Byzantium_
分分钟把你虐爆
关注数: 32
粉丝数: 57
发帖数: 3,091
关注贴吧数: 77
白阿波罗不会400刀吧,送那么多模块 做的比设定大了一圈,各种数据也是豪华
有人试过AFMF叠加Smooth Motion吗,比如笔记本上 核显780m开afmf 2.1,然后英伟达独显开Smooth Motion
有人试过AU核显AFMF和独显Smooth Motion同开吗 同时打开能不能叠加帧数,延迟怎么样?
分享贴子 分享贴子
哎呀CIG我鲨了你的🐴啊
暗9修过黑屏以后,性能释放受限 & 双烤总功率下降 修之前能顶着温度墙跑,现在狂暴模式的总功率还比不上之前的性能模式。是惠普故意限制了发热和功耗,减缓他黑屏开合电阻的消耗(至少到保修期结束后? 有什么办法能强行提高性能释放回原来水平
对“星际公民还有未来吗”这类问题的一点思考 https://tieba.baidu.com/p/9017958261?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.60.1.2&st=1715840943&is_video=false&unique=09B1DCA04B9AEA73DE95D3CFDABF473B 我觉得现在,在公民的众筹都开始下滑的节点,对开发失去信心是正常反应,如果对游戏制作的历史和各种内幕有所了解,或许你就不会那么意外了。在我看来,CIG的现状是完全在意料之中的。 ... 你会发现像CIG这样做游戏的,历史上从来就没有过。做这种高脑力工作的职业黄金期也就十年,游戏工作室的工作也不是结婚证,基本的操作就是一两年做完一个游戏就换项目,换公司。许多游戏公司的登峰造极之作比如无主之地2,死亡空间2,光环2,甚至移动端的浴火银河2,死亡效应2,这些都是在前作一举成名,靠着保存完整的前作班子,集经验,才华,热情和资金于一处,昙花一现的璀璨成果。 紧接着超过了人员流动周期,第三作就要么不了了之,要么明显下滑了。这些人员流动的大部是代码人员,建模师,设计师,但或是工作时间太长,班子换水太多,或是功成名就,或是有其他私人考虑,很多负责人,主笔,策划也会跟着这个周期走人。这也就是为什么游戏制作的铁律是在一个人员流动周期之内要做完,必须同一个班子配合到底,能不换帅,不换水就尽量避免,公司里哪怕有大问题(比如做底特律的Quantic Dream)都得憋着,所有人不许动两年把游戏开发贯彻到底,发售再让想走的走。 - 然而星际公民这东西的开发过程已经是以十年为单位,放在人员流动等问题上已经是必然事件,就仿佛在流沙上建城堡,每时每刻都在侵蚀,都在偏移,即使船销大量的金钱砸进去稳盘,也是非常难保持最终产品的整体性和一致性的。 星际公民早已是一串土电话,靠着萝卜等人勉强连着,用众筹的钱不断雇用新的员工。但当时在最那头说话的人,大部分早就不在了。
震惊,SpaceX大中华区总代理竟然是...
有推特用户分析,可能是液压矢量模块受损导致飞船失控 超重助推似乎是被石头砸烂了液压模块的保护盒,然后飞行过程中被发动机烧坏。直播可以看到有两次冒火是从超重裙底的边缘出来的,还附带很多金属碎片。 液压模块正是装在这个位置,控制着中间13台可动猛禽的TVC。失去了这个东西就基本没法控制火箭姿态了,就剩下的点熄发动机排列就是杯水车薪。好在B9已经完全摒弃液压模块,准备全面普及电动矢量,这个失误是第一次应该也是最后一次了。
Opinion: 简单总结 从起飞起火箭就不是垂直向上,而是略有偏移。起飞后马上系统自动shut down三台报错发动机,飞行过程中还炸了几台,且部分发动机推力不正常,推力随着飞行过程逐渐不均,到准备分离的时候已经开始翻跟斗了。 主控这个时候尝试维持部分发动机推力摆正姿态,结果因为火箭质量太大,中间可动发动机也坏了不少,火箭所在高度空气又稀薄,矢量推力和Starship flaps气动调整合力都没能制止翻滚,控制中心主动引爆火箭中止任务。
英吧懂哥速来 英吧懂哥速来
英特尔X15是否支持PD充电?
星际公民的设计水准 个人一直很关注这个项目,但始终没有办法入戏。我认为舰船设计不够协调是主要原因之一。我认为CIG需要聘请超一流的设计师,并且把这些塑料玩具级别的设计全部换掉。 图三不是踩一捧一,客观上讲ed的设计水准更粗更烂,说白了还是太空类游戏太小众,市场的注意力不在这里,自然设计水准很难达标。但星际公民在资金充足并且资金流都依赖舰船设计的情况下,还做出这些连外行人都觉得设计语言混乱或者功能上不合理的船。 甚至像蟑螂一样的游牧,400i上画蛇添足的线条以及水星一秒出戏的室内设计都是来自最近,也就是说CIG的设计水准不仅没有进步,反而还退步了:我个人觉得设计比较有水平的600i(exterior),新300i(尤其是效果图那版),新星座的外形(MKIII),以及Genesis星际客机的初步概念,都是17-19年出的。 本人学设计而且审美要求比较严苛,不知道有没有过于吹毛求疵了。我发这贴其实不是想黑星际公民,而是想知道其他玩家有没有类似的感觉......这种恨铁不成钢的无奈,有时候甚至想直接自己出个方案
不觉得FAA做错了什么 个人觉得FAA已经非常激进了。以它过去做决定的严谨程度,SpaceX Starbase这种规模的发射场地的评估至少以年计。 国内国外的部分空叉粉认为这是politically motivated,我个人也是很难苟同。拜登并没有权力提名FAA评估员,FAA的人都是奥巴马和特朗普政府任期甚至更以前就一直从事这些工作,不可能不专业,更不可能被收买。 太空商业化确实是这些机构比较难以适应的一个趋势,前者的高效率和后者的严谨时常发生冲突,我认为双方都没问题,没必要踩一捧一。事实上FAA的存在使得美国空域成为世界上最安全的地方之一,有人算出住在美国国内航线的客机上 比在自己家里都安全。 再退一步讲,Starship目前仍有大量的问题需要解决,引擎,隔热瓦和发射塔都在进行大量改进,不存在浪费两个月一说。 大家怎么看?
原平安大厦设计(带塔尖)图源Archdaily 为了某些无意义的明争暗斗而妥协艺术,着实是非常痛心...希望有朝一日能看到Phase 2
收一部蓝色LG Wing
???!
哥伦比亚号航天飞机即将执行STS-83 1997-04-04
老马亲自发推嘲讽小鹏
叛逆者点开局带手炮,选火攻炮好还是普通榴弹好? 叛逆者点开局带手炮,选火攻炮好还是普通榴弹好?
刚开始玩劈砍,链锯连砍有什么技巧吗,总是一拿链锯就倒,我怀疑是我用的砍法不对
sg有点可爱啊
前面的几个血星视频里那种一下打四道激光的武器是什么?求解! 大神们求解!
1
下一页