其实我是泰坦 其实我是泰坦
鬼服lm伤不起阿
关注数: 364 粉丝数: 342 发帖数: 22,461 关注贴吧数: 44
发一些以前自己设计的RPG英雄 阿尔萨斯力量23+3 敏捷17+1.5 智力20+2 攻击力30-37 护甲4 被动技能:永恒之国,亡者永远的王,阿尔萨斯 当阿尔萨斯等级达到常规20级以后,所有属性成长+1并且解锁经验,阿尔萨斯的等级上线为无线 开始收割灵魂吧 天赋技能:高阶通灵术(打开后可以转化5种亡灵生物) 阿尔萨斯可以将死亡的亡者复生 LV1:消耗少量的法力,将尸骸变为骷髅战士(根据阿尔萨斯的等级附加少量属性) LV2:消耗中等的法力,操作尸骸属性为死去单位(根据阿尔萨斯的等级附加少量属性) LV3:消耗中等的法力,将多具尸骸融合成缝合怪(根据阿尔萨斯的等级附加少量属性) LV4:消耗中等的法力,将一具强大生物的尸骸转化成巫妖(根据阿尔萨斯的等级附加少量属性) LV5:消耗大量法力,复活并操控一只如巨龙与恶魔这种传奇生物的尸骸(根据阿尔萨斯的等级附加少量属性) L4:以上的通灵术需要阿尔萨斯付出较高的施法时间与大量经验值(会导致阿尔萨斯等级掉落) 基础技能 死亡收割 霜之哀伤释放恐怖的暗影能量对前方锥形敌人造成120/240/360/480+阿尔萨斯等级*10的伤害 死亡收割如果斩杀敌人则为阿尔萨斯回复死亡敌人等级*10的生命值与35%的额外经验值 严寒凌风 阿尔萨斯身边伴随着刺骨的寒风,降低周围敌人10%双速并造成3/6/9/12+巫妖王等级的伤害,敌人每损失10%的生命,减速效果就额外增加10%伤害增加50%,在寒风中死去的单位(无论敌我)都会被冻结成冰雕(被攻击3次后破碎)死亡收割可以直接摧毁冰雕为巫妖王回复生命与额外经验 碎冰 引爆所有被严寒冻结的尸骸对周围敌人造成60/100/140/180+巫妖王等级*5的伤害并击晕周围敌人2秒 (巫妖王打碎冰雕只需要一次普攻)你可以通过普攻/死亡收割/碎冰的方式引爆这些冰冻尸骸 终极技能 苏醒 召唤亡者大军+你之前所有累计通灵术LV3以上的高等亡灵 阿尔萨斯可以使用死亡契约牺牲这些亡灵回复生命法力与经验值(牺牲的高等亡灵会被移除大军列表) 大军:食尸鬼/地穴恶魔/骷髅战士/骷髅弓箭手/骷髅法师组成 缝合怪:拥有分裂攻击/抗性皮肤/硬化皮肤/嘲讽 巫妖:拥有冰霜攻击/冰霜护甲/抗性皮肤/ 复活的传奇亡灵LV5保留原本技能并获得亡灵属性
新英雄-大主教本尼迪塔斯 特质:信仰之力 圣光(暮光) 本尼迪塔斯的信仰倾向会影响基础技能的效果 当你彻底倾向圣光(暮光)后将彻底失去对立面信仰的效果并获得终极强化 彻底拥抱圣光,变身天使长,所有治疗效果提升15%,并降低60%所有控制效果 彻底拥抱暮光,变身暗影形态,伤害提升10%,降低40%受到我普攻伤害 初始技能 Q 圣言术(暗言术) 选择治愈一名友军,并使你的信仰开始倾向圣光,或伤害一名敌人使你的信仰倾向暮光 倾向圣光会增加治疗效果 彻底拥抱圣光后,无法伤害敌人,但会附加圣言术盾 吸收伤害 倾向暮光会增加伤害效果 彻底拥抱暮光后,无法治疗友军,但会附加暗言术灭 造成斩杀伤害和更短的冷却 W 超新星(神圣/暗影) 制定范围内引爆超新星造成伤害并治疗友军 信仰倾向会影响治疗或伤害效果 彻底拥抱圣光后,新兴的伤害和治疗都会变为最大值 彻底拥抱暮光后,新兴只能造成伤害但是会恐惧敌人1.5 E 专注意志 使目标提升10点护甲与10%伤害维持10秒 如果对自己使用额外回复一定的信仰值,使你的信仰偏向中立 彻底拥抱圣光后,变为虔诚专注,对自己使用不在恢复信仰中立,并对友军产生驱散效果 彻底拥抱暮光后,变为疯狂低语,对自己使用不在恢复信仰中立,增加友军40%攻速或沉迷敌人2秒 R1 (圣光或中立)链接治疗/(暮光)暗影愈合 链接治疗:恢复你与目标生命值,之后10秒将你对其他人造成的治疗和护盾100%复制给目标 暗影愈合:恢复目标巨额生命值,恢复的生命值会在4秒内快速流失 R2 (圣光或中立)真言术禁/(暗言术幕) 真言术禁:创造一个光环1.5秒后生效,无法穿过并且光环逐渐向中心收缩将范围内的敌人推入中心 暗言术幕:创造一层暗影黑幕,黑幕会屏蔽外部所有技能攻击弹道法术法术效果也无法观测到黑幕内
我觉得设计师重做的乌迪尔还没我设计的好 被动技能:信仰 乌迪尔的基础技能回挂钩信仰系统,当你频繁使用某位半神之力,你的信仰开始偏移使这位神明的力量更强相应的其他神明的力量就会开始衰退 你的每个技能都有4个阶段,开始时你的信仰是均衡的,所有技能处于二阶段 (举例 你现在的技能阶段是2/2/2/2 当你频繁使用Q时会让Q进入3阶段 而使用最少的技能比如R就会衰退到1阶段 当你的Q进入4阶段 那么使用次数第二少W进入1阶段 以此类推) 重点 这个设计只是我的思路 肯定不平衡 Q技能 巨熊沃利贝尔 冷却时间6/5.5/5/4.5 消耗40 1阶段激活 提升5%-25%最大攻击 2阶段激活 40-60%的攻击速度 维持5秒 3阶段激活 召唤风暴对周围敌人造成80-240+0.6全AD物理伤害与减速 5秒内普攻会产生闪电链 最多对6名敌人造成10-180(基于等级)+0.3AD的物理伤害(可以暴击 系数*1.5) 4阶段 123阶段提供的属性为永久效果使用其他半神之力也会保留加成 Q技能获得一段跳跃突进效果 眩晕代替减速 并且会瘫痪1.5秒防御塔 W技能 豪猪(这个半神叫啥不知道) 冷却时间12 消耗40 1阶段激活 提升10-40%的生命回复与护盾效果与30%额外生命值加成 2阶段激活 获得40-120+20%+0.4AP最大生命护盾 维持3秒 3阶段激活 恢复6-18+0.03AD已损失生命值,并移除所有控制效果(效果如同水银) 4阶段激活 永久获得1阶段被动加成 使用其他半神之力也会保留加成 4阶段会使W降低3秒冷却 E 山羊奥恩 冷却12/11/10/9 消耗40 1阶段激活 提升5-25%的额外护甲与魔抗 与10%移动速度 2阶段激活 移动速度加成提升到15%-45%维持2秒 下次攻击触发易碎 造成目标4-12%+0.01最大生命值的真实伤害并昏迷1秒 3阶段激活 2秒内不可阻挡 4阶段 1阶段加成变为被动 使用其他半神之力也保留加成 4阶段使用E时会突进一段距离 并且下次攻击还会突进一次造成双倍眩晕 50%的额外伤害 R 冰凤艾尼维亚 1阶段激活 获得5-25%额外法强加成 5-25%法术穿透 2阶段激活 6秒内以自身为中心召唤一场风暴降低周围敌人35%移动速度 每秒造成30-90+0.3AP加成 3阶段激活 如果目标在风暴中停留超过3秒则被冻结1秒并造成20-160+0.5AP伤害 4阶段激活 保留1阶段加成 使用其他半神之力也保留加成 使用时立刻冻结周围敌人造成20-160+0.5AP伤害 4阶段激活时你的普通攻击会释放冰刺 射程提升到400 攻击被风暴减速的敌人造成10-55+0.3AP伤害
我设计的乌迪尔 大家评论下和设计师那个好 被动技能:信仰 乌迪尔的基础技能回挂钩信仰系统,当你频繁使用某位半神之力,你的信仰开始偏移使这位神明的力量更强相应的其他神明的力量就会开始衰退 你的每个技能都有4个阶段,开始时你的信仰是均衡的,所有技能处于二阶段 (举例 你现在的技能阶段是2/2/2/2 当你频繁使用Q时会让Q进入3阶段 而使用最少的技能比如R就会衰退到1阶段 当你的Q进入4阶段 那么使用次数第二少W进入1阶段 以此类推) 重点 这个设计只是我的思路 肯定不平衡 Q技能 巨熊沃利贝尔 冷却时间6/5.5/5/4.5 消耗40 1阶段激活 提升5%-25%最大攻击 2阶段激活 40-60%的攻击速度 维持5秒 3阶段激活 召唤风暴对周围敌人造成80-240+0.6全AD物理伤害与减速 5秒内普攻会产生闪电链 最多对6名敌人造成10-180(基于等级)+0.3AD的物理伤害(可以暴击 系数*1.5) 4阶段 123阶段提供的属性为永久效果使用其他半神之力也会保留加成 Q技能获得一段跳跃突进效果 眩晕代替减速 并且会瘫痪1.5秒防御塔 W技能 豪猪(这个半神叫啥不知道) 冷却时间12 消耗40 1阶段激活 提升10-40%的生命回复与护盾效果与30%额外生命值加成 2阶段激活 获得40-120+20%+0.4AP最大生命护盾 维持3秒 3阶段激活 恢复6-18+0.03AD已损失生命值,并移除所有控制效果(效果如同水银) 4阶段激活 永久获得1阶段被动加成 使用其他半神之力也会保留加成 4阶段会使W降低3秒冷却 E 山羊奥恩 冷却12/11/10/9 消耗40 1阶段激活 提升5-25%的额外护甲与魔抗 与10%移动速度 2阶段激活 移动速度加成提升到15%-45%维持2秒 下次攻击触发易碎 造成目标4-12%+0.01最大生命值的真实伤害并昏迷1秒 3阶段激活 2秒内不可阻挡 4阶段 1阶段加成变为被动 使用其他半神之力也保留加成 4阶段使用E时会突进一段距离 并且下次攻击还会突进一次造成双倍眩晕 50%的额外伤害 R 冰凤艾尼维亚 1阶段激活 获得5-25%额外法强加成 5-25%法术穿透 2阶段激活 6秒内以自身为中心召唤一场风暴降低周围敌人35%移动速度 每秒造成30-90+0.3AP加成 3阶段激活 如果目标在风暴中停留超过3秒则被冻结1秒并造成20-160+0.5AP伤害 4阶段激活 保留1阶段加成 使用其他半神之力也保留加成 使用时立刻冻结周围敌人造成20-160+0.5AP伤害 4阶段激活时你的普通攻击会释放冰刺 射程提升到400 攻击被风暴减速的敌人造成10-55+0.3AP伤害
这样改中立英雄 会不会更有趣 当你雇佣地精修补匠时会根据你所选择的种族科级与建筑来提升他的能力 改动技能:地精工程学 人族工程学分支:地精修补匠变身的机械地精和口袋工厂受到伐木场城防等级受益 每级城防增加机械地精与口袋工厂1防与75点生命值 1/2/3级主基地会为地精修补匠提供额外3/6/9点智力 迷你火箭会受到铁匠铺黑火药科级提升每级15点伤害 兽族工程学分支:地精修补匠变身的机械地精和口袋工厂可以获得战争工坊的尖刺屏障,反弹近战攻击基于尖刺屏 障等级的伤害 瞭望塔与地洞城甲科级 可以使口袋工厂变为城甲5 机械地精获得4点额外护甲 1/2/3级主基地会为地精修补匠提供额外5/10/15点攻击力 机械地精粉碎攻击获得战争工坊钢铁武器科级提升每级对建筑物额外造成20%伤害 暗夜工程学分支:地精修补匠变身的机械地精和口袋工厂可以获得主基地自然之力提升,口袋工厂生产的机械 地精获得护甲+5移速+20% 变身机械地精生命回复速度+6护甲+4 1/2/3级主基地提升地精修补匠20/35/50攻击速度 猎手大厅月井科级可以提升修补匠每秒2的魔法回复速度 亡灵工程学分支:地精修补匠的口袋工厂可以产生一片腐地,并且生产的机械地精和修补匠变身后可以获得狂狗 科级的移动攻击速度加成 亡灵解锁有所科级建筑后,地精修补匠在变身机械地精时可以受到死亡缠绕治疗 坟场可以让修补匠获得挖掘尸体最多储存8具 口袋工厂生产的地精继承瘟疫云雾科级 1/2/3级主基地提升地精修补匠100/150/200点法力上线 3级地精工程学,提升周围900范围内机械单位 5点生命回复速度与15攻击速度
12.11 测试新出装,暗夜收割者 肉鸡 天赋选择 主-丛刃-恶意中伤(血之滋味)-魄罗-灵心猎手 副-调节(爆破)-过度生长 小符文-攻速-适应力-生命成长 这身出装比较偏功能性,而却巨肉 3件套可以达到3300血以上 并且伤害也不会特别低 出门装-眼泪-药瓶*2 因为放弃了章节蓝量需要女神之泪撑起,但是不要合成纯称蓝,沙皇叠眼泪的速度非常快蓝量非常充足 暗夜收割者:这件装备现在只有30秒冷却配上灵性猎手只有20秒 CD也加强到25 优势 暗夜收割者的被动伤害不会像卢登被小兵野怪浪费掉 而且所有敌人独立CD R可以打出高额AOE 鞋子:攻速 法穿 攻速 CD 水银 铁板都可以出 根据阵容句式 因为还在摸索我在使用CD血后续还会出星界驱驰CD拉满 拉扯能力很强 后续装备选择 鬼书:需要重伤 并且鬼书已经加强到90AP配合适应力和暗夜收割者可以达到200AP 舍弃金身,用血量提升容错 常规的面具卢登配合金身打不到200AP 恶魔之拥:当对面战士与坦克较多时可以选择并且拥有不错的血量(虽然我们这套血量很高但是血量转AP真转不了多少) 影焰:优势时,因为拥有血量容错舍弃金身后影焰可以快速提升你的战斗力 影焰也有200血提供容错 星界驱驰:第三件选择 暗夜收割者持续作战能力相较于章节神话还是稍弱,选择星界拉起CD 这套出装拉扯能力很优秀 后续还是选择帽子 法穿棒 暗夜收割者这套 主打高血量提升容错 舍弃其他防御装 在高额的CD下 拉扯能力很优秀 缺单伤害会不足 因为是新版本的尝试性出装 强度不够强 希望大家不要喷我 我本人开始在排位实验中
1 下一页