小餮饕😚
lukuanzhanghao
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 1
粉丝数: 82
发帖数: 198
关注贴吧数: 13
提问 原版没有DLC能打过失落帝国吗? 萌新 原版没有dlc和mod 士官难度 打过了虫灾 本来以为稳了 2400年 科技才6000多分 打附庸的时候被和平干涉的失落帝国宣了 打不过 上个档也是被失落帝国宣了 真的打不过 低难度正常打失落帝国比天灾恐怖的多
关于射手只射击距离自己最近敌人的问题 萌新,想问问各位大佬,骑砍里射手只射击离自己最近的敌人这个索敌逻辑可不可以通过一些方法改变呢。 因为很多时候攻城或者守城的时候一些零碎的敌人卡在射击盲区,射手因为无法射击到而在原地发愣,即使视野里有很多可以射击到的其他敌人。包括野战时敌人的步兵与我方步兵缠斗时因为地形原因很多时候我方射手射击效率大幅降低,而对面后排的射手如果没有骑兵牵制的话反倒可以安全的射击我方步兵线。只是想问一问各位大佬有没有更好的优化办法,如果没有办法解决的话就算了。
请教各位大佬,命中几率除了保证功法的发挥成数还有其他效果吗? 如题,想请问各位大佬,高出来的三命中有额外伤害或者暴击加成吗?是刚刚够就行,去叠别的属性,#太吾绘卷# 还是越高越好。
萌新请教 物理抗性能阻挡破甲杀伤吗 如题,想问下破甲杀伤面对无特保单位是否相当于真实伤害。 物理抗性能阻挡近战无附魔武器的全部威力还是只阻挡非破甲杀伤呢?
大家帮忙鉴定一下大鱼。 萌新一枚,费了九牛二虎之力钓上来一条大鱼,结果怎么才1.98千克,是bug吗?这个大小莫不是鱼肚子里都是空气?
分享下我的基地哈~(建筑向)
肝了两个月的存档今天终于起飞了 发个帖纪念一下~(建筑向) 大图 第一次发帖 嘻嘻 不知道格式 不是硬核玩家 前期难度三卡姐过渡 后期难度四兰迪 基地总体实用性还好 只是太大了小人调动会比较慢 但是一般袭击阵地炮塔即可解决 后期打了屏障mod 一般袭击几乎无伤防守 几个地热位置都不好 没办法 为了美观没有再扩建核电 勉强够用 说实话基地太大运转起来效率很低 光一个搬运就能用半天时间 人口一多粮食还紧缺 确实伤脑筋 就是比较喜欢建筑养老 想建设一个能自己运转起来的大基地小人吃喝不愁 可惜挺难的 600多天 终于起飞了 很多地方没有打磨 没办法 想开新档了 这个档是原版开的 半路开了一些mod 大多是建筑家具一类 在rimworld吧混了一个月了 终于发自己的第一个帖子 也算混个脸熟 欢迎各位大佬指教~
1
下一页