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生稀盐酸氵 聊聊这模式为啥好玩又不好玩 相信各位玩了有一阵了,这模式本身创造力和潜力还是巨大的,但是从某些人视角来看这模式纯纯的折磨,个人也是体验了一番现在聊一聊为什么。 首先明确一个大前提,大家对游戏的态度绝对是不一样的,有些人愿意付出前期很多的学习成本达到后期爽局,有些人则更喜欢早期就能获得丰厚奖励,这只是个人差异。 一,为什么不好玩 说完上面大前提,来聊聊它为什么不好玩:针对后面一种玩家,这个模式简直糟糕透了,你前期的试错成本基本上是全部家当,尤其是在模式自身引导匮乏的前提下,各种怪海压家,前期地图探图,甚至于家园建设都是不知所措的,加上动辄消耗半小时到一小时的游玩时间,这模式无异于折磨痛苦。 二,为什么好玩 而对于第一种玩家来说,他们是愿意试错的,随着基础设施的建设和自身游玩经验的提高他们会得到“万里长城”和多元的养成受益,后面怪海压家则成为了“专家会诊”或者是“走迷宫塔防”,后期的失败并不能带来毁灭性打击,不过是再开一把的借口。 总结:生息盐酸本身作为小游戏的拓充它无疑是优秀的,但是自身过于高昂的试错成本以及基本上是负反馈的前期劝退很多“轻游戏”的玩家。 个人小小的建议:1,这个模式非常适合联机作战,和朋友开荒推图以及互相坑是一大乐趣,互相讨论能减轻前期的开荒痛苦。2,缓冲机制。对于经常失败的玩家应该反过来给予更多的启动资源,给予前期更多的资源可以让屡次失败的玩家“有事情做”,而不是每次失败只能烦躁。剧情NPC也可以做到一定缓冲,每次失败后会在基地出现NP,与之对话推动剧情发展,类似于 哈迪斯 一样的缓冲能减轻前期的无力感 就想这么多,打隔壁ba去了
说点坏消息,活一下(分割线一下涉及隔壁不喜欢的请不要看) 直截了当:我这暂时没消息了,狗朋友换项目了,跨项目问就有点“欲盖弥彰”的意思在里头了,所以各位舅舅充分发挥吧,关注的可以取关,因为确实没消息了 可惜最后还是没问到弑君者,曼德拉,缪缪几位的消息,万一明年问到了呢 然后个人在考公,所以比较忙就不会到处冒泡什么的了,请各位谅解,各位应届毕业生抓紧机会早点找好出路,近几年就业形式真的不太好,考研考公找工作早点下计划,不然像我一样没工作了头又开始大了 以下都是吐槽,作为米黑,纯属个人意见,全是情绪没有分析,会有偏差所以看个乐,当我胡扯 ———分割线——— 隔壁这个剧情我绷不住了,你知道那个世界树让我想起什么吗,黄油里的大型X 脑装置,然后把X兵改成黄毛,然后这个故事有点:黄毛洗完脑把人妻玩过一会,突然觉得这样做不好,完事又用洗X装置把自己洗了,我们主角最喜欢就是劝X从良,然后用洗X装置把人妻都洗了一遍,虽然人妻以前是r b q但是大家都忘了呢,肚子大了孩子是谁已经不重要了呢,重要的是黄毛(散兵)已经改过自新变成正义的伙伴了呢。。。呃呃呃呃呃呃呃呃味儿都。。。 我反正麻了,狗游戏是真特喵不要X啊,编剧你要写你真不如搞白开水吧,球球了能不能不要为了卖角色洗白白啊???坏人坏彻底一点不行?我和朋友聊到了这个他说:我太片面了,人是有两面性的,我说:是,人是有两面性的,我可以接受一个男人外面烧傻抢X掠X夺X,但是回到家是一个爱妻爱子的好丈夫,我能接受一个女人垄断黄金手段毒辣,却又时常抽空去关心当地小孩的教育和生活,我不能接受的是人抢XBANK过上幸福生活了,突然一天跑过来泪流满面对当年受害者说:我错啦我不该这么做,然后那个人呢?当然是选择原谅他啊~这种能有??? 吗X我真的编剧脑子里没二两X真写不出这种XXX,卸了
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