寂寒冬日
寂寒冬日
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帝国风云mod城镇变化 作者大佬应该是设计了不少城镇覆盖,主要是玩着的时候有些疑惑于下面这三个问题。 1. 我这把在奥克兰之傲拍了城,原本好好的但是因为最开始石魔的复仇石魔人丢了,只能导入,后面也因为各种原因比如说游戏加载不出来了继续导入,不知道哪一次就把圣国农场2导入成了不属于任何派系,全毁且标注为死了,这是个啥原理…… 2. 枢纽城能否给圣国,因为我按照mod简介去问人骂我圣国走狗不让我附庸和占领,不知道能不能直接干死他来把枢纽城占领或者干脆送给圣国。 3. 这是第一次导入前面的事情,当时石魔巴彦濑户都在,砂之王被我干了之后结果沙克接管了,这里的城镇堵盖是怎么样的?我主要是想要让圣国接管全边境之地,所以才问问这后面俩问题。顺带着,斯昆镇不知道有没有特别城镇覆盖?
不是姐们您人呢? 提前声明,帝国风云mod 偷偷潜入了阿德马克,趁半夜把濑户抓走送到水泡山了,正当我兴致勃勃地开始规划怎么把石魔也抓来,让母女俩一起去见奥克兰的时候,触发石魔的复仇事件,我寻思整挺好,我家在水泡山南边河畔跑一趟阿德马克怪累的(阿德马克附近弄了个小棚屋有传送椅子mod但是没有人在那边),干脆就窝在家里面修城墙了。 然后我就想着看看大军出征,于是就派人过去调查情况,结果发现阿德马克变成了一座空城,地图上都是显示“死了”,进去发现一个人没有。我想是不是石魔带全国人过来了,然而最后也就三队兵,打完之后也没看见石魔人在哪,我还想看着阿德马克被狂战士占领,和斯昆镇的新王在南部忙于内战呢,结果现在石魔直接神隐了,那我缺的这块母女烧烤谁给我补呀😭😭😭
萌新咨询种植地点 萌新奴隶开润到沼泽地听说可以卖绿豆糕,于是乎接了猎犬帮任务去西南联合城靠着穿墙传送把绿豆糕卖给了小偷,现在让我找地方建一个农场,所以想问问大家种植绿豆糕需要有什么条件,或者说这些作物都有什么样的自然条件需求,水稻仙人掌还有绿豆糕之类的。(前期,无水培……)
养孩子事件包还真挺有沉浸感的 如题,一代冒险者开50岁才拿下基业开始考虑生孩子,结果长子10岁的时候,老父亲就年迈死了。结果二代长大了弹了个年轻时的恋慕者事件,发现小时候青梅竹马家里败落了,而且还是单身,于是头一回主动去找对方(一般结婚了就不打扰了),迅速旧情重燃,于是火速大婚。 结果真生了孩子之后,就出了这个事件。想象一下还是挺感人的,触动了曾经的伤痛,却要决心陪伴孩子一起长大。后来长子安布罗斯还挺争气,遗传了外貌特质同时还出了个命运之子,大器天成五维平均20左右。 就是这孩子和爹年龄差太小了,就差了20岁,这要是二代和一代一样60多死,上来三代就是一个40的半老登了,看来应该让二代早点退位(倒是打了mod可以退位让贤),到时候就留着老爹在宫廷里面颐养天年吧。
请问有人知道CV_tab_vassal是什么mod导致的嘛? 如题,今天下午回来一开游戏忽然就发现了这个问题,查了半天今天更新的就只有集成汉化,这就让人懵了,有大佬知道一般是什么mod导致的吗?
给萌新(真的有吗)的推荐思路 刚刚上手的萌新可能会遇到打怪打不过或者很吃力的状况,尤其是面对BOSS的时候。什么翻滚闪躲听起来就很累不是,有没有什么不太需要操作就能够玩的套路呢? 有的,兄弟,有的。按照这两个思路去搭配装备和徽章,可以让游戏变得十分无脑而快乐,只需要尽情输出就可以了,根本不会死。 思路一:叠甲过 ED的防御计算是百分比计算,也就是说,你有多少物防,就减少受到多少百分比的物理伤害。这一特性导致在前期叠甲效果会比较次,但是越到后面,叠甲效果就越好,因为10%到20%减伤效果不明显,但是80%到90%的减伤效果就特别明显了。 那么,到底能够堆出来多少甲呢? 首先,人物基础是0甲,很可惜人皮肤不自带防御功能)))其次,计算一下极限情况下的徽章加成:防御徽章1,2,3共30甲,光徽章1,2共8甲,总计38防御。再之后,是装备:五级剑7双防,战甲/毕业甲10双防,5级腰带/抵抗异常腰带10双防,3级防御戒指10双防,3级泰坦鞋8双防,3级力量手套8物防。总计91物防和83魔防。 到此为止了吗?不,还有6个附魔槽位呢。单附魔最大防御是物防/魔防+4,那么,如果分配2个物防,4个魔防,就可以叠加到双防99,也就是所有伤害都只会造成1%的伤害,多少伤害都会微乎其微。或者,牺牲一个防御的4%,使得另一个防御达到完全免伤的程度,这也是可行的选择。 同样,也可以考虑叠四个无属性抗性25,这样一来非属性攻击直接免伤了,这也是一种叠甲思路。 而这一套下来,需要什么呢? 答案:一个守护的职业,完美覆盖上述所有徽章,而且守护还有一个护盾技能,1%伤害还能继续往下压,根本不掉血了属于是,就算掉了,10%的单次回血足以让你站在除了lumina以外的所有敌人面前站撸的资本。 —— 思路二:只要我无限无敌/击倒,我就是安全的 这个思路的核心在于减少CD,然后利用bug级别的技能进行无限的输出/免伤。 想要达到这一点,首先可以计算一下基本的数值:贤者指环-30%,魔法鞋-20%,贤者/游侠/工程的徽章-30%,5级弓-10%,总计90%CD减少。这个数值,可以把任何技能的CD压的极低,比如守护的pain eater,也就是回血盾,如果没记错CD60秒,持续7秒,90%CD减少可以达到永续。另一个bug技能游侠的追踪箭,在90%减CD下也可以基本做到无限连发,而且这个技能范围索敌极大,还附带强击倒和穿墙,可以保证输出的安全。 总而言之,如果萌新想要尝试90%减CD的弓箭守护的话(主职业推荐弓箭,因为守护前期开荒输出太低太累了,而弓箭只需要把小追踪箭点出来就可以安全输出,多买几瓶蓝药的事情),按照这个思路去准备装备就可以体验不死弓手的快乐。 —— 思路三:只要我有输出就站得住的吸血流 严格来说,这个思路达成条件很严格,需要战法的vampire徽章和守护的endure徽章,可以保证能够不被秒,同时有输出就能回血。 这个思路还可以和第一个思路搭配,以战法为主职业,守护副职业,叠加防御同时有输出,也是一个不死怪物了。
刚刚一个更新给我干懵了 1.98更新更新之后,也有mod跟着更新了,结果更出了这种情况。原因是一个建筑类扩展mod里面有一个科研中心建筑,到了分析哲学后有一个生产方式是和企业合作,这个会增加大约20%的本地全局吞吐量。我造了20个,然后又和另一个mod里面的城市中心吞吐量加成乘算了,最终就搞出来特别逆天的结果,巴黎5000万人制造了全球60%的GDP 不过没啥,我这一套mod就算没有这个逆天的加成,也能弄出很高的吞吐量,还有100+的人均GDP,总之玩的很爽。 最后结果是这个样子,下次给自己一个软性规定,每个地区最多建造一个科研中心,这GDP按照当年英镑兑黄金来看(一英镑即7.32238g黄金),这人均GDP已经太逆天了(这个图标是我打的法郎图标mod,只是换了个贴图。) 总而言之下次不搞这个飞升了,1级20吞吐是相对合理的,这20级直接飞天这多多少少有点吓人。
袭击事件cg 0.25后没玩了,现版本过来看了一眼,发现有个袭击事件的回忆,说是在操场,但是直接顺着剧情就直接一路打完了保卫战,这玩意还有办法触发吗……
单纯分享下个人体验不错的爽种mod 如题,种地党,非原版非强度,绝对作弊,目标只有拉满种地体验感。 先上下图。原版应该够不到这么高的人均GDP,下列是我用的一些核心mod(非种地而是提高体验的,比如说奥匈成立多瑙联邦这种就略过了) 如下: 1. 刀鱼作弊:懂得都懂,无论是刀鱼理赔还是加权威力,亦或是修理版图,清理调色盘都极为好用。这一局在更新到1.97之后发现上等阶级的最低生活标准疯涨,我这已经刀鱼设定降低了120点预期生活水平,最高的时候硬生生给我干到113然后因为没有标出乱码了,结果还是没完没了的涨,不知道啥情况。 2. 石油扩展more oil refinement:增加液化煤厂,可以将煤炭转化为石油,修改原版石油矿井,增加生产方式,可以产出橡胶肥料等产品。 3. charcoal plant:增加焦炭厂,烧木头做煤,产值并不算很高,但是给没有煤的国家用还不错,适合小国进口原材料卖成品流派。似乎是个德国人做的但是自己做了汉化,虽然有一点没汉化不过不影响。 4. 日志:全民基本收入:这mod算是拉生活水平核心出装,无条件给所有人发钱,拉消费拉GDP拉生活水平。 5. grey's系列:grey大佬的一众作品,全方面修改了几乎整个游戏,种地感觉更好了。下列mod是在grey's后面的名称 5.1 sort économique adjustments,修改了利息,贸易等。 5.2 small private construction,修改私人投资逻辑。 5.3 pop adjustment,修改人口几乎全部内容,包括同化,生育,移民,跳槽等。 5.4 subject interaction suite,修改附庸和附庸互动。(我没有用,因为这玩意会使得军事力量和全体附庸的力量对比成为加减独立倾向的因素,导致如果不爆个几百万陆军后期根本压不住独立倾向) 5.5 urban synergy unleashed,修改了服务,电力和运力。政府会产出服务,可以用土地造绿地增加服务。增加河港,河港,海港和铁路都会提供市场接入度修正,而且产出物流服务,物流服务是内陆贸易中心消耗的产品,不会出现瑞士贸易中心要消耗商船的抽象活。电力大修,增加水电站(只能修在固定位置以及有固定规模上限)和电网(发电站可以选择停止生产电力而是生产高压电,电网则是消耗高压电生产普通电,高压电是可以流通商品) 5.6 food industries rework,修改食品厂,可以灵活选择调料(鱼,肉或者小麦,生产烈酒也可以通过水果,小麦或者糖,选择性生产) 5.7 populist legal power,修改法律,很多。 5.8 military industries rework,修改军工业,汽车工业由铁甲舰解锁,因为铁甲舰生产要用汽车。三种军需品都有了副生产方式,可以切换减少武器生产来生产工具或者炸药,战时会提醒你切换。最关键的是给农业加了个飞机播撒农药的自动化,加产量还减少巨量农民。 5.9 ranch production rework,畜牧场增强,可以选择产出丝绸或者运力,同时可以产生加工食品(设定是奶制品蛋类) 注意,以上需要牛奶的grey汉化全集。 6. better decree,修改法令,使得法令很强,牛奶汉化。 7. 胶合板硬木:可以工具厂制作硬木需要可以开,不需要就不开。 8. 伐木营地产能扩展:正如其名增加了新的生产方式,增加产出。 9. 人造林:占用耕地产出木头和硬木,产值很高,还降低污染。 10. 矿业运输新增:增加矿产产值。 11. 污水处理厂:降低污染,产出肥料,这次没有开因为我怕把农药厂干废。 12. 更多原则/超级大国:增加一堆原则,加公司加产出。 13. more unique company:牛奶汉化公司拓展,600左右公司供你挑选。 14. 更多艺术学院产能:提升艺术学院产能。 15. 矿井爆破:矿井改成用炸药第一,然后用泵抽出来,挺有意思。 16. synthetic rubber and biodiesel,化学合成厂造橡胶。 17. 煤炭哈伯合成法:肥料厂可以用煤炭而不是石油。 18. 织物造纸:造纸厂可以用织物代替木头。 19. 造纸厂四级生产方式:增加更多生产力。 20. 向投资池打钱or取钱:如题,有形大手可以发力。 21. 污染处理设施消除污染:一个政府部门,不赚钱减少污染,但是可以回收矿,极度缺矿的小国可以用用,数值给的很保守。 —————— 游玩上述mod时请注意,由于游戏变动很大所以注意适应,例如钢框架和铁框架的建造力提升都不高,建造部门数量才是核心。 祝玩的开心。
科普向:投资权与双边投资协定 事情的起因是有看到某个帖子内,有人声称给予他国投资权就是丧权辱国,哪怕是互相投资也是一样,于是乎感觉到自己专业受到了侮辱,所以也顺带着科普下现实之中的国际投资法。 —————— 在V3游戏之中,投资权被解释为“授权他国及他国资本在本国进行投资的权利”,也就是大家所看到的,如果我们给了某个国家投资权,他们就会来本国市场内进行投资。 而现实之中,国家间签订的双边投资协定(Bilateral investment treaty)也大体上是这么个内容,一般来说包含如下条款。 ·最惠国待遇:东道国必须给予缔约国投资者与其他外国投资者同等待遇,也就是说,不能你给法国的投资要求(比如说准入门槛)比别的国家更高,如果你给了英国50万资本的准入门槛,那么法国的门槛也应该是50万。 ·国民待遇:东道国必须给予缔约国投资者不低于本国投资者的投资待遇,也就是说,假设你给了法国投资权,那么法国投资者来你这里开公司的条件,不能比你本国人开公司的条件更高。你国内的公司法规定的成立条件自动适用于其他缔约国投资者。 ·不征收:实际上,现代的双边投资协定都会规定双方的不征收义务,也就是说非为了公共利益的情况下,禁止东道国没收或者国有化外国资本(也就是游戏里的强制国有化和一般国有化),所以游戏里给了投资权就不能国有化这一点,其实就是源于这个条款。 ·争议解决:现代关于投资的争端解决一般是以国内诉讼和国际仲裁进行的,当然,原则上应该先走国内诉讼,卡尔沃主义要求“用尽当地救济”,也就是除非你在该国法院起诉过该国政府,否则你不能将争端提交至国际投资争端解决中心。当然了,游戏里,争端解决一般通过一两场战争解决。 —————— 综上所述,别再说投资权是什么丧权辱国条款了,找这么说东大天天和非洲破国丧权辱国。
困难模式和极限模式有什么区别? 好像只是NPC血量上升了,目前队友和敌人血量很夸张,不过好像还是没有人扛得住一矛。
关于东亚部分法理的一些想法 突发奇想,图一乐,发出来和大家聊聊。 介于中国历史上乱世里能够稳定存在一段时间的称帝政权,基本上都完成了对某个区域的整合,加上辽宋金三国正统争论,我觉得可以把中国画成几个法理帝国,并禁止中国政体的自建与在头衔界面建造头衔,必须通过决议进行。 同时,头衔取决于其首都,一旦首都不在法理内,就要吃非常严重的惩罚。但是另一方面,如果在法理内,那么非法理封臣不会有惩罚,但是非法理封臣有决议可以自立,但是条件苛刻并且要直接和领主开战。 这可以用来模拟古代政权的关中本位等情况,分成关中,蜀中,江南,中原,燕云,西域,蒙古,东北(没想好叫啥) 大概这样。
检查结果:更多继承法mod导致右键崩溃 如题,也不知道什么原理。
新版本右键人物崩溃 如题,版本更新后进入游戏都一切正常,右键自己还能运行,但是右键别人会直接游戏崩溃。目前查不出是什么mod的问题,有人排查过吗?
新bug? 合作社下,国有产业不分给劳动力? mod为刀鱼和液化煤。
夏玛金征服事件能否反复出? 第三个选项置之不理,可以推迟这个事件吗?龙卷风还没探沙漠,最关键的是金征服被我塞到最后面倒数第三张了,20回合根本抽不到。
法师流的怎么追逐上限? 物理流上限大概是理论上的正无穷(毕竟满身词条拘束的大粽子那真是随便乱杀),那么问题来了,法师流的上限肯定也是粽子,需要的时候来一张卷轴,可问题是,什么样的词条是最有利于法师的? 核心装备必然是远古手臂两件套。 但问题是,上限就这样了吗?似乎从未见过刷出魔法伤害(不是武器魔法伤害)的词条,唯一的可能性是“法力效率”,但这真的提升法术伤害的办法吗?
不知如何是好 是个错误报告,说无法读取物品属性,不知各位有何高见。
这游戏数值滚起来是真吓人 如题,半年前第一次玩的时候直接被干爆了,后来上火刀轮椅,又喝药又是招队友,折腾半天才干爆人偶师(当时还没有设施这种玩意)。 最近又开始玩一玩了,调整了一下装备(原本是只敢上几个手铐踝铐那种,武器火剑叠火伤),结果就成了这个样子。 人偶师最多抗我三枪好吧。
关于行政制可以无限招募扈从兵士的原理 如题,图1的情况是私人军队没有扈从兵士的帝国部队招募界面,这个时候是可以无限在帝国军队里面添加扈从部队的。而图2是私人部队里有了扈从部队的帝国部队招募界面。 综上,扈从部队的招募本质上是一个解锁后判断条件隐藏招募的模式。也即,只要你满足条件,就可以显示招募选项,同时,只要系统判断到你个人扈从兵团数量大于等于1,那么就隐藏招募选项。 那么问题来了,当你解锁之后,不在私人部队界面招募扈从部队,而是在帝国部队里面招募。又因为帝国部队不是你的私人部队,所以不满足扈从兵士军团数量大于等于1的条件,因此并不隐藏招募选项,所以,只要各位不在私人军队里招募扈从,那么就可以无限度地在帝国名下招募扈从兵士。 同理,五级军事宗族传承给的上限为1的家族卫队,也应该可以这样操作。只不过那东西没什么意义就是了。
新(?)发现?行政军队不吃扈从上限? 如题,调整军队时发现了行政制度的军队完全没有扈从maa上限? 五队重骑兵全是扈从枪骑兵……虽然到了后期意义不大但是在前期是不是有点逆天了?
CK3 1.13版本娱乐向财阀派战报(流浪转行政)(两吧同更) #罗马帝国# #战报#写在前面:一开始没想着写成战报的,只是和女友说新版本这游戏可以啥也不管只混吃等死了(她不玩但是爱听我说),忽然间有了这么一个想法:能不能前面当冒险者攒钱,然后后面入驻拜占庭当大财阀土财主,依靠金钱掌握帝国?任你皇帝走马上任,唯我家族财富永恒?于是想着弄个穿越者过去了,思来想去那些犹太家族好像在人人喊打的中世纪混那么好肯定被抢,于是就想着找个希腊富哥,思来想去,最终定为了奥纳西斯家族(希腊船王,从穷鬼白手起家成为船王,但家族最终后继无人)因为一开始没想着写,所以前面我只能大概叙述一下了,没有原图勿怪,下面正式开始。—— ——1066年,奥纳西斯一代目,亚里士多德·苏格拉底·奥纳西斯发觉自己醒在了他们希腊人永远回不去的故乡,君士坦丁堡。想起自己人生的最后一地鸡毛,他恍然发现自己回到了他当年被土耳其人强迫卖掉家产,赎回家人的16岁。但这一次,他再也没有任何软肋,因为他已然孑然一身。于是乎,他义无反顾的,建立了属于自己的流浪者势力:奥纳西斯公司。1066年的希腊,仍然名叫罗马帝国。虽然无论是景色还是别的什么,都远远不及他所生活的时代,但好歹,希腊人还是这个世界上最为不可忽视的民族之一。当然,上不习惯厕所,难以忍受中世纪的各种恶俗习俗让他在人们眼中极其古怪。但是,他来自于现代的经济知识,让他从一穷二白崛起的勤奋,与其胆敢走私还敢洗钱来赚白道的第一桶金的勇敢,注定他成为最伟大的冒险者。当然啦,冒险者的生活并不好过,贫穷,寒冷,好友无休无止的团队争吵都会让他筋疲力竭。靠着黑道和白道两边的生意,他总算在跨海离开了希腊,来到了意大利的时候赚到了第一桶金。 意大利富哥真是有钱,尤其是教宗爸爸,两个送信单子净赚五百,跑的还挺近,罗马到巴勒莫。两个来回,奥纳西斯就赚到了自己人生的第一个千金。 可惜的是,由于瑞典蠢驴的设计,共和国商人跑商还在某个不知名的DLC里,不知道多久后才能够出现,于是他发现自己买船跑商的生意没法做了。可是思来想去,既安全又能够赚很多的单子,不是也有吗? 房,地,产。 准确来说,是依靠着自己的黄金来修建城市。彼时的拜占庭动荡不堪,爱琴海沿岸人脑子打出狗脑子了都,还因为战乱爆发了大规模瘟疫,于是为了避免被瘟疫波及,他最终选择了一片地处边疆,却很有潜力的净土——奇里乞亚。 (注:为了游戏性与娱乐性,以及版图美观(本人法理强迫症)我全程开启控制台,反正娱乐向,主要用来修被啃的一坨的黑海北岸)接下来的五年里,他的足迹走遍欧洲。从富饶的希腊到动乱的伊比利亚,从独立的意大利到奇特的神罗,从蛮荒的波兰走到不太文明的法兰西,又登上那不列颠,去看看苏格兰的峡湾。 然后,五年后,第一笔资金,将近200黄金到账了。 那一刻,一代目从宇宙大爆炸想到昨天吃啥,并且坚定了自己的目标——继续投资房地产。 看着手头的两千块钱,他忽然间意识到了一个巨大的商机,于是,他的余生都在为黄金,与能够诞生黄金的诸多繁荣都市间奔波——罗马,布律西斯(拜占庭旁边),巴格达,基辅。 顺带一提,这一回的基辅大公就一个儿子,本人还很猛,把加里西亚,白罗斯全打回来了。当然,这一切少不了一代目的帮助。基辅下超时代的水车,提供了大量的税收。关键时期的礼物,也使得他百战不殆。附带1179年,二代目都快赶上老爹年纪的时候的俄罗斯,我很高兴俄罗斯在限制拜占庭的sb将军们没完没了的打黑海北岸。(图有点虚,另外我开了帝国军力投射限制。另外,拜占庭在高加索北部的破地,我还没修。)最终,一代目纵横天下,四处建城,城市分红一年便有1500左右,在78岁高龄时攒下19000黄金。但天不假年,这一次,他在希腊的山区里遇到了奴隶贩子,后半生再也不打家劫舍的他气血上涌,怒气冲冲的被打了一脸血。(我看提示也就受个伤,以为没事的,结果剧情出乎意料的戏剧性) 结局是,一代目的医师暴死,而没有医生的他伤口感染,最终死于伤势。 半生作恶半生捞钱,最终却死于一念而来的正义。奥纳西斯公司一代目,“城市建造者”,亚里士多德·苏格拉底·奥纳西斯,终年78岁。前半生说不好,后半生不好说的他,入土为安。唯一能够确定的是,19000黄金,就算是一辈子花天酒地,也够自己的后代用个够了。 然而,他的后代并非俗人,君士坦丁·奥纳西斯,想起了父亲当年说过的故事,印度,能够让一个帝国繁荣(指大英),于是乎,跟着父亲走南闯北的他,再度踏上征途。他的父亲喜欢欧洲,而他却向往印度。早年的二代目不喜欢父亲最喜欢的财政教育,转而偷偷学起了军事。路过战争的边缘,看着威风凛凛的将军,年幼的他十分向往。因此,他的父亲一开始也不是那么喜欢他,只是偶尔强行让他学一些财政知识。比起喜欢舞刀弄枪的他,父亲更偏爱他的二弟达尼艾尔。这个有些害羞的弟弟,更像他的父亲本人。
CK3 1.13版本娱乐向财阀派战报(流浪转行政) #罗马帝国##战报# 写在前面:一开始没想着写成战报的,只是和女友说新版本这游戏可以啥也不管只混吃等死了(她不玩但是爱听我说),忽然间有了这么一个想法:能不能前面当冒险者攒钱,然后后面入驻拜占庭当大财阀土财主,依靠金钱掌握帝国?任你皇帝走马上任,唯我家族财富永恒? 于是想着弄个穿越者过去了,思来想去那些犹太家族好像在人人喊打的中世纪混那么好肯定被抢,于是就想着找个希腊富哥,思来想去,最终定为了奥纳西斯家族(希腊船王,从穷鬼白手起家成为船王,但家族最终后继无人) 因为一开始没想着写,所以前面我只能大概叙述一下了,没有原图勿怪,下面正式开始。 —— —— 1066年,奥纳西斯一代目,亚里士多德·苏格拉底·奥纳西斯发觉自己醒在了他们希腊人永远回不去的故乡,君士坦丁堡。想起自己人生的最后一地鸡毛,他恍然发现自己回到了他当年被土耳其人强迫卖掉家产,赎回家人的16岁。但这一次,他再也没有任何软肋,因为他已然孑然一身。于是乎,他义无反顾的,建立了属于自己的流浪者势力:奥纳西斯公司。1066年的希腊,仍然名叫罗马帝国。虽然无论是景色还是别的什么,都远远不及他所生活的时代,但好歹,希腊人还是这个世界上最为不可忽视的民族之一。 当然,上不习惯厕所,难以忍受中世纪的各种恶俗习俗让他在人们眼中极其古怪。但是,他来自于现代的经济知识,让他从一穷二白崛起的勤奋,与其胆敢走私还敢洗钱来赚白道的第一桶金的勇敢,注定他成为最伟大的冒险者。当然啦,冒险者的生活并不好过,贫穷,寒冷,好友无休无止的团队争吵都会让他筋疲力竭。靠着黑道和白道两边的生意,他总算在跨海离开了希腊,来到了意大利的时候赚到了第一桶金。 意大利富哥真是有钱,尤其是教宗爸爸,两个送信单子净赚五百,跑的还挺近,罗马到巴勒莫。两个来回,奥纳西斯就赚到了自己人生的第一个千金。 可惜的是,由于瑞典蠢驴的设计,共和国商人跑商还在某个不知名的DLC里,不知道多久后才能够出现,于是他发现自己买船跑商的生意没法做了。可是思来想去,既安全又能够赚很多的单子,不是也有吗? 房,地,产。 准确来说,是依靠着自己的黄金来修建城市。彼时的拜占庭动荡不堪,爱琴海沿岸人脑子打出狗脑子了都,还因为战乱爆发了大规模瘟疫,于是为了避免被瘟疫波及,他最终选择了一片地处边疆,却很有潜力的净土——奇里乞亚。 (注:为了游戏性与娱乐性,以及版图美观(本人法理强迫症)我全程开启控制台,反正娱乐向,主要用来修被啃的一坨的黑海北岸)接下来的五年里,他的足迹走遍欧洲。从富饶的希腊到动乱的伊比利亚,从独立的意大利到奇特的神罗,从蛮荒的波兰走到不太文明的法兰西,又登上那不列颠,去看看苏格兰的峡湾。 然后,五年后,第一笔资金,将近200黄金到账了。 那一刻,一代目从宇宙大爆炸想到昨天吃啥,并且坚定了自己的目标——继续投资房地产。 看着手头的两千块钱,他忽然间意识到了一个巨大的商机,于是,他的余生都在为黄金,与能够诞生黄金的诸多繁荣都市间奔波——罗马,布律西斯(拜占庭旁边),巴格达,基辅。 顺带一提,这一回的基辅大公就一个儿子,本人还很猛,把加里西亚,白罗斯全打回来了。当然,这一切少不了一代目的帮助。基辅下超时代的水车,提供了大量的税收。关键时期的礼物,也使得他百战不殆。附带1179年,二代目都快赶上老爹年纪的时候的俄罗斯,我很高兴俄罗斯在限制拜占庭的sb将军们没完没了的打黑海北岸。(图有点虚,另外我开了帝国军力投射限制。另外,拜占庭在高加索北部的破地,我还没修。)最终,一代目纵横天下,四处建城,城市分红一年便有1500左右,在78岁高龄时攒下19000黄金。但天不假年,这一次,他在希腊的山区里遇到了奴隶贩子,后半生再也不打家劫舍的他气血上涌,怒气冲冲的被打了一脸血。(我看提示也就受个伤,以为没事的,结果剧情出乎意料的戏剧性) 结局是,一代目的医师暴死,而没有医生的他伤口感染,最终死于伤势。 半生作恶半生捞钱,最终却死于一念而来的正义。奥纳西斯公司一代目,“城市建造者”,亚里士多德·苏格拉底·奥纳西斯,终年78岁。前半生说不好,后半生不好说的他,入土为安。 唯一能够确定的是,19000黄金,就算是一辈子花天酒地,也够自己的后代用个够了。 然而,他的后代并非俗人,君士坦丁·奥纳西斯,想起了父亲当年说过的故事,印度,能够让一个帝国繁荣(指大英),于是乎,跟着父亲走南闯北的他,再度踏上征途。 他的父亲喜欢欧洲,而他却向往印度。早年的二代目不喜欢父亲最喜欢的财政教育,转而偷偷学起了军事。路过战争的边缘,看着威风凛凛的将军,年幼的他十分向往。因此,他的父亲一开始也不是那么喜欢他,只是偶尔强行让他学一些财政知识。比起喜欢舞刀弄枪的他,父亲更偏爱他的二弟达尼艾尔。这个有些害羞的弟弟,更像他的父亲本人。
新版本流浪者房地产流 话不多说,拍屏见谅。核心决议就是在流浪者决议里面的建立地产,混个三级威望和虔诚后凑钱在本地拍城,总共支出在1000金以下,就算不够也负债造。5年后城市建立,按照发展度和本地税收给钱。这三个城一个给的最多的是拜占庭西边的布律西斯沿海地,也是1066这地唯一的空地。另一块在罗马的空地上,还有一块在奇里乞亚的农田上。后来又在基辅,尼西亚和巴格达各拍了一块,目前刚刚在科隆拍一块。这个钱算是火星钱,每年都有,20发展度都是200以上,这年收入加上跑商探宝送信送宝什么的,轻轻松松世界首富。 目前唯一不清楚的是这个钱是绑定个人还是绑定家族(猜测是前者,p社没那么好心),但是这个流派足够让你赚到大笔钱,尤其是在早期剧本,比如867年,867可以在巴格达,罗马,拜占庭周边以及尼罗河口,甚至巴黎 m和科尔多瓦等地找到大量空地,拍下去可能收入没有1066高,但是发展空间是真不小。目前人物70了,准备去印度转转,1066不好就不好在欧洲好多地方拍城了,想找搞发展地区只能去印度了。等老登老死看看这些城市还给不给钱,不给就拿着现在将近两万的家产去印度开东印度公司(雾) 最终目标打算赚个几十万,携带巨款入驻拜占庭,想办法混个希腊地区(雅典什么的)总督当当,分离一个文化把确保能够再当冒险者,然后看情况就在希腊这养孩子,把他们送去肥地当总督,自己当个无地人在庄园里面逛游逛游,天天吃吃喝喝,看情况扶持个仁君把这一团乱麻的东罗收拾好,自己就当幕后黑手打钱,实在不行自己和领主结亲,靠钱买雇佣兵砸死敌人(可能还得弄个雇佣兵传统)真要没钱了,再自己变冒险者继续去买地赚钱,反正到时候草原,青藏,非洲什么的发展度也上来了,大不了再白手起家弄个几十万回来继续在东罗当一辈子富家翁……
新版本流浪者房地产流 话不多说,拍屏见谅。 核心决议就是在流浪者决议里面的建立地产,混个三级威望和虔诚后凑钱在本地拍城,总共支出在1000金以下,就算不够也负债造。5年后城市建立,按照发展度和本地税收给钱。这三个城一个给的最多的是拜占庭西边的布律西斯沿海地,也是1066这地唯一的空地。另一块在罗马的空地上,还有一块在奇里乞亚的农田上。后来又在基辅,尼西亚和巴格达各拍了一块,目前刚刚在科隆拍一块。这个钱算是火星钱,每年都有,20发展度都是200以上,这年收入加上跑商探宝送信送宝什么的,轻轻松松世界首富。 目前唯一不清楚的是这个钱是绑定个人还是绑定家族(猜测是前者,p社没那么好心),但是这个流派足够让你赚到大笔钱,尤其是在早期剧本,比如867年,867可以在巴格达,罗马,拜占庭周边以及尼罗河口,甚至巴黎 m和科尔多瓦等地找到大量空地,拍下去可能收入没有1066高,但是发展空间是真不小。目前人物70了,准备去印度转转,1066不好就不好在欧洲好多地方拍城了,想找搞发展地区只能去印度了。等老登老死看看这些城市还给不给钱,不给就拿着现在将近两万的家产去印度开东印度公司(雾) 最终目标打算赚个几十万,携带巨款入驻拜占庭,想办法混个希腊地区(雅典什么的)总督当当,分离一个文化把确保能够再当冒险者,然后看情况就在希腊这养孩子,把他们送去肥地当总督,自己当个无地人在庄园里面逛游逛游,天天吃吃喝喝,看情况扶持个仁君把这一团乱麻的东罗收拾好,自己就当幕后黑手打钱,实在不行自己和领主结亲,靠钱买雇佣兵砸死敌人(可能还得弄个雇佣兵传统)真要没钱了,再自己变冒险者继续去买地赚钱,反正到时候草原,青藏,非洲什么的发展度也上来了,大不了再白手起家弄个几十万回来继续在东罗当一辈子富家翁……
爱娜温的技能伤害到底是什么机制? 如题,爱娜温的技能里总是有“伤害基于物理伤害率的百分之三十”以及每5力量伤害什么的,试了半天也没有看见伤害,有知道的大佬吗?
知道可以卡君主合作社,头一次看见君安 直接上图,拍屏是因为电脑再开网页游戏就闪退了。
现版本能卡5级慈善医院否? 记得有一回卡出过5级慈善医院,这版本还可以吗?通过先开五级医院再切慈善医院?
快住手!你们不要再打啦! 打死200万人,打残250万人,毛子GDP都是平的,德国人都开始打掉了,最后弄个无条件和平你们图啥…… 什么?你问为什么和我有关系,我这爆炸级别的贸易收入全靠你们发展经济支持,你们仨打成一团我这世界第一二三四贸易中心怎么继续进步 这版本外贸流确实起来了,第一次感受到和平时期缺商船的痛
这个图为什么不会变成城市了? 以前版本的时候这个地方会有城市的图,现在不是农田就是矿场就很难绷,不知道是什么问题导致的。
璐璐原来喜欢…… 璐璐喜欢钢琴曲啊,网上还说没有喜欢的……
新人新书求收藏…… 自从看了轻小说以后就无法自拔,后来就决定自己写一本,虽然说是有一点烂俗的后宫,但是还是付出了不少心血去构建的,求大神指点,求观众老爷们收藏……
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