一疼君
一疼君
关注数: 4
粉丝数: 31
发帖数: 1,660
关注贴吧数: 24
请问遭遇战里的极限力量是什么。。。 没看懂干什么用的
蓝图栖息地放置问题求解决 感觉像是突然出现的,一旦我使用带栖息地围栏的蓝图 在用X调整高度的时候 要不然就比地面高一块要不然就比地面低一块 无法精细调整 没有围栏的蓝图就可以精细调整贴合地面 很奇怪 不知道如何解决 搜了好多地方都没解决方法 都没法用蓝图栖息地了
好家伙这更新之后是给动物们都加了运动能力么 这动物们疯狂往外跑 一个个感觉都进化了
对人类自带老人头的另一个设想 屠夫玩家肯定是难以接受 这个老人头功能其中一个本意应该是解决最后剩下两个人一个人趴在地上的垃圾时间 但是却给了车队很大的优势 我建议不如改成趴在地上的人可以自裁…… 直接给另一个队友拼地窖就得了
问一下兄弟们。。。官方的蓝图栖地为何一放置就有一圈沟 入口高度和地面已经齐平了。。。但是一方下去 就围着围栏自动生成一圈儿沟 跟护城河似的。。。
鉴于这版本要不竞速 要不最后究极折磨 修改方向应该有所变化 人类修机加速的技能说实话就不该出那么多或者不该出 修机就那么多时间 车队合修再稍微降降速 于此相对的,修机技能更应该改成博弈技能比如什么稍微增加互动速度 老板钢筋的冲刺再单独拿个技能出来 什么被砍了增加屠夫擦刀时间的 屠夫也是 控什么机 控机技能少一点 多一些提升杀人效率的技能 带CD的什么杀手本能 什么一刀不治 再来点儿什么隐藏红光心跳的阴间技能 然后加大针对惩罚 大伙都能玩玩 别老在那修修修的 像钉子头这种设定就挺合理的,人类总得分出一个人去干点儿别的,还有风险
这不联动一下赛博朋克? 屠夫亚当重锤 技能做馅饼
再联动怪奇物语 浅编维克纳 大佬们评价一下强度 维克纳永远在灵界(也就是upside down),灵界不能修机但可以破坏电机 开局随机选一个人在灵界里和屠夫1v1,人类间歇显示气场,灵界里互动放板踢板外面也一样受到影响 灵界1v1时屠夫能力逐渐加强(速度或什么whatever) 队友必须找到这个进灵界的队友的肉身互动才能给队友开逃出来的传送门,刷在距离人类最远的位置。 如果没逃出来倒地了,就开启进入的传送门,人类可以进去打团,屠夫能力变弱(反正没法守尸1换1),但破坏电机收益加强。 救下来之后都得往外跑,最后一个没出去的人继续和屠夫1v1,逃跑期间屠夫能力渐渐恢复到平常水平,如此循环。 地图上多加一些灯饰,屠夫和人类经过的地方灯会闪烁
单排人急需一个不让救功能 也没有怀表 刚上树 就来救我 屠夫都还没走
zzz应该考虑和暗黑地牢一样做一个压力值系统 可以参考暗黑地牢 多种行为可以增加压力值,比如被杀手追杀、砍伤 修机炸机,单独行动都会增加部分压力值,在近距离才发现杀手会巨大增加压力值,压力值大了就会自己发出声音等等 然后最后结算的时候,如果3-4跑,则可以选择1-2个压力值到达阈值的人直接处决,给看看动画并且让这个人在赛后小剧场不能说话 这样4杀高端屠夫局不会有太大影响,菜鸡屠夫也能降降血压
1
下一页