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西班牙深度战术研究 西班牙深度战术研究 作者:佚名 文章来源:99th.cn/html 点击数:12 更新时间:2006-6-2 西班牙指南导航目录-介绍-单位状态-强力卡片o正常发展顺序-火枪/剑盾/矛rush-骑兵&弩的训练-土rush-结论在这个战术指南中,我会详细讨论西班牙军事的优劣。首先,我会仔细分析西班牙的强力卡片,告诉你使用这些卡片带来的巨大收益,并讨论不同时代兵种的选择。看完这篇指南后,你将大获收益。下面是战术指南里要用到的主要单位。单位状态轻骑 120f/80c 人口2 殖民时代 经验值 20 角色 骚扰/侦查 hp 290 0.1远防 速度 6.75/3.38 攻击力 肉搏30/15 攻城20/6弩手 20f/60w 人口1 殖民时代 经验值 8 角色 反步兵 hp 100 0.2远防 速度 4 攻击力 远程18/16 肉搏7 攻城8/6剑盾 65f/30c 人口1 殖民时代 经验值 10 角色 快速肉搏步兵 hp 130 0.4近防 速度 6 攻击力 肉搏11/3x骑兵 攻城10/6枪骑 110f/90c 人口2 堡垒时代 经验值 20 角色 反步兵 hp 350 0.3远防 速度 6.5 攻击力 肉搏20/20/3x所有步兵 攻城 20/6高地人 1200c/11个 人口 2x11 经验值 20 角色 远距重步兵/反骑兵 hp 400 0.4近防 速度 4 攻击力 远程63/12 肉搏32/2x骑兵 攻城40/6-------强力卡片 3/4/5农 你至少要放2张农卡,不管陆地还是海战,西班牙都从农卡那里获得好处。可以大量节省造农民的食物和时间,时代I/II的3/5农可以不用浪费时间就获得经济增长,这也是所有的西班牙玩家都在时代I尽快地送3弄卡的原因。农卡可以给经济带来增长,时代I就能获得这种快速优势。 300w 因为西班牙的经验优势,这300w在送来后,时代II以前就可以收集完毕,可以让西班牙一升好级就不受时间影响的选择训练骑兵或者步兵,西班牙可以用这个优势只收集f/c来供给轻骑或者火枪兵。 600w/700w 送木头可以免让农民分心伐木,并给养弩手。弩手是西班牙最好的反重步兵单位之一,唯一的缺点在于对木材的高需求上。如果你马厩开局,对手必然会出反制的重步兵防守,这时候就可以用木卡来爆一批弩手保持优势,反制重步兵。 团队古代士兵卡 可以降低长枪的25%训练速度,弩手和长弓的50%训练速度。训练速度翻番的弩手可以短时间大量成型,600w/700w卡就是这些战士的有力支撑。 6/7剑盾卡 剑盾卡为西班牙提供了足以改变游戏方式的快速反骑兵单位。剑盾可以灵活应用,可以迫使对手的远程兵陷入肉搏为己方的远程兵保障安全,让自己的远程兵不受打扰的集中点射;也可以用来反骑兵,对骑兵时33的攻击力,以及高移动速度,让任何被剑盾盯上的骑兵只能受死而已。配合长枪和火枪,可以最快速度击败任何形式的骚扰部队。毋庸置疑,剑盾是rush单位的王者。 700f/700c 用来升城堡 4/6枪骑 时代III用来对抗步兵的最有效的骑兵支援。枪骑对抗任何步兵都有可怕的伤害,20x3的攻击力对于步兵是致命的。350hp和0.3远防让枪骑有能力顶着火网冲锋并在对手进行自卫之前刺穿一切。通过正确的升级之后,洽购其可以像杀散兵那样轻松干掉火枪和长枪兵。 西班牙骑手卡 枪骑对抗步兵+1x。对抗步兵还有问题么?不要烦恼了,骑射卡片升级是所有步兵包括火枪和长枪兵的催命符。枪骑对步兵的奖励从3x提升到4x之后,对抗步兵的攻击力达到了可怕的80。你可能想知道,这点效率值一张卡片么?似乎这并没有提升太多攻击,但通过该卡提升力之后,本来要3矛才能干掉一个火枪手只要戳两下就倒了,在激烈的战斗中相当管用的。 2鹰炮卡 可以助你冲破敌人步兵或者对敌人基地予以打击,鹰炮强在其可以远远的给与对手毁灭性的打击,还可以分分钟拆掉塔和其他建筑,在重炮出来之前,鹰炮实在是无可取代的。 雇佣苏格兰高地人 高地人是你最好的雇佣军选择,1200c可以运来11个400hp,63远程攻击,32/2x肉搏攻击的禽兽来对抗敌人的几乎所有军队。配合骑兵和炮,高地人可以在敌人来的及报复之前就打掉一个基地。具备如此牛B的hp和攻击力,这些bt的禽兽可以让升满级的土耳其亲兵惭愧不安,我想说到这里就够了。
帝国时代3-探险家详解 帝国时代3-探险家详解 作者:佚名 文章来源:99th.cn/html 点击数:12 更新时间:2006-6-2 移动速度:4.5生命值:400视野:18自动攻击范围:16防御:10%远程类型:英雄/远程步兵/枪炮部队能力:1)建造城镇中心/贸易站2)训练猎犬(除西班牙外需卡片)3)训练加勒比伏击兵(需研究科技)4)训练努特卡战斗酋长(需研究科技)攻击力:1)近战:6/1.5S,对守护者3倍伤害,对村民0.25倍伤害2)远程:12/3S,对守护者3倍伤害,对村民0.25倍伤害3)攻城:15/3S特技:1)狙击手攻击:750,射程16,使用间隔90秒2)神枪手攻击:5000,射程16,使用间隔90秒3)回旋攻击(英国,需卡片):100,范围3,使用间隔90秒,对村民0.25倍伤害4)治疗(法国,需卡片):恢复指定范围内本方单位(除自身外),使用间隔120秒5)热气球(需卡片):放出一个观测范围很远的热气球,可以飞行30秒,使用间隔120秒6)望远镜(葡萄牙):对地图的某个角落进行短时期的观察,使用间隔120秒 自动升级:1)殖民时代探险家生命值+25%,探险犬生命值+15%2)堡垒时代探险家生命值+25%,探险犬生命值+25%3)工业时代探险家生命值+25%,探险犬生命值+25%4)帝国时代探险家生命值+50%,探险犬生命值+50%相关科技升级:1)骑士精神研究条件:国会,进入帝国时代费用:1500F效果:探险家生命值+10002)贵族阶级研究条件:国会,已研究骑士精神费用:1000F效果:探险家生命值+1000,攻击力+100%3)战斗传授研究条件:贸易站,和阿兹特克结盟费用:200W 200G效果:探险家生命值/攻击力+100%,激活神枪手攻击4)长曲棍球研究条件:贸易站,和易洛魁结盟费用:250W 250G效果:探险家/火枪手/散兵/奥斯曼炮兵/射手的远程攻击力+10%5)筑路技术研究条件:贸易站,和印加结盟费用:300W 300G效果:步兵移动速度+20%6)制皮技术研究条件:贸易站,和克里结盟费用:100F 100G效果:步兵和骑兵的生命值+5%7)燧发枪研究条件:兵工厂,使用高级兵工厂卡片费用:200W 250G效果:探险家/火枪手/散兵/奥斯曼炮兵的生命值+10%8)弹药包研究条件:兵工厂,使用高级兵工厂卡片费用:350W 350G效果:探险家/火枪手/散兵/奥斯曼炮兵的远程攻击力+15%9)军队鼓手研究条件:兵工厂,使用高级兵工厂卡片费用:150W 150G效果:步兵的移动速度+10%10)红色警戒线(英国)研究条件:教堂,使用独特科技卡片效果:步兵生命值+20%,步兵移动速度-25%11)泰利的纪律(德国)研究条件:教堂,使用独特科技卡片效果:步兵移动速度+20%,训练费用+10%相关卡片升级:1)西班牙征服者(西班牙)效果:探险家生命值/攻击力+30%,猎犬训练上限+32)旅行者(法国)效果:探险家生命值/攻击力+30%,运送一条探险家的狗,激活治疗特技3)船长(英国)效果:探险家生命值/攻击力+30%,运送一条探险家的狗,激活回旋攻击4)航海家(葡萄牙)效果:探险家生命值/攻击力+30%,运送一条探险家的狗,望远镜观测范围+65)行政长官(德国)效果:探险家生命值/攻击力+30%,运送一条探险家的狗,建造城镇中心/贸易站速度+100%6)极地探险家(俄国)效果:探险家生命值/攻击力+30%,运送一条探险家的狗,对守护者伤害增加为5倍7)奥斯曼将军(奥斯曼)效果:探险家生命值/攻击力+30%,运送一条探险家的狗,探险家移动速度+18)荷兰统领(荷兰)效果:探险家生命值/攻击力+30%,运送一条探险家的狗,建造城镇中心木材耗费-33%9)队伍 探险家战斗力(西班牙)效果:队伍 探险家生命值/攻击力+20%10)队伍 远距步兵攻击力(法国)效果:队伍 探险家/火枪手/散兵/奥斯曼炮兵/射手的远程攻击力+10%11)队伍 枪炮步兵生命(葡萄牙)效果:队伍 探险家/火枪手/散兵/奥斯曼炮兵的生命值+10%
帝国时代3-兵种简介 帝国时代3-兵种简介 作者:佚名 文章来源:99th.cn 点击数:10 更新时间:2006-6-8 1,远程/攻城都是远程攻击的方式。2,如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5,远程/攻城的攻击间隔均为3.0。3,步兵、骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值的10~50%。4,Musketeer等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。Explorer生命值:400视野:18防御:远程-10%近战:6,对守护者3倍伤害远程:12,射程16,对守护者3倍伤害攻城:15特点:无限复活,可建造城镇中心和贸易站,可训练猎犬Settler生命值:150视野:14防御:近战-20%近战:10远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害攻城:20特点:可进行资源采集,可建造各种建筑Minuteman生命值:300视野:15防御:近战-20%近战:15远程:26,射程12攻城:5特点:生命值随着时间而流逝Crossbowman生命值:100视野:20防御:远程-20%近战:7远程:18,射程5-16攻城:3Longbowman生命值:95视野:24防御:远程-20%近战:12远程:20,射程4-22攻城:10Pikeman生命值:120视野:12防御:近战-10%近战:8,对骑兵5倍伤害攻城:32Rodelero生命值:130视野:12防御:近战-40%近战:11,对骑兵3倍伤害攻城:10Musketeer生命值:150视野:16防御:近战-20%近战:13,对骑兵3倍伤害远程:23,射程12攻城:20Skirmisher生命值:120视野:24防御:远程-30%近战:6,对重装步兵2倍伤害远程:15,射程4-20,对重装步兵2倍伤害攻城:12Hussar生命值:290视野:15防御:远程-10%近战:30攻城:20Lancer生命值:350视野:15防御:远程-30%近战:20,对步兵3倍伤害攻城:20Dragoon生命值:200视野:15防御:远程-30%近战:10,对骑兵3倍伤害远程:20,射程12,对骑兵3倍伤害,对村民伤害减半攻城:9Grenadier生命值:200视野:15防御:远程-50%近战:12远程:18,射程12,攻城属性,对骑兵伤害减半攻城:72,射程12Falconet生命值:200视野:30防御:远程-75%攻城:180,射程7-26,攻击间隔4.0,对攻城武器/骑兵伤害减半Culverin生命值:280视野:32防御:远程-75%攻城:40,射程7-30,攻击间隔6.0,对攻城武器/舰船4倍伤害,对骑兵伤害减半Mortar生命值:300视野:44防御:远程-75%攻城:500,射程4-40,攻击间隔6.0Priest生命值:360视野:12防御:远程-10%近战:5Missionary生命值:300视野:12防御:远程-10%近战:5Fishingboat生命值:200视野:18防御:远程-50%建造限制:99特点:可进行水上资源采集Caravel生命值:800视野:26防御:远程-50%攻城:30,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半建造限制:5特点:可以运输陆地单位Galleon生命值:1500视野:26防御:远程-75%攻城:20,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半特点:可以训练各种士兵Frigate生命值:2000视野:34防御:远程-75%攻城:40,射程30,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半建造限制:3Monitor生命值:1200视野:38防御:远程-75%攻城:80,射程36,攻击间隔5.0,对建筑10倍伤害 文章录入:wng1 责任编辑:wng1 战网对战平台版权所有,转载请注明出处
【经典回顾】帝国时代大事记 :【经典回顾】帝国时代大事记 [顶][荐][精] 用EPAY电话支付好轻松 最新最热门的七彩铃音 QQ游戏无处不在的快乐 银行卡充值Q币9折优惠 彩铃Q吧 让手机会唱歌 作者: 心跳じ镟律[57562170] 时间:2006-07-08 12:46:46 收藏 报警    帝国时代发展到今天有些事情我想大家可能不知道或者是忘记了,于是,我们在该贴中记录下了帝国时代曾经所发生的一切,这些……都是帝国时代人永远不可忘记的! 不论帝国时代究竟发展到何时,究竟谁以后会成为这里的版主,帝国时代的大事记都会一直继续记录下去,当任版主请在精华区里直接修改此贴添注【帝国时代大事记】内容。 【帝国时代大事记】 2004.12.11 帝国时代版面的开创,帝国时代第一任版主 东荡子[63425559] 上任。 2005.04.11 新版主: _DM_钢铁神兵 [283241117] 上任。 2005.05.14-2005.06.18 第一届QQ杯A版全国征服者战队联赛。 1:Air战队获得冠军! 2:MyST战队获得亚军! 3:21TC战队获得第三名! 2002.07.14 帝国时代版面历史上第一次日发贴量超过50,刷新了版面第一页。 2005.07.15 帝国时代版面历史上第一次人气达到725,创历史新高。 2006.03.30 帝国时代第二任版主 _DM_钢铁神兵[283241117] 下任。 2006.04.07 帝国时代第三任版主 心跳じ镟律[57562170] 上任。 2006.04.30 帝国时代第三任版主 心跳じ镟律[57562170]月考核2523分,获4月QQ论坛游戏区优秀版主。 2006.05.15 帝国时代历史上第一次人气跌到25,创历史新低。 2006.05.20 帝国时代重新整理论坛入住战队资料。 华夏罗马战队、天师罗马战队、斯味达-战队、师城罗马战队 率先登记入住。 2006.05.25 帝国时代第一任公开招聘嘉宾: 猪肠碌王(253335665)、傲笑九州(190109035) 狂热JJ(381771837)、哆拉A梦(278145444)上任。 2006.05.30 帝国时代增设主题分类功能. 天师罗马战队 发贴 60,创造当月发贴量最高。 2006.06.30 帝国时代第一任版主 东荡子[63425559] 下任。 2006.07.01 帝国时代第二任公开招聘嘉宾: _华夏_笑九州(190109035)、天师☆无悔(329663079)、 _刀魂_执行官[37797196]、八路/楽哥仔[150984566] 上任。 2006.07.02 帝国时代第四任版主 沧浪之水[78914553] 、)ㄣ风ξ铃ζ[196336642] 上任。 [大事记持续记载......] 本文地址: http://bbs.qq.com/cgi-bin/bbs/show/content?club=3&groupid=146:10820&messageid=8899
帝国时代3-剧情分析 帝国时代3-剧情分析 作者:佚名 文章来源:99th.cn 点击数:28 更新时间:2006-6-8 任务攻略:  难度:中等任务1  the falcon lands on malta马耳他猎鹰之地  breakout突围  任务背景: 16世纪土耳其围攻马耳他,这是殖民时代的起点,主人公通过倒叙祖先的经历来引出后面的故事。  主要任务目标:  使用农民收集西北面山上的木柴点燃信号  防御司令部所在的城堡  摧毁所有的大炮  次要目标:  收集地图上所有的宝藏。  任务细节: 此局资源丰富,通过提升士兵等级和兵营等级可以将土耳其人遏制在海港。  任务一开始土耳其军队就已在围攻司令部所在的城堡,己方不能出农民,也不能升级,迅速升级长矛兵和弩兵,让长矛兵对付步兵和大炮,弩兵在后面补射,如果有可能,尽可能的和城门拉开一段距离,以防土耳其步兵近身混战,一旦对方士兵不在攻击城墙,则迅速修理城墙。等到任务提示让农民去西北面山头收集木柴点燃信号时,迅速派遣部分兵力去信号地点,很快就会有4个土耳其剑兵去攻击农民,用长矛兵对付他们,以防农民被杀。等到信号发出,很快就有骑兵过来支援。这时前方阵地的局势已经岌岌可危,骑兵到来后,出城门攻击土耳其炮兵,一旦得手,任务就成功了。任务2  answers答案  into the cave深入虎穴  任务背景: 防守成功之后,马耳他人决定反攻,将土耳其人驱逐出境。  主要目标:  顶住土耳其军队的进攻。  破坏所有土耳其军火仓库。  次要目标:  建造炮兵厂,出10个掷弹兵  获得周围的宝藏  任务细节:  发挥土耳其大炮的优势,大炮长于远攻,弱于近战。  开局带领土耳其大炮的小分队抵达基地时,土耳其军队正在进行围攻,用大炮和弩兵可以很快顶住这次攻势。之后有一段较长的发展期,在基地周围造一些炮塔,进行相关科技升级,西南面的海港处可以造渔船捕鱼,然后出长枪骑兵和掷弹兵,这两个兵种是这一局的主力。土耳其人很快会沿着西南面河岸进行迂回,尽可能的将上述两个兵种结合起来用,用长枪骑兵吸引火力,掷弹兵和大炮在后压制,并及时将受重伤的单位调到野战医院附近进行疗伤,这比牧师的医疗要快得多。  集结了10个长枪骑兵、10个掷弹兵、2门榴弹炮和土耳其大炮后可以对中央地域的土耳其阵地进攻,里面只有一些步兵,不难对付,用大炮轰开监狱后,还能得到瑞士长枪兵,这个兵种的生命值很高,已经接近长枪骑兵了。摧毁这个基地后,应该能看到洞穴的入口了,不过第一个军火库在地图西面,在洞口进行一番整顿后,挥兵摧毁西面的军火库,同时还能从附近的监狱里得到5个瑞士长枪兵。  土耳其人在洞穴中的兵力很薄弱,一轮进攻就能打下来,里面的军火库共有7个,分别是西面2个、北面2个、东面3个,摧毁东面3个以后,就能看到土耳其人的主基地,任务成功。  任务3  library of stone石碑博物馆  pirates海盗  任务背景:  马耳他人在石洞里发现了雕刻在石碑上的文字,这些文字包含了对科技和外部世界的记载,而这一切都与月亮湖有关。国王要求他最信任的大臣mongan赶在土耳其人之前远赴加勒比海攻占月亮湖。  在驶往月亮湖的过程中,马耳他海军遭到了海盗的袭击,船只被毁,mongan只能在陌生的地域建立基地,等待更多的马耳他海军救援。  主要任务:  建立城镇中心。  建立兵营和码头  找到3个航海图表  任务细节:  带篷马车可以建立城镇中心,找个资源充沛的地域发展殖民地。
帝国时代3-六大兵种 帝国时代3-六大兵种 作者:佚名 文章来源:99th.cn 点击数:161 更新时间:2006-6-8 The Pikeman长枪兵价格: 40食物, 40木头生命: 120 攻击: 徒手伤害8 -- x5 vs骑兵, 对建筑物的伤害24抵抗: -10% vs徒手攻击 范围: 2 速度: 5 The Musketeer滑膛枪手 价格: 75食物, 25黄金 生命: 150 攻击: 远程伤害30, 徒手伤害13 -- x3 vs骑兵, 对建筑物的伤害20抵抗: -20% vs徒手攻击范围: 12 速度: 4 The Hussar轻骑兵 价格: 120食物, 80黄金 生命: 290 攻击: 徒手伤害30, 对建筑物的伤害30 抵抗: -10% vs徒手攻击范围: 0 速度: 6.75 The Dragoon龙骑兵 价格: 90食物, 90黄金 生命: 250 攻击: 远程伤害25 -- x3 vs骑兵, 徒手伤害4, 对建筑物的伤害4抵抗: -30% vs徒手攻击范围: 12 速度: 7.25 The Skirmisher散兵 价格: 50食物, 65黄金 生命: 120 攻击: 徒手伤害20 -- x2 vs步兵, 徒手伤害6, 对建筑物的伤害12抵抗: -30% vs远程攻击范围: 20 速度: 5 The Grenadier手榴弹兵价格: 120食物, 60黄金生命: 200 攻击: 对建筑物的伤害(范围3)18, 徒手伤害12 抵抗: -50% vs远程攻击 范围: 10 速度: 4.5 长枪兵是文艺复兴时期的骨干,因为当时的军事领袖们都流行采用古代希腊重装备步兵的作战方式。长枪兵部队需要经历严格的训练,因为单个长枪兵实际上是很弱的,只有通过联合行动并且形成各种阵型才会成为无坚不摧的强大部队。西班牙人将长枪兵部属发展为一门艺术——他们为长枪兵方阵添加由步枪兵构成的“翅膀”,这些远程兵种可以在方阵前进的同时开火,而长枪兵可以保护步枪兵。枪体刺刀的发明更是使得这两个兵种融为一体,同时具备了远程和近战的能力。  在《帝国时代III》中,长枪兵是早期的重型步兵单位。他们速度较慢,因此不利于奇袭,不过对于任何周围的骑兵都是致命的。他们在攻城时也是很强大的。早期的攻城者可以使用长枪兵。与其他古老的单位如弓兵一样,长枪兵是不会升级的,因此在游戏过程中很多玩家会逐渐将他们淘汰。不过由于价格便宜(无需耗费金钱)加上母城货物运输时的必要性,使得长枪兵即便在后期仍然会在战场上活跃。对于西班牙来说,他们尤其出色。中世纪时期就已经出现了使用火枪的步兵,不过当时在战场上只有很少的数量。只有当火枪比起弓箭或者长枪足够便宜,并且不用花太多时间训练的时候才会得到大规模应用。到19世纪之前,火枪一直都是没有膛线的令人心烦的武器,他们一点都不精准,只有通过集体群发才有可能对敌人造成损伤。膛线出现之后,他们的开枪速度又慢得出奇,只有狙击手、散兵和猎人等只需精确的人们才会使用。火枪的最大突破是枪体刺刀的发明,使得士兵可以无需转换武器就可以近距离战斗。如今重型步兵团远近战皆可,长枪兵和步枪兵就这样结合为一种战斗单位。  步枪兵是《帝国时代III》中多数军队的骨干。他们能够承受骑兵的攻击,不过炮兵是他们的天敌,因为他们实在太慢了。远距离单位、散兵和美国本土联军及欧洲射手对步枪兵来说都是致命的。 轻骑兵一般总是佩着一副军刀,他们擅长侦察、奇袭等活动。与重装骑兵不同,轻骑兵尽量减少盔甲以及马鞍的重量,以提升速度。在新大陆,骑兵一般来说都没有太重的装甲,因为多数战斗都是发生在森林地带。在《帝国时代III》中,轻骑兵是最常见的骑兵类型。一些国家干脆就没有重装骑兵,另外一些国家有特殊的骑兵,例如法国胸甲骑兵、西班牙枪骑兵、土耳其非正规骑兵等。轻骑兵擅长侦察,不过他们的主要目标是管理轻步兵团,例如散兵、炮兵等。《帝国时代III》中,很多轻骑兵会为了组织迫击炮和重型大炮进入无防备地区而献身。轻骑兵可以打倒步枪兵,不过必须注意的是他们的成本是步枪兵的两倍并且占两个人员名额。全部由轻骑兵组成的部队会击破全部由步枪兵组成的军队,并且轻骑兵在多数战斗中都是无往而不利,除非碰到重骑兵。
《帝国时代3》显示特效优化指南 《帝国时代3》显示特效优化指南电脑报 【转载】 作者:电脑报 2005年11月02日 07:01 奔腾M笔记本配512MB内存仅5599元,详情拨打800-858-2339第1页:1第2页:使用Radeon X550显卡第3页:使用GeForce 6600显卡第4页:工程师结论:·1   前面小生和飕飕给大家介绍了低于官方最低配置要求的条件下,去玩《帝国时代3》的可行性。那么对于拥有主流配置的玩家来说,最迫切想知道的无非是找到《帝国时代3》画面质量与游戏速度的平衡点。 根据我们的试验,只要是硬件支持DirectX7.0以上的API显卡(包括GeForce4 MX440这一类低端显卡),都可以运行《帝国时代3》,只是如Pixel Shader等这些特性没有了。主流显卡里,支持DirectX9.0b和DirectX9.0c的显卡在《帝国时代3》中的表现大不相同。支持DirectX9.0c的显卡目前只有NVIDIA的GeForce 6/7系列显卡,其它的DirectX9.0显卡都还不能从硬件上支持DirectX9.0c,因此不能完全表现出《帝国时代3》中出色的Shader Model3.0特效。并且,由于不支持HDR,很多炫目的光晕效果也不能表现。 我们本次介绍的《帝国时代3》显示特效优化主要针对这两类玩家用得比较多的DirectX9.0显卡入手. 测试平台 处理器:赛扬D 331 主板:i915P 内存:512MB DDR2 533 显卡:Radeon X550 DDR2版 核心/显存频率:450MHz/750MHz GeForce 6600标准版 核心/显存频率:300MHz/500MHz 操作系统:WindowsXP中文版 + SP2 DirectX9.0c 我们选择的Radeon X550代表了硬件上只支持DirectX9.0b的一类显卡(包括GeForce FX系列显卡、Radeon 9550显卡及以前的产品),而GeForce 6600则代表了支持Shader Model3.0与HDR技术的DirectX9.0c显卡。 测试分辨率统一设置为1024×768@32bit(主流游戏的标准分辨率),另外游戏中的各向异性过滤和全屏抗锯齿功能都关闭(对于主流显卡来说,想打开这些功能并流畅地玩《帝国时代3》,实在是有些勉强。而且,即使打开这些功能,画面效果提升也不是非常明显,完全没必要为追求过分完美而牺牲游戏速度)。 根据初步测试,显示特效中的阴影效果、Shader的细节对于游戏的画面、速度影响最大,而其它项目影响甚微。因此我们变换设置的时候,则以这两项为主。
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