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来自回归老玩家的游戏感悟,快餐式的游戏文化到底是好是坏? 09年老玩家一枚,13年开始入坑LOL,23年8月回归飞车,到今天2年多一点的时间。飞车算是我的游戏白月光,最早接触的网络游戏了,09年那时候是B车满天飞的时代,雷诺已经是王中王了,玩一周下来存下来的点券都不够一台永久B车,也没有什么氪金活动,大家一起穷,但是真正的做到享受游戏的过程。 23年回归以后,一切都变了,满屏的氪金活动,动辄上万甚至十万堪比真车费用的虚拟赛车,但这也不算寒碜,毕竟游戏运营的最终目的还是挣钱嘛,尤其是这样的夕阳游戏,能捞钱的地方就捞钱,从琳琅天上到天美,真正用心做这款游戏的人也都换了一遍,初心就是扯淡的东西。 但是有一件事情回归以来我一直觉得是有问题的,说到这估计很多吧友会骂我策划的🐶之类的,就是争议很多的倒点问题。说下我自己的感受吧,回归两年,氪金也氪了这三辆车,目前全部已经满改了,两年时间也尝试过几天倒点,后面立马就停了,全部手工攒点卷改装的。倒点好不好?肯定好,节省了大家很多的时间,很符合现在的快餐文化,用最少的时间获得满足感,但是问题就在于,它消磨了真正爱这款游戏的人的热情和期待感。我自己这两年玩的过程中,除了每张图争分夺秒进步的快乐,还有更多的快乐在于逐渐让这些车从0到满改的期待,就像小说里主角一步一步从弱小走向强大的养成快乐。但是这不就是游戏真正的意义吗,让人对它有所期待,才有了不断玩下去的动力。 所以现在很多人的游戏都变了味道,因为倒点来的太快了,失去了追逐过程的快乐,以至于现在很多人的快乐转移到了不断氪金,抽新车,从收集新车上获得满足感和期待感,钱越氪越多,快乐却越来越少。 最后再申明一下,不是策划的🐶,也不是反对倒点,只是感觉倒点破坏了游戏的意义,让策划有机可乘通过源源不断的氪金活动来让大家获得满足感,堵不如疏,如果改装的难度下降些,4级宝石的合成概率提高一些,相信玩家也能花更多的时间来从养成的过程中寻找到快乐!
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