真红sama🔥 _蓬莱山_辉夜
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公会战防御/进攻部署策略(申精) 1)前言 本文由S89三个臭皮匠公会全员共同完成,ID:222314(请先私信联系再申请入会,以免没有空位),欢迎您的加入。(入会要求:公会战防御5队战力不低于1500W,至少1个时空英雄,月卡党,活跃) 2)适用范围 本文所针对的游戏版本为1.33.14,参考战力为1500W,15个E5。过高或者过低的战力、差异过大的游戏版本不在本文的讨论范围。 3)公会战防御/进攻要点 ※5只满级魔兽 ※防御时,平均实力部署5队阵容(注意:是平均实力而非平均战力) ※进攻时,尽可能手动部署。佛系玩家请平均实力部署。 4)公会战防御/进攻详解 4-1)防御/进攻对比 对于同一名玩家而言,进攻时需部署10支队伍,而防御时仅需部署5支队伍。正常情况下,自己进攻自己,遵循平均部署原则,进攻方只有防御方一半的战力,几乎不可能胜利。而实战中,进攻方往往可以取得一定的得分。主要来源于以下4个原因: ※BUFF。进攻方可以获取各类BUFF加成,属性有大幅度加成。 ※魔兽。进攻方必定为满级魔兽,而防御方如若没有魔兽,进攻方的5星英雄可比肩10星,E5可比肩E9。 ※合理的英雄搭配,各个英雄不同的强度。1个E5+绿毛搭配5个小嘉丽可以轻松打穿很多3E5阵容,1个高配时空夏可以打穿一队E5。 ※可重复佩戴的神器。神器主要提一下粉魔球,这玩意就是杂鱼粉碎机,很多纯攻击英雄带上这个,配合公会战BUFF,轻松1V6。 4-2)英雄搭配模式 4-2-1)合理的英雄搭配。尽量避免1个E5+的奶妈带1队小弟这种搭配,或者同时有超过3个E5+的奶在同一支队伍。这里着重提一下奶队的事,奶队的确也能磨死人,但是这样做明显会造成治疗资源的浪费。示例: ※1个E5+奶妈 + 5个100级小弟(错误,这种队伍就是白给) ※4个E5+奶妈 + 2个100级小弟(错误,这种队伍浪费治疗资源) 4-2-2)尽量保证每个队伍至少能有1个E5+输出或者坦克英雄。 4-2-3)不论大小,尽量每队能配置1个嘉莉。小龙女可以跟在大哥后面充能增加免控。 4-3)常见英雄搭配一览 ※时空夏:坦克/输出。推荐单独1队,节约资源。小弟可选择森林狼/暗龙/龙女。 ※时空光战:坦克/输出。推荐单独1队,节约资源。小弟选择多嘉莉。 ※时空女王:坦克/输出/辅助。女王的辅助能力太过出色,请尽量搭配2个以上E5+输出/辅助/奶妈,确保综合强度利用最大化。 ※嘉莉:输出/辅助。可以单独使用,搭配1个以上E5+坦克更佳。 ※鸽子:坦克/输出/辅助。至少搭配1个E5+输出,保证换血击杀循环。 ※堡垒奶锤:输出/辅助/奶妈。尽量不要单独使用,避免资源浪费。 ※森林狼:输出/辅助。尽量不要单独使用,避免资源浪费。 ※棺材:输出/辅助。可以单独使用,搭配E5+奶妈/辅助更佳。 ※龙女/暗牧/火牧/贝贝:奶妈。不要单独使用。 ※光弓:输出。可以单独使用,搭配E5+奶妈/辅助更佳。 ※绿毛:坦克/输出。推荐单独1队,节约资源。小弟选择多嘉莉。 ※暗龙:坦克/辅助。可以单独使用,亦可搭配辅助。 ※暗法:输出/辅助。可以单独使用,搭配E5+奶妈/辅助更佳。 ※幽暗刀妹:坦克/输出。可以单独使用,亦可搭配辅助。 ※狐狸:辅助/奶妈。不要单独使用。 ※克总/挖煤/沙雕/光法:坦克。就当前环境来说,还是尽量别单独使用了,搭配使用效果会好一些。 4-4)部署防御阵容 部署防御阵容时,尽可能使每一队实力平均,实力并非战力。示例: 我手上有4个英雄,E7.5时空夏、E6棺材、E5森林狼、E5龙女,需要分成2队。我个人认为E7时空夏1队,其他英雄1队更加合适。 4-5)部署进攻阵容 在进攻时,特别是当前游戏环境大家都开始平均部署防御阵容,并且又碰到了实力旗鼓相当的对手,进攻方将会处于明显的劣势,这时候手动更换神器尤为重要,特别是公会战最后一天。
策略谈系列第9期——1个月后的先知,我的第一只鸽(魔球版本) 本文着重点在于鸽子的使用方法,适用人群是普通月卡族,因此不会涉及最新的,以及过于极端的英雄及阵容。 由于我自身非土豪玩家,不能第一时间做出新英雄,所以在先知周临近才能大体完成对一个英雄的详细测试。由于运气极差,其实现在这只鸽子花了我不少羽毛,做出来纯粹是为了公会里的小伙伴们能在1个月后顺利部署自己的第一只E5鸽。 ----------------------------------- 鸽子的优势:抵挡印记,反弹控制,换血保命加输出。 ----------------------------------- 鸽子的击杀模型:鸽子换血,导致对方1个单位血量过低,然后所有己方英雄集火被换血的目标(通常是血量最少的),完成1次击杀。所以鸽子搭配攻击最低血量的刺客或者新光,以及死了的嘉莉,都是不错的选择。 1)当鸽子作用为换血输出时,首推搭配对象为嘉莉,鸽子和嘉莉更像是一种互补关系,鸽子换血站桩,为嘉莉复活提供条件,死了的嘉莉使劲顶对面被换血的单位。 2)当鸽子作为控制定位时,首推搭配为新光以及各系刺客,此时鸽子需要攻击对象较少的英雄,以免变鸽单位被打3次以上。 ----------------------------------- 鸽子的神器选择: 1)进阶如意:强化鸽子的控制能力以及先手能力。 2)进阶石墨:减伤加免控以及最大伤害上限,大幅度提升生存能力。我试了堡垒减伤,进阶石墨,以及进阶魔球。魔球给输出带更加合适,不太适合鸽子。堡垒减伤虽然血多,但是血量上限的提升并不能产生太实质性的作用,而石墨最大的优势是免控,其实免控对鸽子非常实用,当对手有新光以及暗牧时,虽然可以反弹他们的控制,但是会浪费自己1张卡片,这是大部人没有考虑到的,作为1只站桩鸽,卡片数量非常重要,反弹2次控制=1次换血。同时可以降低被封印和变鸽的概率。 3)进阶棒棒糖:这个给站桩鸽带也非常实用,因为能控制住鸽子的只有变鸽和封印,带上后基本等于免控。 ----------------------------------- 公会科技选择: 如果使用如意和石墨,请优先点满法师免鸽。然后是游侠减伤,战士减伤,刺客减伤。 ----------------------------------- 站位选择: 如果使用如意和石墨,请站1号位,这样就算被变鸽,也能有更大的概率被打起来。 ----------------------------------- 宝石的选择: 速血依然是最优的选择,双血格血这些也可以使用。 ----------------------------------- 飞艇雕像与鸽子的关系: 1)点了暗速度,尽量使用击杀模型1完成搭配。 2)点了光速度,推荐使用击杀模型2完成搭配。 3)点了其他的,我都写了这么多,自己看着搭配吧。 ----------------------------------- 以上均为本人看法,不代表英雄的正确使用方法,仅供各位参考,如有描述错误之处,还望大家指正。 本人坐标:IOS89,真红sama
策略谈系列第8期——刺客!希望之光(金刚狼版本) 本系列之前一直叫浅谈,现在想想浅谈这个词太模糊,叫策略谈更加合适,对于不同类别的玩家,提供不同的策略。 先说结论,再说策略 ----------------------------------- 结论:T0.5级别的进攻辅助,在需要抢先手的队伍中尤为重要,在刺客队中可以达到T0级别,刺客队的辅助核心。 ----------------------------------- 概述:天下武功唯快不破,20点团队速度,对于刺客来说是40点,这意味着在某些极端情况下,刺客队甚至可以带着铃铛先手那些带魔球的,现在铃铛还能升级回20点能量,想想6刺客无限开大那种快感。你品,细细品。 我在系列第6期的时候就说过,刺客队的时代要来了,唉,真是,又被我不幸言中了。 ----------------------------------- 能够与其体系抗衡的英雄:除了嘉莉我实在想不到第2个,毕竟不怕死,可以挡刀。配合鸽子调整血量换血,或者靠着鸟人反手爆发,还是有一战的可能。 ----------------------------------- 策略:到底抽不抽? 不差钱那必须拉满做1个。 已经有了暗刺或者有了幽刺的,并且点了深度的刺客公会天赋的,那必须得抽。 手上1个主流刺客都没,公会天赋也没点的,真不推荐抽。 仔细想想,这次出了个刺客英雄,全部刺客加速,那下次会不会出个游侠英雄,全部游侠加速。所以不要盲目跟风,当老鳖是真的香,看看新光,这才是真的惨,还没热乎,被刺客队打的叫爸爸了。不出个游侠辅助英雄,怎么对得住那些双新光的大佬。 现在频繁出4系高强度英雄,月卡党的高抽请一定要捏紧,不到万不得已,不要用。只有碰上嘉莉那样的英雄,才值得all in。 ----------------------------------- 以上均为本人看法,不代表英雄的正确使用方法,仅供各位参考,如有描述错误之处,还望大家指正。 本人坐标:IOS89 真红sama
浅谈系列第7期——主流pvp流派分析(4周年版本) 1)多嘉莉地鼠流 2)多狐狸苟反击流 3)新光暗后期点杀流 流派1主要构成: 核心:3+地鼠,1+鸟人。 剩余:鸽子,光法,暗牧,泰拉。光法和鸽子可以作为鸟人以外的第二循环点,且可以赋予额外的debuff或者封印,以避免净化消去嘉莉的印记。 思路:地鼠无限死,鸟人暴力输出站桩回血,无限循环。 弱点:暗牧毒奶,狐狸减伤,多泰拉封印。 流派2主要构成: 核心:2+狐狸,1+贝贝,1+暗牧。 剩余:鸽子,光法,骨牧,老头。鸽子的控制可以大幅度减少奶妈们的压力,且换血也是奶队里最重要的输出。光法可以降低对手奶妈们的治疗,同时百分比的伤害也是奶队内战中绝佳的输出。骨牧插出棒子之后奶量极大,且可以消去各种负面效果。 思路:双狐狸可以保持场上2~4个缩小,缩小对爆发性英雄可以说是致命的,譬如鸟人,光弓,可以大幅度降低这类英雄的输出。同时反伤对嘉莉这类多体输出英雄非常克制,嘉莉常常会把自己反死,是苟队最重要的输出技能。暗牧的盾可以作为第二道防线,以防狐狸没有缩小到关键目标。贝贝的智能奶,有效治疗量很高,而且死亡之后可以大奶3回合。 弱点:害怕多光法+火鱼的100%减治疗。此外还有单体爆发英雄,会出现奶不上来的情况,然后被逐个击破。 流派3主要构成: 核心:1+新光,1+贝贝,1+鸽子。 剩余:狐狸,嘉莉,老头,骨牧,暗牧,新暗,幽刺。各种极限5保1,4保2,奶的住就是战斗力。 思路:主要思路就是保新光,鸽子控制可以大幅度减缓治疗压力,贝贝大奶且能加攻,新光需要坚持3回合左右进入单体斩杀模式,如有新暗减防基本可以做到指哪个死哪个。新光最最关键就是不能开场直接死,必须要坚持到斩杀阶段。 弱点:各种开场强压阵容,高爆发直接秒新光。比如多嘉莉速度优势全带能量开场,多多光战核爆。 版本pvp通用性较强的英雄:没写的不代表不强,而是需要特殊的体系。 1)鸽子(换血兼具恢复和输出,强控,免控。拳打光法脚踢嘉莉) 2)光法(强回复,百分比输出。老牌劲旅) 3)泰拉(专治各种稀奇古怪的英雄,屠鸽杀鸟样样精通。屠鸽1只起步,杀鸟2只起步) 4)嘉莉(清能量,复活。嘉莉的特殊机制代表着嘉莉很难被淘汰,可输出可辅助不怕死) 以上均为本人看法,不代表英雄的正确使用方法,仅供各位参考,如有描述错误之处,还望大家指正。 本人坐标:IOS887,真红sama,欢迎大家过来交流。
浅谈系列第6期——夏洛克的远望(夏洛克版本) 为了防止有人说字太多不看,先说结论再谈细节。 ----------------------------------- 结论:当前版本的绝对T0硬控辅助,打不死控不住,拳打光法,脚踢佳丽。理性氪金的话,这次氪648,抽400,拿20水晶,下次光暗直接置换8星四系英雄,白嫖光暗狗粮。 ----------------------------------- 英雄概述: 在上次《低成本地鼠流》中我就提到过印记屏障,没想到这就实装了。 纯PVP辅助英雄,不吃印记,反弹控制,自带控制,且控制无回合限制。如果神器选择如意,目标依照50%免控计算,在不受攻击的前提下,控制预期为1.75个目标/3回合,如果拥有2个夏洛克,可以达到惊人的3.5/3。石魔剑的需求一下子加大了,想要升级石魔的吧友要考虑清楚了。 ----------------------------------- 队友选择: 由于鸽子需要普通攻击或者技能攻击3次才会被打消,因此尽量要选择技能和普攻打单体的,名字呼之欲出——泰垃JI。事实上,之前版本4泰拉+2贝贝的阵容真的不弱。或者也可以选择普攻1号位技能1号位或者前排的英雄,保证后排鸽。 ----------------------------------- 双封鸽子流阵容推荐(纯云): 2夏洛克 + 1佳丽 + 1贝贝 + 2(皇冠或石魔)肉泰拉 2夏洛克保证鸽子数量,佳丽确保鸽子起来也是个么有技能**,贝贝用来抬血避免泰拉遭遇纯地鼠暴毙,2泰拉既有输出,又能保证鸽子起来变成么有被动**。 马上要就出新光了,大概率技能普攻都是单体,到时候又会有新的选择,此外之前的幽刺可能也有机会上场,就是不知道幽刺有没有这个肉度站3回合。 ----------------------------------- 忠告&远望: 竞速时代可能将要过去,已经点了暗速度并且有3个以上佳丽的吧友还是请继续暗速度,否则可以选择观望一波,毕竟周年庆就在眼前。我自己目前也在观望,并没有点暗速度,人人都在选择的东西,某些时候不一定是最优解。 全新的单体输出体系可能即将到来,公会科技没有点刺客的请存一些科技点,指不定刺客的时代就要到了。 ----------------------------------- 以上均为本人看法,不代表英雄的正确使用方法,仅供各位参考,如有描述错误之处,还望大家指正。 本人坐标:IOS887,真红sama,欢迎大家过来交流。
浅谈系列第5期——低成本地鼠流(骗氪幽刺版本) 为了防止有人说字太多不看,先说结论再谈细节。 ----------------------------------- 推荐阵容: 混合地鼠(单地鼠超低成本):4x小嘉莉,1xE5嘉莉,1xE5绿毛,1xE5大眼 大小地鼠(3地鼠):2x小嘉莉,3xE5嘉莉,1xE5绿毛 ----------------------------------- 流派的产生: 由于绿毛能通过队友的死亡获得超强的回复,而嘉莉则只需队友不死就可以无限复活,所以本质上只要嘉莉与绿毛搭配,就可以得到近似于无敌的效果。为什么叫地鼠?你看打嘉莉像不像打地鼠,XD。 混合地鼠:依靠E5嘉莉压血线,小嘉莉做炸弹,初见炸残对手,E5嘉莉复活起来收割,之后对手场上英雄大幅减员,伤害不足,绿毛无限回复,近似于无敌,地鼠流达成循环。 大小地鼠:3个E5嘉莉搭配魔球铃铛,无限复活,绿毛作为定海神针,保证不死,地鼠流达成循环。 ----------------------------------- 配置描述: 这里主要讲绿毛的。血疗,格血,双血,神血,攻血,都可以。极限回复的话,理论上是血疗最好,格血在对抗高暴击英雄时比较有效,兼顾PVE则可用神血。神器的话,推荐符文之力,挖煤时代的过气产物,又可以用上了。这里我再提一下皇冠,不是我黑皇冠,皇冠的确有BUG(S887Lawrence做过详细测试,印记类不减伤,并且已提交ZH,官方承认了这个问题,说在改了,不过进度有多少,就不得而知了,各位要是不信,可以自己试一下)。当然了,符文和皇冠并没有太大区别,有皇冠就用皇冠,强度还是在线的,我这边也就是吐槽一下。天赋全部堆血,净化与回血各有优势,考虑到光法的减治疗,我觉得净化更好一些。 ----------------------------------- 一生之敌: 1)泰拉:一般情况下,绿毛是挺难封的,而且泰拉死的也快。然而一旦封住,绿毛就比较危险,幸好初见单回合封的概率大约只有2.5%,只要不是第1、2回合封印,肉绿毛基本都能挺的住。 2)暗牧:这个比泰拉头疼的多,2层毒奶配个嘉莉印记,绿毛基本宣告死亡,而且现在的肉暗牧比较难死,没能量了之后就无限毒奶,太恶心了,除非天赋放弃净化,点回血,不过光法的减治疗会让绿毛的回血大打折扣。 ----------------------------------- 忠告&远望: 各位手上已经有3只嘉莉的,就可以停手,别再做了,多嘉莉体系存在很多问题,嘉莉的输出和对手的能量成正比,对手的能量是一个常量,所以嘉莉越多,并不会增加伤害,只会削弱每个嘉莉的伤害。 同时嘉莉也非常容易被针对,在之后版本中,有且不仅限于以下3种类型的英雄,将会对嘉莉毁灭性的打击。 1)禁止复活。因为大眼在之前的神迹已经赠送过,为了避免时空战中新老区的差距,这类英雄迟早是会出的,嘉莉一旦不能复活,价值损失一大半。同时大眼千万不要用羽毛去换,不值得。 2)印记屏障。普通攻击或者技能使队友获得1~2层抵消印记的屏障。嘉莉和光法都会受到极大影响。 3)高速先手被动控。例如普通攻击4体,附加70%晕眩,配合如意,多嘉莉凉凉。 ----------------------------------- 后记: 其实嘉莉一出来的时候,我是挺难受的,吹了半天泰拉,结果出来个嘉莉,这谁顶的住。而且嘉莉一出来,有嘉莉吊打无嘉莉,多嘉莉吊打单嘉莉,真的没啥好评测,无脑做嘉莉就行了,之前设计所有的卡组都白费了。而后边的小狐狸,火鱼,幽刺实在不咋样,小狐狸变小数量太少,火鱼PVE选手,幽刺慢热。都不是PVP首选英雄。 昨天被大区的小伙伴认出了贴吧ID,所以想想还是写点什么,免得有人走弯路,做太多嘉莉耗完所有羽毛,很有可能会在之后的版本中被吊打。 ----------------------------------- 以上均为本人看法,不代表英雄的正确使用方法,仅供各位参考,如有描述错误之处,还望大家指正。 本人坐标:IOS887,真红sama,欢迎大家过来交流。
浅谈系列第4期——再谈泰拉(泰拉版本) 为了防止有人说字太多不看,先说评分再谈细节。 ----------------------------------- 我的评分(S|A|B|C): 新区(一带一路):B 半新区(2~3E5):A- 老区(全E5):S ----------------------------------- 阶段描述: 1)新区PVP:不推荐 2)新区PVE:不推荐 3)半新区PVP:如果你有幸在半新区入了泰拉坑,那么,将会对同期以沙雕、克总为核心配合暗牧的反击阵容产生不小的压制作用。测试中发现1号位通常相对容易被封印,此阶段骨牧、贝贝寥寥无几,石墨尚未普及,泰拉几乎对所有初期强势英雄都有着不小的影响,甚至可以使E3净化失效。 4)半新区PVE:泰拉输出尚可,虽说算不上一流,但对于高护甲的BOSS能保持不错的输出,且伤害非常稳定。 ----------------------------------- 总体描述: 1)泰拉输出能力还算过得去,绕盾伤害非常优秀,身板很硬且拥有不错的免控,有一定的控制能力(封印),是一位各方面都非常均衡的英雄。泰拉本身没有回复能力,也没有任何爆发,所以几乎不具备带路能力。同时,平庸也注定其几乎无法成为任何体系的核心。然而,没有特色也正是泰拉的特色,换句话说,泰拉适用性极为广泛,任何阵容有空位都可以挤进去,可前排吃伤害,可后排输出,封印压制主流英雄。 2)如果可以选择的话,泰拉应尽可能选择绕盾输出的英雄作为队友,尽可能避免和爆发型英雄组队,好不容易啃下来的血,一个爆发打暗牧盾上,又回满了。同时,在面对无暗牧阵容时,泰拉的表现相对一般。 ----------------------------------- 惧怕: 1)骨牧:骨牧的棒子很容易解掉泰拉的控制,同时极为出色的百分比回血,也使得泰拉很难有所作为,并且即使被封印,棒子依旧可以发挥效果,可以说是当前版本泰拉的克星。 2)贝贝:贝贝的技能也有概率解掉泰拉的控制,但贝贝对泰拉的克制并不是因为其能解掉泰拉的封印,而是因为奶量太大,泰拉那点输出完全比不上贝贝的奶。 ----------------------------------- 体系推荐: 双泰拉苟:泰拉x2+暗牧+贝贝+暗牧/光法/骨牧3选2 这大概是泰拉唯一能成为核心的阵容体系,该体系的核心是尽可能让泰拉苟住,保证其拥有更多的出手机会,一旦对手多个英雄被封印,胜负不言而喻。泰拉应尽可能选择速度型宝石,神器可选择石墨剑,魔球,减伤,火炬,具体看站位以及对手而定。 另外提一句,泰拉太多了没啥用,容易被骨牧+贝贝吊着打,请勿浪费RMB。 最后再说一点,还有很多人在问我关于“2000高抽拿泰拉值不值”的事,其实我认为从长远的角度来看,一个英雄的价值并不完全在其本身,而在其独特的功能和广泛的适用性,一个单方面过于强大的英雄往往经过游戏几个版本迭代后进不了任何体系而被淘汰,挖煤、光战+多多、多鹿都是如此,为什么光法能独善其身,因为光法和前面谈到的英雄有所不同,唯有他能够降低治疗量和反弹攻击,并且本身适用性极为广泛,能扛能打能回血。再回头看看泰拉,虽然单体强度上逊于光法,但是他有着绕盾、封被动和E3净化的能力,这就注定了他独特的用处。他将会以万金油或者说外挂的形式游离于各个阵容体系并持续很长一段时间。回到正题,如果你位于新区或者半新区,你的2000高抽大概率是亏的,这是一个锦上添花的英雄,并不能给你带来太大的改变,只是给了你更多的选择。 ----------------------------------- 以上均为本人看法,不代表英雄的正确使用方法,仅供各位参考,如有描述错误之处,还望大家指正。 本人坐标:IOS887,真红sama,欢迎大家过来交流。
浅谈系列第3期——迦楼罗(泰拉版本) 为了防止有人说字太多不看,先说评分再谈细节,下文简称迦楼罗为鸟人。 ----------------------------------- 我的评分(S|A|B|C): 新区(一带一路):A- 半新区(2~3E5):S+ 老区(全E5):S ----------------------------------- 阶段描述: 1)新区PVP:因为没有持续的恢复能力,队友死的太快羽毛一波爆发之后很难叠加,所以比较看脸,脸好直接打死对面主力,脸不好第一波爆发打狗粮之后再无爆发直接凉。一带一路期间主要看所带狗粮够不够硬,出手追击的机会够不够多,还有运气。 2)新区PVE:输出能力因为队友死太快的缘故也会大打折扣。不是太推荐第一个E5。 3)半新区PVP:此时是鸟人的巅峰时期,这个时期,暗牧一般都还没有起来,队伍也很难形成体系,这个阶段的鸟人几乎处于神挡杀神佛挡杀佛的阶段,第一个技能轮后,可以立即使对手减员,之后依靠人数优势优先触发魔兽拉开差距。 4)半新区PVE:此时队友至少拥有9-10星的星级,BOSS战不会立即死亡,鸟人的输出可以得到最大化,配上观心,当之无愧的PVE输出天花板。 ----------------------------------- 总体描述: 鸟人拥有极强的输出能力,爆发力,一定的绕盾能力,一定的坦度以及不错的免控能力,综合能力极强。但是比较依赖队友,一旦失去队友,一轮爆发后就等于一个白板英雄。 ----------------------------------- 惧怕: 1)暗牧。暗牧的毒奶以及护盾是鸟人最头疼的技能。虽然追击和羽毛都可以绕盾,但是羽毛叠太多之后暴击太高,技能第1段打在盾上后会为对手恢复巨量生命值。在半新区阶段,由于对手生命值以及战士免伤科技不足并且没有赋能不屈,依旧可以靠羽毛的伤害秒杀部分输出英雄,但是到了后期,羽毛的伤害就不是太够看了。毒奶就不多说了,鸟人猝死一般情况下都是毒奶引起的。 2)泰拉。其实鸟人本身不是太怕害怕控制,因为即使被控,依靠队友出手,依旧可以叠羽毛,然而一旦被泰拉封被动,那就基本歇菜了。 ----------------------------------- 体系推荐: 1)核心鸟人:沙雕+鸟人+骨牧+暗牧+其他奶妈或者万金油或者2号鸟人 沙雕拥有极强的破盾能力和坦度以及不错绕盾输出能力,速度设置高于鸟人,可以为鸟人先一步破除护盾。其他奶妈速度也尽可能高于鸟人,让鸟人最后出手。鸟人可以赋能回血破毒奶,配合骨牧棒子提升全队的免控能力。这个体系的核心是保护所有队友存活且免控出手,同时尽可能的消除对方暗牧的护盾,以使得鸟人的输出最大化。一般情况下,推荐鸟人带手枪,面对泰拉时,推荐神器石墨剑。 2)暴力一波流:鸟人+其他铃铛爆发英雄 追击使得其他爆发英雄输出更上一层楼,并拥有一定的破不屈效果,鸟人容易活到最后再拼一波爆发。 3)大眼死亡流:不推荐 特意提一下这个,之前听某些大佬提过这个体系,但是鸟人技能只有3体且第一段不破盾,我个人感觉实在不适合这个体系。 ----------------------------------- 以上均为本人看法,不代表英雄的正确使用方式,仅供各位参考,如有描述错误之处,还望大家指正。 本人坐标:IOS887,真红sama,欢迎大家过来交流。
浅谈泰拉,一个令人失望却又在情理之中的英雄 想看干货的建议全看,嫌字多的直接拉到最后面看结论。 下面的链接是我上次云3000的帖子,预测到了新光英雄,基本和我的想法比较契合,当初没想到会有封印那么变态,这么一想,其实泰拉超过了我的预期。 http://tieba.baidu.com/p/6347482384?share=9105&fr=share&unique=964EF9D70E7BD4018D34B90FFD5E61F2&st=1577074088&client_type=1&client_version=10.2.1&sfc=copy 首先来说说为什么令人失望(其实我自己认为已经是超出预期了),因为大部分人都以为新英雄能1打6,无脑新英雄一招鲜。其实稍微关注贴吧的应该都知道上次沙雕事件导致了百万大佬弃坑、数个重氪公会集体弃坑,所以不要再想着会出现新英雄会吊打所有老英雄的情况,更不要想着老英雄改版逆天的事,已经凉了,只有不成熟且急需资金的游戏公司会做出这种动作。 再说说为什么泰拉的强度在情理之中,前有pve天花板鸟人,这大概率是个信号,说明zh可能把pve重心放到了4系,而把pvp重心放到光暗,从光环的改动也能看出。所以泰拉pve强度不会太高,但是乍一看pvp强度也不咋滴,其实不然,在多暗牧环境中,泰拉的输出方式非常特殊,绕盾,所以泰拉是一个环境向英雄,用来针对暗牧,当暗牧退出主流舞台时,泰拉的时代也将宣告结束,毕竟泰拉的输出不算高,控制也不是硬控。 结论 泰拉属于控制型英雄,速度很重要,双泰拉第一回合就能触发封印,非常强势,可以为所欲为。泰拉应该尽量配合苟活流阵容,封印触发的越多越强势,己方阵容除了泰拉尽量采用绕盾输出型英雄,比如小炮,鸟人,尽量少用多多暗战那样的爆发英雄。泰拉是环境型英雄,针对多暗牧非常不错。什么?你的对手通常没有多暗牧?那就用小炮吧,你没看错,没暗牧的环境小炮比光法强。 随着泰拉的出现,石墨也会慢慢被主流价值观接受,随之而来的是类似于皇冠的石墨高位神器,尽请期待吧。
浅谈要你命3000,一个生不逢时但又有大概率崛起的英雄 先吐槽下,这次运气不好,1轮下去0本体,果断收手,嫖个火炬完事。 正题开始,近期看到很多大佬在吐槽3000,所以我特意发文给3000洗个地,我觉得这个锅不该他来背,而是阵容搭配问题。 先来说说缺陷: 第1,站位问题。3000因为挨打会出嘲讽,所以1号位是他最佳的站位。所以和沙雕克总冲突很大。 第2,吸攻问题。会大幅度影响多光法队伍,多光法反弹占了很大一部分输出。 第3,对2体以下攻击的英雄(小炮除外),嘲讽实际作用非常有限,对3体以上的英雄才会有一定的克制效果,这也是很多人说打暗牧身上没用的原因,况且暗牧减控1回合。 再来说说优点: 第1,完美保护暗牧的盾,嘲讽住之后,其他5个英雄身上的盾很难被打掉,即使3000没2回合就跪了,队友每人身上都有接近4层的护盾。当然,搭配上幽牧的奶那就更完美了。 第2,开场就能使用技能,省了1个铃铛,按概率上来说能嘲讽住2个,也不错了,技能可以破2层盾,虽然可能没法打在暗牧的盾上。 第3,本身护甲很高,减伤不错,还是对得起坦克定位的,也和嘲讽契合。 下面来说说3000的现状: 第1,与己方沙雕,克总,多光法冲突。 第2,对敌方暗刺,光刺,暗牧影响非常有限。 第3,与己方多暗牧完美配合,其实和骨牧或者老头这些单奶的也比较契合,需要单奶保一下。 第4,做为1号位的皇冠或者减伤坦克应该不错,什么风神后排1速控,个人觉得还是省省吧,毕竟不是硬控,嘲讽住了也扛不住,等着死了给光刺大眼上buff吗? 最后,众所周知,现在是光法的时代,注定了3000的没落。然而,随着精准神器的普及,以及新光英雄的出现,3000必定能迎来崛起之时,作为划时代的第1个英雄,我非常看好3000的未来。
军团各种五星定位,给大家兑换军团五星时提供一些参考 军团各种五星定位,给大家兑换军团五星时提供一些参考。 不针对竞技场,说的不好,还请大家见谅。 天使。定位:打脸,治疗。优点:打脸卡,群体治疗。缺点:攻击太低,面对高强度卡,完全没有还手的能力。标准打脸卡,泛用性强,在对手等级不及你或者和你差不多时,天使能派上大用处,但是在对手等级较高时,打脸就起不到太大效果了。 圣堂。定位:输出,控制。优点:比较稳定的控制,输出较高。缺点:没有防御技能。圣堂是一张高强度的输出卡,对大多数卡片都具有极强的输出能力,泛用性强,前排可杀伤,后排能控制,脱困则给了圣堂一个比较好的输出环境,但是缺乏防御力,常常是干掉对手一两张,自己也下场了。 凤凰。定位:法术输出,生存。优点:群体高伤害,生命力强。缺点:遇到法反,魔甲,免疫,很难有大作为。凤凰是众多冰甲杀手中比较优秀的一位,在对手拥有多张冰甲卡且这些冰甲卡不带有法反、魔甲、免疫时,凤凰非常好用,泛用性比较强,二维不弱,配合转生回春,生命力很强,然而一旦对手有石林,法反,就尽量不要上凤凰了。 唤雨师。定位:肉盾,控制,治疗。优点:比较肉,强力单体控制,群体治疗。缺点:比较中庸,没有特色,说肉不是太肉,说控只能单控,治疗量聊胜于无。在面对没有脱困,免疫的卡时,能对对方英雄造成高伤害,典型代表,化蛇、混沌,对比森林雷顿的触发有比较大的帮助,但是此卡泛用性一般,强度一般且吃各种技能,在高强度免疫脱困卡面前,不堪一击。 暴龙。定位:输出。优点:强力输出。缺点:没有防御技能。曾经有人问我,吃饱了的鬼步混沌怎么解,我告诉他赤谷暴龙,作为一张强度极高的输出卡,配上赤谷之后,面对任何无闪避、冰甲卡时,他太优秀了,几乎是当前站桩单卡解脱困混沌的唯一方法,但是除了输出,暴龙没有其他任何能力,而且比较依赖赤谷,因此这张卡出了蛮荒,没有半点价值,泛用性差,但是面对许多高强度卡片,使用他都能起到不错的效果。 雷兽。定位:控制。优点:群体控制,伤害类型复杂。缺点:强度差。雷兽做为蛮荒为数不多的免疫之一,与金属,光龙,黑龙一比,简直就是个渣渣,但就这个渣渣,配合上蛮荒岩壁赤谷,生命力极强,此卡也比较依赖符文,泛用性差,在面对冰甲时,有盾刺,雷暴伤害,面对魔甲免疫时,有普通攻击,盾刺伤害,伤害类型复杂,对任何类型的卡片都具有一定的杀伤性,比较需要符文支持,在蛮森卡组中,有很高的地位。 恐惧。定位:控制,生存。优点:群体控制,优秀的外挂能力,存生力强。缺点:强度差。在缺乏控制时,可以考虑一下外挂恐惧,泛用性好,但是二维太差,几乎没有输出能力,高转生配合地狱灼魂,有一定的打脸价值。 鬼龙。定位:输出,生存。优点:单体无差别输出,生命力强。缺点:必须要15。我常常用这张卡和天界比较,在不计算洗练技能时,这张卡和天界64开,天界是4,而且天界是不到4,这组数据的对比,足以证明鬼龙的强大,事实上,大家经常拿暴击5鬼龙和大化蛇放在一起比较。此卡泛用性比较好,不需要符文支持,在你面对冰甲免疫怪一筹莫展时,试着使用他吧,会有惊喜。
【LZ我又回来了】【新版本讨论】大家来谈谈3个新人物新坐骑 图片就不上了,电脑不方便。 人物: 审判女王(积分获得)120级:滑翔,死亡时可以复活,复活次数疑似可以增多,复活出来会冲刺一段时间,之后无敌一段时间。 百变萝莉(未正式发布)120级:三段跳,每隔一段时间获得一个特效,简单的说,就是隔一段时间给你来个300的抽奖祝福,当然了,祝福的时间就一小会。 闪电骑士(未正式发布)120级:可切换滑翔和三段跳,进入超级模式所需的金币减少。 坐骑: 暗影战车(积分获得)80级:飞行得分+50%,冲刺600。 紫焰哈雷(未正式发布)80级:10倍bonus,冲刺600。 梦幻神马(未正式发布)80级:3倍踩怪,冲刺600。 LZ谈谈自己的观点。 审判女王:复活是个非常不错的能力,如果复活次数能够随着人物等级增加的话,估计会非常逆天。。。如果只能复活一次的话,呵呵,我们一起来削娜娜吧。 百变萝莉:具有很大的不稳定性,特效千奇百怪,好吧,这玩意太适合RP帝了,稳定性比小飞肯定要差得多,娱乐向人物,特效如果来个吸金币,特别到了后期,基本就是要跪的节奏。 闪电骑士:本身没什么特点,会滑翔会三段跳的都能玩,前期能积累不小的优势,(估摸着配合闪电豹前期分数能吓死人),但是后期缺乏保命能力,适合那些技术一般跑不太远,但是又很喜欢比分数排行的人士,土豪,来一个闪电骑士怎么样? 暗影战车:也是个比较看人品的东西,冲刺多的话,非常爽,摸奖3000米然后上战车,谁用谁知道,这玩意太吓人了。本身不推荐没有冲刺的角色使用战车,比较适合小飞和娜娜。 紫焰哈雷:说实在话,现在地图改成这样子,bonus算是出头了,一长排怪物头少了很多,取而代之是一条直线的金币以及新的超级模式,应该说靠飞币和踩怪分的年代已经过去了,想想也对,到底什么才算是高手?不单单要跑得远,还要能把金币吃干净,那才算得上是高手中的高手。。。(和菜鸟LZ没啥关系了),好吧,这个版本,LZ非常看好紫焰哈雷,强烈推荐(菜鸟就不要用这东西了,用不好不如小绵羊)。 梦幻神马:如果回到上个版本,神马一定是神器,可是现在地图变了,年代不同了,再加上野兽坐骑体型比较大,判定不好,有些障碍特别容易碰到,不是太推荐,不过配上2倍踩怪分,应该还不错。话说回来,神马外观很靓,妹子什么的,可以考虑入一个。 至于老版本的狮子和豹子,豹子配合闪电骑士还是非常不错的,狮子的话,就略显中庸了,如果已经有了狮子,也别急着换,毕竟那么多钻石。坐骑会带来分数影响,但是不会太大,有些东西玩玩就好,太较真就没意思了,大家可以根据自己的经济实力来选择,技术和乐趣,才是最重要的。
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