寂寒冬日 寂寒冬日
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给萌新(真的有吗)的推荐思路 刚刚上手的萌新可能会遇到打怪打不过或者很吃力的状况,尤其是面对BOSS的时候。什么翻滚闪躲听起来就很累不是,有没有什么不太需要操作就能够玩的套路呢? 有的,兄弟,有的。按照这两个思路去搭配装备和徽章,可以让游戏变得十分无脑而快乐,只需要尽情输出就可以了,根本不会死。 思路一:叠甲过 ED的防御计算是百分比计算,也就是说,你有多少物防,就减少受到多少百分比的物理伤害。这一特性导致在前期叠甲效果会比较次,但是越到后面,叠甲效果就越好,因为10%到20%减伤效果不明显,但是80%到90%的减伤效果就特别明显了。 那么,到底能够堆出来多少甲呢? 首先,人物基础是0甲,很可惜人皮肤不自带防御功能)))其次,计算一下极限情况下的徽章加成:防御徽章1,2,3共30甲,光徽章1,2共8甲,总计38防御。再之后,是装备:五级剑7双防,战甲/毕业甲10双防,5级腰带/抵抗异常腰带10双防,3级防御戒指10双防,3级泰坦鞋8双防,3级力量手套8物防。总计91物防和83魔防。 到此为止了吗?不,还有6个附魔槽位呢。单附魔最大防御是物防/魔防+4,那么,如果分配2个物防,4个魔防,就可以叠加到双防99,也就是所有伤害都只会造成1%的伤害,多少伤害都会微乎其微。或者,牺牲一个防御的4%,使得另一个防御达到完全免伤的程度,这也是可行的选择。 同样,也可以考虑叠四个无属性抗性25,这样一来非属性攻击直接免伤了,这也是一种叠甲思路。 而这一套下来,需要什么呢? 答案:一个守护的职业,完美覆盖上述所有徽章,而且守护还有一个护盾技能,1%伤害还能继续往下压,根本不掉血了属于是,就算掉了,10%的单次回血足以让你站在除了lumina以外的所有敌人面前站撸的资本。 —— 思路二:只要我无限无敌/击倒,我就是安全的 这个思路的核心在于减少CD,然后利用bug级别的技能进行无限的输出/免伤。 想要达到这一点,首先可以计算一下基本的数值:贤者指环-30%,魔法鞋-20%,贤者/游侠/工程的徽章-30%,5级弓-10%,总计90%CD减少。这个数值,可以把任何技能的CD压的极低,比如守护的pain eater,也就是回血盾,如果没记错CD60秒,持续7秒,90%CD减少可以达到永续。另一个bug技能游侠的追踪箭,在90%减CD下也可以基本做到无限连发,而且这个技能范围索敌极大,还附带强击倒和穿墙,可以保证输出的安全。 总而言之,如果萌新想要尝试90%减CD的弓箭守护的话(主职业推荐弓箭,因为守护前期开荒输出太低太累了,而弓箭只需要把小追踪箭点出来就可以安全输出,多买几瓶蓝药的事情),按照这个思路去准备装备就可以体验不死弓手的快乐。 —— 思路三:只要我有输出就站得住的吸血流 严格来说,这个思路达成条件很严格,需要战法的vampire徽章和守护的endure徽章,可以保证能够不被秒,同时有输出就能回血。 这个思路还可以和第一个思路搭配,以战法为主职业,守护副职业,叠加防御同时有输出,也是一个不死怪物了。
单纯分享下个人体验不错的爽种mod 如题,种地党,非原版非强度,绝对作弊,目标只有拉满种地体验感。 先上下图。原版应该够不到这么高的人均GDP,下列是我用的一些核心mod(非种地而是提高体验的,比如说奥匈成立多瑙联邦这种就略过了) 如下: 1. 刀鱼作弊:懂得都懂,无论是刀鱼理赔还是加权威力,亦或是修理版图,清理调色盘都极为好用。这一局在更新到1.97之后发现上等阶级的最低生活标准疯涨,我这已经刀鱼设定降低了120点预期生活水平,最高的时候硬生生给我干到113然后因为没有标出乱码了,结果还是没完没了的涨,不知道啥情况。 2. 石油扩展more oil refinement:增加液化煤厂,可以将煤炭转化为石油,修改原版石油矿井,增加生产方式,可以产出橡胶肥料等产品。 3. charcoal plant:增加焦炭厂,烧木头做煤,产值并不算很高,但是给没有煤的国家用还不错,适合小国进口原材料卖成品流派。似乎是个德国人做的但是自己做了汉化,虽然有一点没汉化不过不影响。 4. 日志:全民基本收入:这mod算是拉生活水平核心出装,无条件给所有人发钱,拉消费拉GDP拉生活水平。 5. grey's系列:grey大佬的一众作品,全方面修改了几乎整个游戏,种地感觉更好了。下列mod是在grey's后面的名称 5.1 sort économique adjustments,修改了利息,贸易等。 5.2 small private construction,修改私人投资逻辑。 5.3 pop adjustment,修改人口几乎全部内容,包括同化,生育,移民,跳槽等。 5.4 subject interaction suite,修改附庸和附庸互动。(我没有用,因为这玩意会使得军事力量和全体附庸的力量对比成为加减独立倾向的因素,导致如果不爆个几百万陆军后期根本压不住独立倾向) 5.5 urban synergy unleashed,修改了服务,电力和运力。政府会产出服务,可以用土地造绿地增加服务。增加河港,河港,海港和铁路都会提供市场接入度修正,而且产出物流服务,物流服务是内陆贸易中心消耗的产品,不会出现瑞士贸易中心要消耗商船的抽象活。电力大修,增加水电站(只能修在固定位置以及有固定规模上限)和电网(发电站可以选择停止生产电力而是生产高压电,电网则是消耗高压电生产普通电,高压电是可以流通商品) 5.6 food industries rework,修改食品厂,可以灵活选择调料(鱼,肉或者小麦,生产烈酒也可以通过水果,小麦或者糖,选择性生产) 5.7 populist legal power,修改法律,很多。 5.8 military industries rework,修改军工业,汽车工业由铁甲舰解锁,因为铁甲舰生产要用汽车。三种军需品都有了副生产方式,可以切换减少武器生产来生产工具或者炸药,战时会提醒你切换。最关键的是给农业加了个飞机播撒农药的自动化,加产量还减少巨量农民。 5.9 ranch production rework,畜牧场增强,可以选择产出丝绸或者运力,同时可以产生加工食品(设定是奶制品蛋类) 注意,以上需要牛奶的grey汉化全集。 6. better decree,修改法令,使得法令很强,牛奶汉化。 7. 胶合板硬木:可以工具厂制作硬木需要可以开,不需要就不开。 8. 伐木营地产能扩展:正如其名增加了新的生产方式,增加产出。 9. 人造林:占用耕地产出木头和硬木,产值很高,还降低污染。 10. 矿业运输新增:增加矿产产值。 11. 污水处理厂:降低污染,产出肥料,这次没有开因为我怕把农药厂干废。 12. 更多原则/超级大国:增加一堆原则,加公司加产出。 13. more unique company:牛奶汉化公司拓展,600左右公司供你挑选。 14. 更多艺术学院产能:提升艺术学院产能。 15. 矿井爆破:矿井改成用炸药第一,然后用泵抽出来,挺有意思。 16. synthetic rubber and biodiesel,化学合成厂造橡胶。 17. 煤炭哈伯合成法:肥料厂可以用煤炭而不是石油。 18. 织物造纸:造纸厂可以用织物代替木头。 19. 造纸厂四级生产方式:增加更多生产力。 20. 向投资池打钱or取钱:如题,有形大手可以发力。 21. 污染处理设施消除污染:一个政府部门,不赚钱减少污染,但是可以回收矿,极度缺矿的小国可以用用,数值给的很保守。 —————— 游玩上述mod时请注意,由于游戏变动很大所以注意适应,例如钢框架和铁框架的建造力提升都不高,建造部门数量才是核心。 祝玩的开心。
科普向:投资权与双边投资协定 事情的起因是有看到某个帖子内,有人声称给予他国投资权就是丧权辱国,哪怕是互相投资也是一样,于是乎感觉到自己专业受到了侮辱,所以也顺带着科普下现实之中的国际投资法。 —————— 在V3游戏之中,投资权被解释为“授权他国及他国资本在本国进行投资的权利”,也就是大家所看到的,如果我们给了某个国家投资权,他们就会来本国市场内进行投资。 而现实之中,国家间签订的双边投资协定(Bilateral investment treaty)也大体上是这么个内容,一般来说包含如下条款。 ·最惠国待遇:东道国必须给予缔约国投资者与其他外国投资者同等待遇,也就是说,不能你给法国的投资要求(比如说准入门槛)比别的国家更高,如果你给了英国50万资本的准入门槛,那么法国的门槛也应该是50万。 ·国民待遇:东道国必须给予缔约国投资者不低于本国投资者的投资待遇,也就是说,假设你给了法国投资权,那么法国投资者来你这里开公司的条件,不能比你本国人开公司的条件更高。你国内的公司法规定的成立条件自动适用于其他缔约国投资者。 ·不征收:实际上,现代的双边投资协定都会规定双方的不征收义务,也就是说非为了公共利益的情况下,禁止东道国没收或者国有化外国资本(也就是游戏里的强制国有化和一般国有化),所以游戏里给了投资权就不能国有化这一点,其实就是源于这个条款。 ·争议解决:现代关于投资的争端解决一般是以国内诉讼和国际仲裁进行的,当然,原则上应该先走国内诉讼,卡尔沃主义要求“用尽当地救济”,也就是除非你在该国法院起诉过该国政府,否则你不能将争端提交至国际投资争端解决中心。当然了,游戏里,争端解决一般通过一两场战争解决。 —————— 综上所述,别再说投资权是什么丧权辱国条款了,找这么说东大天天和非洲破国丧权辱国。
CK3 1.13版本娱乐向财阀派战报(流浪转行政)(两吧同更) #罗马帝国# #战报#写在前面:一开始没想着写成战报的,只是和女友说新版本这游戏可以啥也不管只混吃等死了(她不玩但是爱听我说),忽然间有了这么一个想法:能不能前面当冒险者攒钱,然后后面入驻拜占庭当大财阀土财主,依靠金钱掌握帝国?任你皇帝走马上任,唯我家族财富永恒?于是想着弄个穿越者过去了,思来想去那些犹太家族好像在人人喊打的中世纪混那么好肯定被抢,于是就想着找个希腊富哥,思来想去,最终定为了奥纳西斯家族(希腊船王,从穷鬼白手起家成为船王,但家族最终后继无人)因为一开始没想着写,所以前面我只能大概叙述一下了,没有原图勿怪,下面正式开始。—— ——1066年,奥纳西斯一代目,亚里士多德·苏格拉底·奥纳西斯发觉自己醒在了他们希腊人永远回不去的故乡,君士坦丁堡。想起自己人生的最后一地鸡毛,他恍然发现自己回到了他当年被土耳其人强迫卖掉家产,赎回家人的16岁。但这一次,他再也没有任何软肋,因为他已然孑然一身。于是乎,他义无反顾的,建立了属于自己的流浪者势力:奥纳西斯公司。1066年的希腊,仍然名叫罗马帝国。虽然无论是景色还是别的什么,都远远不及他所生活的时代,但好歹,希腊人还是这个世界上最为不可忽视的民族之一。当然,上不习惯厕所,难以忍受中世纪的各种恶俗习俗让他在人们眼中极其古怪。但是,他来自于现代的经济知识,让他从一穷二白崛起的勤奋,与其胆敢走私还敢洗钱来赚白道的第一桶金的勇敢,注定他成为最伟大的冒险者。当然啦,冒险者的生活并不好过,贫穷,寒冷,好友无休无止的团队争吵都会让他筋疲力竭。靠着黑道和白道两边的生意,他总算在跨海离开了希腊,来到了意大利的时候赚到了第一桶金。 意大利富哥真是有钱,尤其是教宗爸爸,两个送信单子净赚五百,跑的还挺近,罗马到巴勒莫。两个来回,奥纳西斯就赚到了自己人生的第一个千金。 可惜的是,由于瑞典蠢驴的设计,共和国商人跑商还在某个不知名的DLC里,不知道多久后才能够出现,于是他发现自己买船跑商的生意没法做了。可是思来想去,既安全又能够赚很多的单子,不是也有吗? 房,地,产。 准确来说,是依靠着自己的黄金来修建城市。彼时的拜占庭动荡不堪,爱琴海沿岸人脑子打出狗脑子了都,还因为战乱爆发了大规模瘟疫,于是为了避免被瘟疫波及,他最终选择了一片地处边疆,却很有潜力的净土——奇里乞亚。 (注:为了游戏性与娱乐性,以及版图美观(本人法理强迫症)我全程开启控制台,反正娱乐向,主要用来修被啃的一坨的黑海北岸)接下来的五年里,他的足迹走遍欧洲。从富饶的希腊到动乱的伊比利亚,从独立的意大利到奇特的神罗,从蛮荒的波兰走到不太文明的法兰西,又登上那不列颠,去看看苏格兰的峡湾。 然后,五年后,第一笔资金,将近200黄金到账了。 那一刻,一代目从宇宙大爆炸想到昨天吃啥,并且坚定了自己的目标——继续投资房地产。 看着手头的两千块钱,他忽然间意识到了一个巨大的商机,于是,他的余生都在为黄金,与能够诞生黄金的诸多繁荣都市间奔波——罗马,布律西斯(拜占庭旁边),巴格达,基辅。 顺带一提,这一回的基辅大公就一个儿子,本人还很猛,把加里西亚,白罗斯全打回来了。当然,这一切少不了一代目的帮助。基辅下超时代的水车,提供了大量的税收。关键时期的礼物,也使得他百战不殆。附带1179年,二代目都快赶上老爹年纪的时候的俄罗斯,我很高兴俄罗斯在限制拜占庭的sb将军们没完没了的打黑海北岸。(图有点虚,另外我开了帝国军力投射限制。另外,拜占庭在高加索北部的破地,我还没修。)最终,一代目纵横天下,四处建城,城市分红一年便有1500左右,在78岁高龄时攒下19000黄金。但天不假年,这一次,他在希腊的山区里遇到了奴隶贩子,后半生再也不打家劫舍的他气血上涌,怒气冲冲的被打了一脸血。(我看提示也就受个伤,以为没事的,结果剧情出乎意料的戏剧性) 结局是,一代目的医师暴死,而没有医生的他伤口感染,最终死于伤势。 半生作恶半生捞钱,最终却死于一念而来的正义。奥纳西斯公司一代目,“城市建造者”,亚里士多德·苏格拉底·奥纳西斯,终年78岁。前半生说不好,后半生不好说的他,入土为安。唯一能够确定的是,19000黄金,就算是一辈子花天酒地,也够自己的后代用个够了。 然而,他的后代并非俗人,君士坦丁·奥纳西斯,想起了父亲当年说过的故事,印度,能够让一个帝国繁荣(指大英),于是乎,跟着父亲走南闯北的他,再度踏上征途。他的父亲喜欢欧洲,而他却向往印度。早年的二代目不喜欢父亲最喜欢的财政教育,转而偷偷学起了军事。路过战争的边缘,看着威风凛凛的将军,年幼的他十分向往。因此,他的父亲一开始也不是那么喜欢他,只是偶尔强行让他学一些财政知识。比起喜欢舞刀弄枪的他,父亲更偏爱他的二弟达尼艾尔。这个有些害羞的弟弟,更像他的父亲本人。
CK3 1.13版本娱乐向财阀派战报(流浪转行政) #罗马帝国##战报# 写在前面:一开始没想着写成战报的,只是和女友说新版本这游戏可以啥也不管只混吃等死了(她不玩但是爱听我说),忽然间有了这么一个想法:能不能前面当冒险者攒钱,然后后面入驻拜占庭当大财阀土财主,依靠金钱掌握帝国?任你皇帝走马上任,唯我家族财富永恒? 于是想着弄个穿越者过去了,思来想去那些犹太家族好像在人人喊打的中世纪混那么好肯定被抢,于是就想着找个希腊富哥,思来想去,最终定为了奥纳西斯家族(希腊船王,从穷鬼白手起家成为船王,但家族最终后继无人) 因为一开始没想着写,所以前面我只能大概叙述一下了,没有原图勿怪,下面正式开始。 —— —— 1066年,奥纳西斯一代目,亚里士多德·苏格拉底·奥纳西斯发觉自己醒在了他们希腊人永远回不去的故乡,君士坦丁堡。想起自己人生的最后一地鸡毛,他恍然发现自己回到了他当年被土耳其人强迫卖掉家产,赎回家人的16岁。但这一次,他再也没有任何软肋,因为他已然孑然一身。于是乎,他义无反顾的,建立了属于自己的流浪者势力:奥纳西斯公司。1066年的希腊,仍然名叫罗马帝国。虽然无论是景色还是别的什么,都远远不及他所生活的时代,但好歹,希腊人还是这个世界上最为不可忽视的民族之一。 当然,上不习惯厕所,难以忍受中世纪的各种恶俗习俗让他在人们眼中极其古怪。但是,他来自于现代的经济知识,让他从一穷二白崛起的勤奋,与其胆敢走私还敢洗钱来赚白道的第一桶金的勇敢,注定他成为最伟大的冒险者。当然啦,冒险者的生活并不好过,贫穷,寒冷,好友无休无止的团队争吵都会让他筋疲力竭。靠着黑道和白道两边的生意,他总算在跨海离开了希腊,来到了意大利的时候赚到了第一桶金。 意大利富哥真是有钱,尤其是教宗爸爸,两个送信单子净赚五百,跑的还挺近,罗马到巴勒莫。两个来回,奥纳西斯就赚到了自己人生的第一个千金。 可惜的是,由于瑞典蠢驴的设计,共和国商人跑商还在某个不知名的DLC里,不知道多久后才能够出现,于是他发现自己买船跑商的生意没法做了。可是思来想去,既安全又能够赚很多的单子,不是也有吗? 房,地,产。 准确来说,是依靠着自己的黄金来修建城市。彼时的拜占庭动荡不堪,爱琴海沿岸人脑子打出狗脑子了都,还因为战乱爆发了大规模瘟疫,于是为了避免被瘟疫波及,他最终选择了一片地处边疆,却很有潜力的净土——奇里乞亚。 (注:为了游戏性与娱乐性,以及版图美观(本人法理强迫症)我全程开启控制台,反正娱乐向,主要用来修被啃的一坨的黑海北岸)接下来的五年里,他的足迹走遍欧洲。从富饶的希腊到动乱的伊比利亚,从独立的意大利到奇特的神罗,从蛮荒的波兰走到不太文明的法兰西,又登上那不列颠,去看看苏格兰的峡湾。 然后,五年后,第一笔资金,将近200黄金到账了。 那一刻,一代目从宇宙大爆炸想到昨天吃啥,并且坚定了自己的目标——继续投资房地产。 看着手头的两千块钱,他忽然间意识到了一个巨大的商机,于是,他的余生都在为黄金,与能够诞生黄金的诸多繁荣都市间奔波——罗马,布律西斯(拜占庭旁边),巴格达,基辅。 顺带一提,这一回的基辅大公就一个儿子,本人还很猛,把加里西亚,白罗斯全打回来了。当然,这一切少不了一代目的帮助。基辅下超时代的水车,提供了大量的税收。关键时期的礼物,也使得他百战不殆。附带1179年,二代目都快赶上老爹年纪的时候的俄罗斯,我很高兴俄罗斯在限制拜占庭的sb将军们没完没了的打黑海北岸。(图有点虚,另外我开了帝国军力投射限制。另外,拜占庭在高加索北部的破地,我还没修。)最终,一代目纵横天下,四处建城,城市分红一年便有1500左右,在78岁高龄时攒下19000黄金。但天不假年,这一次,他在希腊的山区里遇到了奴隶贩子,后半生再也不打家劫舍的他气血上涌,怒气冲冲的被打了一脸血。(我看提示也就受个伤,以为没事的,结果剧情出乎意料的戏剧性) 结局是,一代目的医师暴死,而没有医生的他伤口感染,最终死于伤势。 半生作恶半生捞钱,最终却死于一念而来的正义。奥纳西斯公司一代目,“城市建造者”,亚里士多德·苏格拉底·奥纳西斯,终年78岁。前半生说不好,后半生不好说的他,入土为安。 唯一能够确定的是,19000黄金,就算是一辈子花天酒地,也够自己的后代用个够了。 然而,他的后代并非俗人,君士坦丁·奥纳西斯,想起了父亲当年说过的故事,印度,能够让一个帝国繁荣(指大英),于是乎,跟着父亲走南闯北的他,再度踏上征途。 他的父亲喜欢欧洲,而他却向往印度。早年的二代目不喜欢父亲最喜欢的财政教育,转而偷偷学起了军事。路过战争的边缘,看着威风凛凛的将军,年幼的他十分向往。因此,他的父亲一开始也不是那么喜欢他,只是偶尔强行让他学一些财政知识。比起喜欢舞刀弄枪的他,父亲更偏爱他的二弟达尼艾尔。这个有些害羞的弟弟,更像他的父亲本人。
新版本流浪者房地产流 话不多说,拍屏见谅。核心决议就是在流浪者决议里面的建立地产,混个三级威望和虔诚后凑钱在本地拍城,总共支出在1000金以下,就算不够也负债造。5年后城市建立,按照发展度和本地税收给钱。这三个城一个给的最多的是拜占庭西边的布律西斯沿海地,也是1066这地唯一的空地。另一块在罗马的空地上,还有一块在奇里乞亚的农田上。后来又在基辅,尼西亚和巴格达各拍了一块,目前刚刚在科隆拍一块。这个钱算是火星钱,每年都有,20发展度都是200以上,这年收入加上跑商探宝送信送宝什么的,轻轻松松世界首富。 目前唯一不清楚的是这个钱是绑定个人还是绑定家族(猜测是前者,p社没那么好心),但是这个流派足够让你赚到大笔钱,尤其是在早期剧本,比如867年,867可以在巴格达,罗马,拜占庭周边以及尼罗河口,甚至巴黎 m和科尔多瓦等地找到大量空地,拍下去可能收入没有1066高,但是发展空间是真不小。目前人物70了,准备去印度转转,1066不好就不好在欧洲好多地方拍城了,想找搞发展地区只能去印度了。等老登老死看看这些城市还给不给钱,不给就拿着现在将近两万的家产去印度开东印度公司(雾) 最终目标打算赚个几十万,携带巨款入驻拜占庭,想办法混个希腊地区(雅典什么的)总督当当,分离一个文化把确保能够再当冒险者,然后看情况就在希腊这养孩子,把他们送去肥地当总督,自己当个无地人在庄园里面逛游逛游,天天吃吃喝喝,看情况扶持个仁君把这一团乱麻的东罗收拾好,自己就当幕后黑手打钱,实在不行自己和领主结亲,靠钱买雇佣兵砸死敌人(可能还得弄个雇佣兵传统)真要没钱了,再自己变冒险者继续去买地赚钱,反正到时候草原,青藏,非洲什么的发展度也上来了,大不了再白手起家弄个几十万回来继续在东罗当一辈子富家翁……
新版本流浪者房地产流 话不多说,拍屏见谅。 核心决议就是在流浪者决议里面的建立地产,混个三级威望和虔诚后凑钱在本地拍城,总共支出在1000金以下,就算不够也负债造。5年后城市建立,按照发展度和本地税收给钱。这三个城一个给的最多的是拜占庭西边的布律西斯沿海地,也是1066这地唯一的空地。另一块在罗马的空地上,还有一块在奇里乞亚的农田上。后来又在基辅,尼西亚和巴格达各拍了一块,目前刚刚在科隆拍一块。这个钱算是火星钱,每年都有,20发展度都是200以上,这年收入加上跑商探宝送信送宝什么的,轻轻松松世界首富。 目前唯一不清楚的是这个钱是绑定个人还是绑定家族(猜测是前者,p社没那么好心),但是这个流派足够让你赚到大笔钱,尤其是在早期剧本,比如867年,867可以在巴格达,罗马,拜占庭周边以及尼罗河口,甚至巴黎 m和科尔多瓦等地找到大量空地,拍下去可能收入没有1066高,但是发展空间是真不小。目前人物70了,准备去印度转转,1066不好就不好在欧洲好多地方拍城了,想找搞发展地区只能去印度了。等老登老死看看这些城市还给不给钱,不给就拿着现在将近两万的家产去印度开东印度公司(雾) 最终目标打算赚个几十万,携带巨款入驻拜占庭,想办法混个希腊地区(雅典什么的)总督当当,分离一个文化把确保能够再当冒险者,然后看情况就在希腊这养孩子,把他们送去肥地当总督,自己当个无地人在庄园里面逛游逛游,天天吃吃喝喝,看情况扶持个仁君把这一团乱麻的东罗收拾好,自己就当幕后黑手打钱,实在不行自己和领主结亲,靠钱买雇佣兵砸死敌人(可能还得弄个雇佣兵传统)真要没钱了,再自己变冒险者继续去买地赚钱,反正到时候草原,青藏,非洲什么的发展度也上来了,大不了再白手起家弄个几十万回来继续在东罗当一辈子富家翁……
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