2010年夺冠 2010年夺冠
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实况球龄四年有感 从实况手游初期就开始玩,到现在已经近四年了,四年的时间虽有进步但并没有锻炼成一个高手,有我自身的原因,也有实况手游本身渐渐加入的一些系统体制的原因。以天梯为例,18 19版的天梯比的是速度身体,一个奥巴梅扬一个卢卡库就能解决所有问题,当时系统局可能不是那么明显或者说压根就没有。到了20 21版可能是想吸引新手加入渐渐的增加了系统局已至到现在已经非常频繁,以前天梯经常能遇见高手,现在几乎遇不到高手,因为已经不能靠场面和操作来评判对手是不是高手了,胜负完全由系统局决定,跟自己的操作几乎没有关系,这样哪是我玩游戏,明明是游戏玩我…先冷静一下,先来总结一下天梯:第一点系统局的规律1.即将三连胜时往往达不成三连胜;2.刚刚升到黑金超级联赛后胜率会大大下降,甚至多连败;3.刚刚升到传奇联赛1星时第一场必败;4.大概升到传奇5星后,胜率恢复正常。等等…我并不是说输了就是系统局,赢了就是实力,其实赢了也是系统局,有时候赢得时候会发现进球非常的容易,这其实就是我想说的第二点。第二点,我认为人与人对抗也分难度。大家都知道,人机对抗分六种难度,新手,业余,标准,职业,顶尖和超巨,就用两个最极端的举例,大家踢新手时会不会觉得对方的球员都是傻子,任凭你怎么传球射门都能传到都能射进,反观踢超巨时进攻不畅传球也失误,射门也踢不进。如果我要说人与人对抗也分这些难度大家会不会相信,当系统想让你赢时,对方的球员就是傻子,当系统想让你输时,你的球员就是傻子,根本不受你控制。当然这个难度并不见得是比赛之前就定好的,或者整场都不会有变化,其实随着比赛的进行,这个难度会随时变化,这与大家先前认可的传球射门概率论相矛盾,大家更愿意相信哪个呢?
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