黑棋啊哈 黑棋啊哈
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白金了 很好玩 总结几个玩的不舒服的地方 总体来说玩的很爽。 剧情其实中规中矩,没啥惊艳的也没啥不满意的。像素老婆也可以很可爱 但是不知道是不是错觉,现在的游戏总会内藏几个恶心的地方 1. 素材掉率过低外加稀有鱼不刷新。游戏一天只能潜水2次,夜潜刷的鱼不同。这就导致一旦某些素材/鱼不刷新就只能隔日再战。但是每天的营业需求和时间成本都是实打实的。这就导致随机要素大幅拖慢游戏收益。(绝不是因为红宝石海龙挖了50天的矿不出) 2. 死亡惩罚越后期越严重。一满包的素材没了血压是真的高。关键人物性能提升并不明显。那些大鱼碰一下就掉氧气,绕背偷袭也不行。有些游的还贼快。这里点名批评长尾鲨。哪怕是给个防御手段搞搞弹反也好啊 3. 大鱼转向是反物理的以模型中心为圆心原地旋转掉头的,光看着就离谱 4. 匠人之火获取太慢。高效通关结果一大半的菜谱都没学。员工升级给的菜谱居然还要重新学才能用。 5. GYAO为了高效完成5条成就最好一成年就饿死。非常地狱笑话 6. 接下来几条归根结底都是说同一个问题。种植和调味料获取过慢。游戏后期都无法做到种地自由。一款主打捕鱼的游戏被种地死死卡住生产的咽喉。调味料员工派遣等级高了压力没那么大但是那时候也快要经济自由了,有点本末倒置。 7. 接上条,升级料理所需的材料曲线膨胀严重,鱼还好可以养可以捞,辅料和调味料是真的不够用。只冲一两道菜还好,想要多开发就完全不够用了。 8. 菜单看似百花齐放实则只有那么几道菜性价比高。而性价比又是被辅料调味料限制的最为严重。绯红鱼卷只需要鱼的优势被极大地放大。大多数料理不是素材难获取就是价格过低。直接导致了菜谱单一化。而事实上饭店怎么可能只卖一两道菜呢? 9. 派对很多时候都是负收益,因为对应料理要么售价太低要么没材料升级。客人吃不到对应料理还会直接走。派对加成很多时候赶不上换下几个性价比高的料理之间的损失
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