贴吧用户_Q2UbCMy 何处悠远为苍穹
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我发现崩崩或许有两点是开了国产手游的先河吧。 以下是我的个人主管的认为 第一:可能是第一个开创同一套装不同手机导致伤害差异巨大。 丢伤害最主要还是跟伤害频率有关吧,说实话我没见过有哪个国产手游的攻击频率能比崩崩高的。拿最追求伤害的秘境来说,崩崩运营这么久,开了这么多期的秘境,真伤套多数时期都会拿来用,感触也是最明显的,玩真伤套会发现手机与手机真的不能相提并论,话说这一点放在别的游戏会被婊死吧,就因为手机跟别人不一样就差伤害啥的,现在想来无法接受啊,看着也没人婊。 第二:可能是第一个国产游戏伤害靠单次伤害衡量一个套装的游戏,而不是靠dps。其次数值通胀到必须完全用机制来限制通关,boss的血量无意义。 首先我个人认为游戏数值有3个阶段 第一阶段(我认为这个阶段没有游戏数值通胀,没有): 这个阶段通常是游戏开荒期,前期啥都没有啥都可以用,对玩家威胁最大的来自关卡/boss的伤害,boss的血量设计是你能不能在被boss打死之前把boss杀了通关就行,这个阶段boss的血量一般设计很合理,你不管花多少时间,速通或用叠甲奶妈刮痧过去就行,只要通关能拿的奖励是一样的。 第二阶段(这个阶段我认为是正常的,逐步进行的游戏数值通胀): 这个阶段对伤害有一个数值的要求,对应游戏内挽留住玩家的活动也是逼氪主要手段,对玩家来说威胁最大的是通关的时间,特点就是会一步步出更多血,更肉的boss来淘汰开服的旧角色,然后出新的角色骗氪,这个阶段的boss血量设计已经不是以打死通关为目的,而是以一个旧角色打不到或者花更长时间才能打出这个伤害的一个数值来限制,然后一步步出新的,不论是角色武器,还是怪,都是同步上升,这是第二个阶段,崩三原神都在次例,出额外的机制只是为了细分各个类别以及限制各种超出ch预期的情况,依旧属于次例,可控性和可控范围强。 第三阶段,重点中的重点这个阶段数值崩坏,只能 这个阶段属于极端的现象,说实话我认为目前只有崩2才有,属于极端导致失控的阶段。 这个阶段对玩家最大的威胁来自ch的关卡设计,boss的血量已经没有意义了,boss不锁血直接秒,没什么好说的,崩崩虽然有秘境可以抗住玩家的伤害,但是我试问,除了这4套星灵套装以及后面的所有星灵体系,从上期开始,到后面应该是只属于空想星灵的专属,别的套装请勿靠近,神仙打架不是平凡套装能接触的,极端中的极端,哪怕是易伤套也是逐步靠拢星灵专属,双子就什么手枪喷雾,专属加成手枪徽章,其他星灵套同上,预测一下以后可能秘境会变成各个空想星灵套轮流值班,变成崩崩崩深渊那种。话扯远了,这个阶段,ch已经只能靠各种神奇的机制来捍卫boss的荣光,不知各位发现了没,现在每期幻海boss都是自带根性+铁壁,靠这个把单次伤害变为衡量一套装备的入场资格,假如boss一管血100w,每次最多打10w,因为根性每5秒只能造成一次伤害,减伤千分之一,要打50s,意味着你这套伤害不达到一跳1亿的伤害,你这个套装就不配打幻海,为此ch每次幻海还设置后俩大图只能带7个装备,不能带使魔和人物那一堆圣痕,空想主动改成自带技能方便控制也增加可玩性。然后加些属性盾,让你只能选哪几种属性的强力套装,靠属性控制套装选择,像娃娃就是物理,投掷最好快车,金牛元素等等。最过分的是,ch还会给boss每一管血打完后会再塞个机制,比如套个盾锁血或者无敌,让你得去完成一个小任务,或者一个小游戏才能解除接着上个轮回,比如掉一管血后 掉球,打掉加能量槽(空想主动替换的一个技能,有时可能会附带一条能量槽),满了用主动技能打一定次数掉盾,而且最狗血的是,ch会设置这个球出的时间随机,有快有慢,你运气差有可能要重新凹。说了这么多,就是想说ch现在出的boss完全纯机制,血条塞根性铁壁,血条掉到一定血量要陪着它玩小游戏,玩完了后重新进去轮回,直至结束,因此,这个阶段太过极端,ch会想尽一切办法让你哪怕伤害多高,也不妨碍它恶心你,你伤害高有用吗?幻海的时候还不是要玩我设计的机制?自然而然的,你会发现你伤害高了,也没有养成游戏的快乐,因为你伤害再高,因为你打的新boss都是机制,跟养成游戏会变得更越来越强的体验是分割的。因此我认为,也就只有崩2会到如此极端的地步。
就现在这游戏环境,封初始号对萌新实在太不友好了。本人是在两三 就现在这游戏环境,封初始号对萌新实在太不友好了。 本人是在两三年前入坑的,那时候正赶上为所欲为的时代,刚入坑就赶上秘境,觉得挺好玩的就坚持了下来。 那时候的时代,为所欲为后紧接着的就是统治整个游戏的魔凝纹,真俩套装备玩整整两年,那时候入坑是真的爽歪歪,毕竟在当时,一套装备就统治一整个游戏的,而且时间还那么久。那时候,只需新手去收集那一套装备,就能够打90%以上的活动,而到了幻海,又不能够用一套装备就拿一档,需要装备基础和游戏理解。我觉得这种模式是当时崩崩能够苟住,稳定地保持住好口碑的最强模式。 你想想,一套装备就能打90%以上的图,然后最难的活动又需要积累和理解,既解决萌新入坑难,又不会影响到前排大佬,我觉得这才是一直以来崩崩最吸引人的地方。 可是现在呢?不说那一大堆的限定呀,绝版呀什么的,就现在的装备更新速度这么快,老玩家都受不了,还有那个基本都是垃圾的灰姑娘祈愿,活动又越来越司马,这让新手怎么能追得上? 最后还有一点,就是绝版联动装备,这部分自建号从一开始就追不上了,只有初始号能提供,这个要怎么解决? 所以,重点根本不是初始号,而是新手奖励和卡池尤其是灰姑娘祈愿的优化。
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