聆海企鹅 聆海企鹅
日服PSO2的5船公会聆海公馆会长兼PSO研究所所长.
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低输出FI战冻土双狼SOLO达成,耗时大概30分钟左右吧.... 40级前终于达成了这个自己定制的目标,也是目前为止所有boss战都无法比拟的一场苦战,全过程粗略估技大概30分钟左右,如果说别的boss战我还敢悠闲地截图,那这场我是打死也不敢这么干了....所以只截了胜利的一瞬间....如图,血药一共使用了26个,其中小回复有三个是给码古临时充电,所以实际使用23个,装备就不帖了,文字说一下: 职业:FI LV:38 副职业:HU LV:40 姿态:狂暴+打脸 战斗结果:全破胜利 武器是+4冰双小(本来+6的,战师匠战成+4了....相当于给自己lv降低了4级...) 防具是+8打防422套,开启狂暴后打击1012,打防710,母狼打我4下死,公狼3下死。 平A伤害正面80-130 背面55-70 PA两套: 第一套:乱舞——上踢腿——背刺 第二套:上挑——上踢腿——背刺 过程就不说了,反正各种狂回避+JG是跑不了的,下面说说心得。 首先就是由于双小没有能够快速接近目标后紧接输出的技能(上挑后狼早走了,飞踢必须shift取消不利于连招),所以输出时机是战斗的最大难点,我是打到公狼才醒悟.... 1. 走位的时候面对面跳跃平a打头一下向前回避打后腿(因为开启打脸,所以平a打脚伤害才60),因为实在很少有机会能打到后腿,抓紧机会就多砍几刀吧(感觉破爪不是看伤害而是看攻击次数...希望不是错觉...) 2. 破抓的时候,这个不用说了,跑到狼头跳起来乱舞吧,这是仅有的安全输出的机会了 3. 准备咆哮的时候,这里很关键,我一开始一看要咆哮就跑开,打到公狼才醒悟过来,我这是蛋疼,这里一看要咆哮,你要做的不是跑开,而是跳到狼头使用有霸体的pa,乱舞是最好的选择,这点伤害是值回票价的,咆哮全程将近8秒,但伤害在不移动位置的情况下只有一次,大概180HP,疯狂的打吧!!! 4. 侧身位靠近的时候,一般是回避扇巴掌后走到侧身位,就用背刺吧,背刺后自己会浮空而且可以接回避,是比较安全的攻守一体pa,伤害也不错,能达到600多,打完就跑,对公狼尤其有用 5. 飞扑的时候,看公狼要飞扑,立刻拉开距离,保持在其射程范围内,JG飞扑,然后打两下 6. 公狼卖萌的时候.......因为我们伤害很低,所以公狼全程大概会有1-2次挠痒痒.....(奶奶的看不起爷 T_T),然后你懂的.... 整场战斗,母狼的部分并不难,经常战森林狼的人打好了可以无伤,这里我吃了1+3小,3中,因为其中给马古充电挨了2爪子.....然后最痛苦的就是公狼下来,母狼未死的时候,这段时间不要看自己了.....视角死盯着两只狗男女不停的往远处跑,等母狼扑你,然后用pa2的上挑高速接近打一下,然后再闪开,估计打个4次左右母狼就挂,上挑一下如果是正面能有1000-1300伤害,之后就是和公狼躲猫猫吧....坚持就是胜利了....公狼尽量破爪子,咆哮的时候是关键,可以放弃打头,选择溜到肚子底下霸体乱舞削后爪,只要破了爪子就是胜利将至。 --------------------------------------------------------------------------------- 下面继续老规矩的各种截图先是我家梦梦卖个萌梦梦的胖次福利 = =终于养出了肥鸡了= =,真是辛苦.......和肥鸡的光子爆发合影留念,这爆发真好用接下来是海音的冰美人系列第二弹 = =两个姿势= = -------------------------------------------------------------------------------- 下面再回正题,昨晚睡觉前趁热打铁,FO挑战H难度飞机,顺手做了玛露酱的导师任务,一共打了2次,第一次耗的时间太久了手抽筋了.....结果在飞机濒死的时候,我回避光雨的时候没跳起来....结果回避结束硬直把我给结束了....因为为了省钱,我FO从25级开始就没换过防具....一直坚持到36级,三件十字套一共才加230打防....总打防537,飞机摸我几乎都是1下残血或者直接跪,因此必须无伤...这是飞机濒死截图.....这时候我胆大了= = 结果遭报应了....飞机放出光雨的瞬间我放出火圈....然后我回避过程中飞机死了....然后.......视角给了飞机特写.....我移动中撞到了版边.....吃了2发结晶弹....无伤就这么没了 T_T(结晶娘:让你嚣张!!老娘死也要拉你垫背!!)最后例行晒妹,内容是和日基聊自己都练了什么职业= = 最近经常有日基找我一起刷BOSS....特别是结晶......
【新人导具教学】恭喜聆家二女海梦FO成为第一个无伤F22的女儿! 当然,因为没有视频,所以信不信就是仁者见仁智者见智的事了。 截止到无伤F22之前一共挑战F22达到6次,因为各种原因均告失败。 第一次:和一个乱入的日基一起打,然后日基跪了,我去救他,刚把月粉扔上天,F22扎下地... 第二三四次:想全破部位,结果因为锁定、不熟练和各种贪刀,都死在弹雨之下.... 第五次:最冤枉的一次,F22已经还剩一点血的时候...想照相结果按错了按钮,所有操作不灵了.... 第六次:死在贪刀上,结果没来得及回避弹雨..... 总结:除了第一次以外,全都是死的活该....这是因为截图而死的那次截的一张,感觉挺带感儿的远距离释放火圈的瞬间胜利后的截图,那时候我发誓,不灭了F22我就不升到39级,胜利后正好30LV。 下面说说关于导具的特性和打法: 之前在别的帖子说过一些关于导具的用法,在这里着重说一下给那些对导具没兴趣的朋友一个了解渠道。(老鸟请无视就好了~) 首先,很多人第一次接触FO都会发现导具的法击力比长杖低不少,外形也普遍没有长杖好看,这就让很多人直接扔掉了导具,另一部分则是不习惯这种卡片投掷的战斗方式,经常想用加血魔法却因为卡片没消失而没加在自己身上而导致挂掉,然后怒卖导具换长杖。 我则是从一开始就只是用导具,所以下面说一些导具的特性: 1. 导具的射程: 导具的射程是由投掷的时间来决定的,也就是说平A一下投掷一个导具,如果没有投掷第二枚,那么这第一枚导具就会一只往前飞,这个距离可以说相当远目测大概10米左右,但如果飞行途中投掷第二枚,那么第一枚就会消失,好的,这就是第一个注意点,合理的安排最后一枚卡片的投放位置,也就是说在连续投掷卡片的时候,除了最后一枚外其他的可以随意投掷,因为最后一枚要用来作为法术的施法点。 2. 导具的特性: 导具的最大特性不是远距离投掷,而是远距离施放魔法,也就是说,当一枚卡片投掷出去后,一段时间内他是会停在最后停下的位置,这时候你使用的魔法都是从这个卡片的位置来释放的,这才是导具真正的魅力所在,之前有一个帖子详细分析了FO所有的魔法特性,里面着重提到了周身系的法术,也就是以自己为中心进行释放的范围魔法,也提到了这种魔法的危险性,因为必须接近怪且尽可能在怪物群中心才能实现最大效果,但如果使用导具,那这个问题就完全不存在了。 3. 导具停留的位置: 导具停留的位置是可以人为控制的,基本分为以下几种 一、自然到达最大投掷距离,这个不用说了,就是到达射程极限了 二、命中怪后强制停止,这个停止位置就在怪的身上,且卡片不会消失 三、卡片飞行过程中,开始蓄力或直接释放魔法,一旦开始蓄力,那么卡片就会强制停下,并进入发射状态(开始闪光) 4. 特殊角度投放(特别感谢香奈枝 莎莎罗教我这种玩法): 这个就必须利用到Z模式了,我想那些冰弹抛物线 火弹下陨石的玩法大家应该都知道了,这里说的是比较实用的打法,举个最简单的例子,炎爆只能打击目标的正面而不限制距离,而遇到暗黑种那个旋转着攻击弱点长在背后的小怪时,这招就不怎么灵了,这时候可以z模式一下,把卡片扔到怪的身后的空中,然后蓄力,啪的一声.....弱点上一个巨大的数字怪就跪了 = = 当然对付暗黑拉格纳这位万年乱入的强哥则可以直接锁定弱点,然后炎爆之,但我不推荐那样,特别是solo的时候,锁定这个东西某种意义上对你的操作会产生很大的影响,特别是走位。
【满足贴·非晒贴·其实是穷B】咱的FI已经满足了= = 转FI已有4天了....终于在今早将FI天赋的打击力1点到+10【大家不要骂我蛋疼,我对能力没要求】,终于拿起了我那花了36万买来的冰双小(能力:强化+6;打击+30;PP+3;25电属,不知道在各位眼中这个价位这个能力性价比如何?做到+10对我来说是不可能的了= =)正面照背面照启动状态第一次进好友房间奈绪大老板家的床....嗯....豪爽....土豪就是好啊....奈绪大老板家的阳台....看得我泪流满面啊..... 下面说一点个人用FI的心得 1. 关于天赋点,我个人是能装备自己想要的武器就行,其他没要求,所以+10的打击1;打脸和打脸强化平均加,只点双小的齿轮,其他的全都不点,回避的天赋用HU的就行,打菊花一点不加。 2. 关于PA的配置,目前已有的技能中我能配出3套技能 第一个:地面转圈--地面上踢腿--地面转圈【这一套是低空地面群战主要技能,简单快速但不粗暴,胜在简单好用】 第二个:挑空--挑空--挑空【这个应该是主力飞行配置了,欺负虐待小强的绝对主力,但杂兵战基本没用,至少我杂兵战绝对不用....】 第三个:空中踢腿--地面上踢腿--浮空上踢【这个是杂兵战主力杀伤技能,兼顾PP的回复,平a打前两下,第三下近身浮空踢腿,然后落地前补两下一半杂兵都死了,没死空中继续浮空踢腿,复杂点的起手用shift,然后落地前JA接两个平A+浮空踢腿,好处是一上来就是浮空状态且有将近1半的传动槽,这样第三击的浮空踢腿就有齿轮加成了,威力会得到进一步提升】 3. 没了.......咱就这点东西了....... 絮叨完毕~~~咱这穷B退散了~~~
对于第五卷的内容的分析与后续猜测 第四卷结尾伊织的暴走原因大致判明了,就如同吸血鬼压制吸血冲动一样,鞘之主和战争妖精如果选择回避战斗也会产生精神上的副作用,导致情绪失控后进入狂暴模式,从进入狂暴模式后克莉斯马上昏迷可以推测这个模式会超量的透支战争妖精的体力,并激发出战争妖精最本能的杀戮本性,以此获得远超平时的力量、速度、近乎犯规的再生能力(这里已经不是治愈的范畴了)以及来临时学会新的能力(猜测这能力都是失忆前就会的),战争妖精本身也会产生外形的变化(克莉斯是变成发白光且非常耀眼) 第五卷则解释了这个状态叫“死蛇”,是犯规者的代名词,而且可能出现在所有和伊织类似的鞘之主身上,男爵就说过常叶也很接近获得“死蛇”模式了,后面大概会有对这个模式进行挑战的桥段。 冢守终于不是克莉斯的专有技能了,先是QB能使用,然后奥托尼特也会,而且可以连续使用,足以看出实力之强。伊织则是学会了冢守的实战用法,发动后踩在脚下砸人… 以下高能预警:艾可杜恩有可能反将药子一军,从一个细节可以得知,这小子在杀死伊格莲茵后获得了“妖丝”技能,而且貌似没告诉药子,这个技能在翻脸的时候对对手进行偷袭或者绑架有多危险大家应该都明白。 宫本赖通差点竖起死亡flag,我个人很欣赏这个角色,作为穿针引线的人物,可以很好的调剂稍微有点僵硬的人际关系。 总之后面的剧情真的很有盼头了。
【小说推荐】《打工吧!魔王大人!3》阅读感 小说封面,具体的内页我就不发了,新角色看封面一目了然。 本来没打算写书评的,但看完第三卷后内心还是被感动了,人总是在失而复得之后才会懂得珍惜。 不知不觉《打工吧!魔王大人!》系列已经出了3本了,最开始只是被有趣的设定吸引而买了1本,看完后发现这作品写的着实很有趣,为了养家糊口而拼命工作的魔王,为了支持魔王大业而甘愿做一个吝啬的主夫的恶魔大元帅以及同样是打工糊口却过的有滋有味的勇者,这一切看起来都是那么的欢乐,每天打打闹闹的几个人以及各种穿越过来的闹事者构成了这个看似简单,但却不简单的生活喜剧。当然喜欢本作的另一个原因是本作品踏踏实实的朴实写作风格以及完全不依靠卖萌卖肉来吸引眼球的写作风格,我很喜欢这类的作品。 前两卷的内容没什么可说的,各种各样的穿越角色惹出一出出看似危险却又紧张不起来的事件,但第三卷终于开始接触到故事的重点,各种神话中的狠角色陆续登场,魔王的过去以及魔王的内心描写,都将第三卷在第一二卷调调的基础上变得有些不一样,就如我前面说道的,得到重要的事物后却因为自己欲望的膨胀而忘记了重要的事物最后失去他,失而复得后却因为自己的无力再一次失去,这里我们可以看到一个不一样的魔王大人,也看到了勇者坏心眼的另一面,但结尾是感动的,是温馨的,喜极而泣的泪水实在是非常美丽。(说多了可能会剧透,所以到此为止) 当然作品的弱点也是非常明显的,这个弱点在目前发售的三卷中全部共通,那就是角色对话缺乏个性,由于剧情中有着大量的对话吐槽,但你经常会无法判断说这句话的是哪个角色,这是目前最大的一个问题,当然并不是说角色没有个性,而是在语言的组织搭配上缺少一些标志性的东西,不过好在并不影响阅读;另一个问题就是人物描写重心有些失调,尤其是漆原的描写过于淡薄和突兀,感觉总是突然冒出来的,其他人则没什么问题,因为大部分时间他们都是蜗居在一亩三分地上斗嘴+吐槽 = = 关于本做的题材我发现大量引用了天使的相关设定,新登场的敌人基本都是赫赫有名的天使,而且八成都有点素行不良 = = ,某筋肉天使曾说过“不许随便破坏这个世界的人对天使的印象”(实际上主角群对天使基本没有好印象= =)封面的1岁娃娃是个很特殊的存在,这里卖个关子。 就先写这些了,本文主要为那些因为某些原因pass本作的朋友提供一个参考,希望对大家能有些帮助。
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