高好好搞人 高好好搞人
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对于那些想把roe带偏方向的人,我想说 roe的游戏玩法是建立在灾难逃生的基础上,所以选点出生没有任何问题,请不要再提什么跳伞之类的,你说说你们这些人,一边骂着国产抄袭严重,一边又要往人家身上靠,这样真的好吗?跳伞其实我也不反对,只要你能围绕灾难逃生这个设定提出具体合理的跳伞建议就行,而不是整天在那说些没有营养的话,最后导致大家互喷,没必要,再说说选点这个机制,一些人觉得选点机制无聊不刺激,就觉得跳伞好,难道选点就真的无聊不刺激吗?我觉得并不是这样,选点机制还有很多细节可以改进和优化,怪不得国人整天骂这个国产游戏抄袭,那个国产游戏抄袭,却从来没有改变过国产游戏的氛围,仔细想想,难道原因不是出在我们这些玩家的身上?稍微有点不一样的创新,就劈头盖脸的一顿骂,什么不如这个,不如那个,北极光想做点不一样,做点自己的东西,我们难道不该支持吗?多提点在现有创新玩法改进优化上的建议要比一味的抱怨好的多,难道不是吗?不要让你的主观潜意识限制了你的思考,不然我们的游戏环境永远是跟在别人屁股后面走,做一个真正的游戏玩家,拜托你们,多多提一些在现有游戏玩法的细节上的改进建议,而不是抱着把roe变成你想的那个替代品的思想来提建议,好了,废话就说到这了,下面我提点选点细节改进的建议: 当前的选点机制是32格*32格,出生自带初始武器。如果以后在线人数上来了,建议单句人数加到100或者100以上,选点图改成100格*100格,加入近战,取消掉初始武器,选点可与敌人重合。求同存异,欢迎大家指正和补充,骂我也行,请轻骂
对于那些想把roe带偏方向的人,我想说 roe的游戏玩法是建立在灾难逃生的基础上,所以选点出生没有任何问题,请不要再提什么跳伞之类的,你说说你们这些人,一边骂着国产抄袭严重,一边又要往人家身上靠,这样真的好吗?跳伞其实我也不反对,只要你能围绕灾难逃生这个设定提出具体合理的跳伞建议就行,而不是整天在那说些没有营养的话,最后导致大家互喷,没必要,再说说选点这个机制,一些人觉得选点机制无聊不刺激,就觉得跳伞好,难道选点就真的无聊不刺激吗?我觉得并不是这样,选点机制还有很多细节可以改进和优化,怪不得国人整天骂这个国产游戏抄袭,那个国产游戏抄袭,却从来没有改变过国产游戏的氛围,仔细想想,难道原因不是出在我们这些玩家的身上?稍微有点不一样的创新,就劈头盖脸的一顿骂,什么不如这个,不如那个,北极光想做点不一样,做点自己的东西,我们难道不该支持吗?多提点在现有创新玩法改进优化上的建议要比一味的抱怨好的多,难道不是吗?不要让你的主观潜意识限制了你的思考,不然我们的游戏环境永远是跟在别人屁股后面走,做一个真正的游戏玩家,拜托你们,多多提一些在现有游戏玩法的细节上的改进建议,而不是抱着把roe变成你想的那个替代品的思想来提建议,好了,废话就说到这了,下面我提点选点细节改进的建议: 当前的选点机制是32格*32格,出生自带初始武器。如果以后在线人数上来了,建议单句人数加到100或者100以上,选点图改成100格*100格,加入近战,取消掉初始武器,选点可与敌人重合。求同存异,欢迎大家指正和补充,骂我也行,请轻骂
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