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百代繁华一朝都,谁非过客;千秋明月吹角寒,花是主人。
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这是一个自有的周末,所以来波壁纸吧~ 以上,及以下
发点图,好图必分享啊! 每次媳妇出差就装的好像要吃大苦头一样,借机肆意的使唤我,行李不收拾还要缴粮,刚眯一会突然想起来收拾行李,连续几个周末都很烦,哎,游戏虚拟世界对现代人是多磨重要啊
发点图上班去 眼睛会在她注视的目标双眼间闪动,很鲜活厚重复古水彩浓郁新副本的BOOS新做的副本规格相当高,单机级别的定位。本测光影被砍,有几项以前有极高设置的都只剩高设置了,也许后面会放一套电影级配置档的设置把高阶效果还回来
发现一个贴图调用错误。 这是屏幕空间反射 高,上面的反射贴图不知道是啥,对比关闭反射的下图来看,应该是贴图打包错了吧。
【类型】PVP系统建议,角色屏蔽优化,布料效果实装 画质补丁2.0 各个快捷键特效自由开关搭配,呈现你心水的画风。2000万柔光双摄,照亮你的美~ 【类型】PVP建议 【截图】无 【具体描述】 1,战场与竞技场可以随时随地排队,但相关系统却没有配合的设定,比如天赋和星韵必须回门派切换,那你这个随时随地排队的意义何在?让一群PVE天赋的玩家破坏竞技环境吗?PVP要长远必须做到相对平衡,必须带奶妈玩,要探索战斗深度必须是战法牧的配合玩法,不能是个人操作秀。 2,战场尚可。太和宫PK风凰祀的阵营战存在问题: (1)图小玩家多,应该调整玩法,将玩家分路,并做推进型玩法,不要到一个刷怪点、复活点一直群群群。 (2)目前的设计想法应该是“混日常”,这不会产生卖力战斗后的荣誉感,成就感,阵营归属感的。好好想想怎么从NPC喊话,角色塑造,再如两阵营一个斩妖除魔天经地义一个人妖平等和平共处的理念冲突,为真理或信仰而战,能产生一定的阵营归属感。 PS,我在凤凰祀的阵营参加战斗听到的NPC语音竟然是:“你们(凤凰祀)沟通妖魔作乱,哔哔哔哔哔。”EXme?应该让凤凰祀的说话:“妖魔也能心存善念,何必赶尽杀绝,凤凰祀绝不退让!!” 3,残卷可以副本掉落,可以靠打副本刷声望去换,但请给PVPer一个用PVP货币换取的机会!把不同类型的玩家区分开好吧,不是所有人都全职玩家!还有一些其他养成道具的分布不合理,与此同理。 4,PVE副本时,场景是线性的,玩家同屏数量是有较低上限的,不会特别的卡,再加上打副本不一定要看见队友模型动作,是可以全屏蔽的。但是PVP不行!必须看到对手,且PVP会出现很多同屏人数爆表的情况,不仅PVP包括野外BOOS,主城等人口密集的场所,帧数会超低,而帧数低对PVP的影响极大。 建议如下: (1)增加同屏人数设定,20-30-50-80-100-全开,CPU差的玩家开20人同屏,全程看得到人和队友,且帧数不会因为不同场景低到无法接受的地步而频繁去调画质和屏蔽。目前来看老I7甚至无法搞定50人PVP对抗的场面,8700K超频并关闭超线程应该可以40帧以上吧,这算是多人同屏优化里的中等偏下了,还需加强。 (2)优化多人同屏的技能特效,同屏特效数量,50-100-200-500。同屏人数超过一定负荷就自动取消其他玩家的粒子效果。 5,如果建议4的优化做好了,那么其他玩家的布料效果也有空间实装了,不知道VISON引擎的布料效果是靠自家物理引擎给CPU运算还是英伟达的PhysX给显卡运算的,如果是CPU运算可能麻烦了,PhysX的话,现在都可以实装,不会对CPU优化造成什么压力,现在1080P下1060显卡都有性能溢出的现象,高端显卡还有很大空间。希望,全玩家布料实装,没刷布料的NPC也安排日程刷上吧。
【古剑惨遭砍画质】砍了不要紧,我来搞补丁,还你个好看 对比图,上图本测,下图三测。 质感图变成平板图,倒数第二张,角色抠了像在平板手绘风的剑三枫华谷 官方做不好画质,没关系,交给我来搞 以下
我要发画质补丁了,你们准备好了吗? 来波预览先
反馈:日常副本强度,UI精品向优化,玩法分类整合,局部光照修复 【类型】建议:日常副本强度,UI精品向优化,玩法分类整合,局部光照效果BUG 【截图】多张 【具体描述】 1,小型日常类副本,小怪强度太高。应做到相应装备的玩家一遍通关的时间在20分钟内(半身当前副本装备+半身低一阶装备的总品级)。一个副本日常强度太高会导致玩家疲劳过快。中小型副本不做装备品级约束,只做等级约束,甚至大型副本的进本品级降低,在公测后,有大量只社交和休闲的玩家会通过包团,代练等方式做角色养成。没有品级约束的话,大号可以带小号打,促进社交,包团代练肯定有,但难度高的话,代练包团的比例会非常高,同时赶走一批受不了又不选择包团代练的人,这对游戏运营非常不利。 2,非常重要!聊天框,任务栏,字体颜色自定义功能。也可以官方根据“人体工学”做科学的重新设计,不要太多差异色,任务栏甚至用红黄蓝三大原色显示每一条信息!!!???这是谁教的啊!!!???色彩构成课睡着了吧。忠言逆耳,原谅吐槽。 3,把握不同类型玩家的玩法兴趣,不要把各方面的东西揉在一起。比如高级技能残页竟然要打副本掉落,PVP玩家强制天天刷副本?把不同类型的玩法,收益,养成方向区分开,不要光玩个PVP还要去研究各种玩法,一款游戏不应该占用玩家太多专注力,游戏是娱乐产品!记住这句话小龙人。纯休闲娱乐玩法,就该只产出趣味性的东西,不要产出关键性属性养成道具。 4,画面设置——局部光照,有BUG,或者说没调好。如图——局部光照 关闭 质感差,AO阴影不被显示,这是关闭局部光照的状态局部光照 开启 AO阴影有了,但是,看远处树荫下的石头,作为半闭塞空间的石头亮度和光照下的石头差不多,仅仅是一层淡淡的阴影盖在上面而已。局部光照,开启,点击确认后的一瞬间 这一瞬间,得到了正确的环境光遮蔽效果,只持续了一瞬间,之后就恢复成上图那种树荫下亮度与光照下亮度相当的错误情况。局部光照 关闭 没有AO加持的房子很飘,没有敦在地上的扎实感。局部光照 开启 房子下面有闭塞空间的暗度了,但是后面的山坡亮度错误,再看左边的竹架子,密集的架子内部和外侧没有光照亮度的层次,错误的渲染结果。局部光照,开启,点击确认后的一瞬间 这一瞬间,看后面山坡,和房子呈现的暗度和光照下的地面呈现多个层次,再看左边竹架子,正面光照下亮度没变,阴影处和内部形成AO阴影,这是正确的结果。 这应该是个BUG,而且很多新加入的模型亮度和原场景贴图的亮度有差异。关开开的一瞬间 相对比较正确的逆光阴影处的状况
三测对比本测画面 谁能看出这是几测的图
几大缺陷,开光后 单机过程、等待过程太长,传送不方便,大量时间在单机跑路 小怪太强,任务装强度太低,日常任务专注度投入多,小副本过程长,全程高负荷的操作太累。 任何好玩的副本,任何炫酷爽快的战斗体验,都不具备多次重复体验还能感觉到好玩的可能,烛龙路走偏了。 赚点卡钱不是强制玩家慢慢跑图,一个小副本打那么久的,而是靠综合运营让玩家可能挂机、聊天把点卡消耗掉,这是良性循环,而靠必然重复,重复多了必然无味的所谓玩法烧点卡是最蠢的做法。
【优化!】支持超线程的CPU必看,CPU效率提升 针对4核8线程,6核12线程及以上CPU,AMD应该也有效。开启超线程帧数关闭超线程,提升6帧
阴影更清晰,分辨率倍增方法 游戏目录下搜索GameSetting.dat文件,记事本打开,搜索2048,并修改为4096,保存,打开游戏,你就有高分辨率阴影了~草丛的阴影变得清晰可见~
所有人来跟着我喷烛龙,画质还回来! 上图4测,下图本测,画质竟然削弱这么大幅度,必须喷起来,现在1060以上的显卡应该无压力最高画质,但4测我用和1060同级的970也能搞定最高画质,削弱这么大幅度根本没必要,1060以上一大把不说,这都要出新显卡了把画质削成这样?不懂什么叫中低配做好优化,高配做好画质吗!呼吁大家拿我的图喷起来,必须要烛龙把画质还回来! 重开一贴,有的人在那里说下图更清晰所以下图画质更好?所以我重新截一张和上图一样被景深模糊掉的图,我要你们看的是环境光遮蔽阴影,分辨不出AO效果好坏的说明你不在乎画质,这贴也与你无关,画质党们都去微博反应下情况,谁有三四测步云州大厅里的截图麻烦上一下,我截同位图演示室内的体积空间感下降有多严重!
捏完5个ID,以及各档画质选人界面帧数 蛤蟆人家族,差一个司命没位置了差评,呱~ 选人界面,三挡画质帧数如下,前几档帧数一样不上图。 分辨率1920*1080分辨率2880*1620分辨率3840*21601080TI应该可以流畅4K,当然人多了一样要掉到25FPS以下。
我想看看有多少人对成女的初中生体型不满 此外成男整体还行但也肩窄屁股瘪很难看,这是逼买厚重华丽外装而故意为之吧
无情的坐骑水陆两栖全地形,厉害厉害 无情浮绿水无情日当午一只无情上青天
主角配音设置个开关吧 玩个男角色只能捏娘炮或小孩,玩个女角色也只能捏软萌少女,代入感全无了
有比较大的群么
职场强人女上司 照媳妇捏的谁敢说丑喷谁
实在没码的,我有个多余的YY继承,给47楼及以下第一个要码的
试了下开始界面,4K+200%渲染的16K分辨率有10帧以上,优化不错 记得首测很多**用980ti这种1070甜品级别的显卡开1080P+200%的4K分辨率在汴京有20帧说优化差,甚至有2K带鱼屏玩家开6-8K渲染分辨率喷优化真是醉了,显卡优化肯定是没问题的,就看多人同屏效率和网络即时呈现的方案怎么选的了,如果是剑三那种,本地电脑再强都被网络问题导致自己或其他玩家模型运动速率忽快忽慢倒退闪进的化就白瞎了,天刀选用的逻辑和渲染分开演出就会流畅很多,就算延迟不稳,也是伤害数字和受击反馈慢点出来但自己角色的动作演出时流畅的,在超过渲染对逻辑的偏移阈值时才卡住等待重新同步。所谓的逻辑运算FPS指的是1秒中角色从A以1速移动到B,攻击C造成2伤害,每一帧应该表现的角色位置和动作以及伤害计算等数据就是逻辑,一般是按照最高渲染FPS计算的,比如锁定60FPS就每秒算60个情况提交给渲染模块,渲染根据逻辑数据把模型应有的表现渲染出来,如果完全与逻辑同步对位,就会像剑三那样,满帧***卡,别人在旁边跳跃过去明明是匀速,但你看到的是他在空中一卡一卡的过程,由于网络因素,绝对不能逻辑同步于渲染,只需要把关键帧同步到渲染上,比如关键伤害触发,互动触发,僵直结束,跳跃后的落地等,跳跃过程不需要同步,施展2段跳时再同步即可。 TAA反失真是目前最好的最廉价的技术,逆水寒是支持的,1080P大屏幕会有一定动态模糊的效果,可能体验不佳,喜欢清晰的朋友建议选择垃圾smaa,实在受不了锯齿闪烁的选taa,小屏1080P或高分辨率使用taa则能营造全屏无毛刺接近3D动画渲染的完美画面,要知道就算是24吋左右的4K屏幕只用smaa或fxaa这种后期滤镜抗锯齿都会有模型边缘的像素闪烁蠕动感,taa绝对是不二选择,这是古剑之外另一个使用taa的国产网游,蛮荒搜神记使用了变种tpaa效果不如。
下一代画质最爆炸的游戏是死者之书没有异议吧 这是个剧情解密类游戏非常治愈 看了1080P的演示,和截图有差距,毕竟要使用taa反失真,4K下的画质就是截图这种了
看了索尼刚发布的日本武侠游戏,差距真是越来越大了 刚感觉神舞幻想古剑在追赶3A,这次E3又把这些成果远远甩开了 不想截图,youtu上有真1080P视频,不全屏看画面和游戏过程表现已经大于国产3D动漫了,全屏能看见锯齿,应该是1080P+次级反失真的渲染,上了4K怕是逆天
上古卷轴6,竟然公布了,万万没想到。
发点九阴2的图,拉拉仇恨,古剑别OT了
发点九阴2的图,拉拉仇恨,古剑别OT了
原来霹雳最高神叫光明神,不叫太阳神?
有多少人在玩无畏等怪猎?
【画面提升】剑网3画面去雾霾插件 效果如图,额外增加了动态模糊功能增加低帧率的连贯性。关闭游戏自带的MSAA,不喜欢艳丽色彩的打开护眼模式。
呱!古剑的NPC角色需要重制,很多玩家外观也需要加强跟上时代 NPC太差,几个主角的模型大概古剑2的水平,这对树立主角形象非常不利,而且,除了自己和少数NPC以外都不具备布料效果,也是个问题,以及从未深度测试过的PVP系统,从宣传片来看可以砍人了,而模型貌似没什么加强,拖了这么久越来越落伍了。这次测试后短期仍然无法交出令人满意的答卷,跟竞品差距有点明显了。
看完官网的新技能动作,逆水寒没能突破国产游戏动作帧数低的问题 玩着满帧的游戏,看着30帧的动作,并不具备魔兽黑沙那种流畅感。魔兽黑沙的人物动作在45FPS以上就非常丝滑了。逆水寒没必要从这里节省性能吧,对PC性能根本没啥影响,十年前对远处角色降低动作帧数是个普遍被执行的优化方案,PC硬件发展至今早就没人这么干了,现在的硬件拿出一丢丢资源就能轻松搞定预设动画。
2018 网易游戏发布会看到现在 从网易身上看到了世嘉的影子,真正用心研发,网易确是国内研发能力第一的游戏公司 花与剑,海岛纪元,猫和老鼠,国画和尚和小孩等等等等
感觉dota2的比赛没有16-17年好看了 现在有太多英雄具有一套打完毁天灭地的能力,不像以前拉扯游击节奏没那么快非常好看,现在仅有刺激而已。
安国司令 她是满人,王爷的女儿,参与蒙满独立,后来借日本人的手成立满洲国当安国司令,按她的视角,叫复国失败,狐狸驱虎吞狼反被虎吞狼啃。还头看历史不那么单纯,人性也并不纯黑,罪犯不会以犯罪为目的。
发点以前的截图吧 诶,升级太慢
九阴重制版的视频看起来不像是无脑堆素材精度的做法 光影看起来层次感比较好,比九阴二和逆水寒更有层次更通透,不过建模美术是唯美风的想必很讨喜
【截图】发几张图
【高伤AOE终于削了】从重制版内测开始就不断微博骚扰终于改了 内测那段时间在游戏里,微博上无限复制粘贴高频高伤AOE令剑三PK体验低下的分析及建议,我提交的主要建议有两点: 一,短CD、低代价、高伤害、无目标放置类AOE技能统一设定最大目标数以及最大目标时的最高伤害值,建议最大20目标,1-3目标为满伤害不对中小规模战斗造成削弱,4-10目标为70%伤害,10-20目标为50%伤害。 结果官方太狠了... 二,短CD、低代价、高伤害、近战群攻AOE技能,如霸刀重刀,设定为对选定目标造成100%伤害,非选定目标50%伤害,若选定目标未在范围内承伤,则对范围内目标统一造成70%伤害。 说实话,把霸刀的生存还回来,加CD的技能都变回去,刀墙仍然可以被打破但放置类AOE对其伤害减半,然后这条群攻机制加上,霸刀就比较平衡了,抓点战斗的霸刀已经不是个无脑职业。
【高伤群攻需删减】爆发级群攻CD过短,高伤群攻数量太多 剑三真是反其道而行,群攻越多团战体验越垃圾是不支持角色模型碰撞游戏的基本常识吧,黑沙确实所有技能都是AOE,但人家玩家甚至NPC都是有碰撞体积的不会堆起来,就算把技能范围堆满人都群不了几个好吧,群攻删减下去,剑三的PVP能玩。
破斧没有减伤之后,霸刀越多的战场队伍越垃圾啊 云湖两个奶,奶四五个霸刀根本奶不住,霸刀一切双刀输出不如多数其他职业,难玩
【配装】瑬影切刀流·战场打桩机—VS—正常钢板·JJC搅屎棍 打桩机防御差18%,攻击打桩机高10%,有5段加速,GCD1.1,配合瑬影2秒循环切刀输出,站盾舞地毯里外功规避率高达80%,碎江天用不完。没能量了脱战或自爆再来一波。
剑三吧封号疯狂至极,这游戏真是只顾自家蛙额
【配装】终极虐菜·死斗压路机 很久没玩剑三了,来大佬分析下这套的获取难度和周期啊,刚弄的号3700攻击30破防,11会心,感觉会心率还可以?不知道是不是新人光环。配出5000攻击50破防35会心的面板,我看散流霞变成40秒了果断战阶4件套。 JJC不存在了,没有意思没有意思没有意思,平衡是笑话,电竞是喜剧,战场野外碾压小朋友才是现在剑三的正确玩法。
【重制版建议优化方法】如题,重视画质与稳定的吧友速速来顶。 第一点:角色动画帧数——动作帧数对CPU影响大,所以人越多CPU准备帧的时间延长显卡没活干帧数大降,往后还会实装动作融合,这是需要CPU实时做插帧计算的,更依赖CPU。 建议:为不同距离的角色动作帧数做迭代,我发现就算只有十几帧,布料的物理效果都不会崩溃,既然这样为什么不考虑限制远处角色的动作帧数呢,距离镜头远的角色动作FPS限制到25FPS,中距40,近距不限制。 第二点:模型精度迭代——常规的游戏优化方案就是做中低模来实时更新远离镜头的高模资源,好的优化结果是场景各个方向复杂度近似转镜头不掉帧,画面表现融洽模型变更不突兀,高画质下不出现配不上高质的劣质纹理,低画质下不出现额外消耗性能与其他低精纹理不统一的高模。 建议:其实寄希望于精湛的精度迭代优化不现实,一是花钱花时间,二是剑三体量太大了,多两套低档场景资源至少增加10G。必须批评的是本就有一套角色低模摆在那里官方却没有利用起来!给镜头30尺之外芝麻大点的角色做迭代替换,提高效率,目前角色显示距离为70尺,若是远处角色用老模型替换掉多人同屏效率绝对大涨,战场攻防时,广角及镜头拉到最远,下面的角色小的还没烟头大完全可以用低模替换掉,这样高端PC100人同屏打起来不是问题。 以上两点实现有一点点难度,但下面一项提升稳定体验的优化方法简单的很。先用不同设置下的帧数及效果截图演示。 第三点:远景与中近景的取舍,优化中端配置1080P/2K体验,修正高端配置2K体验4K可行性。 以下放图说明——
羡慕不在乎画质失真的人,能低配置享受高帧率。 早先承诺的TXAA流产了,满屏的马赛克,只能4K分辨率当4XSSAA抗锯齿扛着玩玩了。受不了马赛克锯齿的吧友可以按我这个设置,显卡驱动里打开FXAA,桌面分辨率开启4K。 高配电脑,45左右中等帧率下,对帧数影响最大的是地形烘培,超级-高之间,影响超过20%,我之前烘培开超级,在扬州广场边向再来镇看只有23帧,超级改高后32帧,这个烘培还有很多没做好的地方,扬州高和超级差别不大,某些地图会出现贴图精度异常。其次是水面,中-低之间,影响10%。环境光遮蔽AO对帧数影响不多,但对帧间隔影响大,高帧不流畅往往都是它的问题。 远景建议开最大,同时烘培开高在某些场景会出现BUG一样的中景贴图质量爆降,这纯属制作优化的问题,看到了就在游戏里提交反馈,过不久就修复了。不开最大就忍受远处被诡异切割,且与天空盒不和谐的BUG般观感吧。 水面,不在乎水体与岸边衔接质量以及SSR反射马赛克的选低,否则高,中高超级性能几乎没差别么,但中无法消除反射马赛克,超级则是只在高基础上提升了绘制距离,对观感影响几乎为零。 环境光遮蔽,4K下建议关闭,因为高分辨率下,模型衔接比较好,不那么违和,且剑三用的AO技术太落伍,精度贼低,会让树叶草地闪烁像冒黑烟一样,且细长物体上的AO阴影会导致其闪烁失真,关掉后反而清爽许多。室内场景比较依赖AO,不过剑三没啥值得深看两眼的室内。 屏幕扭曲,现在的特效很华丽,屏幕扭曲让特效华丽过头了,除非自己玩单机,人多了屏幕扭曲让画面太乱,且太多扭曲叠加渲染时,帧数会爆降,比如新出的烟花,开启扭曲靠近让它帧数会从30爆降到18,不开扭曲,随便让烟花特效充满屏幕都不会掉帧太多。截图的时候打开就好。 其他效果都是一分价钱一分货,量力而行即可。
【重制版】引擎效率这样的。 上图1620P分辨率,看起来像素失真没那么明显,36帧,下图1080P分辨率,满屏锯齿马赛克,38帧。 由此可见,效率引擎真是低到爆炸,提升1.25倍像素对帧数影响却只有5%,说明显引擎准备画面的速率根本供不上显卡用。
【原创】三体通读仍不过瘾,欲玄幻科幻古典揉合写作,试更—— 首先,对于玄幻的处理,接洽古典写法,对传统佛道基督等精神德行的修炼夸张玄幻化,并非传统小白文游戏设定样的写法,而是现实哲学层面出发。 科幻接洽三体的黑暗森林法则,在原有常规世界观理论上对暗物质反世界增加设定并夸张,以支撑玄幻概念。 古典体现于,封神西游与民间神话道教世界观所描绘的玄幻世界结构,转世化身,修行证果适用于宇宙任何精神强大的种族,本书修行不止是把个体练成超人,强者不会带着低端黑社会一般的思维,高修行自然不能随意造杀,凡人中的佼佼者与修行高人没有贵贱分别,本书不存在各种修行人拉帮结派打群架厮杀的黑社会写法,只有各种布局,竞技,操控,化身历世还愿回归一类的争斗,厮杀通常出现在凡人间,高人无端造孽基本伴随功破身败或踏入因果报应。 故事线非单一主角流水账写法,而是多主角、多舞台、不同方向汇聚延伸的布置。 接下来,持续更新基本设定
我发现把重制版帧数锁在60帧,和显示器刷新率一样能消除顿卡,这里的顿卡指的是固定周期性顿卡,大概1秒一次,现象是当控制角色令镜头匀速运动,过程中画面向后退的速度会一秒一顿而不是顺畅的匀速后退,经常玩60FPS无卡顿游戏和观看60FPS或25FPS+高质量帧混合的视频才能分辨出来,经常被垃圾图像祸害的眼睛理论上分辨不出来,视觉感知是有自适应性的。 通过N卡驱动自定义的软件,将帧数锁定至刷新率同步,能消除这个导致满帧卡的问题。1,软件名称,搜索下载。 2,点击软件面板的小扳手图标打开图上界面,输入JX3并选定。 3,找到FRL项如图,选择如图。 4,点击应用,打开游戏。
重制版-环境光遮蔽阴影优化建议 上图无AO(环境光遮蔽阴影)下图有AO,四测更新把AO渲染分辨率降低了,场景中的AO质量降低不明显,但摆动的树叶上质量降低太明显了,不是HBAO+这种优秀的高精度AO效果本身就不理想,还削分辨率,让动态树叶上的AO像一坨坨黑烟在蠕动,开启还不如不开,但关掉静态场景又降质太多失去了体积感和空间感。 建议给AO设置三个级别,低档下,只开启树叶草地以外的AO效果,树叶草地剔除AO的采样流程,想必性能会更好,且不对偏手绘风的画面造成减分;中档下,效果精度和现在的一样;高档下,双倍于中档的渲染分辨率,让动态树叶草地之间的接触阴影细腻,不造成负面影响下增加画面厚重感。 同理,三测被削的水面反射分辨率也这么做,增加中档,双倍于现在分辨率的反射。其实这种反射是伪反射,会因为模型剔除功能而BUG,比如在桥边看桥的倒影,你会发现桥的底面反射被漏掉成一面空白,因为底面被作为玩家看不到的模型被剔除了,本该参与反射渲染的模型被剔除其反射当然就丢失了。建议增加高档,使用传统的反射渲染方式,比如剑三现行版的反射就是效果最好的实现方法。 TXAA尽快上线吧,TAA和PostAA也可以,锯齿要命啊。
重制版不删档测试的画面变化,帧数更稳定 帧数确实更稳定了,转镜头卡顿减少了。 but上次更新,水面反射分辨率被降低,马赛克更明显了,这次更新,环境光遮蔽阴影分辨率被降低,树木的AO阴影恶心的一比。 下次更新降低什么呢?TXAA杳无音信,只有个**smaa,满屏锯齿闪烁,加上水面反射马赛克AO阴影马赛克,以后就叫马赛克三吧。
众亲友被重制版劝退,我已经是个孤寡老人 最近更新后大概对性能及马赛克优化不报希望了吧,几天工夫三个人YY问我吃鸡不??我的steam也不得不增加群组:剑三肄业生。 有和我一样遭遇的么,再玩的话换个服,抱团取暖
没人觉得重制版的光照普遍像20w的节能灯么 长歌七秀看起来已经是比较亮的地图了,却连20瓦都没有吧,新爆料的五台山到时亮了点, 25瓦。
电影《大英雄》一分半开始播的是南风不竞的武曲 电影《大英雄》一分半开始播的是南风不竞的武曲,版权被卖还是侵权?
古剑完全可以开测了啊,剑三不行的,怕啥? 其实,上测把照影系统深度浅化,转型成重视个性养成轻视属性养成的偏外观和辅助类道具,战斗给个额外技能,比如御剑配合术、力照映可以解锁联动技能,技能特效颜色相应改变,主要用于战场野外和副本,对主竞技类玩法加成设个限制就好。 再把PVP玩法做多点,占点得分的战场有了,再加个有第三方势力(NPC)的混合战场,加个简化战斗的塔防类战场,然后弄个2V2(这游戏战术深度浅3V3带奶妈都没啥玩头,战斗可以运营后慢慢收集意见慢慢改),上测PVP不是测试重点,太仓促了,其实当大部分人穿着PVP装去玩战场和JJC的时候,你会发现古剑的战斗系统蛮好玩的。 PVE方面没问题,大副本场面的表现力,玩法都可以,传统的一般都是优秀的,不过小副本作为日常太难,或者说小怪太多太难打太耗时间,应该给5人副本通关评级,金牌闯关者具有碾压小怪的威势,可以快速斩杀。 上测的装备获取基本拷贝的魔兽剑三使用的那一套,但不完善,应该把获取当前阶段二档道具的耗时降低,一档道具的获取门槛降低,耗时增加,但给人的成就感和吸引力一定要把握好,我能想到的方法就是外观好看,特殊效果,趣味性等。PVP装备要给个基础装,然后快速获取二档装,有能力参与进阶战斗了才算在玩PVP否则叫做PV沙包。 上测声望系统的产出一盘散沙,烂七八糟,都不知道怎么说好,不如拷贝剑三的吧。
三测优化了?不存在的,红卫兵快来干活了 上图是二测,36帧,同设置,额外加了一个抗锯齿滤镜插件,为FXAA+MSAA+游戏自带抗锯齿下的帧数。 图二是本测,32帧,转镜头拖慢感很严重了,而且没有加外挂滤镜,加滤镜有2帧的损失,可见这次的负优化做的不错,远景树木精度略提高,阴影视距略增加,19号新闻提到的更好的抗锯齿并没有,TXAA仍然有流产可能,好消息是UI可以匹配高分辨率了,图上分辨率为1527P,UI大小0.8,大屏幕设置到1.0很清晰。近景阴影稍微柔和了点,从三次测试更新后的性能来看,重制版的优化止步于此了,加效果则降帧,正优化则降效果。
三测性能明显下降,换来了什么画质提升和游戏体验? 上图是二测,36帧,同设置,额外加了一个抗锯齿滤镜插件,为FXAA+MSAA+游戏自带抗锯齿下的帧数。 图二是本测,32帧,转镜头拖慢感很严重了,而且没有加外挂滤镜,加滤镜有2帧的损失,可见这次的负优化做的不错,远景树木精度略提高,阴影视距略增加,19号新闻提到的更好的抗锯齿并没有,TXAA仍然有流产可能,好消息是UI可以匹配高分辨率了,图上分辨率为1527P,UI大小0.8,大屏幕设置到1.0很清晰。近景阴影稍微柔和了点,从三次测试更新后的性能来看,重制版的优化止步于此了,加效果则降帧,正优化则降效果。
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