死亡的代言人
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老哥们目前有手柄映射方案吗 准备买elin了,之前尝试用steam给elona加手柄映射失败了,很多功能实现不了,不知道大神们有没有给elin开发
阿尔宙斯在续航版可以上60fps吗 求问各位老哥,我现在看到的都是yuzu或者龙神的60帧mod,不知道我底座模式开超频能不能hold住
问下大家悲与喜 照片 微笑 和双复制怎么摆 如图,怎样摆是收益最高的?感谢大佬
起到有水准的称号了
关于数位板+OneNote+AHK,不得不吐槽 本来想用高漫M6自带的驱动,结果发现功能过于有限 然后机缘巧合下用了AHK,立刻被强大的功能和DIY自由度折服 然而,然而 我发现里面大部分功能要靠WinSpy实现,但是当笔头靠近数位板的时候,WinSpy并不会读取笔头坐标和笔头下的句柄,而是依然读的鼠标的(这倒是很科学) 这就导致我在实现 Zoom in Zoom out的时候出现了困难,正常应该用Ctrl+上下滚轮,然后会以鼠标为中心进行缩放,可是我希望的是让它以笔头为中心 不知道大家有没有了解过数位板这个笔尖控件的代码?
7800XT chrome硬件加速异常!透明度渐变失效!大佬们求帮助 AMD 7800XT,驱动最新,chrome最新版,观看B站视频的时候注意到一点 正常情况应该是上图,我在用WX截图或者不开硬件加速的时候能正常显示透明度渐变,能看到右边小电视也是有立体感的。N卡的笔记本也正常(虽然之前有黑白马赛克问题但关了省电模式就正常了)。 但开了硬件加速就变成下图了,渐变直接变成俩色块 但是硬件加速还是很有必要的孩子还想用丝滑的chrome,谢谢大佬们了
AMD掉驱动这下坐实了(bushi 牛爷爷们,情况概述如下,正常双烤都没啥问题,就是之前发现在B站点进视频经常有可能自动重启,最近一次是关闭CheatEng时焦点回到龙神模拟器的时候重启了。电脑的话内存超6000MHz,电压不动,7500F的话定压1.2+,定频5400。 目前怀疑是内存问题,内存是服务器用的三星DDR5,那种没啥质保的OEM,经不住超频?老哥们看看我大参有没有问题 是不是也有可能是电源问题,比如峰值电压不够啥的,这配置只搞了ALmordor的650wATX,也不是铜牌银牌啥的,会不会电源太丐了附崩溃日志: 6: kd> !analyze -v******************************************************************************** ** Bugcheck Analysis ** ********************************************************************************SYSTEM_SERVICE_EXCEPTION (3b)An exception happened while executing a system service routine.Arguments:Arg1: 00000000c0000094, Exception code that caused the BugCheckArg2: fffff8018e0ad186, Address of the instruction which caused the BugCheckArg3: ffffc601aaf3f920, Address of the context record for the exception that caused the BugCheckArg4: 0000000000000000, zero.Debugging Details:------------------KEY_VALUES_STRING: 1 Key : Analysis.CPU.mSec Value: 1483 Key : Analysis.Elapsed.mSec Value: 4227 Key : Analysis.IO.Other.Mb Value: 24 Key : Analysis.IO.Read.Mb Value: 0 Key : Analysis.IO.Write.Mb Value: 26 Key : Analysis.Init.CPU.mSec Value: 656 Key : Analysis.Init.Elapsed.mSec Value: 14347 Key : Analysis.Memory.CommitPeak.Mb Value: 101 Key : Bugcheck.Code.KiBugCheckData Value: 0x3b Key : Bugcheck.Code.LegacyAPI Value: 0x3b Key : Bugcheck.Code.TargetModel Value: 0x3b Key : Failure.Bucket Value: IP_MISALIGNED_AuthenticAMD.sys Key : Failure.Hash Value: {716d112a-8330-4bbb-160c-ec98297019d2} Key : Hypervisor.Enlightenments.Value Value: 0 Key : Hypervisor.Enlightenments.ValueHex Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.AnyHypervisorPresent Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.ApicEnlightened Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.ApicVirtualizationAvailable Value: 1 Key : Hypervisor.Flags.AsyncMemoryHint Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.CoreSchedulerRequested Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.CpuManager Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.DeprecateAutoEoi Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.DynamicCpuDisabled Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.Epf Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.ExtendedProcessorMasks Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.HardwareMbecAvailable Value: 1 Key : Hypervisor.Flags.MaxBankNumber Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.MemoryZeroingControl Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.NoExtendedRangeFlush Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.NoNonArchCoreSharing Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.Phase0InitDone Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.PowerSchedulerQos Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.RootScheduler Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.SynicAvailable Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.UseQpcBias Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.Value Value: 16908288 Key : Hypervisor.Flags.ValueHex Value: 1020000 Key : Hypervisor.Flags.VpAssistPage Value: 0 Key : Hypervisor.Flags.VsmAvailable Value: 0 Key : Hypervisor.RootFlags.AccessStats Value: 0 Key : Hypervisor.RootFlags.CrashdumpEnlightened Value: 0 Key : Hypervisor.RootFlags.CreateVirtualProcessor Value: 0 Key : Hypervisor.RootFlags.DisableHyperthreading Value: 0 Key : Hypervisor.RootFlags.HostTimelineSync Value: 0 Key : Hypervisor.RootFlags.HypervisorDebuggingEnabled Value: 0 Key : Hypervisor.RootFlags.IsHyperV Value: 0 Key : Hypervisor.RootFlags.LivedumpEnlightened Value: 0 Key : Hypervisor.RootFlags.MapDeviceInterrupt Value: 0 Key : Hypervisor.RootFlags.MceEnlightened Value: 0 Key : Hypervisor.RootFlags.Nested Value: 0 Key : Hypervisor.RootFlags.StartLogicalProcessor Value: 0 Key : Hypervisor.RootFlags.Value Value: 0 Key : Hypervisor.RootFlags.ValueHex Value: 0 Key : SecureKernel.HalpHvciEnabled Value: 0 Key : WER.OS.Branch Value: vb_release Key : WER.OS.Version Value: 10.0.19041.1BUGCHECK_CODE: 3bBUGCHECK_P1: c0000094BUGCHECK_P2: fffff8018e0ad186BUGCHECK_P3: ffffc601aaf3f920BUGCHECK_P4: 0FILE_IN_CAB: MEMORY.DMPCONTEXT: ffffc601aaf3f920 -- (.cxr 0xffffc601aaf3f920)rax=0000000000000001 rbx=ffffdc871fca0cd0 rcx=0000000000000000rdx=0000000000000000 rsi=ffffdc872b40dbd0 rdi=0000000000000000rip=fffff8018e0ad186 rsp=ffffc40a744450f0 rbp=0000000000000000 r8=ffffdc872b40dc50 r9=ffffdc872b40dc60 r10=0000000000000001r11=ffffdc872b40dbd0 r12=ffffdc872b40da30 r13=ffffdc871fca0e40r14=fffff8018e100460 r15=ffffdc871fca0d30iopl=0 nv up ei ng nz na po nccs=0010 ss=0018 ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00050286USBXHCI!StageQueue_Acquire+0x2e:fffff801`8e0ad186 f7f2 div eax,edxResetting default scopeBLACKBOXBSD: 1 (!blackboxbsd)BLACKBOXNTFS: 1 (!blackboxntfs)BLACKBOXPNP: 1 (!blackboxpnp)BLACKBOXWINLOGON: 1PROCESS_NAME: audiodg.exeMISALIGNED_IP: USBXHCI!StageQueue_Acquire+2efffff801`8e0ad186 f7f2 div eax,edxSTACK_TEXT: ffffc40a`744450f0 00000000`00000000 : fffff801`8e0ad0b4 ffffdc87`1fca0d01 fffff801`8e100460 00000000`00000000 : USBXHCI!StageQueue_Acquire+0x2eSYMBOL_NAME: USBXHCI!StageQueue_Acquire+2eIMAGE_VERSION: 10.0.19041.3996STACK_COMMAND: .cxr 0xffffc601aaf3f920 ; kbMODULE_NAME: AuthenticAMDIMAGE_NAME: AuthenticAMD.sysFAILURE_BUCKET_ID: IP_MISALIGNED_AuthenticAMD.sysOS_VERSION: 10.0.19041.1BUILDLAB_STR: vb_releaseOSPLATFORM_TYPE: x64OSNAME: Windows 10FAILURE_ID_HASH: {716d112a-8330-4bbb-160c-ec98297019d2}Followup: MachineOwner---------
AMD掉驱动这下坐实了(bushi 牛爷爷们,情况概述如下,正常双烤都没啥问题,就是之前发现在B站点进视频经常有可能自动重启,最近一次是关闭CheatEng时焦点回到龙神模拟器的时候重启了。电脑的话内存超6000MHz,电压不动,7500F的话定压1.2+,定频5400。 目前怀疑是内存问题,内存是服务器用的三星DDR5,那种没啥质保的OEM,经不住超频?老哥们看看我大参有没有问题 是不是也有可能是电源问题,比如峰值电压不够啥的,这配置只搞了ALmordor的650wATX,也不是铜牌银牌啥的,会不会电源太丐了
牛爷爷们帮忙看看机子值多少,i9-12900KF,RTX3050 xd闲置的机器,说之前有人抵给他的,我看这个配置应该是前几年配的生产力型,老哥们帮忙估个价,不含显示器,谢谢牛爷爷们
非等时间间隔的数据采样后拟合问题,我以为简单但是不知道怎么搜 实验数据采集中应该经常遇到这种问题,就是数据是等时间间隔采集的,但是需要拟合的方程却是log(t)的函数,这就导致数据会堆在log(t)的后半段,使得拟合的曲线更倾向于贴合t大的位置。同样的,如果是非等间隔采集的,却要按等间隔拟合也有相同的问题。 举个例子: X1=[0,1,2]; Y1=[0,1,3]; X2=[0,1:0.01:2]; Y2=[0,1:0.02:3]; 假设X1Y1是理想的数据,X2Y2是我采样的结果,两组拟合结果分别是K=1.5和K=1.863 我查阅了相关的帮助,目前有两种方法 第一种是我目前常用的,就是X3=min(X1):0.01:max(X1);根据X2生成一组等间隔的X3,然后根据X3去插值Y3去拟合,这样得到的结果是K=1.5的。 第二种是加权重,但是权重应该怎么定义?我是加了个W2=[0.5,0.505,repmat(0.01,99,1)',0.005];,就是拿这个点左右间距的一半作为这个点的权重,左右点离得越远权重越大,左右点越近权重越小。 感觉道理上没有问题,但是结果是K=1.4问GPT他让我按距离倒数或者距离倒数平方来,我感觉那不就反了吗? 感谢大佬们,真的困扰很久,我以为拟合曲线和采集点一个是等间隔的一个是不等间隔的肯定有一个相当常用且易于理解的对应方法,但是怎么也搜不到
一些收集品的记录有问题 我发现一些收集品比如 每击杀x个boss,和消耗x魔晶都没有记录上,但是击杀小兵和拥有英雄是正常的,是我哪里没解锁吗?但是看未拥有里面计数倒是正常的
一靠近娜尔科的陷阱就崩溃,附log 在逛纳尔科的陷阱之前存了档,但是一旦画面移动到遗迹上就报错, kenshi.log最后几行: 22:16:18: Mesh: Loading Akakus_Rock_Unit03_5K.mesh. 22:16:18: Texture: Flakedtyperock01_NML.dds: Loading 1 faces(PF_DXT1,1024x1024x1) with 8 custom mipmaps from Image. Internal format is PF_DXT1,1024x1024x1. 22:16:18: Texture: Flakedtyperock01_DIF.dds: Loading 1 faces(PF_DXT5,1024x1024x1) with 8 custom mipmaps from Image. Internal format is PF_DXT5,1024x1024x1. 22:16:19: FreeImage error: 'Read error: invalid or corrupted PNG file' when loading format PNG 22:16:19: OGRE EXCEPTION(7:InternalErrorException): Error decoding image new_overlay.4.2.png in FreeImageCodec::decode at ..\..\OgreMain\src\OgreFreeImageCodec.cpp (line 425) 22:16:19: FreeImage error: 'Read error: invalid or corrupted PNG file' when loading format PNG 22:16:19: OGRE EXCEPTION(7:InternalErrorException): Error decoding image new_overlay.4.2.png in FreeImageCodec::decode at ..\..\OgreMain\src\OgreFreeImageCodec.cpp (line 425) terrain.log: Warning: Map feature in wrong zone - feature: BlockyCubeCliff01 zone: 22,41 position: -44356.9 93.4258 41358.7 mod就比较多了,不过没有任何大型mod,最大的可能就是互动世界了,其他都是小修小补
为啥建城后电也没有,小人也不会自动拖拽 在闪东南建城了,搭了几个风电,下面两个已经建成而且转起来了,但是小镇还是0/0的电。另外小人也不会自动吃饭,也不会自动从储物箱里拿东西建造,即使挂了“工程师”的工作也不行……求教各位大神是咋回事,难道是城建太大了?
大佬们帮忙看看主板硬盘接口 红圈的这几个地方,橙色的我认识是SATA,机械硬盘直接接线的,为啥左边三个也叫sata,而且还分S-SATA和I-SATA?可以接固态不?然后那个NVME白色接口可以直接插片状固态吗? 感谢大佬们
现在版本还能救流亡寨的大当家不 刚刚劝说(拐)了两位善男信女离开流亡寨,但是他们抵达太吾村之后非但没有燃起重振流亡寨的想法,反而每次过月都随机加入其他村子,甚至还有一次直接加入了太吾村,是不是这个已经修了,以后彻底没有流亡寨了
游戏怎么买划算? 这两天xd喊我玩,但是错过了12月的史低特惠,结果搜到tb上有,也是史低价格,比较好奇他们怎么搞到的,会不会有风险。另外我看2game上有,不过普遍贵15~20,不知道有没有折扣码
【探讨果树种植方案】想要每个季节收果树比较连续 按照收获季节分了下类,努力做到每个季节可收的都尽量集中了 虽然感觉也挺丑的,但是感觉好玩就发上来了 大家需要这个excel源文件也可以跟我说
必须磨到第七天吗…… 我第三天晚上就找到了露比然后告诉我回去“参加枪战”,总是死7个人 后面想着再调查一下抓到真凶,但是一直不能上岛,明明唯一有可能的狙击点就是岛上了,凭啥不让俺去,借老乔的船也不行吗?
第六章4符文门,包里没有木柴捆?? 已经仔仔细细地找过了,包里和天平上都没有 我记得是第一章交给小老板做火把了,然后我现在拿不到火符文咋办
【Tmodloader联机平台】请问各位现在有啥稳定的联机? Steam自带的好友服务器联机实在是泰拉了,之前玩原版用游侠平台联机还挺稳的,但是不知道怎么连tmodloader。按理说游戏运行应该是启动start-tModLoader.bat,但是路径设置为这个bat后运行完会退出。路径设置为tModLoader64bit.exe又不能正常启动。路径设置为tModLoader64BitServer.exe可以运行服务器,但是显示版本竟然是1.3的TML存档也都是旧的 问问各位现在应该咋联机比较好,难道真要租服务器了吗
怎么防止同道被牛啊……我明明都塞到菊花里了为啥还是能被牛 我的还月妹子在太吾村跟一小P孩两情相悦了……我还回档重新过月好像也避免不了 我还以为塞到菊花里就不会跟别的NPC互动了顺便附上太吾村刷出来的乞丐天人果然好看
有没有时停……我要回去救人 有个人我一定得救,之前把他放在武当就没管了,起驾回太吾村 回去之后练了练功,过了月发现人死了 但是最近的存档点已经是在回村路上了…… 所以打算开个时停,回去塞几颗药给他,不知大佬们有没有mod。之前有个小修改器,今晚更新后已经失效了,不知道有没有直接修改的方法 你问是谁对我这么重要 那当然是…… 当初从流亡寨绑出来的大当家
现在有制作手册不,哪种适合铸剑走A流? 捡了把范围4-6的金铁剑,3点攻击消耗,搭配5-8的木长兵,1攻击消耗,还有2-4的铁杵,3攻击消耗,打剑0术方有点难搞 倒不是说被反伤什么的……是一阶段打的也有点痛苦,守心不够,不知道哪种饰品是加守心的 另外就是攻击动作太慢,困难难度在范围6、4经常被AI戏耍,尤其是配合铸剑走A的时候想不A都不行 大佬们介绍下适合走A的武器?范围大点 攻击消耗大点的是不是更合适?另外守心饰品是怎么做的
BUG汇报 还是因为内力被匪徒吸干了导致的问题,我在清空催破之后结束任何战斗都会报错 2022-09-23 23:14:09.5613|ERROR|Main|GameData.Program|System.Exception: Current neili not enough: -19 at GameData.Domains.Character.Character.SpecifyCurrNeili(DataContext context, Int32 value) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\Character_Calc_Combat.cs:line 36 at GameData.Domains.Character.Character.SpecifyBaseNeiliAllocation(DataContext context, NeiliAllocation allocations) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\Character_Calc_Combat.cs:line 186 at GameData.Domains.Combat.CombatCharacter.OnCombatEnd(DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatCharacter.cs:line 935 at GameData.Domains.Combat.CombatDomain.CombatSettlement(DataContext context, SByte statusType, Boolean playAni, Boolean clearAi) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatDomain_Calc_WinnerJudge.cs:line 730 at GameData.Domains.Combat.CombatDomain.EndCombat(CombatCharacter failChar, DataContext context, Boolean flee, Boolean playAni) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatDomain_Calc_WinnerJudge.cs:line 632 at GameData.Domains.Combat.CombatDomain.Flee(CombatCharacter character, DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatDomain_Calc_WinnerJudge.cs:line 678 at GameData.Domains.Combat.CombatCharacterStatePrepareOtherAction.OnUpdate() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatCharacterState\CombatCharacterStatePrepareOtherAction.cs:line 107 at GameData.Domains.Combat.CombatCharacterStateMachine.OnUpdate() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatCharacterState\CombatCharacterStateMachine.cs:line 61 at GameData.Domains.Combat.CombatDomain.CombatLoop(DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatDomain.cs:line 503 at GameData.Domains.Combat.CombatDomain.OnUpdate(DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Combat\CombatDomain.cs:line 430 at GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.RunMainLoop() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\GameDataBridge\GameDataBridge.cs:line 139 at GameData.Program.Main(String[] args) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Program.cs:line 64 UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, String, Object) UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[]) UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object) UnityEngine.Debug:LogError(Object) GameData.GameDataBridge.GameDataBridge:CheckErrorMessages() GameData.GameDataBridge.UnityAdapter.GameDataBridgeUnityAdapter:Update() (Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 45) Outgoing message: Disconnect UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, String, Object) UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[]) UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object) UnityEngine.Debug:Log(Object) GameData.GameDataBridge.GameDataBridge:WriteInterProcessMessagesDisconnect() GameData.GameDataBridge.GameDataBridge:WriteInterProcessMessages() System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object) System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean) System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean) System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object) System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart() (Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 45) WriteInterProcessMessages thread is about to exit. UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, String, Object) UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[]) UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object) UnityEngine.Debug:Log(Object) GameData.GameDataBridge.GameDataBridge:WriteInterProcessMessages() System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object) System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean) System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean) System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object) System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart() (Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 45)
真气意外减少!求教 在运功页面看内力是15,15,4,12的真气 但是战斗中只有9,9,2,12 之前是去过一趟贼人寨,让我消耗真气去打架来着 这真气啥时候能恢复啊?还是卡bug了?
服务器春天经常崩溃,求帮助!附log [01:03:18]: [string "scripts/components/lureplantspawner.lua"]:85: variable 'x1' is not declared LUA ERROR stack traceback: =[C]:-1 in (global) error (C) <-1--1> scripts/strict.lua:23 in () ? (Lua) <21-26> t = table: 11FCB8C0 n = x1 scripts/components/lureplantspawner.lua:85 in (upvalue) IsValidSpawnPoint (Lua) <83-87> pt = (159.20, 0.00, 96.17) scripts/components/lureplantspawner.lua:99 in (upvalue) FindSpawnLocationInTrail (Lua) <89-112> trail = table: 12AE4178 weight = 4.76 rnd = -0.57109242265837 i = 14 v = table: 2742E780 scripts/components/lureplantspawner.lua:136 in (field) fn (Lua) <131-145> playerinst = 128043 - wickerbottom (valid:true) playerdata = table: 12AE4100 reschedule = function - scripts/components/lureplantspawner.lua:151 chance = 0.5 should_spawn = true scripts/scheduler.lua:186 in (method) OnTick (Lua) <164-216> self = running = table: 143FE8B0 waitingfortick = table: 143FE8D8 hibernating = table: 143FE630 tasks = table: 143FE4F0 waking = table: 28B3FD50 attime = table: 143FE608 tick = 47320 k = PERIODIC 128043: 1577.000000 v = true already_dead = false scripts/scheduler.lua:409 in (global) RunScheduler (Lua) <407-415> tick = 47320 scripts/update.lua:234 in () ? (Lua) <218-292> dt = 0.033333335071802 tick = 47320 i = 47320 [01:03:18]: [string "scripts/components/lureplantspawner.lua"]:85: variable 'x1' is not declared LUA ERROR stack traceback: =[C]:-1 in (global) error (C) <-1--1> scripts/strict.lua:23 in () ? (Lua) <21-26> scripts/components/lureplantspawner.lua:85 in (upvalue) IsValidSpawnPoint (Lua) <83-87> scripts/components/lureplantspawner.lua:99 in (upvalue) FindSpawnLocationInTrail (Lua) <89-112> scripts/components/lureplantspawner.lua:136 in (field) fn (Lua) <131-145> scripts/scheduler.lua:186 in (method) OnTick (Lua) <164-216> scripts/scheduler.lua:409 in (global) RunScheduler (Lua) <407-415> scripts/update.lua:234 in () ? (Lua) <218-292>
突发掉帧!R7-5800H+GTX3070 感觉年轻的时候用IntelCPU还没有这个问题,现在换了个性能强劲的AU结果快速移动/换环境/换音频的时候会突发掉帧,在本体感觉还不是太明显,但是在灾厄里掉帧要更频繁一点,而且那零点几秒的突发顿卡非常影响操作,发帖问问大家有没有相同情况,或者有没有什么好的解决办法
大家白票现在怎么快速获得? 之前是烹饪80的柠檬汁?需要限时材料小柠檬,现在有啥推荐吗
【艾尔登法环】小红帽分身了
刚刚烧完树回到大赐福,发现小红帽分身了…… 壁炉前一个……铁匠前还坐着一个…… 大家有遇到过吗,很生草,就上传视频号了,但是不知道啥时候能审核完,然后怎么放进帖子
【考研数学】微分方程问题 谢过各位大佬
【疑难杂症】有趣的外接显示屏问题,大佬们过来研究研究 最近外接显示器(2k144,HDMI2.0)打游戏的时候,有时候会突然黑屏一两秒,外接的和笔记本的都黑一两秒,然后就正常了。这个问题只多发于外接显示器且负载比较高的情况,而且发生完,任务栏里NVIDA设置那个图标就多一个,就好像掉过驱动一样。 这个问题看起来像是显卡驱动的问题,但目前已经是最新了,而且屡试不爽,目前打算在线材和显示器上找找毛病。 大佬们有没有过类似的体验? 机子是R9000P 3070款,这个电源配了300W,应该不是供电的问题。
当你真的很需要第四个愿望.jpg 梗图找不到了大家有的可以发一下
【固体力学】求助,为什么偏应力张量的第二不变量(J2)和双点积 为什么偏应力张量的第二不变量(J2)和双点积有关? 就是J2算出来是1/6*(σ差的平方和+6*剪应力的平方和),这个我是用应力张量的第二不变量(I2)直接把σ换成(σ-σm)出来的。 但是mises定义的当量偏应力张量是根号下(3/2*S:S),冒号表示对应项相乘的再求和,这个算出来正好是J2 想问问他们之间是有什么联系?
【高等数学】考研数三无限定积分,求解,听说高手多 练习3没啥问题,练习4练习5咋做的,用matlab好像结果是没问题的,但是过程是咋做的?我是完全不会,帮别人问的
【高等数学】无限积分,蚌埠住了 习题3好像没啥问题,习题4我用matlab算了答案是对的,但是过程咋做啊…… 习题5咋算,好像带参的用matlab出了点问题? 感谢各位大佬,我女票考研问我的,我是完全不懂啊完了用matlab也没过程
物理外挂,唯手熟尔 我就不信还能慢
这波啊,这波是代理背刺 还在玩卤蛋对撞?
突发奇想……关于用户定义场输出变量UVARM 有时候大家想要输出一些场变量的时候会编写UVARM(隐式)或之类的不参与运算只进行计算及输出的子程序。如果算完发现子程序错了,有没有可能不重新计算模型,只重新计算UVARM部分?还是说计算UVARM的时候用到了很多不会保存在odb里的中间变量,只通过odb没法计算UVARM子程序?
求教大家一个关于拟合的问题 不知道大家有没有遇到过,处理实验数据的时候,我是均匀时间间隔采样,比如每30s获得一个y数据,但是y关于时间t的关系却是y=B*t^C,也就是lg(y)=B+C*lg(t)。这样拟合的时候就可以用线性拟合了。但线性拟合的时候数据点集中在后面(因为是lg(t)),导致拟合结果更贴近后半段,对前半段精度不好(比如拟合结果如图里绿色,但实际红色更好),有没有哪种拟合可以增加前面稀疏部分的权重,或者说能够按几何位置来拟合,或者说拟合中计算误差的时候依据这一段的平均值而不是每个点都计算误差?想要知道这种拟合方式的学名感谢大家
AMD跪倒在Terraria面前…… 最近用2k屏玩Tmod加了灾厄和瑟银,总是在跑图的时候卡一下 因为电脑是R9000P,R7-5800H+RTX3070所以也往性能不够去想 结果打开任务管理器一看 一个线程塞满了,剩下7.5个核心都闲着……我真是吐了 请问各位大佬这东西咋解决啊,一卡一卡的好难受。那个线程利用率突然下降再上升的地方就是卡的地方,感觉好像是温度墙或者啥玩意的……
睡不着了,转两个文章 1.韩媒报道截图据韩联社报道,韩国最低工资委员会(下称委员会)12日下午举行第九次全体会议,决定将2022年最低时薪上调至9160韩元(约合人民币51.77元),同比提高5.1%。 深圳今年的最低工资标准是2200/月,2200/21.75/≈101.145元,101.145/8=12.64元/小时,非全日制用工是20.3元/小时。 北京市的今年最低工资标准是2320元/月,约13.3元/小时,非全日制,25.3元/小时。 上海市今年的最低工资标准是2590元/月,约14.88元/小时,非全日制用工,23元/小时。 广州市今年的最低工资标准,2100元/月,约12元/小时,非全日制用工,20.3元/小时。 2.2021年4月26日,CCTV-2财经频道报道了《韩国房价越调控越涨,首尔房价4年涨45%》 2017年,全国房价Top 6的城市分别为北京(63225元)、深圳(52406元)、上海(52229元)、厦门(44439元)、三亚(34076元)、广州(30936元)。 2020年,全国房价Top 6的城市分别为深圳(87957元)、北京(64721元)、上海(59072元)、厦门(49803元)、广州(39851元)、三亚(37163元)。其中,深圳4年来的房价涨幅为67.8%,相当于首尔的1.5倍。 3.马来西亚国家银行的分析师,月薪平均6225马币,合人民币9700元。希腊的软件工程师,月薪平均1387欧元,合人民币10800元。葡萄牙的管培生,月薪平均1294欧元,合人民币10100元。 葡萄牙首都里斯本和杭州的房价比较,一平方英尺差不多是1/11平方米。杭州比里斯本高4到5成。值得一提的是,里斯本是著名的度假胜地,冬暖夏凉,四季如春,众多土豪都去里斯本置业。杭州的气候根本没法相提并论。马来首都吉隆坡和厦门的房价比较,厦门比吉隆坡高2.6倍。希腊首都雅典和南京的房价比较,南京比雅典高1-2.7倍 希腊的电话客服(相当于淘宝售后),基本工资,不算提成,月薪6800元。雅典房价一平方米1万3,相当于房价收入比是10-15左右。
问下各位,一年只能拿一个光玉吗 因为等不到11月,于是2月份直接把财富神许愿请家里来了对话拿了宝玉,3月份换信仰大地之神也刷满了,但是许愿降临后不给(是不是因为我4010许愿降临的,然后当面刷到4800+恩惠的问题),怎么对话都不给 另外神竟然能被守卫踹出去
关于破誓者之镰…… 我隔很久没玩之后最近上游戏推进了一下,然后发现收集到了破誓者两组件之后阿尔米拉没有下一步对话…… 然后我看了日志,发现石板应该是给过她了,也没有给莱克尔, 请问各位大佬接下来该怎么办,是不是因为我的刀柄上有“脏物”词条?
【求图】大家都在讨论剧情……我就想过来求一张梗图 就“听EVA OP的感受”的日式冷吐槽, 前20s:耶稣 20s后:耶稣跳街舞 这张图大家还有吗
求助!1.5.4多人联机铱环磁力范围不正确问题!! 一般来说不带磁力范围应该是间隔1格:人口物 带一个铱环是间隔3格:人口口口物 带双铱环是间隔5格,打成组合戒指不影响磁力范围。 但是我双人联机里面,偶尔带双铱环依然是最近距离,摘了重戴、摘了睡一天再戴、删了所有mod都一样 怎么搜都没有相关帖子
啊 卡死了?11点是不是故障了 刚刚酒馆战棋马上烧绳子完进战斗 感觉马上被抬走了 然后就看我掘金 “叮” 了一下+2+2然后……然后什么都没有发生 我以为我网差断网了 结果退出游戏再进来竟然还能重连 重连还在这个阶段&……
关于1.4非官方汉化,那个从json导入汉化的链接又失效了…… 各位大佬还有没有“从json导入汉化”这个东西?恋恋文档说在群里下,或者有分流,但分流全挂了,也没找到群号
咸鱼买了个DIY屏幕,说是友达2.6面板,大家帮忙看看有没有翻车 朋友之前推荐的店,说是1600享受四大金刚级。于是乎下单了个1900的友达2.6,但是到货了看型号是IPS2700是什么鬼,测试色域也一般? 2K165Hz是只能用DP线实现吧,我HDMI连2K最多60,1080最多100,是这样吗?我还以为HDMI至少也能1080 144Hz 请问各位大佬如何确定屏幕是不是友达2.6的?友达2.6只有sRGB66%吗?
海鲜市场买了个2k165Hz 说是友达2.6的,1k9 大家看看有没有翻车 朋友之前推荐的店,说是1600享受四大金刚级。于是乎下单了个1900的友达2.6,但是到货了看型号是IPS2700是什么鬼,测试色域也一般? 2K165Hz是只能用DP线实现吧,我HDMI连2K最多60,1080最多100,是这样吗?我还以为HDMI至少也能1080 144Hz 请问各位大佬如何确定屏幕是不是友达2.6的?友达2.6只有sRGB66%吗?
大佬们帮忙看看这个屏行不行,1390米,群创的m270kcj-k7b TB上直接搜的DIY显示屏,看到一款1390的m270kcj-k7b屏,和屏库网对过了参数应该没问题,就是不知道价格合适不合适大佬们帮我看看 小弟谢过!不合适的话有没有其他屏推荐?
睡得晚就能水一贴 给大家看看新的酒馆6星随从
【求租女寝床位!】 女票来上海准备考研,想要在附近租房备考,但是住太远的话去图书馆不方便,不好监督她学习进展,所以想租一个徐汇的女寝床位,奉贤也不是不行,有出租意向的小改改可以联系我 本人华理在校生,女票96年人,无任何不良嗜好,理想舍友 VX: WeAreFunction 感谢大家
steam版玩了好久,最近刚入了switch版,问问各位都怎么改键的 之前用键盘玩比较惬意,WASD移动,UIJK对应道具1/2 魔法1/2,这样符合直觉,然后空格埋雷,R装填 现在用SWITCH感觉有点别扭 给的按键提示也很小 有时候反应不过来 另外就是L很容易误触 各位大佬都怎么改的?
网站挂了啊? PC进不去了
单独搞个帖子818需要屯的货呗,给新手个提醒 起因就是误食两罐魔女熬得糖浆 然后发现有一些东西是要屯的,于是整个帖子让新手免得走弯路,说一说后期比较有用的东西以及干啥用的 大佬们多多补充啊 1、能力获得卷轴 当你没有学全技能时,读卷轴可以获得未习得的技能,如果你不想入贼公会又不想许愿偷窃技能可以读一哈,如果你技能满了就会获得随机的技能潜力。前期的价值最多相当于15个白鸡币,但后期附魔必须要这东西……这东西出货率很低的,地城及高投资魔法店偶尔可见 当然你也可以看小吧的刷许愿方法,主要是通过刷守卫拿技能点刷高许愿魔法水平。 2、魔女熬制的点心 这东西是个大杀器,写的是吃满饱腹会昏死过去……真实用法是T给敌对目标,对面就会像喝了 昏 睡 红 茶 一样任人摆布,里神可用 除了从魔女小屋拿,就是许愿…… 3、名匠的修复工具 这东西可以提高装备的数值,每种不同的材质有各自的提升上限,还是很不错的,虽然不知道为啥要屯,但是吧里大家都说后期有点缺,因为杂货店投资超过多少就不会出这东西了…… 地城和杂货店会出,雪村戒指商人也卖 4、决斗手套 这东西倒是不需要怎么屯,它的作用主要就是T到中立单位身上(比如持有活武器的冒险者)会强制战斗而且不掉善恶不掉好感……杂货店挺多的 好像可以扔到NPC身上打死拿标本? 5、柠檬汽水 12月雪村有卖,价格不贵,作用就是恢复SP,当你弹尽粮绝,轻疲劳,又不能瞬移到一边休息的时候可以来一罐 6、雷光法杖 这东西有大佬用来刷魔道具,具体是因为神风·拟态魔雷抗巨高,可以用墙把你俩围起来然后疯狂雷光…… 7、种子 你看看贴吧有那么多人求种子你就知道种子的重要性了…… 当然我说的是药草种、魔法木种,前者可以合药草大餐快速提升属性(潜力要够),后者能在特定月份种出许愿魔杖、收获魔杖;另外迷之种出的大豆可以合成不逊于灵草的属性食物 所以平时收获任务给的种子不要不捡 ……剩下的大佬们补充一下
朱亚拿满了 接下来信啥啊 先信了大地拿了黄金骑士,然后第二年3月就满了朱亚的4000信仰,活活等到下一个十一月,中间还通了莱西墨苏跳了三年, 然后我该信啥,攒了一堆石头信大地拿足枷吗,还是信财富赚钱或者信魏璐璐拿黑天使骑?
不经意间错过好多黑星啊…… 发光的石头于518岁1月在特尔斐生成了。 发光的石头于518岁1月在特尔斐生成了。 弩之链坠于518岁1月在特尔斐生成了。 弩之链坠于518岁1月在特尔斐生成了。 柔软的尾巴于518岁1月在莱希墨苏生成了。 皱皱巴巴的外套于518岁1月在莱希墨苏生成了。 美丽的贝于518岁1月在时运之湖生成了。 发光的石头于518岁1月在古城生成了。 美丽的贝于518岁1月在街周边的田地生成了。 柔软的尾巴于518岁2月在街周边的田地生成了。 美丽的贝于518岁2月在街周边的田地生成了。 我知道采集任务掉的迷之贝和兔子尾巴,那个特菲尔生成的弩之链坠和发光的石头你敢信是我读援军读出来的……我都没想到读援军出来的宠物还能带黑星的我靠,还连出俩,我看都没看就直接喂给宠物了…… 那个柔软的外套显示在莱希墨苏啊,我回去还能找到吗?
我迁移了一下terraria(steam里),TML没法用了 不知道有没有什么快速修复方法……因为再迁回来也没法用,显示的都是原版游戏、存档、地图了 除了重新安装TML以外……因为进群有点麻烦……
问一下研一奖金问题 最近发钱了,985室友拿了2w2,我只拿了8k,不是说教育部直属非直属差距只有4k吗? 另外夏令营保研前10%有没有奖金?我还以为保研名次高也有奖励。
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