞尼亚独立,这对于斯巴达的经济更是雪上加霜。 所以,原版里让叙拉古也能招募斯巴达已经是很照顾了。说不定玩儿着玩儿着,你手下的斯巴达战士就比真实历史上的还多了。
我构思了一个亚历山大时代的故事 在伊苏斯战役中,波斯一方有几万希腊佣兵,在战后有八千幸存者。后来他们投靠了斯巴达,结果在斯巴达对抗马其顿的战争中全军覆没。他们的经历如果写成小说,至少不会没有《波斯少年》精彩吧?
最近吧里自爆的很多啊 中2吧也是,可我有一个问题:怎么有一半自爆的都是男的啊?!
两千多年后,罗马与迦太基终于达成和平协议~ 1985年,罗马市长与迦太基市长发表了和平声明~http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fquery&urlrefer=64fd9fae8219573cc1ce75a50fce6042换成点儿nytimes换成点儿com/gst/fullpage.html?res=9502E3DA143BF93AA25752C0A963948260
RS1.6不完全指南————欢迎大家补充和指正~! 我也把一楼献给度娘~
感觉全战的一个趋势是时代背景越来越细 罗马二百多年,中2五百多年,而拿破伦只有一代人,幕府2也只有三两代人。这么看如果真的出罗马2,时代背景会放在罗马内战上了。
赎金要是能分期付款就好了~ 尤其是你国库紧张,却赢了一场大战,甚至俘虏了对方国王。结果他们的国库更紧张,一代君主未曾命丧沙场,却命丧孔方了。
为什么没有以三世纪危机为背景的MOD呢? 罗马帝国分裂,东部和西部分别有帕尔米拉帝国和高卢帝国割据一方,内战不断,同时北方要面对日耳曼人的入侵,还要应对萨珊波斯崛起的挑战。个人感觉这段历史很精彩啊,大好的题材,不做MOD可惜了。
其实让电脑来指挥作战,还是挺有趣的 只给自己留一个将军卫队,排好阵之后把所有其他队伍都调成电脑来指挥,然后再设成将军视角,到处跑来跑去吹号,也别有一番情趣。甚至,你还可以感受乱军之中取上将首级的感觉,就像关羽一样。
我打算把BI翻出来开个档,让西罗退守不列颠~ 要是不想弄得太麻烦,可以修改给自己多留些钱。先集中兵力灭掉凯尔特,再放任其他所有城叛乱,同时大举往伦敦移民,安心种田。等到蛮族入侵,天下大乱,再跨过英吉利海峡,重返江湖~ 其实就是相当于让西罗马叛军去当西罗马了,只是开局几个回合有点儿麻烦~
为什么我重放的录像跟自己打的不一样啊? 玩儿了这么长时间头一次用那个重放录像的功能,可是怎么有的跟自己打的不一样啊?不知道大家遇见过这种情况没有~
有没有人像我一样对统一全图不感兴趣? 不喜欢兼并,只喜欢做霸主,干涉别国内政,虽然经常干涉着干涉着就把人家灭了。。。。
请教一个历史问题:关于被底比斯人击败之后的斯巴达 371BC,底比斯的军队击败斯巴达,此后更是将斯巴达肢解,让梅塞尼亚独立。我对在这之后的斯巴达历史很不清楚,感觉各方面的资料都很散乱,不知道哪位历史帝能给一些介绍,或者推荐一些材料?
如果在全面战争中加入“望风而降”模式? 就比如亚历山大征服波斯,其实决定性的大战役只有三次,许多城市在他胜利之后就直接投降了,根本没有那么多激烈的攻城战。或者如凯撒在法萨卢斯击败庞培之后,希腊、马其顿也组织不起有效的抵抗了。也许这样设计更能模拟历史,同时也让玩家更专注于那些决定性的大战,而不是乏味地一座一座攻城。 就比如在每个行省设置一个首府,例如叙利亚的首府可以是安条克,北非的首府可以是迦太基,只要这些首府被攻陷,或者镇守这里的敌军主力被击灭,剩下的城市都直接投降。
我一直不明白为啥标枪兵这么克大象 用一对标枪兵单挑两三对披甲战象毫无压力啊~虽然AI比较白痴,只知道站跟前射,不知道往前冲,但百十支标枪就把十几只大象干倒了,这也太不成比例了吧?尤其是考虑到战象的价格~
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