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【11-20Ⅰ求助咨询】东北三省的车友们看过来 坐标黑龙江,看上三款踏板,新大洲本田ns110r,铃木ue,豪爵ucr125。现在有个问题就考虑到冬天外面会零下二三十度,放几天会冻到完全没电,是否有要必选带打火棍的车。请东北老哥们分享一下这种情况都怎么启车的。打火棍好不好踩?如果反正都要自带备用电池的话,那选择面还宽点。很多不带反冲启动的也可以选了。老哥们说说自己的经验
问一下大佬们尾钩螺纹规格? 万能的车友们!最近正在装一个小轮,因为后叉的问题,尾钩得自制。做完了,但是尾钩上插后拨轴的那个孔,螺丝用多大螺纹,我试了下通用10的进不去,应该是10*1或者10*1.25?是多大的我好买个丝锥,感谢车友们
萌新来问一个同人游戏 以前玩过,kanon同人的小游戏,人物有四五个都是那几个女孩子,游戏系统本身很简单,跟马里奥水管工一模一样,就是顶怪物,怪物翻了然后一脚踢飞,顶地面会出来很多马卡龙,有的人物可以二段跳,吃了羽毛可以一直跳飞起来这样,。现在找不到任何线索,求光大玩过见过的,提供点线索,名字或者资源都行,蟹蟹了
不行这游戏第一关怎样都卡关 0054找不到照相机,一楼饭厅里那个角落没有,如果还有其他地方请告知,0063人质不能解救,都是灰色的,解救不了
自己动手丰衣足食 买了封闭轮贴纸,自己剪自己贴,第一次贴驱动侧的时候手生留了点气泡,第二面总结经验贴的非常完美
瞎jb搞个改装试验 快件终于全到了,主要是坐管夹,铝管,山地羊角把,垃圾山寨tt把(只要肘拖)。 最初的目的是想公路的骑行姿势实在感觉累,但即使撞了tt把却损失操控性,怕出危险,那就折中一下,正常握弯把后面接个tt的肘托。于是瞎jb改造开始了。 先把俩坐管夹接起来,然后再夹在车把上,铝管穿过去,羊角把夹铝管一端,肘托夹羊角把....槽尼为啥这么麻烦,谁让没有现成的,于是就现在这个样子了,骑上去试了试只能说上把位勉强及格能托住,下把位还是要伸直手臂,看来仍需要改角度。各位老爷们感觉这东西值得做一个整体式的出来么,手里有铝料有加工中心
ebr21令狐去哪搞啊 除了抽,有别的稳定省钱的途径么
那把特斯拉电鳗去哪搞啊 大神教教我怎么克金的姿势吧,电鳗这枪只见过别人用,不知道怎么买
op挺好听,有人知道这去哪搞吗?
求个多设备 现有手机ios,ipad,安卓模拟器三端,一个号,继承一次需要重下数据,求一个不用重下就能继承的方法越狱或者黑科技都行
求助,求码点日文 听说可以邮件万代该年龄限制,但日文苦手,求个大佬来帮我码下日文,谢谢了
问问你们掉率如何啊 我这几天吃了快一次十连的星星了,星辉子才出四个,穗乃香已经三十多个,怎么这么奇葩隔壁群都是星辉子出的多,难道全世界只有我非?你们掉率都如何啊
无耻来求个弃坑号 最近小伙伴们都弃坑了,我还在死撑,求些个ios弃坑号,求好友,求送ap,活人也来加ID:137554071
[水贴]水一发,求队友,混野队自己玩太无聊了 新手萌萌哒,手癌,脸黑,巅峰395,单人30我不想说我是躺过去的,求一波队友,不求大腿,水平持平就好,每天能一起刷刷,一起成长,一起坑,一起暖地板,各种职业来来来,由于下午要上班的关系,每天下午两点半之前都能玩,ID:公主鸟的骑士#5103
这次SM随机碰不到这曲 问下这次SM每个人随机分配的曲目是不是不一样,这首曲我怎么就没碰到过,怒刷2小时登陆,PT也打到5W+了,还是从来没见过这首EX,图是群里其他朋友的,蓝歌也是奇少,总是红绿随机到死,有木有碰到我这种情况的朋友
我来送温暖 日服11次11连,无UR
帮个忙呗 随意扔台服账号一枚,IOS,22级,没啥东西 我想生成一个新账号,求个方便的把继承码带走。8368441109810273 顺便提醒亲,别忘了给自己的留个,谢谢
美服更新了 昨天更新了?有什么新内容吗?英文看不懂,求大神来翻一下
平房哪能滑冰啊 好想滑冰啊,平房哪能滑啊,有玩的朋友吗,带我一个,我住窑地的
【补图】根据电机原理延伸发条的简易图 此图为简易版本,CAD制作,比例不完全,另外,卡勾设计有误。 根据电机运动原理的升级版。发条控制板。有源动力驱动版本。 此版本采用半永动原理,得先给发条上弦, 因为平板结构,构图较复杂。待我细细道来。(卡勾应该是双向卡) 首先,因为发条盒尺寸较大,只能平放,为了使涡轮发挥作用,采用小涡轮。涡轮直接连接在发条盒上面,涡轮I旋转带动齿轮A,齿轮A与涡轮II同轴旋转带动齿轮B,B的连接杆直接拉伸折叠杆组件,刀可以做来回冲程。 为什么设计这么麻烦呢,原因1结构简单的话发条必须立起来,2发条力量小的话可以借助涡轮来实现大力量输出,= =当然后果就是多转几圈。 现在此图的结构是在冲程中间部分,注意到齿轮B底下的卡勾和齿轮B上面的凹槽了么,那个是击发系统,当齿轮再顺时针转1/4圈,就能卡主,这时刀折叠杆组件被拉伸,刀伸出,算是击发状态,这时(注意卡勾应该是双向的)可以卡住齿轮承载力来攻击也不会因为发条转动。 卡勾的连线可以连接手指,这样实现了双拉,一伸一缩的效果。 拉开卡勾,齿轮B继续旋转,当再次卡住时,折叠杆组件出于缩紧状态,刀收起。完成一次运动。 只要发条上弦,储存了能量,就能长时间提供动力,如果撤掉卡勾,刀会做往无限返冲程运动(除非发条萎了)。 改进:卡勾应该设三个,分别卡住刀和发条根部,在齿轮上面卡是卡不住的。 欢迎各位评论....
(补图)电机伸缩原理ver3.0 转动电机,涡轮会带动齿轮,齿轮和伸缩杆的中心是一点,伸缩杆的一端固定在齿轮上,因为是CAD画的,没做运动后的状态,请自行猜测(哦呵呵呵)
提两个不成熟新的结构 袖剑首先是刺杀武器,不是为了正面攻击和大挥特砍来恐吓别人,作为暗武器,按使用方法的话,目标较少,一次致命性高。因此,不需要重复多次伸缩。实际情况就算你要杀谁,还得等个月黑风高夜,最好在后面,趁人不注意,勾住他的脖子(其实就是锁住)然后刺,一次足矣,2次也就是为了确认死活,然后立马跑路了,懒耍被**和别人看到会进小黑屋。嘛...我是和平主义者,不参与讨论这个,先说废话了。 版本1,类似手枪结构:利用空包弹气压击发,复进弹簧收缩入袖,中间可以加个卡簧卡主,甚至触发可在前端加个压力按钮,做成被动触发式。只要向前一推,即可刺出。优点:刺出速度快,杀伤效率高。可以适量调节火药和弹簧弹力比来改变出力,甚至达到迅雷不及掩而之势。即使被别人看到,不一定察觉到中了暗器,缺点:声音大,会冒烟,速度太快手臂会控制不了。活塞结构难度大,要求材料强度高,空包弹需要装填等。就一次使用上讲,可力克敌人。 版本2,气压活塞结构,可在手中握有自动回复气囊,同样采用活塞击发,用软管连接。优点:结构简单,伸缩自如。缺点:伸缩无力(萎了)速度慢,不能在伸缩时捅人,要求活塞精度高,密封好,还足够润滑,手里必须攥个气囊,失败作啊。 版本3,电机击发式,正如很多喜欢用伸缩架(我是这么叫的)的仁兄,用个电机,只要在多个手指上戴上导电指环做开关,在操作正确的情况下正反接,就能实现伸缩动作。电机用涡轮导向齿轮就能保证正面受力同样生伸出去。优点:控制上更自由,用电击发,无限使用,缺点:注意手指的开关,容易走火。 还有很多版本设计中...图片欠奉抱歉了...
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