请谅解 ┏口┓
该出逃兵了
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DOTA2英雄教学:上帝的小精灵!1号位IO打法入门攻略 2019年的TI,中国军团最终全军覆没,不朽盾由OG战队夺下,实现二连冠伟业。在本届比赛中,最让人印象深刻的莫过于上帝的小精灵,安娜(ANA)操刀的小精灵拥有恐怖的100%胜率,过了对线期之后迅速钻野发育,20分钟就能速度出山带领团队走向胜利。看过比赛和录像的朋友都能发现,安娜的这个大哥小精灵极具进攻性,而且细节拉满,本次也想通过本篇说明,来系统的了解上帝的小精灵打法,与各位一同深入了解这个英雄以及1号位小精灵的上手要点。一、英雄解析 精灵本名艾欧,由于在DOTA中用了WAR3暗夜农民的模型,以至于被广大玩家称为"小精灵"。从官方介绍来看,这是一个典型的辅助英雄,三星辅助,一星爆发,4个技能中除开2技能自带一定魔法输出外,其他3个技能都具备了极强的辅助功能,直到安娜开发出了1号位小精灵的打法……很少有一个英雄会像精灵一样拥有那么强的仇恨吸引力,特别是在近期TI后的环境剧变的天梯,打得多的玩家必然都听过的一句话——"先秒小精灵",在我整个DOTA生涯之中,也只有火枪的仇恨能与其比肩了。为什么小精灵会有这么大的仇恨,这就必须详细说明一下小精灵的2个小技能了。 小精灵的1技能羁绊——精灵的核心技能,一切关于精灵的打法、套路、对线细节都建立在这个技能之上,就如技能描述所述,该技能能让精灵与队友链接在一起,请注意,羁绊的链接只要不主动断开或是超出了施法距离,链接就会一直存在。这里衍生出了一个小操作,链接最远的施法距离达到了900码,玩家可以跨地形、兵线链接己方单位,包括英雄和小兵,来帮助精灵长距离支援和逃生;在链接状态下,友军还能14%的移速加成以及最高1.5倍的状态回复速度,所以我们能在比赛中见到上帝的龙心精灵+刚被兽的肉核奶妈冲脸体系,在OG对阵NB的比赛中,大勋章、赤红甲、强袭的刚被兽配合其被动刚毛后背加上小精灵的减伤和回复,成了一个完全无解的点,即使是我们听不到比赛选手的语音,也能猜到他们在当时的比赛中一次又一次地高喊"先秒小精灵",不过OG显然没给机会。小精灵的3技能——过载,提供攻速加成与伤害降低,在该技能的作用下,精灵与被链接单位将同时享受BUFF效果,该技能也是大哥精灵的依仗,既能强化自身和队友的物理DPS爆发,也能帮助自身和队友降低大量的伤害,精灵本身是一个低甲英雄,即便是到了25级也只有7点护甲。在前文的面板中我们也能看到,精灵的初始护甲只有1.2,这也是为什么安娜在选择出门装的时候必然是325的贤者面罩,这能让精灵到达边路之后,第一时间在商店购买守护指环合成王者之戒,2点护甲8点攻击以及0.75的回魔直接可以说是混线能力拉满了。正是上述两个技能的存在,使得精灵能无限回复队友和帮助队友减伤,配合大药罐、魔瓶等道具,精灵的回复能力还能更上一筹,这也是为什么精灵如此嘲讽的原因,只要开团后没有第一时间击杀小精灵,它就有多种手段援助队友,强化队友的生存能力,烦人极了。但如果说光是这两个技能,那精灵也仅仅只能是作为一个酱油的存在来帮助大哥生存,就如我们在本届TI前认识的所有精灵一样。然而,A杖效果和天赋系统对2技能的加成,并在安娜的开发下让这个英雄的核心位打法于本届TI上大放异彩,使得所有玩家重新认识了这个英雄。大哥精灵的核心输出在于精灵的2技能、A杖、天赋之间的搭配形成的恐怖战斗力,这里顺便简单说下精灵2技能施放,默认的施放是由近到远直至最大施法距离(700码),在施放过程中如果再次点击技能幽魂就会向内部收缩。在安娜之前,没有职业队伍的精灵会优先考虑为这个英雄掏出A杖这样的道具,但刀塔不就是这样么,玩家利用自身的智慧和游戏理解为游戏开发出各种新奇战术本身就是游戏的的魅力之一。如今大哥小精灵的打法统一为速度支配后刷A杖和15级。精灵只有到了15级并拥有A杖之后,战斗力才能成型。精灵的A杖效果——每秒提供产生一个幽魂,配合15级精灵天赋,意味着A杖精灵到达15级之后拥有150+的DPS,而且还是带减速和700距离的稳定输出, 最后再提一下精灵的大招,精灵的大招降临是一个传送技能,施法范围为全地图,大招开启之后会在数秒后将精灵与其链接单位传送的到目的地,且会在12秒后传回,如果传送后与原单位断开链接或是链接了新的单位,那么返回时就会只传送精灵自身或是带着新单位返回,该技能能支援、磨塔偷塔、绕后击杀、救人等等,算是一个战略性技能,非常地灵活。关于大招的实际应用我们会在后文做更具体的说明。
为什么库迪永远打不过瑞幸? 为什么价格比瑞幸优惠,口感比瑞幸好喝,请的明星代言人比瑞幸热门,可就是没法超过瑞幸? 核心原因在于瑞幸抢占了市场先机。当咖啡还走高端路线时,瑞幸就率先将咖啡带入了大众日常生活。而库迪迟到了好几年才入场,这时再想用同样的方式超越瑞幸已经不可能了——瑞幸的品牌认知早已深入人心。消费者心里都清楚这个价位的咖啡品质相差无几,但就是会下意识选择瑞幸而非库迪。 你说价格更优惠?其实也就便宜那么一点点;你说口感更好?说实话这个价位的咖啡差别微乎其微,大多数人根本尝不出来;你说代言人更火?这和产品品质有什么关系?无非是把本该投入产品研发的经费砸在了营销上。 说到这里可能有些"库孝子"要坐不住了,准备给我扣水军帽子。你可能会反驳:瑞幸不也是模仿星巴克吗?批评库迪就是双标。确实,咖啡制作没有专利壁垒,谁都可以做。但瑞幸相对于星巴克做出了实质性的革新:将30元起步的高端咖啡变成了9.9元的平价饮品,把"咖啡是奢侈品"的认知转变为"日常消费品"。仅这一点,就远不是库迪这种纯粹模仿者能比拟的。所以无论你便宜一点、品质好一点,甚至瑞幸出现重大负面新闻,在消费者心中都无足轻重——他们会用真金白银为瑞幸投票。
祝好,卸载鸣潮了 已取关大部分二游相关贴吧 谨记美德:也许以后还会去带节奏 ---- ⚓️是鸣潮有史以来设计的最失败的角色,这是一个从一开始就不该存在的角色。 去年十一月,2.x卫星发布,贴吧经常有人说“凭什么夏空会有厨,都没剧情哪里来的角色厨”,这是完全错误的,发个立绘卫星,角色厨就诞生了。那时候就已经开始人气拉踩了,什么外网赞妮点赞最多,布兰特人气最高,说实话赞妮作为唯一一个大雷,那个立绘还挺🔥的,至少没让我反感。 从此,“高人气”角色⚓️的故事开始了,这是一个我认为完全不符合二次元审美的角色,我并非有男不玩,卡卡罗这样的肯定是符合绝大多数人审美,但⚓️,我完全不知道库洛在想什么,究竟是怎么做的市场调研,为什么要设计这样一个“高人气角色”。 鸣潮的所有内部外部节奏都没让我出脑,恭喜这个火龙王做到了。⚓️v1,有个神人的言论让我记到现在“高强度角色,凭什么要绑定长离这个低强度角色”,结果大家已经看到了,14%持有率(即便是外网抽取数据,⚓️的抽取数也是赞妮的一半不到)。有没有可能,你这个角色就是不讨喜,就是人气低迷呢?14中很多人也是因为膨胀的强度/动作模组抽的,并非因为想抽这个角色吧。即便你不绑定,难道抽取率就会高么? 从1.0的忌炎到2.1菲比,鸣潮的数值其实一直控制的比较好,直到男角色节奏,我感觉是不是库洛害怕男角色营收不行,所以才给⚓️如此高的数值,测试服还一路加强 当时2.1csf,全网堵嘴,真的是极其诡异的事情,“老角色能打深塔,所以就没有膨胀”,“实战打不出来”,“哎呀,强绑换来的”。怎么现在知道是强绑了,一周前不是还说没有强绑么?谁配队不是按完美配队抽卡,强绑不是膨胀的理由。现在某些人一看拉表就ptsd,笑死我了,自欺欺人看不见最基本的事实么? 最终结果已经看到了,一个主线剧情完全可以删掉但还是每个大版本都拉出来露面的角色,一个给足了数值,打开了膨胀的潘多拉魔盒的角色,喜提鸣潮有史以来限五断档最低持有率,恭喜! 时至今日,我依然完全无法接受⚓️的数值,更完全不能接受社区对⚓️数值的捂嘴态度,完全无法接受库洛这样卖卡,一个毫无意义毫无价值的角色,只要用来扩圈,就会有一堆nc粉来拥护(期待🐦🪟的持有率表现) ⚓️,记住这个角色,鸣潮开服以来设计最失败的角色没有之一,从剧情人设到强度数值,从社区态度到市场反应,这样的厂商,这样的社区,这是你们应得的
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