Rollin♬ 我是sblbl
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干货视频分享,为什么你带着面罩头盔还是被各种“头部耳部“? 有能力的同学可以上油土鳖看VoX-E的原视频,他测试的非常详尽,这里就算是简单分享总结一下他的结论了: 相信很多小伙伴都有戴着面罩头盔依旧被头部耳部一枪爆头的经历,这个事儿不怨网络、不怨对手,只怪游戏模型。 .90版本更新的时候,塔*夫加入了许多巨大的变化,比如新地图Interchange、还有一堆新的装备。也是在这个版本塔*夫开始第一次实装面部不同区域细分的碰撞模型(眼部、耳部、下吧等)也正是因为面部碰撞模型的细分,导致了一个目前很难修改的bug出现,那就是即使你戴着面罩也有可能被低穿子弹一枪爆头。因为技术限制,塔*夫并没有按照每个头盔每个面罩单独去做碰撞模型,取而代之的是-当你穿上头盔或面罩,你整个头部的相应区域会得到装甲保护,玩家头部的碰撞模型和体积并不会发生任何变化(身上的甲同理),这也是为什么wiki上有这么一段话所有装备的外观并不影响人物的碰撞模型体积(和隔壁某6号完全不同)而且所有装备的保护区域基本上都在装备的描述里写清楚了。 经过VoX-E的研究发现如果玩家穿戴没有耳部保护的头盔+面罩时,玩家的头部碰撞模型其实有很大一块是不受保护的也就是说即使大部分面罩看起来是挡住了你的整张脸,但在塔*夫的游戏模型中它只保护了你的眼部(亮黄色区域)和下吧(浅蓝色区域)对游戏判定来说,你的耳部(红色区域)是不受保护的,任何子弹只要打中了这部分区域你就被爆头了。
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