八万禁 八万禁
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玩了13分4V4模式,感觉SD确实是生不逢时,明珠蒙尘 楼主也算个老玩家,只是不算高达粉,退坑也早,没有一直玩,因为是无公会休闲玩家,更没有玩过13分的公会战模式。 今天有幸体验了一把,感触良多。 13分模式其实真是SD敢达的精髓,是这个游戏跟其他竞技游戏最不同的亮点。 对标守望或是LOL或是dota,英雄名义上是平等的,虽然表现出来的强弱不同,但都是同等级的“英雄”。 而高达本身机体性能就不同,有量产炮灰,也有主角机体,本身就是极不平衡的。 但机体SABC等级和分值这个设定,让不同等级可以在同一个场上竞技,机能和数值上的劣势通过定位和命数弥补了回来,这就在游戏性和逻辑上都非常合理。 另外,因为分值的限制,队员要对不同分值机体的优劣进行取舍,虽然后期S机体的属性已经控制不住,但因为分值的存在,ABC机一直都有存在的价值。(我理解13分恰好不能上2台S机的界限,因为14分可以2S2C) 机体本身强弱造成的分工不同其实是合理的,比如在守望中,有T奶DPS区别;在LOL和dota中又有肉辅助和大哥等,敢达13分模式是非常好的敢达版的游戏角色分配,S机就像是主火力输出大哥,但是只有大哥也不行,C机就像是肉或者搅屎棍,而B很多都是控场和增益辅助角色。 但可惜敢达诞生太早,那时候好像压根就没有后来完善的天梯匹配系统,所以敢达的这个模式非常不完善,在匹配上体验非常差。如果能自动匹配,这个模式真能够成为敢达主流的对战方式。可惜啊。
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