穿旗袍听摇滚 穿旗袍听摇滚
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姑且信你是为了制止工作室,那么干脆这样改吧。 下午发了一个贴诚心的请教了一下吧里的单刷玩家如果单刷不给金到底会影响他们什么。总结如下:一周约得3000金,一个赛季72000金,一个版本约30Z。主要用途集中在收集六爷家具,活动挂件,买外观。 已知赛季初精6在无打折情况下为10Z,老帐号剥大概7折,精6实际花费为3Z。按现在游戏里面的产出每个赛季预计会溢出70%的五行石。 所以官方看到了吗?装备改为五行石是将有效收益改为负收益(拆解要花精力),大部分玩家根本就不需要。 那么这种改动能不能够规避工作室,我认为能。这个世界上能够有效抑制工作室的唯一办法就是让工作室的玩法产生不了可交易的资源。 那破解办法是不是可以往绑定的代币比如休闲点上面靠呢?1铜对应1休闲点,30Z就是3000000000休闲点,1侠行点兑60休闲点,1威名点兑0.6个休闲点,1飞沙今可兑30休闲点。。。 然后休闲点商店上架路菜,120000休闲点一个,绑定的一级五行石7500一个,六爷的家具和往期的活动挂件都按金折算成休闲点的价格上架。 不要认为这样就减少了金币的消耗,如果是真玩家就会真消耗,此涨彼销,刚好归零。真实玩家的利益也得到了保护,毕竟只是换了一种方式去购买我想购买的东西而已。也不要说什么本来休闲币就是不逼肝的附加小福利设定了。真休闲玩家绝对不会搬不空商城就急得抓耳捞腮的。。。 单刷玩家的低保变相的保住了。如果有人敢说为什么我的付出不能拿去换rmb,我帮你喷他!
大概是一个不可能平衡的平衡建议 对战游戏是永远做不了绝对平衡的,要做到相对平衡其实这类游戏最初就有一套体系,大概是: 控制多对应伤害低/CD长/机动性弱; 肉/免控多对应伤害低/机动性弱; 伤害高/奶量足对应身板脆/能耗高/免控少; 爆发高对应CD长/前置条件/能耗高; 机动性强对应身板脆/前置条件/CD长; 群攻伤害高对应单体弱,单体伤害高对应群攻弱。 不玩剑网三的PVP,最开始师傅捡到我的时候教了我1小时的免控链,我,啥?PVP不应该是见招拆招吗?12342234这不练体操吗?因为控制多了,就拼命加免控,又因为免控多了,又拼命区分控制和免控效果,这种米多了加水水多了加米的做法,它就熬不出来一锅好粥滴。 不知道策划每个职业加这么统一的效果是为什么,你有我有大家有就真的好吗? 回到开头,做好游戏对战的基本盘,通过秘籍或者奇穴让玩家自由选择强化技能的哪种效果,是要控?要数值?要巡航?或者为了达到某种目的选用某个技能或者弃用某个技能……或者调整一些技能的蓝耗,这样奶久了蓝不够,想要奶量高就可能存在后期缺蓝,也没必要搞一个时间久了奶量递减的设定……是巡航还是爆发,是慢慢磨死对面,还是兄弟往前冲早死早轻松,都是一种选择一条出路。免得大家一样的高矮胖瘦,没意思,真真没意思。
千字告剑网三策划之整改狂想曲 侠客游历老副本出了,团本12个路菜,好贵。结合近两个月的材料价格波动和咸鱼考虑推翻红尘故梦的计划,我有以下几点建议。 1、江湖行记奖励将血琥珀换成路菜。可以考虑豪侠奖励里加入路菜。好处一是减少血琥珀的出处,提升玩家打本掉落的价值,如果官方能够做好外挂的打击工作,相信也能增加生活玩家的收益;二是减轻派驻侠客远行成本,三是提升江湖行记的价值,增强小号上线做任务的吸引力。其他玩家我不清楚,以前我小号不买豪侠的,因为本来就懒,一个赛季小号江湖行记基本都在20级左右,但是这赛季江湖行迹购买豪侠可以共享等级以来,我有一个账号的三个小号都买了豪侠,有一个正太小号因为外观好看还买的豪侠盛馈,因为每周小号打打十人做两天5人就满级了,对我来说是正反馈。以上一方面利好玩家,一方面可以对豪侠令促销。双赢。 2、每日大侠之路任务新增每日世界频道发言一次,帮会发言一次,门派发言一次,提升社交活力,骚世界作为剑网三核心玩法之一居然每日任务里面没有,想不通哈;中立玩家也能查看阵营,剑网三玩家哪个不是N个号,让我中立小号看看沙盘怎么了?要么可以查看离线装备,要么查看好友装备任务改成查看好友列表,谁叫我小号好友栏都是自己的号啊,每次刷半天刷不出来一个可以做的任务我真的要谢! 3、增加角色栏位和共享仓库栏位。不是画饼说以后小号可以一起打副本吗,那我起码号上应该有5个角色吧,20个门派了,该增加了。但是,不要一味增加,我觉得一个账号在一个区角色能够不受限制,但是共享仓库格子限制到五个就好。因为如果不限制共享角色仓库的数量,25人本装备会出现土豪包团而普通玩家拍不到装备的情况,维护普通玩家的利益还是首要的。如何提升玩家玩小号的正反馈才是保证你游戏上线率的有效途径。 4、取消日常本设置,每周3个5人本3个10人本做为周常本时等级依然随当前等级,周常本一周只能打两次,打完两次CD的角色不能再进入周常本,每周每个周常本可领取固定周常奖励次数为两次,玩家可以选择在一周内的任意时间打完周常。不要认为没有日常本在线率就卡卡掉,现在你有日常本在线率还是一样卡卡掉,对我来说签到、日常本是上线焦虑不是上线动力,这样改动原来不愿意为了日常本上线的玩家,可以一日跟车一条龙,愿意做日常周常的能够一次清完一个号的满足感绝对高于现在的拉屎拉一半强,用拉长平均在线时长的措施来弥补每日上线率的降低我认为是利大于弊的。其实不止副本,签到、茶馆、修行等日常我都建议取消日常改为周常,对我这种社畜来说,游戏灵活性很重要,对于官方来说,给猴子早上3颗糖晚上5颗糖和早上5颗糖晚上3颗糖也没有什么区别。 5、取消红尘和无双取消单人模式及人数梯度黑掉落机制,所有副本物品掉落几率回归原始难度掉落数值,副本BOSS等级回归该等级设置,取消忆昔石现有忆昔石改为兑换侠行点威名点之类,以后完全靠精力重置副本。其实单刷对无界对I人来说是正反馈,但是,十人本作为通关无压力的设定除了获得基础资源以外更是作为亲友聊天社交的一条纽带。现在玩家吐槽游戏不好玩了,有一部分是队友的有用性互动性需求降低导致的不好玩,毕竟10人都单刷了和亲友聚的时间就减少了,而25人本就是普通难度也不是一个能完全放松吹牛的地方,MMO不应该让玩家沦为打本机器。从这一点来说,团本等级随玩家等级提升也是有正向意义的,试问如果你见面就能秒BOSS又有什么必要呼朋唤友呢?鉴于咸鱼小作文有提到许愿提升掉落最高10%,那么我大胆的建议是:周常本每有一名玩家,特殊掉落几率增加1%;非周常本等级和BOSS数值一律回归原始设定且可以不限次数重置CD;所有副本增加掉落侠客秘籍且秘籍可以交易;所有侠客等级可以继承;所有往期5人本10本掉落对应等级小橙武升级材料;所有往期10人本25人普通英雄掉落对应等级小铁;所有10人25人本普通英雄掉落对应等级大铁。我猜测官方设置单人本的初衷是为了让新手能够无痛刷五人十人,但是,网络游戏的底层经济逻辑不就是不愿意花钱的花时间慢慢提升,不愿意浪费时间的花钱快速成长吗?其实西山居在平衡钱与时间上做得足够公平了,如果一个新玩家,一来就要不花钱不花时间战力登顶官方达不到我的要求就是不知好歹,那这种玩家不要也罢。所以以上改动有如下好处:一是因为非周常本是原有等级BOSS几乎可以秒掉,新玩家可以靠刷非周常本碰瓷特殊、秘籍和给沈剑心之类的免费侠客升级,又因为秘籍可以交易,所以不论是留着自己用还是交易行卖掉都能进一步帮助新人积累资源,同时因为侠客等级继承,当玩家喝出来茶馆侠客后,可以无痛给更好的侠客升级,进一步提升以后单刷的效率,至于周常本,一开始选择了单刷就慢慢磨呗,运气再差个把月十人装备也能齐了。都单机党了就不要当急急大王了。我超喜欢毒经的130大橙武,但我是绝对不会拍这个赛季的玄晶的,大不了等140级我再来刷嘛……二是拉长工作室挂机刷本时间和起号成本,净化游戏环境。三是提升玩家组队意愿,增加社交活跃度。四是通过提高玩家刷老本的获得感让老本下岗再就业进一步提高在线率。五是提高精力利用率,以此来提高生活玩家产品的价值,我纯PVE党,不做任何生活材料,每次精力满了就只能合六级,看看现在的五行石价格,做一个我还倒亏几十! 6、将往期月度冲销前四档物品拆分加入十人周常本作为特殊掉落遵循特殊掉落几率机制,比如稻香村巴蜀风云时代的本掉落2017年的月度冲销,安史之乱剑胆琴心时代的本掉落2018年的月度冲销……将往期年度冲销物品加入当前等级的25人本特殊掉落;新赛季开服2月后开启每周随机老25人英雄本竞速,通关后概率掉落一件对应时代月度冲销第五档物品加固定掉落一件月度冲销前四档物品,且通关竞速的玩家带“高手高手高高手”BUFF,该BUFF只对一个副本CD有效,当前等级25人副本中每有一名高高手玩家特殊掉落概率提升1%,最多提升到10%。已有该冲销物品的玩家可以将其拆解成对应数量的商城积分。这样做好处:一是不损失老玩家利益,二是老副本再就业,三是提高打本意愿,四是加速金币流通,五是不需要重新设计物品降低产能压力,六是提高玩家做装备意愿和高玩玩家成就感,七是通过变相的奖励返场发放玩家福利,不要纠结你那商场里面可以赚360一个的背挂,看看隔壁返绑凿收到的如潮好评,别再扣扣搜搜的了,送福利就不要怂。 7、因为不玩PVP所以对强度不大理解,但是以上奖励物品的增加也可以移植到PVP的奖励中来,比如每周胜利几次给一个宝箱,每周胜利积分啥的到到某个点给一个高级宝箱,每周最多可以获得12个普通宝箱1个高级宝箱,普通宝箱可以概率开出9-99点商场积分,高级宝箱可以概率开出50-300商场积分或一件往期月度冲销,本赛季达到某个段位可以获得一个珍奇宝箱,珍奇宝箱一个赛季最多获取2个,必定获得400积分加概率获得一件往期年度冲销。 8、逐步补齐各门派大小橙武,我们是入门时间晚,门派本身可都是老门派,不要区别对待,你产能不足可以逐步加,但该有!橙武拓印劵进常驻商场,拓印券限时是官方养牛还是吃屎都赶不上热乎的你自选吧。进常驻!赚钱嘛,不寒碜! 9、外观染色的饼我是很吃的,毕竟我现在剑网三十五年才花了6W多而以闪亮之名一年半都花了3W,是的,换装游戏很吃钱的,剑网三物价其实在网游类不算贵,虽然888比现实好多羽绒服都贵,但是比起动辄几十万的神豪外观,我一个普通人咬咬牙也能接受,不刻意划分阶层就是剑网三的亲民,不过对包身盒子有一点建议,你TM可不可以将特效展示和包身穿戴分开啊,你家有几个包身做好了的?嗯?剑网三除了不合适出欧风外观以外,其实外观设计我个人觉得吊打好多换装游戏,我在大唐玩暖暖真不是盖的,如果要出染色,我希望不要吃相难看,我能够理解你想赚富婆外观ALL党的钱,但也要保护你家社畜。所以一是参考以闪做好外观染色分区,增加染色自由度;二是别学以闪要开色盘才能染到好看的颜色。综上可以这样设置:外观获得后即可获得该外观自带的颜色染料,每件外观有一次免费染色的机会,染色保存后再换色需要花相同价格的钱购买染色次数且该染色成果另存为该外观偏色,也就等同于多次购买。这样喜欢多色的富婆可以买买买,我方社畜也可以享受一次免费染色机会。想染外观自带的颜色之外的染料来源可以有二,一是江湖行记送自选颜色染料,二是玩家通过家园种花、野外采集的矿石花草制作,制作成的染料可以交易,这样又给江湖行记赋予更多意义,提升玩家氪或者上线做任务的欲望,生活玩家也能得到实惠,同时也不像外观游戏那样逼氪。 10、技改就不多说了,在保留门派特色的基础上简化奇穴和技能,通过秘籍和奇穴的选择来调整技能在PVP和PVE环境中的使用偏好,无界和PC统一装备统一技能,慢慢改,好好改,产能不够就不要着急出新门派,多听玩家意见,关爱弱势群体是对的,客服端移植到移动端也是大势所趋,但是不要把玩家都当巨婴,我们绝大多数都是32的老狗,再改不好就让你见识见识我们这些游戏世界里遨游了半辈子的资深玩家的手速!
剑网三,请不要把扛在肩上的鼎当锅甩了! 作为一名80后MMO玩家,二十来年网游生涯中可谓与一纵网游眉来眼去,传奇、奇迹、剑灵、魔兽、时空裂痕、征途、天下二三、倩女幽魂、热血江湖、寻仙、斗战神、逆水寒及逆手、天刀、剑侠情缘一二三……但从剑网三公测起与她结缘,多年来她是唯一一个卸载后还会再下载回来复玩的MMO,只有她,出现在每一个我更新换代的硬盘里。 是什么让她在在当年韩流与顶流的重压下活出了自己的一条路?是什么让她在一纵妖艳**中显得清新脱俗?是她至今任然拥有的最好玩家,是她业界少有的玩游戏的客服,是她曾经还算作为的策划。 那么什么时候一切开始变了呢?是丐帮的敦敦敦?是蓬莱的“太远了,够不着”?是宫傲的连续七削?还是消失太久的阳宝哥阿朱?作为一名纯血主流副本玩家,明显的异样感来至于看不见宝宝的五毒,巨大的割裂感来自于“开悟”,出离的愤怒来自于“片刻之后”! 说来奇怪,虽然近十年来本人大号都是五毒,但是心里恋的,一直是我的第一个门派,纯阳。无界开时,找回了09年建的道姑号,但因为馋道长身子,在无界区建了个道长,虽然新赛季也不玩道长了,但是偶尔还是要去舔舔屏。可以说,剑网三的门派故事、门派与主线的融入、门派NPC的个人魅力,门派的技能特色,甚至技能的名字,造就了剑网三独一无二的门派归属感。然而无界开时,消失的蛇哥呱太,飞走的蝴蝶让我一时无措,这,是五毒?虽然一场战斗宝宝的输出占比不高,但携带不同的宝宝强化自身,宝宝不同带来的不同战斗体验,不正是五毒这个门派别于其他门派的特色吗?特别是上万灵号后BOSS身边不断出现的遮天蔽日的大象(现在已经可以取消看不见了),真的让我一度怀疑五毒就是个笑话。问卷、电话反馈后,上周宝宝贴图回来了,画面上有不断地刷新着蜈蚣蝎子蟾蜍,啊……没有蛇哥……然后一次战斗中团长那声怒吼“哪个五毒招的蛤蟆?”把我吓了个激灵,一个字一个字的扣技能说明,才把心放回去,哦,还好,它只是一个贴图,它没有嘲讽:::哈哈哈哈,真尼玛好笑,不知道曾经有多少次倒T后,是我呱哥挺身而出力挽狂澜?改了,但是什么也没改,所谓的五毒,确实是个笑话!曾经骄傲的说我是蛇哥的挂件,然而现在呢?它们现在什么也不是,甚至不够资格称其为傀儡,梦幻泡影罢了。那么能不能在手机上完成宝宝的使用呢?我觉得能!首先默认宝宝“攻击”指令全自动(这样甚至优化了PC的输出步骤,宏又可以少一行指令了……),“幻击”“蝶鸾”等宝宝技能可以选择自动释放或者手动,五毒的宝宝设计两个UI一个呼出键一个技能键足矣,在现有地图UI和技能UI之间完全能够放下,为了节省空间,两键UI可以变化大小。在无宝宝的情况下,呼出键占大面积,呼出时可以选择宝宝、宝宝状态(和PC一样),选定某个宝宝后呼出键缩小,宝宝技能键变大方便操作……万灵的宝宝(它完本就是自动操作更方便,一个UI解决)、衍天的灯(需要三个UI显示,但是可以有设置点击该UI就默认移动相应的灯到某一位置的设置,或者操作复杂点,点一下UI选灯,点一下屏幕进行移动也行啊……),蓬莱的雕(不玩蓬莱不知道是否配适,只做建设性意见),长歌的影子(这个好像有点多……)……都可以参考这样竖着放在这个位置。只要一点点空间,就可以还我妈生宝宝,我的要求过分吗? 130版本被骂7W楼了吧,该!本来门派平衡就差,一年一个新门派,先给点新爹甜头冲业绩后面慢慢削弱,毕竟挣钱嘛,老艺伎了也不是不可以接受,但是你新爹直接破坏了一个BOSS的玩法,完全挤占了其他职业的就业空间,听说PVP还完全六边形战神,咋的,以往蓬莱的教训是还不够惨痛是吧?直播还在那委屈上了,嘤嘤嘤,我们门派多,嘤嘤嘤,我们有大量的双心法,嘤嘤嘤,现在无界直接痛苦加倍,咋的,玩家劝了多久的先别出新门派先把平衡做好是放屁是吧?是玩家叫你开悟了是吧?一个门派PC端和手机端两套技能,装备还得分开配,得亏我不玩PVP,不然我双端五毒玩家还得做6套装备?4套装备格子都放不下!这就是无界?这就是减负???就这,玩家骂你都得跪着听!!!MMO特点之一的多技能,放在手机上确实不好完美复刻,但是,真就一点办法都没有吗?为了配适无界,门派技能不是不可以变,但变得妈都不认识是要跪祠堂的!那么在手机有限的空间里能不能塞下PC“如此多”的技能呢?我觉得只要优化做得好,完全可以!因为我只玩主流副本,不玩PVP,比较熟悉的的门派是五毒、衍天、万灵、药宗、七秀、纯阳、长歌、天策,玩过刀宗手残捡不好影子删了……所以以下是我个人完全片面的理解和建议,纯属班门弄斧,夜郎自大。首先是江湖技能,说实在的,剑网三的扶摇、蹑云、二段跳、前后左右翻滚技能是使剑网三副本机制多样化和竞技趣味性的基础,但这些操作拿到手机上确实会挤占UI空间。但是,剑网三现在的UI,完全没有考虑玩家操作的需求和便利性,完全没有考虑剑网三别于其他MMO的技能体系,就一味偷懒的移植别家手游。屏幕左下这么大一块地方就放一个控制方向的圆,我扶摇的UI可不可以放在这个圆的左上方或者右下方?前后左右翻滚简单的和蹑云绑定,看是简化了操作,实际上需要后跳规避的伤害几乎只能向前冲,可能是因为手残,反正就算我不会被晕,卡着点躲BOSS技能伤害还是会硬吃,远程还好,近战一个蹑云就去了BOSS面向……好好的蹑云也搞成三段,咋的,你是怕我一个蹑云冲出屏幕走向世界吗?你不知道有的BOSS滞空技能判定除了时间还有高度判定啊?我原来一个扶摇蹑云分分钟翻山越岭,现在那个山头我腿太短,够不着!我纯阳的气场也是,明明那么大范围的气场,手机上直接小小一圈,咋的,我不是纯阳我变霸刀了是吧?我纯阳就是和刀有莫名的羁绊是吧?还怪好嗑呢!那个圆,它可不可以切成内外圈,中间一个小圆,默认跑,双击一下变成走,外圈切成上下左右这个按键,点一下就往对应方向跑/走,长按变成一直跑/走,双击翻滚,长按小圆触发外圈按键失灵小圆变大圆效果兼顾了习惯一个圆操作的玩家调整方向及配合轻功调整方向使用……至于技能,现有的技能UI有10个键,那么以五毒为例,我们PVE常用的技能如下: /cast 幻击 /cast 攻击 /cast 蛊虫献祭 /cast [nobuff:虫兽] 灵蛇引 /cast [nobuff:残香] 蝎心 /cast 百足 /cast [tbufftime:百足>3.4] 蟾啸 /cast 蛇影 /cast 灵蛊 如果在幻击、攻击、灵蛇引调整到独立UI、扶摇移动到屏幕左端以后,现有的10个键灵蛊、蛇影、蟾啸、百足、蝎心、蛊虫献祭6个常用技能,剩下4个键就算我再加上玄水蛊、化蝶、凤凰蛊还剩一个甚至可以给宝宝的“幻击”用!千丝本身就是偏PVP技能,PVE在几个版本以前就弃用了,连缘这个版本也处于劣势可以不用且它本来就是奇穴新增技能,话说为什么总是喜欢在奇穴里塞技能啊,在我看来秘籍用来强化技能效果,奇穴的洗点用来区别个别技能PVE或者PVE的表现,赋予移动读条、单体和群体、简化操作等特性使得不同技能在PVP或者PVE里面更有效的使用,现在就是瞎JB加,奶毒本来就有蝴蝶有鼎有菜了,还搞个孔雀,咋的,嫌我技能不够多是吧,嫌手机屏幕不够小是吧?我寻思端游MMO的趣味性也不在于技能多,而是在于技能的取舍吧?再说了,BOSS和玩家身上可不可以单独显示只和自己相关的BUFF?没几个吧?能显示到监控到吧?涅盘、化蝶、玄水、凤凰、鼎,鼓、朝、杯水、镇山河、天人合一等等不常用、CD长的技能,监控到了或者需要用这个技能的时候我可不可以切页?现在有没有切页键?有!切的是个啥?你把你那个现在的功能切页改到技能UI在最右下方,这个地方现在是空的吧,能放下吧,点这个切换功能和攻击,现在的切页就是单纯的技能切页,能实现吧?看看刀宗:单刀/cast [last_skill=决云势] 灭影追风 /cast [buff:潋风] 留客雨 /cast [energy<90] 决云势 /cast [bufftime:潋风>1] 行云势 /cast 断云势 /cast [energy>0] 行云势 双刀/fcast [tbuff:长溯>2&tbufftime:长溯<29] 灭影追风 /cast [tbuff:长溯>2|buff:烛微刀] 孤锋破浪 /cast 沧浪三叠 /cast 横云断浪 切个页,不过分吧?技能键才几个?能不能再放下一些不常用的技能? 再看看衍天: 放灯/cast [nobuff:山艮] 变卦 /cast 返闭惊魂 /cast [buff:三星] 天斗旋 /cast 三星临 /cast [nobuff:魂阵标记] 奇门飞宫 我一直不太理解的是有了奇门飞宫为什么还要有一个返闭惊魂,对PVE来说,我就肤浅的理解为因为返闭惊魂直接在脚下方便形成连局,那么可不可以通过奇穴和秘籍来达到以下效果,情况一,奇门飞宫充能三层以后使用直接在目标位置生成连局,还可以通过秘籍或者奇穴来修改生成连局的大小;情况二,奇门飞宫默认在脚下生成一盏灯并附带解控效果,在有效时间内再次使用奇门飞宫可以以自身面向方向形成连局;情况三:奇门飞宫默认在脚下生成一盏灯,再次使用灯移动到目标位置并造成持续范围伤害。情况四……一个键能够完成的效果为什么一定要两个键? 衍天循环:/cast 兵主逆 /cast 祝由·火离 /cast [bufftime:山艮<7.6&bufftime:鬼遁>14] 起卦 /cast [nobuff:山艮] 变卦 /cast [buff:魂阵标记] 镇星入舆 /cast 天斗旋 /cast 三星临 同样的,起卦和变卦为什么不能使用同一个键?当起卦起的不要的卦象时在有效时间内再次使用该技能进行变卦…… 所以手机UI能不能体现原汁原味的剑网三技能体系?需不需要开悟?没有开悟,双端是不是能少很多纷争?老玩家是不是更方便带新玩家?开团的指挥压力是不是可以少很多?策划是不是可以减少一半工作量?嗯? 普通第一天开荒苏什,作为南方人加路痴,真的难,但是也没有那么难。当时听到团长说要看风刮来的风向,我心里的咯噔一下,方向对我来说只有上下左右!同一条路我就算走上一年,换个方向走都会觉得陌生:::但看到团长标点,运气很好,北方是白色的,南方是蓝色的,心中默默念上北(白)下南(蓝)左西右东。第一二波,默念、听喊,稳。第三波,没那么紧张以后发现每次系统提示时画面是有一直微风带着黄沙经过(旗舰电影画质其他画质我没试过,但是无界我最高画质都看不到:::),突然也就不用再看点了,风向门儿清!芭德不行,没有小风向,还得默念,再懒一点,听喊,还是稳!就这样3小时,在全员平均装分38.5,没有段氏,还有3个无界的情况下,普通通了。我现在还没有去过英雄,因为中间感冒缺失了一周,我自认为我40W的毒经现在达不到开荒英雄的要求,那就过几周再去教学、提升。PVE的乐趣来源于处理机制,团本之所以称为团本,是它强调团员之间的配合,新本前半个月开荒磨合普通,前一个月为英雄做准备,前两个月开荒磨合英雄,这才是PVE的正常进度吧?你英雄一直哭的数值该骂,漏洞该骂,但是一哭就削更该骂!我就问你,玩PVE,我唯一能挑战的东西前一两个月就被踩在脚下摩擦了,这个赛季剩下的时间我干嘛?要么百无聊赖的“打工”,要么暂A两月,我冷龙峰最后两个月号就丢代练了,因为太无聊。或许有些小伙伴要说,太难了,过不了,但是,一定要第一时间通吗?现在动不动就优化队友,为什么下水道天团16小时过英雄老二让大家肃然起敬?是因为不抛弃不放弃!过不了本,是装分低了,属性错了,循环不对了,不断提升自己帮助他人提升,在一遍遍磨合下攻克一个个BOSS,这难道不是团本的灵魂所在吗?如果记得没错,下水道天团最后过老二的时候进来的气纯装分只有40万吧?我记得我第一周开荒普通的时候有人就40万了吧,气纯算版本下水道吧?但是那个气纯在团里输出排第9第10的样子,这样不是也过了?打法没有错,在平均装备中等,人均下水道的时候,在英雄BOSS还没有被削弱之前过了,这个本,它真的很难吗?可以说,为了照顾手机端,为了个别玻璃心,剑网三这几年朝着把玩家当低能照顾的方向一路狂奔,它忘记了“玩家”这个称呼背后的硬核要求,也忽视了认真对待游戏努力提升自我的玩家感受。另一方面,过早的通本其实是对新人,或者说小号最不公平的,因为会有一些“高玩”过早的对全民提出高要求,你装备跟不上,输出跟不上,但是大环境已经找不到开荒教学提升团,这个时候你只能去当老板,你将完全没有游戏体验!这不是全民PVE的节奏,这是全民金团的节奏!我不知道是不是又有一分钟几百万上下收入的高端玩家向官方吐槽了一直哭地图太大不好跑路,上周进本,它忽然就可以“片刻之后”传送到BOSS面前,我不知道其他玩家怎么样,但是我感觉到了敷衍和冒犯,明明我可以自己动手吃饭,你偏偏要嚼烂了吐我嘴里,我明明可以与场景互动看看风景听听故事,你偏偏要来一个两眼一黑啥也不是。整个丝路风雨,就是一场史上最大的敷衍,从升级开始,过场动画就是一张图画上骆驼走一走,没有过场,不需要沉浸,就是1234打完草草收工。一个副本,除去BOSS以外,场景建模,场景互动,场景故事,哪样不是MMO游戏的重要组成部分,这下好了,管你什么宏大叙事,管你什么恩怨情仇,给你一个闪现通通PASS,这么想快点看到BOSS,那为什么不去玩拳皇,进去BOSS就在面前,一套打完下一个直接上!当年达摩洞各种绕,但是小游戏大家玩得不亦乐乎吧?无界端的小可爱们有没有说达摩洞的路人走不了?以前的本我记忆中除了敖龙岛被吐槽剧情太过拖沓,其他也没有说要你传送传送再传送吧?冷龙峰的某些路段改成自动跑路就很好,确实那些狭窄的,曲折往复的路对手机端太不友好。但是,你一直哭这么宽阔平坦的道路,手机都可以自动寻路了,还尼玛改成“片刻之后”,我们是老了,不是残了!我应该就是某些人口中所谓的守旧遗老,所以我固执的认为5人10人普通25英雄25,本来应该有一个合理的难度递进,如果这个难度只体现在数值上,只要装分上去,所有机制都可以忽略,那BOSS和木桩有啥区别,如果进本只需眼神,打怪只需一键开启,那PVE还有什么乐趣?已经有单人模式了,已经有无双模式了,已经能侠客代撸了,还要怎样,对呆萌玩家的宠溺什么时候能到头? 醒醒吧,虽然现在玩家自嘲大唐暖暖三,但是外面大把的换装游戏外观质量你比不了,隔壁大量的外观低价你给不了,玩家凭什么愿意花钱买你剑网三的外观,难道不是因为好看之外剑网三还算好玩吗?难道不是除了美美的拍照以外我能和有大把的时候和亲友讨论门派、剧情、循环、技能相生相克吗?虽然我不玩PVP,但我都知道策藏秀,剑气花,B站上那么多优秀的同人作品,不都脱胎于丰富的玩法和机制。对了,听咸鱼那意思还要给老门派加新心法?新技能?咋地,想学隔壁卖绝技?咋地,既然平衡做不好,那个干脆全员技能统一是吗?如果剑网三最终走向12342234,那么现在的师徒文化、门派归属将会彻底崩塌,不强制社交最终会变成无内容可社交,那时的剑网三都不配一句“可惜曾经”,最多一句“宛宛类卿”。我其实是一个非常闲散的玩家,三次原因经常a游,剑网十五年,最长的一次a了五年,虽然每一次再回到这个游戏,亲友几乎都会换另外一批,但是交流起来完全没有陌生感,融入也特别快,为什么?因为剑网三这么几乎不变的交流内核,你别看贴吧几乎变成了交易吧,外观的讨论铺天盖地,但是玩家真实的交流平台QQ群,YY群里面,技能、门派、BOSS、JJC才是主流。为了追求经济效益,逐渐的鼎也不扛了,扛鼎的压力,居然一次次的传递到玩家手中,各种投票看起来是尊重玩家意愿,其实就是各种甩锅,现在官方自己的不作为,直接导致玩家内部矛盾不断。那么剑网三对外的最大竞争力,曾经打遍天下无敌手的良好社交环境已然开始崩塌,到时候你剑网三还剩下什么魅力呢?如果官方继续视而不见,避重就轻,那么如果哪天离开,也就是永别了。
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