三天不了晕 三天不了晕
关注数: 0 粉丝数: 68 发帖数: 1,260 关注贴吧数: 0
补充思路,明日香拒绝拍摄的原因是反感不会成长的使徒身体被拍摄 在拍摄的时候突然变害羞了什么的,跟香自认为不是人不在乎裸体的状态不符合。 但是明日香一直很在意自己不需要睡觉不需要吃饭也不会成长的使徒身体。 被拍摄下来之后,必然面对自己身体仍然毫无变化的状况,所以问题在于拍摄,而不是谁来拍。 因为只看了台词翻译,所以只是补充一下思路,以下都不做断言。 我认为剑崎的作用并不是故意用来强行配对恶心粉丝的,他不止是暗恋明日香的同学,他还是真嗣的朋友。 在真嗣走出封闭的过程中,香、丽、剑崎、真波希都发挥了作用。 剑崎为真嗣和明日香再次相处提供了引导,而真波希为真嗣和明日香面对感情提供了引导。 如果没有剑崎和真波希的话,真嗣和明日香继续自我厌恶逃避下去,也就没有了后续剧情的改变。 关于声优的看法,14岁的身体和28岁的心灵,不能说错,但是可能只代表了他配音的那一部分。 幼童形态的明日香,14岁的身体4岁的心灵,渴望家庭的关爱,这是惣流渴望的亲情,所以用剑崎补完。 成熟形态的明日香,14岁的身体28岁的心灵,渴望爱的表白,这是式波渴望的爱情,所以由真嗣补完。 毕竟是在真嗣引导下进行的意识交流,一直是真嗣在以不同形象说话。 关于真嗣和明日香的“喜欢过”是不是代表已经放弃了感情,我觉得要看场景和心态来说。 两个都是在诀别状态,差不多算是准备一去不回了的情况下说的话。 就明日香在海滩上面对真嗣的状态来说,显然是仍然喜欢真嗣的。 而真嗣对明日香表白之后,想要明日香在没有自己的状态下好好活下去,所以将她送回了村子。 说向剑崎问好,可以视为真嗣对自己的补完,感谢剑崎让他走出了困境,能面对这一切。 最后的站台上,感觉也不是钦定配对了,而是最后的解放和自由的未来。 重造没有EVA的世界之后,香、丽、熏都摆脱了命运的镣铐,然而还有真嗣和真波希没有得救。 真波希作为引导者取下了真嗣的项圈,解放了他作为EVA驾驶员的镣铐。 而已经成熟起来能够自然应对的真嗣,也摘下了真波希的眼镜,解放了她作为引导者长辈的镣铐。 从这以后,他们都自由了。 未来,尚未决定。 真嗣可能会去追求喜欢的香或者丽、真波希或者熏,甚至是那一个不认识的女生。 而香、丽、真波希、熏还有不认识的女生,也可以自由追求自己的爱情。 他们是自由的,没有被强行配对。 至于之前故事剧情里的各种感情表白都被强行打断了,我觉得这是试图讨好所有粉丝的一种做法。 但是这种结果也不错对吧。
其实爱目前还是可以不死的,只要赤坂还想要转折的话 从医学角度来讲,人体腹腔动脉破裂失血一半左右都是能够抢救回来的。 有重庆大妈脾脏血管瘤破裂后失血3000CC,做手术切除脾脏救活了的。 看这张图,只能算在失血后瞳孔扩散陷入昏迷,通常失血20%以上陷入失血性休克,还没死呢。 毕竟主角前世是医生,也有正确处置急救的能力。事后报道方面,如果贴吧里的翻译准确的话,也可以解释为爱假死隐居,因为还有潜在的凶手同犯。 此外,关键是爱做偶像的理由已经实现了,她已经在临死前确定了自己对孩子的爱。借用贴吧里的翻译: 我们和爱一起甜蜜生活的儿童时期结束了 我们的故事开始了 新闻:B小町偶像爱(20岁)被跟中狂谋杀了 今天晚上11点,偶像爱酱被一个粉丝刺杀了。几个小时后,嫌疑犯自杀了,在快送到医院的时候死亡了。根据警方,爱酱最近才搬到了新家,调查已经展开并且警方怀疑有另外的同伙。 因为这件事,巨蛋的现场演出取消了,很多粉丝在大厅前表达他们的悼念之情 拉近放大:根据警方,爱酱最近才搬到了新家,调查已经展开并且警方怀疑有另外的同伙。 所以,如果赤坂想让爱活下来的话,目前还是有转折机会的。 不过,漫画嘛,想让角色死并不需要逻辑,想要角色不死也有无数手段,完全看创作者的意图了。 只是出自于同情,希望在死亡的冲击表现足够之后,赤坂能留下一条生路。
简单说说双开完成泰坦RAID的方法 最近多开完成了泰坦RAID解锁了猎鹰天赋,以后有时间再修改下地图写详细攻略,现在简单介绍一下方法。 要解锁猎鹰天赋的话,做完其他自由声望任务和黎明工坊就够了,泰坦觉醒的声望不完成也行。 一般来说,需要三个人完成而且比较省力,但是在满足特定条件下,最低可以双开完成。 条件是: 1、带会开机关的宠物职业如法师带的骷髅,可以在绿色房间门外遥控调整拼图不被关住。 2、40以上跳跃技能和大天使天命飞跃能力,可以在蓝色房间直接飞过去开机关,不用多人控制跳相位桥。 3、40以上跳跃技能,可以在紫色房间直接从射箭的木栅栏上跳到二楼,不用从岩浆里游进去比较省力。 4、有足够的血量和回血能力,能顶着伤害跑过激光走廊支援其他房间,这个高等级都能做到。 要完成黎明工坊,需要关闭五个高级安全开关,并且拿五个不同颜色水晶解除屏障: 五个高级安全开关: (绿色房间上层最北侧房间、紫色房间魔法屏障内、红色激光通道拐角、蓝色房间东南北三个开关合计、红色房间水下最西南角转轮) 水晶在每台机器上只能拿一种颜色,所有人加起来拿全五种颜色就行。 绿色房间: 从西南角下层房间开始连通拼图,先关门杀掉门后的敌人再把宠物停在房间里面用鼠标选定拼图,站在门外控制宠物调整拼图就行。不小心弄错的可以从窗栏看里面切换调整。 北侧上层房间拼图解除下层的屏障通往蓝色房间,西侧上层可以拿黄/蓝水晶通往黄色房间。 紫色房间: 从木栅栏跳到二楼进魔法屏障里关掉两个机关就行,二楼拿红/蓝水晶通往红色房间,三楼通往蓝色房间。 红色房间: 走廊拐角记得关安全开关,跳进水里之后把宠物停在转轮位置鼠标锁定,然后人游到门里远程遥控,两个带宠物的人配合就能通过了,最后用最西南角的转轮打开所有房间的顶部就到了蓝色房间。 黄色房间: 本来黄色房间是和红色房间配合控制蓝色房间的相位桥的,也是最难的部分,但是现在有飞跃技能了,不用操作从黄色房间西边跳下去就到蓝色房间的屏障位置了。 蓝色房间: 先爬西边梯子触发魔像清理掉,再爬上去先开西边屏障旁边开关,再飞跃到其他三面把开关打开就行了。 最后打夺心魔先等人到齐再对话开战,否则被关在外面的人就进不了泰坦觉醒副本了。 完成泰坦觉醒主要靠时机控制,总共8根柱子只能失误两根否则无法完成: 因为泰坦80%血开始无敌护盾,只能用柱子砸倒了再用激光烧才能削弱护盾,一定要重复6次才能消除护盾。 1、先远程锁定柱子顶端把血打空,再把柱子底部血打掉大半。 2、在南边能量炉里拿能量球,然后爬楼梯上北边控制台放进激光炉,用圆盘控制台调整激光锥位置在柱子中央。 观察地面的红斑对应的位置,大概这两个位置比较方便砸泰坦: 柱 柱 柱 柱 红 红 柱 柱 柱 柱 3、把泰坦引到红斑附近位置,地板上红斑附近3*3的方格都是有效攻击范围。 4、拿能量球给激光炉充能,虽然充能有效时间有限只有2分钟,但是能量球无限柱子有限,所以别急着砸柱子。 5、趁泰坦在红斑附近转换为原地远程攻击的时候,跑柱子后面用近战武器打光血量,用柱子砸倒泰坦。 队员——柱子——泰坦:就这样保持一条直线。 最好别用远程更别开穿透射击,免得不小心把其他柱子打到浪费了。 6、控制台上观察泰坦被砸倒立刻按中央按钮,启动激光削弱护盾。 7、重复以上方法,用完四根柱子就调整一下激光位置到下一个位置继续。 8、射两次之后,南边的能量炉房间关闭,只能爬东边梯子到顶层南侧的能量炉拿能量球,再射两次又变成从底层南边拿,其他都一样。 9、成功6次之后,就可以随便把泰坦弄死了。
从人物细节分析史派克和茱莉亚恍若一梦的悲剧恋情始末 一楼防度说些废话。 说起来,分析动画人物的表情动作细节到底有没有意义呢? 因为说到底,动画人物的表情动作,那不都是画出来的么? 又不是真的。 这话没错,但是电影电视里的演员,表情动作同样也是表演出来的啊。 那也不是真的,不妨碍有人看着看着哭得死去活来。 毕竟大多数人过着普通的生活,也没办法真实体验那些涉及生死的恋爱与抉择啊。 真有涉及黑帮人物的生死之恋,难道还能让你站旁边围观吗? 而且,也分是哪种动画。 比如说巨乳美女突然平地摔跤把胸器砸在男主角脸上,这个行为和动机就没必要分析了。 对于《星际牛仔》这种剧情设计非常用心的作品,就有值得评鉴的价值了。 说起来,我刚看完的时候原本是想怒斥编剧文青思维强行悲剧的。 奈何仔细一看,发现人物细节太丰富了,剧情的发展也符合逻辑,最后觉得那这样也没办法了。 所以说,分析动画人物的塑造细节,其实是分析导演编剧的创作意图,了解他们创造的人物。 这个过程有点类似于解密,或者说品菜,也是有着发现细节恍然大悟的乐趣的。 从这个角度来说,其实分析艺术作品的人物,比分析真人要容易。 因为艺术创作的人物,行动和思维都有迹可循,是被有目的有意识创作出来的。 而真人的思维模式,往往随机性很大,最多只能估计个大概。 所以,最后废了不少功夫,把史派克的回忆、茱莉亚的回忆和导演的旁观视角整合起来,按时间线顺序来进行分析。 分析遵循两个原则: 一是奥卡姆剃刀原则,动画里没出现的东西,都视为没有,否则无限联想就没个完了。 二是性格决定命运原则,动画里没说的一些剧情发展,按照人物的性格来进行推导。 当然如果有忽略错漏的地方,不妨请指出来进行讨论修正。
玩游戏抗疫情,全副本免费开放40天推荐新人解锁的声望类型 先贴概括一下公告内容: 所有副本包括扩展包免费开放到4月30日。 3月20日到3月29日增加5%经验。 3月26日到4月6日开放宝箱怪活动。 3月26日到4月30日开放周年庆活动。 指环王的活动不管他。 An Important Announcement From Standing Stone Games, LLC. 'I wish it need not have happened in my time,' said Frodo. 'So do I,' said Gandalf, 'and so do all who live to see such times. But that is not for them to decide. All we have to decide is what to do with the time that is given us.' Here at Standing Stone Games our goal is to bring joy to everyone through our games and we feel that is more important than ever. We are making all our adventures and stories open to everyone through April 30. In addition we will be running extra events for the games. For Dungeons and Dragons Online: All dungeons and raids, including those in expansion packs, are open to everyone through April 30. The Buddy Bonus 5% XP will be active from March 20 through March 29. This will be in addition to the weekend events. Mimic event will be active starting March 26 through April 6. The anniversary event will be active starting March 26 through April 30. For Lord of the Rings Online: All quests, instances, and skirmishes, including those in expansion packs, are open to everyone through April 30. The Curator will be returning starting March 26 through April 30. There will be a 10% virtue XP boost starting on March 26 through April 6. The Baggins' Birthday event will be available March 26 through April 6. During this time we hope that everyone stays safe. Thank you.
感觉近战的出路还是在于增强控制技能,加血加攻都是白费 因为游戏模式决定了安排玩家需要花费一定时间来打赢怪物,然后随着数据不断增加变成了两极化发展。 玩家都是玻璃大炮,高攻低血,过千血量可以轻松打出几万伤害。 怪物都是厚皮菜鸡,高血低攻,几十万血量只能勉强打出过千伤害。 结果就是玩家对战的话必须削弱伤害不然都是秒杀,怪物被控制对战时那点伤害都是不痛不痒。 然而怪物的攻击打到玩家身上就很惨了。 在这种情况下,修改玩家攻击力在几万里加几千少几千没啥影响,反正都能刷怪,玩家血量多几百少几百也没啥意义,也就是是怪物多一刀少一刀的区别。 在这种情况下,远程就有了巨大的优势来躲避伤害,相当于额外多了一项通用控制技能:距离控制。 而近战必须自己把自己送到怪物刀下来以命换命,不管怎么堆装备仍然要依靠运气来决定会不会扑街。 在这种情况下,只有近战普遍拥有强力的范围控制技能,才能跟远程拉平生存地位。 在冷却时间影响下通过合理运用控制技能的使用节奏,来应对怪物的高额伤害,也能维持游戏性。 当然,要说一群玩家轮流控制直接把怪打死了毫无意义的话。 一群远程把怪风筝死了不是同样毫无意义么? 这种情况应该设置不同类型的怪物免疫不同的控制技能以及技能效果逐次削弱之类来调整平衡性吧。 不过,要说更新快赚钱快,还是直接堆怪堆数据最简单,每扇门前放一坨怪杀光才开门的套路最实用。 所以,这个话题也就是闲的没事那么一说。
探讨下太吾绘卷不合理的读书奖惩机制让人厌倦的改革方向 说起来,太吾绘卷出了快一年了,被玩家当话题谈论最多的大概是人物关系互动,反复玩兴趣最大的大概是不同武功搭配挑战,从来没看到有人夸奖过的反而抱怨最多的应该就是读书机制了。 为什么太吾绘卷的读书机制这么让人厌倦,我认为是奖惩的不合理造成的。 游戏是一种人生的模拟,玩家在游戏中同样希望面对困难的惩罚和赢得胜利的奖励,奖惩是否合理,决定了玩家的游戏感受。 我们看看太吾绘卷的读书机制,首先读书没有必要性,游戏中获得功法技艺本身已经有惩罚难度了,玩家必须花费时间积累金钱礼物,通过刷门派好感支持度才能获得学习机会,这是第一重难度惩罚。 然后你请教获得书籍之后基本都是残缺的,还必须花费威望反复逐个查询门派弟子的藏书进行对比凑完本,一个门派三四十个人逐个对比相当浪费时间,而且书的品级越高耗费威望越大又必须去刷威望,这消耗的精力时间就是第二重难度惩罚,顺便说说衣装补书,刷衣装印象补书缺页难道不消耗时间精力吗?不过是从一种难度惩罚转换到另一种而已。 等你终于用几本书凑足章节完整之后,你又要花费大量时间来读,每读一本书起码要十天,一般起码要读两本到三本花多个十天时间来读,新出了战斗读书之后相对省力了一些,然而你必须带着多本书经常在战斗后更换才能顺利把残缺的章节补足读下去,如果是要读成冲解,就更麻烦了,起码得做笔记边打边对比,第一本书是真传缺四章读一四九,第二本书是手抄缺三章读二五六八十,第三本是真传缺五章读三七,你得边打边换书时刻考虑别读错了,这当中消耗的巨大时间精力,是第三重难度惩罚。 说完了上面的三重难度惩罚之后,终于可以谈到读书小游戏本身了,然而这个读书的小游戏本身并不具备重复性的趣味和挑战性的成就感,不要说不如扫雷这种每次都有不同的随机变化的小游戏,连单纯的重复点点点游戏的省力都不如,因为读书游戏基本操作都是重复一样的,读完整页看情况停止降耐心或者用思,读残页用唯妙妙或者唯融融,你读一百遍书一千遍书都是一模一样的操作,毫无意义毫无乐趣,然而太吾绘卷里需要读的书那么多,你必须反复下去,所以这种无聊的重复工作可以说是第四重难度惩罚。 读书小游戏难度还很大很容易失败,每读一页都需要重复的多次判定就算是50%难度都需要人盯着避免卡住了降耐心导致最后不够用,就算你每次读书都对残页用了正确的技能,结果还是要看运气随机性经常卡在某个地方一直读不过去然后狂降耐心,从头到尾都必须神经紧张地关注,让玩家感觉太累,这可以说是第五重难度惩罚。 说完这么多难度惩罚,最后好不容易把书读完了,可以谈到读书的奖励了,那么读书完成有什么奖励呢? 可以说是相当微薄几乎没有。书读完了可以加造诣获得心法提高功法发挥度,说起来是变强了,然而你还得去花时间历练修练功法才能装备才能发挥效果,而且功法修炼装备了本身也没有任何奖励,你得去打怪才能靠掉落获得奖励,说到底这不是打怪的奖励么,你不读书只修炼打怪不是一样能获得这些奖励么?读了书之后有增加收获吗? 看到这里,可以说很明白了,一个又难又累又无聊又消耗大量时间精力的读书小游戏,有着五重巨大的难度惩罚,居然没有任何胜利奖励。只能和练功打怪一起共享战利品的微薄奖励,这真是悲剧。 难怪玩家都对读书机制厌倦不已,纷纷使用一键读书之类MOD来跳过,就算很多坚持不用MOD的玩家,一旦 试过了少林武当百花五仙只用读一类书就不用读那么书的轻松,就再也不愿意去其他门派读众多的书籍了。 人们都常说,打个巴掌给个甜枣吃,可以说是对奖惩机制的简单总结。 然而太吾绘卷的读书机制,可以说是五连巴掌没有甜枣吃,唯一可以说得上是理由的,大概是武功绝技就是要难就是不容易学会的武侠文化,然而这是游戏不是穿越好吧,怎么都应该向游戏性倾斜而不是向设定性倾斜吧,一个逼得玩家厌倦纷纷想方设法跳过的游戏机制,难道不应该改革么? 最后说说我对于读书机制改革的建议: 一、减少读书成功率判定: 读书小游戏又累又无聊,不求变得有趣,起码变得不累吧,完全不需要读一页书都进行几十次每次5%读书成功失败的判定,一页书少判定几次比如每次20%成功或者失败,按几个几次技能就读完一页就可以了啊,不要人必须一直盯着读书的数值在那里跳啊跳,花那么多时间精力有必要么?而且这样频繁进行读书判定还特别容易死机。起码变得跟突破小游戏一样,点点点点要么失败要么成功还轻松点。 二、章节合书: 拼凑收集凑足一本完整的书已经有足够的难度了,完全不需要再增加难度分散成好几本书来反复读了,尤其是为了战斗读书,不能合并书页就必须带多本书在战斗中反复换来换去花费大量时间精力。 为了保证维持一定的难度和收集成就感,减少无意义的重复消耗时间的读书,合书机制可以作为游戏通关成就,比如普通难度通关时只要读完一个类别的书,比如内功九品到一品全部读完,就可以获得内功大成成就,开始新游戏后就可以把不同章节的书合并成一本完整的书。 说到底,读书只是和修炼突破一起,作为提升武功的困难惩罚的一部分,然而这些难度叠加起来唯一的奖励还是要靠战斗获胜,这当中读书机制最让玩家厌倦,就在于比起修炼点点点,突破点点点来说,虽然同样无聊,但是最累最花时间。 游戏模式不要光打巴掌不给甜枣吃,就算不提高什么奖励,最起码让读书机制变得更轻松一些吧。
也总结一下最近刷周年庆活动的小诀窍 现在是只要完成高4级的挑战本任务就可以一次得到最高12个材料。 1、 感觉用刀锋12级的2骑士10老王比较方便,天赋加满修理和两光环就够了。 反正也是刷,可以顺便带5个小号一起刷,只要小号等最后再进门就行了。 因为多人进入副本伤害大概在单人的4倍左右,等把支线任务小BOSS都做了再让小号一起进门就行了,完成任务同样可以得到满经验和12个材料。 2、 在进副本人多的时候,小BOSS里的技师和牧师是两个杀手,技师可以连续击倒和眩晕一套弄死你,牧师的光DOT伤害也极高,但是单人清理他们的时候就又快又轻松了。另外战士可以跳到椅子背上打免得锈蚀怪弄坏装备。 3、 有隐身术加上巧用消除键和U键,可以避免打小怪一路跑到底,开关转轮和门还有舞台下的钥匙,都可以远远先按消除键选定,然后靠近了按U键使用拾取,免得用鼠标点来点去点不动。 4、 最后一个转轮开启之后最好先加隐身术再过去对话,对话完之后立刻出门等着,不然不小心可能会被围殴死,小号可以提前留在中央的门口,等跟JEET说完话就跟魅魔对话,然后上面再重新进门对话。 5、 打BOSS也可以比较省力,对完话直接跑到对面尽头的树根下面,BOSS会被挡住或者跑到上面只能被动挨打,唯一需要小心的是那些鬼魂可能会绕过来放法术。
1 下一页