调已止情待想喜3p -
懒癌末期(潜水中)
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備份草哥文章 大家好,本草今天來為大家介紹一下招財貓及屎天王 分別為現階段台版遊戲中銅錢及角色經驗的主收入之一 來了~ 一、招財貓 (一)簡介 就是個貓版俄羅斯娃娃,一共有五層,在兩回合內打死才會繼續出現下一隻 一共有六個難度,分別為簡單、普通、困難、噩夢、呵呵 帳號等級到就會開啟相對難度,難度越高獎勵越好 一天可以挑戰3次,也是小蘭的覺醒任務之一 打通關後可以直接掃蕩,但不建議掃蕩就是(後面會説) (二)打法 一樣分為單體跟群體打法,一般人觀念是單體再打固定一隻怪的輸出會高點,但本草要說,那是因為你們還不認識SB 單體: 推薦有我方全體增益效果角色:如河神、小蘭等 戰鬥中有持續成長的角色,如河神、皮皮、時光雞之類 有減益效果的角色如:皮皮、流川、二娃 群體: 核心卡SB,搭配短CD的群攻,如五娃、太1之流,真的沒有短CD的卡那上高CD的也可以,但要好好選擇開大時機 另外可以額外配支河神,讓隊伍越打越強 (三)小叮嚀 <一>挑最難的難度打錢最多? 這句話不一定對,黃金喵的收入是看你打死幾隻然後給你多少錢,例如今天你開了一個新的難度,興高采烈的跑去挑戰,結果發現只能打死2~3隻,那還不如乖乖回去打上一個難度,全部通關錢更多。 <二>我怎麼知道新難度我打不打得過? 新開難度可以試打看看,發現打不過就退出,不會減次數。 <三>哇,打通關了,我該掃蕩嗎? 不知道台服開放黃金貓掃蕩沒?在某難度全部通關的情況下,該難度往後可以直接掃蕩不需要在手動打 但!!! 不管有沒有開放,本草都不建議,因為只有手動打才會出現"金"狀態的貓,打死將會有額外收入,更不用說後期各種副本開啟,掃蕩令需求大增,貓掃一次又要5令,年輕人還是節省點好... 二、屎天王 (一)簡介 就是個一群欠扁的OO,由1~3隻大黑帶著小黑出場,一共有三層,不管有沒有清完該層都會進入下一層 跟貓一樣一共有六個難度,分別為簡單、普通、困難、噩夢、呵呵 帳號等級到就會開啟相對難度,難度越高獎勵越好 一天可以挑戰3次,是女王的覺醒任務之一 打通關後可以直接掃蕩,跟貓不同屎天王可以掃蕩(一樣後面說) (二)打法 屎天王沒有別的打法,就只有群體能夠簡單通關,所以為了掃蕩屎天王還是可以要有些群攻卡會比較輕鬆點 如果群攻卡不足,那技能CD的選擇就很重要,例如皮皮跟劍靈,都可以開2次大,就很實用,其他人要選普攻傷害高的,能夠一發普攻清掉小兵最好,2、3CD的大招要慎用,打再該打的對象才是,還有各種光環增益角色都好:如無名、小蘭、哪吒等 另外上大娃會有奇效,但是暈人要用在對的時候,一般都是最後一關用,因為有3隻耐打的大黑,發現打不死就趕緊暈下去吧 群體以短CD的搭配高CD的,例如太1、五娃,第1層跟第3層都可以大一次,再搭配4隻2~3CD的群,分配1層1隻、2層2隻、3層1隻(3層建議3CD的),即可輕鬆通關 屎天王跟貓一樣會出現有狀態的怪物,那些怪物請優先打掉,打死後會有強力的副作用給在場全體的屎天王 另外要提醒,屎天王跟貓不一樣,增益狀態不疊加到下一層,請特別注意 (三)小叮嚀 <一>挑最難的難度打經驗最多? 跟打貓邏輯一樣,挑能打死最多的才是王道。 <二>我怎麼知道新難度我打不打得過? 新開難度可以試打看看,發現打不過就退出,不會減次數。 <三>哇,打通關了,我該掃蕩嗎? 屎天王就建議掃擋了,群的玩家還好,要是單體玩家每天在哪邊換隊伍花時間打來打去,不一定能打通關不說,你換完裝說不定還會被偷武道排名,簡直賠了夫人又折兵 一樣,以下開放發問
備份草哥文章 咪納桑,大家好 請原諒本草回覆比較慢 沒辦法,平常上班時間那麼長,下班後又要面對中年發福危機不得不去運動,運動完還要花時間去陪另一半,所以真的各種沒時間 矮~篇題了 今天說個有點意思的東西,就是十冷偽機率 相信大家再刷裝備圖紙、材料或魂魄時都會很好奇她掉落率是多少 這邊告訴你們,她們採用的方式是偽機率 什麼意思? 你們可以仔細觀察一下,81裝備以下的圖紙、材料、魂魄幾乎是3場掉1場,但那不叫機率,事實上,我們把整個打圖過程拉長,你會發現她的配置就是兩個空一個有東西, 一定會維持在3出1的比例上。 你說刷魂時明明就有遇到連續3場都空了,那你看著明天或最晚後天必定會補2隻給妳,或是你直接重置就可以當場驗證,所以不用太計較,或說人品怎麼那麼差,這一切都是偽機率 以76裝備來舉例,打這等級的圖紙是兩張裝備圖再同一關卡,刷到後面你會發現,兩個裝備幾乎是同時刷滿的!!!這也是證明偽機率的方式之一。 知道這個可以幹嘛??首先你就可以大概計算出你刷出裝備、魂魄需要花少體力及時間,做好未來隊伍的規劃 還有魂魄雙倍時,最後一天,只要刷到魂,那當天那張圖就可以不要刷了,空白的留給沒加倍時候去刷掉,這樣利用下來CP值最高 簡單提供一下各掉落物偽機率 81以下圖紙、材料:3出1 魂魄:3出1 覺醒專屬裝備材料:3出2 偽機率除了裝備掉落率以外,也出現在各種戰鬥上 以好友BOSS為例,你先打一遍紀錄下哪幾隻腳色在第一次行動爆擊,哪幾隻腳色在第二次行動爆擊,輸出傷害多少,完成紀錄後再BOSS放大前退出 接著重新進入BOSS打一次,你會發現數據跟爆擊時機都一模一樣,再退出重打,還是一模一樣 知道這有甚麼用?很簡單阿,你在必定爆擊的時候再放大,那才可以把傷害最大化,這樣懂嗎?不過只有吃飽太閒像我一樣的人才會這樣做XD 但是戰鬥偽機率是可以變動的,只要你重登、上場人物異動、換裝備或過一段時間再打,都會影響 除了爆擊跟傷害以外,各種機率狀態也是一樣,例如艾莉絲這場沒暈沒連動,或是某些關卡一直被暈,打不太過,那我們就可以反過來利用偽機率,重新換裝調動機率再打看看 其實熟悉偽機率最重要的場合是後續推出的夢饜塔,有一關要打忍術大魔王,這技巧會讓你好打很多,等之後推出我們再談 另外跟玩家的對戰基本大部分都不適用偽機率唷,以上
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