渡之龙军团 渡之龙军团
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RS V2.0【做了一些微调,话说这个吧里还有除了我以外的人么?】 匿影兽(RS) 暗属性 恶魔族 4星 ①这张卡不能通常召唤,可以让场上一张里侧表示的卡回到卡组作特殊召唤。 ②这张卡不能当作RS怪兽以外的同调、超量素材。 001 RS-Enta ATK 1200 DEF 200 ①自己的墓地不存在魔法、陷阱卡时,让墓地的这张卡回到卡组发动,从自己手牌将一张名字带有RS的怪兽特殊召唤。 002 RS-Cont ATK 1100 DEF 200 ①自己的墓地不存在魔法、陷阱卡时,让墓地的这张卡回到卡组发动,将对面场上一只怪兽变成里侧守备表示。 003 RS-Disp ATK 1000 DEF 200 ①自己的墓地不存在魔法、陷阱卡时,可以将墓地里的这张卡在对手场上里侧表示特殊召唤。 004超量怪兽 RS-Crim R4 ATK 2200 DEF 200 4星暗属性X2 ①一回合一次,取除一个超量素材发动,将场上一只表侧表示的怪兽变成里侧守备表示,这个效果在对手的回合也可以发动。 005超量怪兽 RS-Agon R4 ATK 2800 DEF 200 4星暗属性X3 ①一回合一次,取除一个超量素材发动,将场上这张卡以外的所有表侧的怪兽变成里侧守备表示,并从卡组抽出那个数量的卡。 006 RS-Dark ATK 1600 DEF 200 ①可以将这张卡从手卡送入墓地,将对方场上正面表示的魔法、陷阱卡全部盖覆,并且这个回合之内不能发动。这个效果也可以让墓地的这张卡回到卡组发动。 007 RS-Scar ATK 1700 DEF 200 [Tune] ①自己的墓地不存在魔法、陷阱卡时,可以让场上的一张里侧表示的卡回到卡组,让这张卡从墓地特殊召唤,这个效果特殊召唤的这张卡送去墓地的场合,不送去墓地回到卡组。 008 The Eclipse [Magic card] ①对手不能对应这张卡的发动把魔法·陷阱·怪兽效果发动。 ②从手牌将一张名字带有[RS]的怪兽送入墓地发动,对方场上最多三张表侧表示的卡变成里侧表示。那之后,这张卡从游戏中除外。 009同调怪兽 RS-Evil[LV8] ATK 2500 DEF 200 Tune+RS Monsters ①这张卡特殊召唤成功时,可以选择场上一张魔法·陷阱卡变成里侧表示或一只怪兽变成里侧守备表示。 ②一回合一次,可以从卡组将一只名字带有[RS]的怪兽送入墓地。 ③这张卡在墓地存在时,可以让对方场上一张里侧表示的卡回到卡组,这张卡从墓地特殊召唤。 010 RS-Hurt ATK 1300 DEF 200 ①自己的墓地不存在魔法、陷阱卡,这张卡特殊召唤成功时,可以选择场上一张里侧表示的卡从游戏中除外,并且双方检查卡组,把同名的卡从游戏中除外。 011 RS-Pain ATK 1500 DEF 200 ①自己的墓地不存在魔法、陷阱卡时,一回合一次,场上一张魔法·陷阱卡盖覆。 012灵摆怪兽 刻度5 RS-Mess ATK 0 DEF 200 灵摆效果: ①这张卡发动成功时,可以从卡组里将一张[RS]的灵摆怪兽加入手牌。 ②自己另一边灵摆刻度上存在[RS]时,可以将这张卡的刻度直到回合结束变成3. 013超量怪兽 RS-Fate ATK 1800 DEF 200 [RS]X3 ①这张卡不受对方怪兽的效果影响。 ②对方对这张卡攻击的场合,可以从手牌将一张[RS]送入墓地,那只攻击怪兽变成里侧守备表示,并且直到下个回合不能将表示形式变更。 ③一回合一次,取除一个素材,场上里侧表示的卡全部回到卡组,把最多有那个数量的[RS]从卡组·手牌·墓地特殊召唤。 014融合怪兽 RS-Fake [Lv8] ATK 2100 DEF 200 RS+里侧守备表示的怪兽两只 ①这张卡只能将满足条件的怪兽从场上回到卡组作融合召唤(不需要融合魔法卡) ②只要这张卡在场上正面表示存在,双方不能通常召唤。 ③这张卡不受对方魔法卡的效果影响。 015上级怪兽 RS-Impossible[Lv10] ATK 3100 DEF 200 ①这张卡只能将自己场上的三只从额外卡组特殊召唤的名字带有[RS]的怪兽解放才能特殊召唤,对手不能对应这张卡的特殊召唤发动魔法·陷阱·怪兽效果。 ②对方每次把效果发动时,可以从卡组里将一张名字带有[RS]的怪兽送去墓地。 ③自己墓地的[RS]怪兽存在7张以上时,对方不能将卡的效果发动。 016灵摆怪兽 刻度5 RS-Exit ATK 1400 DEF 200 灵摆效果: ①这张卡发动成功时,可以从手牌丢弃一张[RS],从卡组将一张[RS]怪兽加入手牌。 ②自己另一边灵摆刻度上存在[RS]时,可以将这张卡的刻度直到回合结束变成3. 017灵摆怪兽 刻度5 RS-Time ATK 700 DEF 200 灵摆效果: ①这张卡发动成功时,可以从卡组中将一张[RS]的灵摆怪兽正面表示放入额外卡组。 ②自己另一边灵摆刻度上存在[RS]时,可以将这张卡的刻度直到回合结束变成3. 018灵摆怪兽 刻度5 RS-Gate ATK 800 DEF 200 灵摆效果: ①一回合一次,自己墓地里没有魔法·陷阱卡才能发动,破坏自己灵摆区的一张卡,抽一张卡。 ②自己另一边灵摆刻度上存在[RS]时,可以将这张卡的刻度直到回合结束变成3. 019 The Spread[magic card] ①对手不能对应这张卡的发动把魔法·陷阱·怪兽效果发动。 ②从手牌丢弃一张[RS]的怪兽,那之后从卡组将一张名字带有[RS]的灵摆怪兽表侧表示放入额外卡组,并将卡组中的一张[RS]的怪兽加入手牌。那之后,这张卡从游戏中除外。 020 The Moonlight[magic card] ①对手不能对应这张卡的发动把魔法·陷阱·怪兽效果发动。 ②丢弃手牌一张名字带有[RS]的怪兽,这个回合,仅一次可以让场上一张表侧表示的卡回到卡组从手牌将一只名字带有[RS]的怪兽特殊召唤。这张卡发动后从游戏中除外。
万昌龙的坐骑复刻 001 总受司令-万昌龙 光 1星 受族·调整 攻击力0 守备力0 作为装备卡的这张卡被送入墓地的场合,这张卡在自己场上攻击表示特殊召唤。 002 万昌龙的坐骑-羊驼 光 5星 受族·效果 攻击力2000 守备力2000 这张卡可以用一张名字带有【万昌龙】的卡作为祭品特殊召唤。此卡召唤·特殊召唤成功时可以将自己墓地存在的一张【总受司令-万昌龙】给这张卡装备。可以把这个效果装备的一张装备卡送入墓地,破坏对方场上一只怪兽,这个效果一回合只能使用一次。 003 万昌龙的坐骑-铁驴 暗 6星 受族·效果 攻击力2300 守备力1700 这张卡可以用一张名字带有【万昌龙】的卡作为祭品特殊召唤。此卡召唤·特殊召唤成功时可以将自己墓地存在的一张【总受司令-万昌龙】给这张卡装备。可以把这个效果装备的一张装备卡送入墓地,破坏对方场上一张魔法·陷阱卡,这个效果一回合只能使用一次。 004 万昌龙的坐骑-飞鹰 风 7星 受族·效果 攻击力2400 守备力1600 这张卡可以用一张名字带有【万昌龙】的卡作为祭品特殊召唤。此卡召唤·特殊召唤成功时可以将自己墓地存在的一张【总受司令-万昌龙】给这张卡装备。可以把这个效果装备的一张装备卡送入墓地,对手选择一张手牌回到卡组,这个效果一回合只能使用一次。 005 万昌龙的坐骑-来福 地 4星 受族·效果 攻击力1000 守备力1000 可以丢弃一张名字带有【万昌龙】的手牌,这张卡在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,从卡组抽一张卡。 006 总受司令-羊驼骑士 光 6星 受族·同调 攻击力1000 守备力1000 受族调整+调整以外的受族怪兽一只以上 这张卡不用同调召唤不能特殊召唤。可以让这张卡回到额外卡组,从墓地将一张【万昌龙的坐骑-羊驼】特殊召唤,将一张【总受司令-万昌龙】在对方场上特殊召唤。这个效果一回合只能使用一次。
入魔VS机甲齿轮 机甲齿轮来自HYH的卡组构思。 入魔是鄙人正在研究的卡组。 T1 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D592182030%26uk%3D1309492799&urlrefer=e1a7843aafb4645241c4fa1dac41a989 T2 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D593542903%26uk%3D1309492799&urlrefer=029f4722308d2d6b6dfcad1c12a59f32 T3 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D595794139%26uk%3D1309492799&urlrefer=e97eb5e1a54b2206cbefb06a83bdc9dc T2的时候我傻了一下...应该等干掉要塞后要塞破我再发...但是这货老提醒我是否发动我就不小心点了... T3的胡乱连锁是手贱...不要在意... 这个测试主要做的是不更换副卡组的情况下对机甲齿轮的压力...基本上机甲齿轮打点优秀,要塞难搞。面对龙祖也很好解,可以出动我我我或者交响直接破掉,场上有要塞甚至可以选择直接撞掉。 最近一直在思考怎么对付这种卡组,想过禁止令对付,但是要塞也不是这卡组的全部...更多时候别人要出要塞了禁止令一风就没了...这个不是太靠谱...也不稳定...ZHX说过用电子龙就可以解了,但这货明显不适合主卡组的主题,因此就想到如何在主卡组和类似强度卡组对抗。 上述实验证明...鄙人操作经常犯二...不适合这种不能“悔棋”的决斗... 以上、
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