CCJIA 1034979985
没啥
关注数: 9 粉丝数: 13 发帖数: 338 关注贴吧数: 37
既然大家都在谈武器防具珠子分化问题,我也说说我对这事的看法 我个人认为双武器和武器防具珠子分开是没错的,不过德田并没有往我想象中的方向改,这作配装系统特色要比世界和崛起本体要丰富的多。 武器防具珠子分开乍一看会严重限制配装,但其实并没有,严格来说限制配装的并不是珠子分化,还是孔位太少,无法进行多样化配装。然后这作有个不同于前两作的装备设计就是套装技能,世界也有套装技能,但是荒野的套装还会因为防具材料种类多一个套装技能,这点世界是没有的,这点上面可以大做文章。 所以我认为的双武器设计应该吧这点利用上,我个人构思了两套丰富配装方案: 方案1:素材武器添加上套装效果,比如辟兽的素材武器可以和辟兽防具凑成毛皮之诱惑和辟兽之力的套装效果,并且副武器如果是素材武器的话一样可以给主武器套装效果,而且副武器的武器技能也会同时触发,这样就可以最多配出2+2+2的怪物防具套装效果和3+3的防具素材种类的套装效果,比如2白炽2波衣2煌雷加上3霸主和3护龙。这样副武器的选择也会参与到套装效果里面来,这是方案1。 方案2:与第一套装备把副武器当做工具人的方法不一样,这个方案则是要高度利用副武器。首先把主副武器的孔位互通,最终孔位由主副武器本来的孔位来定,比如双机械武器就是333333孔位,双白炽就是3333孔位,然后不同素材武器的组合触发一个单独的套装效果,比如双白炽给与一个换武器时提高白炽奔流伤害的效果,持续一段时间。并且不同主副武器搭配则有不用的效果,如果大剑太刀换武器时会给额外的攻击,轻重弩切换会暂时提高弹夹之类的,这是方案二, 现在网上有很多人都有自己对双武器的理解,有取消限制的,有回归前作的,看法都不错,但是实施起来根本不可能,想要这么大改变基本上等于代码重构,有这时间不如出新作,卡普空本来产能就不是很行。我这两套方案是在考虑了更改难度以后选出的比较优越的方案,但是说实话更改难度依旧很大,卡普空这还得开发G位,根本腾不出手,就只能自己意淫一下了。
1 下一页