-AUGA3- Sherman_VC
关注数: 63 粉丝数: 6 发帖数: 175 关注贴吧数: 5
这次活动看起来做的还是非常不错的1.首先剧情和关卡分开,这样 这次活动看起来做的还是非常不错的 1.首先剧情和关卡分开,这样不至于急着拿奖励而忽略了剧情,能够把所有关卡打完后再把剧情串联起来,接着可以看完再慢悠悠的救援人形 2.增加了解谜,探索这样的要素,一图里面藏有多种解谜要素,这样可以让你摸索完地图,做地图的心机也不会被浪费 当然,这样可能会让人产生错觉,以为完成一关要这么多条件,不过这个就是把几个关卡合成一个关卡而已,你需要做的就是专注一个任务就行 其实反倒是不断的创新更好,就和以前那些解谜一样,需要到处找线索,找密码,解谜题,要舍得开动脑子,而不是像魔方行动一样到处找衔尾蛇,打几局就会感到生厌,裂变链接的花海,异构体的追逐战这些思路都不错,但是还是受制于游戏机制反而实际体验感还是有所欠缺 (就好像恶灵附身的洋馆,不仅仅要破解插针谜题,还要和鲁本玩捉迷藏,尤其在最高难度下没有犯错的机会,必须要全神贯注) 所以就是很奇怪,明明在PC里面解谜要花很长时间,为什么要消耗同样的时间的前提下在手游里面就不允许自己浪费这么多时间,花起来的成本明明也是相差无几 3.问题在于,这次的活动看起来像是准备差不多,但是为了赶上时间而加速上架的东西,有各种奇怪的bug,比如说关掉计划模式可以直接从敌人身上穿过去,非法登录回来后部队被困在战场里面撤不回来,所以说活动问题大是这些细节影响体验感很厉害。还有一个就是引导上面做的还不够,很容易让人看了云里雾里 还有一个不错的反映,那就是像以前活动时候到处惹事的人少了很多 现在他们连自己的诉求是什么都搞不清楚,就只能抛出又是所谓“弱保软”这样的观点恶心他人 只要有人提供有力的论证,他们要么就是装作看不见或者拿出唯一的办法:继续扣上云卫兵的帽子,还有用阴阳怪气掩饰自己的无力 说句实话,“遗老”和“大爷”,某种意义上在一个关键时候都是致命的肿瘤,自我清理有的时候真的挺重要的 是不是关卡都要设计成只有一个人才能打得过才是成功的,必须要无伤才能说明敌人设计很成功 必须要拉枪证明自己很厉害 众口难调,但是还是那句话,你提出的观点能够被几十人甚至上百人驳斥,那说明你这个观点出发点还是太偏向自己了,根本没考虑过游戏受众可不只是自己一个人
1 下一页