蓝拳教徒 蓝拳教徒
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魔术师是不是应该增强点属性或者重做一下 感觉是中场3个分支里最没特色的一个职业,30级的大步趟球,一旦发动此技能之后,不能做任何其他动作,连最基本的改变方向都做不到,我想说既然你把这技能设计成这样 为什么不能在给他多加点移动速度呢?一场比赛里基本用不到这技能啊,正面对着别人用铁定被断球,偶尔有几次跟对手平行的时候,马上就用这技能 但是发现TMD他只用一个E就跟我跑的一样快,到后面你会发现 那些转职过的速度快的职业 直接按E都能超过你。这技能是不是有点鸡肋了?这能叫魔术师么。35和40的技能竟然还带限制 一个必须在边路才能使用,还有一个更奇葩的要跑到对面禁区边缘。相比其他2个中场 魔术师真的没什么存在感,现在都是打快攻的节奏,队友拿到球都是大脚直接传了,有几次你能在边路或者对手禁区旁边拿到球用到这技能的,也不是说这2个技能渣,但是相比其他职业来说,魔术师转职就那3个技能 30级的几乎没用处,后面2个技能被限制,分析一下转职后的魔术师在技能方面到底有什么作为? 接下来说一下属性问题。 官方介绍中场一个带盘职业,魔术师的带球技术属性是最高的,但是个人理解带球属性最高也只是一向被动属性(大神勿喷)这游戏过人是靠技能的,属性只会偶尔触发几次突破。所以这个我认为可以忽略不计了,然后说一下进攻属性,3个中场里射门能力最弱的,这里我非常不明白的是 魔术师的定位是前腰,从技能上可以看出是玩突破的职业,但是既然技能设计的那么暴力,为什么射门属性确是弱到爆呢?这还有突破的意义么,看人家前锋带球突破直接射门那叫一个准,魔术师呢?突破了还要掂量掂量自己能不能踢进球,对比另外2个中场,特点鲜明 一个有高移动和高防守,一个有大脚长传+突破技能,技能里也没任何限制,玩法自由。然后再看看魔术师,毫无亮点可言,唯一的亮点大概也就大招,但是有限制条件。 于是我希望官方可以考虑一下重做下技能或者对魔术师本身的属性做一下调整。我希望喜欢魔术师的玩家想法和我一样,毕竟这个版本的魔术师没有特色没大众忽略已经是事实。魔术师应该有自己的Style,而不是那样死板的加速跑步传球,那样就不是魔术师了。
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