黑龍丸
③Dream_』
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我寻思游科的股东这么多,真能挣到钱吗? 贴吧,b站,黑盒,经常就有股东猴友叨叨着"战报骗人,战线不骗人","游戏好不好玩,看销量就行"等言论去踩其他游戏,我三十出头了,打单机也十多年了,从来没见过单机圈玩家像猴友天天拿着个比销量突脸拉踩,黑猴就算卖一亿份年底分红会分他们一毛钱吗?还是说他们打内心里觉得我玩或者我粉的游戏卖的好=我牛逼?
为什么猴友总是这么敏感? 黑猴的"好"是不是总需要其他游戏的"差"来衬托?买游戏了喜好不同爱几把打几分打几分这不很正常,可惜猴友不理解。游戏对于游戏玩家来说终归只是商品,可猴对猴批来说是亲爹,不对,可能比现实中的亲爹还要重视
现在不支持游科就等于罕见咯
忍龙2原版打折了 望周知
用xsx玩战争机器2是不是有bug? 国行xsx,在地下湖那边炮艇出现后突然无征兆卡死(画面卡住,声音也卡了),按西瓜键倒是可以正常退出游戏。这是机器问题还是游戏问题?
xss为什么就宣誓是这样?电视机和显示器都这种情况,其他游戏都正常。
《忍者龙剑传:黑之章》 超忍踏破! 太爽啦!太爽啦!!太爽辣!!! 之前1代只通关过西格玛的hard难度,草草通关后没get到一代的爽点。NG2B发售通关后陆续超忍了无印2,借着兴致想着把一代超忍流程过一下,本以为忍龙黑无法跳关,从normal到mn难度得活生生打四遍是一个极其枯燥的过程,感谢一代流程不怎么长,实际上20号开打,四个难度一气呵成,这四遍下来算是真真get到了一代的爽点,已经超越了无印2在我心中的位置,不愧为硫酸脸的巅峰之作。
翻出来的老机子,看到新三色有换壳的过来咨询下懂哥们 本身有一台psv1000黑色,13年购入,后来屏幕烧屏泛黄了,直到现在都是作为主力战斗机在使用。18年咸鱼入手了psv2000,当时价格不到800箱说全,卖家说是日本买的,到手时的系统忘了,只核对了三码合一,是正版机,当然我两台到现在也没破解,总体看着就是很新,这几年也一直放在盒子里没玩,螺丝啥的氧化痕迹很浅,这个是翻新换壳的几率大吗?这台入手后一直没玩闲置在家(玩游戏主要还是用的1000),很喜欢psv,本意是拿来收藏的,不过要是翻新机不就贻笑大方了嘛 ,有懂哥清楚吗?
什么情况,为什么购买成功了没扣余额? Xss切匈牙利买了忍龙黑,都可以下载玩了,但余额没扣,历史订单记录也没有,不会被ban吧 ,之前买的忍龙2和服装包都看得见,就忍龙黑没有。
这不会被ban吧,忍龙黑能安装了但没有显示购买记录 匈牙利服买的,忍2服装都买成功了,忍黑也能下载玩了但没购买记录,余额也没扣,服了,黑才几个钱,不会因为这被ban吧。还是说有延迟?
继ng2b后,忍龙2无印也超忍了 2月1日打完ng2b超忍后,10号翻出来吃灰已久的360每天下班打几章,周末突击也达成超忍了 ,强制战点就跳了罗刹长廊,倒也不是打不过,搞了几次最后一只不吃血被抓死心态崩了就直接跳了,修罗阵没打,没刷魂,水晶也没全部收集导致药贵的要命,打到最后弹尽粮绝居然还把九珠用完了,刚买的xss也到了,预备从中忍开打,这台360也算是圆圆满满了。破解机子就手机摄屏了。
忍龙启动器的传人来了,这应该没怎么亏吧 2黑超忍后又勾起了撸忍龙的兴趣,这几天用360打到第八章了,部分场景拖慢难受,想着该准备下一代忍龙启动器了,综合考虑了非全新xss。十一张,带两个手柄还送了电池,已带回家。陪我多年的双65预备在这次超忍通关后低价抛售或者抽奖送了 。
这次忍龙2重置名字能叫black也说明了些东西 虽然存在欺诈老玩家的因素,但另一方面也说明了小弟现在渐渐对大哥有些释怀了,不再像过去和个巨婴一样疯狂抹杀大哥的一切。小弟现在仕途上春风得意,大哥离职十多年了混的也不咋地。能走出来不继续做小丑,安心当官把游戏制作交给安田对忍龙后续发展也是好事,安田桑,你可得支楞起来啊
试了试用deepseek回答的忍龙4制作中面临的风险与挑战 1. 团队合作的风格融合与开发协调 设计理念的平衡:忍者组以“精益求精的战斗哲学”著称(如《忍者龙剑传2》的高难度硬核体验),而白金工作室更擅长“华丽夸张的动作设计”(如《猎天使魔女》的连招系统)。如何将两者的优势结合而不产生割裂感,是核心挑战。例如,白金工作室希望加入更多“华丽与夸张元素”,而忍者组需确保系列传统的“紧张快节奏战斗”不被削弱。 开发流程的协同:双方需协调开发进度与分工。目前游戏完成度约70%-80%,正处于“精细打磨阶段”,但跨团队协作可能导致沟通成本增加,尤其需避免因文化差异或优先级分歧影响最终品质。 2. 游戏难度与玩家体验的平衡 高难度设计的争议:新作明确以《忍者龙剑传2》为难度参考,但需在“硬核挑战”与“公平性”之间找到平衡。部分玩家担忧白金工作室近年作品(如《巴比伦陷落》)的质量下滑,可能影响难度设计的合理性。 受众分层问题:系列老玩家期待高难度回归,而新玩家可能因门槛过高流失。为此,游戏引入了“可自定义难度”选项,试图兼顾不同玩家群体,但如何通过关卡设计和机制调整实现这一目标仍需验证。 3. 技术与创新压力 画面与性能优化:游戏需利用次世代主机(PS5/Xbox Series X|S)和PC的硬件性能,实现高画质与流畅动作的结合。例如,提升角色动作捕捉精度、环境细节渲染,以及AI驱动的NPC互动。多平台同步开发可能增加优化复杂度。 新机制的引入风险:开发团队计划加入“血楔”武器形态变换、技能树系统等RPG元素,但这些创新是否会影响系列原有的高速战斗节奏,仍需玩家反馈验证。 4. 市场期待与竞争压力 玩家情怀与高标准要求:作为经典IP续作,《忍龙4》承载着粉丝对前作(尤其是《忍龙2》)的情怀,任何创新或改动都可能引发争议。例如,新主角八云的加入虽丰富了剧情,但需处理好与经典角色隼龙的戏份分配。 动作游戏市场竞争:同类作品如《鬼泣》《刺客信条》已占据一定市场,游戏需通过独特卖点(如双工作室合作、高难度战斗)脱颖而出。此外,首发加入Xbox Game Pass的策略虽能扩大用户基数,但可能影响传统销量。 5. 白金工作室的内部挑战 人才流失与口碑压力:白金工作室近年来面临核心成员离职(如《猎天使魔女》团队)和部分项目失败(如《巴比伦陷落》)的困境。此次合作既是机遇,也可能因过往问题加剧玩家对开发能力的质疑。 风格适应与IP理解:尽管白金工作室制作人Yuji Nakao自称是系列粉丝,但如何准确捕捉《忍龙》系列的“忍者美学”与叙事基调(如隼龙的冷峻形象与东京地下世界的黑暗设定),仍需谨慎处理。 总结 《忍者龙剑传4》的开发挑战本质上是经典IP现代化与跨团队协作的缩影。若能在风格融合、难度平衡、技术创新等方面成功突破,或将成为动作游戏领域的标杆之作;反之,则可能因协调不足或设计失衡引发争议。随着2025年秋季发售日临近,玩家反馈与市场表现将最终检验这场“忍者与白金的共舞”是否值得期待。
要求不高,忍龙1参照2黑的规格能不能重置下啊 套上虚幻五,把残影和震动加上,多搞些服装,在忍龙4前套出来应该不难吧
忍龙2黑也超忍了,分享下steam版存档 作为一个忍龙系列爱好者,年前打通铃音关搁置了,这两天突击打完。也许有人懒得开超忍难度了能用,阿龙的四套衣服都开齐了,单纯分享下,地址在“用户名\AppData\Local\NINJAGAIDEN2BLACK”内,反正整体打包了,不知道其他用户是否能用。链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gcgw77pS9EdywsLvCCC85g&urlrefer=90941a93e6509b84bc3db30ef8496913 提取码: 93bz,对于我来说虽然更爱无印版,但忍龙2黑总体还行,后续修复掉操作逻辑方面的问题超过西格玛2没啥问题,更不提还有fb的mod,毕竟有的玩就不错了,不要太挑剔,而且今年还有忍龙4值得期待。
我真是草了,红叶关相比西格玛2还加强了!! 目前超忍红叶第二个站点,就是樱花树下那一波,西格玛2是3个白忍1个法师忍。忍龙2黑现在是3个白忍,2个爆忍,1个法忍。这两个爆忍的加入使得难度陡增,我还纳闷之前虽然卡但也不会卡这么久
2黑昨天买了后刚过上忍,一想到超忍的女人关我就绷不住了 PSV和pc版西格玛2的恶心记忆又开始攻击我了。我踏马直接无语 ,现在连开打的想法都没了。
马拉凯这位置也是棒棒的 除了主动宣过地狱深坑,就再也没有宣过人,永远被宣,永远在救火的路上。 马拉凯:你等着啊,等我过来给你全杀了
山河旅人真是好游戏啊,好就好在...... 对了,我只是感叹游戏做的不错,我不针对任何人。
搬运下9月5日mc收录的两篇关于黑猴的中评 我只做个搬运,不喜勿喷。 这个应该是纸媒,没找到具体评测内容,只在mc收录里看见的简略评测 简单润色下(60分):从视觉上看,这可能是一次迷人的旅程,有大头僧侣以及没有头的诗人,但除了无休止的战斗之外,几乎没有其他服务,这几乎不是深入探讨小说主题的理想工具。简而言之,黑神话似乎不确定自己想成为哪种游戏。70分:一款漂亮的动作游戏,通常非常有趣,但有时也会因设计不周到或机制过于简单而破坏印象。 原评测语言好像是捷克语,评测人自述是‘亲日派’或者是'日系游戏爱好者'这个确实不太懂,翻译了一下原文主要是说空气墙和优化问题(评测机器R9 5900X + RTX 4090),反正主要大意是好的地方很好,差的地方很差,然后给了7/10.
不吐不快,最近吧里的氛围有些奇怪 近期制作组的一些改动可能让一些吧友很不开心,我能理解。毕竟千人千面,每次改动未必能获得每一个玩家的认同。但最近吧里出现了一些"水军""敌对公司""卧底提建议"的言论,让人摸不着头脑,这是什么被迫害狂想症。 第一,每一个正版购买游戏的玩家,都有给游戏提建议或者评价的权利,无论提出的建议是否合理。 第二,是否采纳建议是制作组的事情,玩家毕竟只是玩家,不能够总是提出正确合理的建议,这就需要制作组自己来判断,筛选,对游戏的改动不满没必要针对玩家,你直接找制作组,玩家还能架着刀逼着制作组改? 第三,稍微动点脑筋,就能想到不会有哪个"敌对"公司会采取请水军去专门卧底提馊主意来达到抹黑游戏的手段。难道这游戏目前自带的黑点还不够多?ai立绘,优化,翔一样的即时战斗,网游式任务,拉胯的主线...太多值得抹黑的地方,没必要舍近求远搞一些费神费力的事情。 第四,愿意去提建议的玩家肯定是对游戏有所期望,有想法的,真玩到一款垃圾游戏连提建议的想法都没有,不如退款来的快。 最后,这款游戏上限是很高的,我相信很多吧友也是这么认为,但目前下限确实不高,希望制作组真的能脚踏实地,有计划的去一步步完善游戏内容,最终哪怕只是到其上限的一半,也算一款很优秀的武学游戏了。
目前看来24号的更新是比较重要的 【24号大版本优化内容部分预告】 “确定的” 1.手柄适配(第一期) 2.操作视角优化 3.开放第四难度 4.第三层高级轻功(具体看下周能否做完,24日更新不出去就是下下次更新) 5.调整经脉,装备,武学词条的玩法(非常重要,会分几批完成所有优化,24号为第一期) 调整经脉穴位、招式词条、装备词条的随机属性均有固定解锁的方式,玩家可以在江湖游历中找到固定词条的卷轴,解决大家吐槽已久的随机数值带来的低劣体验、以及反复SL的枯燥无聊: 比如寒冰真气的倾向为阴、毒,现在可以去收集专门的道具、天才地宝对应解锁阴或者毒,或者增加伤害等!不会再出现要求大侠们反复SL随机、寒冰神功还能随出阳的恶劣情况! a)调整了一部分数值可能溢出的设定:以后只有心法、护体或者对应功法融合才会有百分比数值提升出现(比如金刚不坏体增加大量百分比刚性,但其他四维基本为0);正常的经脉穴位、招式词条、装备词条只能提升固定数值; b)增加了更多偏向性的搭配,比如太极拳“阴、阳、柔”:大家可以任意走不同的偏向形成自己独有套路 c)取消对应玩法材料(经脉需要的、装备词条需要的、招式词条需要的)被大家诟病已久的的随机产出,会有更明确的指引,更江湖味的固定获取方式: ★所有的白、绿低端材料在普通小怪如XX山寨喽啰、村里NPC处、低级宝箱即可获得; ★所有的蓝材料则需要走访城镇商店、中高级怪物宝箱可获得; ★所有的紫色材料可在相应的门派玩法处兑换(不同门派会有差别)、各种大型区域玩法、奇遇支线、高级宝箱或采集获得; ★所有的金色材料比如大家喜欢的吹息卷刚则会明确固定的告诉大家在哪里产出,比如杀黑风寨的首领XX一定会掉落等等;所有的金色材料的产出途径都更明确、更具有江湖特点。 6.调整道具描述,提供道具指引,这是个长期工作,将和我们优化固定道具产出的工作同步进行! 7.未来将持续优化地图标识,标明具体区域,如燕国-枰栌-千奇坊。 8.优化战斗手感,调整战斗打击感。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以上是24号的饼,我找了几条比较重要的 1.手柄适配(第一期) steam和贴吧吐槽较多的问题,希望不掉链子 3.开放第四难度 比较重要的是首领的特殊机制,如果只是草草改点数据恐怕期待度不高。 4.第三层高级轻功(具体看下周能否做完,24日更新不出去就是下下次更新) 这个非常重要,很多人最初是通过轻功吸引入坑的,但这条放在“确定的”而括号又表示并不确定24号能不能上,还是希望24号能上吧。 后面的几条更多是道具产出和数据调整上,按描制作组还是在往“更有趣”的方向下功夫,我个人觉得这种思路是正确的,但好不好还是得看最终呈现的效果。本来想开个新档的,看了24号的饼决定等24号再开新档了,游戏的框架很好,希望能越做越好。
现版本采集音效是不是有问题? 采药,箱子,采矿都是采矿的音效,我记得以前版本好像不是这样?
现在坐骑完全是没用的设定 轻功目前获取非常容易,坐骑的作用几乎没用,未来开发轻功第三阶段后就更没用了。是不是考虑把坐骑合并进战斗里?
刚的猛攻触发条件到底是啥 描述的很混淆难懂,又是差值又是叠加,招式和内功还有相合相克,不如把相生相合相克放在周天功法运行里。把阴阳刚柔毒做的更有差异化。
这数值崩坏的给我整笑了 1.七阶吹息卷是固定数值而六阶吹息是百分比数值,后期六阶吹息远强于七阶,这下天榜工资还不如地榜了 2.装备各种叠加的百分比内外伤词条,百分比无视防御词条,功体减cd词条。这学武功有鸡毛用?既然武功没有用还算武侠游戏吗? 3.暴击和会心有区别吗,为什么描述一会儿暴击一会儿会心,武学buff名词太多,不能将各类buff,debuff整合一下,或者出个百科以供参考吗。 目前80小时,1-2小时时差评,2-50小时时为好评,过了50小时后,就是一种恨铁不成钢的差评。 在修常规bug时还是要多关注数值的问题,前者影响玩家是否第一时间退款,后者影响的可是未来你出恰饭dlc还有没有人买账的问题了。
这新九剑有点离谱啊 攻击必爆,只用堆暴伤了
以武会友根本就没修啊 过月照样没反应
关于剑宗总决,沧海的设计过于离谱 剑宗总决作为目前唯一的金色剑法武学,个人理解其设计是有很大的问题的,其中沧海的招式特效过于离谱就是问题的根源。 看过剑宗总决的说明可以知道,这套剑法在设计时的思路应该是通过昆仑来(剑舞)触发落凤三伏(每层增伤5%)配合人世间(运功+落凤三伏层数)和执天道(+层数,额外剑舞)通过沧海来打出高额伤害。核心在于昆仑剑舞触发然后沧海收割,整套剑法是很自洽的。 结果现在沧海自身就可以落凤三伏触发伤害还能上落凤三伏buff,一个招式完成了所有的工作,远远超出其他招式的强度。完全破坏了这套剑法的思路,现在你只需要带着沧海,堆高外功和其他增伤,再来一个无视外功 ,一个沧海下去啥都秒了。执天道人间世和昆仑完完全全变成了边角料。
云了下剑圣bd,有个问题请教 中bab的剑圣9级点的出精通重击吗?我看bd都这么选,剑圣学习专长即便是视作战士等级减3也不够啊?
亵渎晋升是什么情况? 有bug吗?明明获得的时候还特意看了是+6魅力。+4力量,玩着玩着就变成了+6力量,+4敏捷?
重玩龙腾起源对生软的一些唏嘘 去年趁着着博德三发售的东风,把一些经典CRPG捡起来玩了一遍,过年正好把龙腾起源回顾了一遍,看着现在生软的现状,也是挺唏嘘的。 起源多好的底子啊,除了BD稍显稚嫩外,剧情,画面,音乐以及人物起源剧情都是非常棒的,当年的横空出世是真的有去年博德3的意思,要是后续作品能继承初代的优点并发扬光大就好了。 龙腾四的演示都快成ARPG了,算是生软老粉了,生软到底啥时候才能支棱起来啊
是bug还是我哪里搞漏了? cl怎么算都是20啊,为什么高隐时间是cl22,多的2cl哪里来的?我还奇怪我把魅影向导下了,只带七罪(23cl)为啥就能常驻高隐了。
更新后卡扎多尔对话闪退 有同样的吗?一触发对话就必定卡闪退,纯净无mod环境。
强化的高级碳还会返场吗? 身上白14就等高级碳返场了丢15,谋事在人,成不成看老天爷了
趁着转职书活动,我该转剑魂吗? 单号党,小号只能巴卡尼。目前的打造除了增幅低点,只有夏日没有春节收集箱和没有小龙珠外基本差不多都有了 在有纯白buff的情况下白桩也才2900e,未来提升全靠洗自定义了,增幅我是不想花钱强增的,随缘搞个12 恰好去年回归的武器点出来个白14,都说14狗都不带,如果没打造的小号我还就点了。但出在大号身上且跨不了我 就立马锁了,现在考虑趁着转职书活动转个白狗子,白14值得吗?在不追求金光闪闪的前提下。 这吧里大佬大部分红白双修,结合目前红白职业优势,求给点意见。
关于春节金色银色特殊款 准备分别换一个剑魂瞎子 是金瞎子银剑魂 还是金剑魂银瞎子?暖暖党给点意见
问下小光头等级是有bug? 首先原始档无mod 初始1+书5+神器5+派系4+科技3 应该是18级啊,显示13至少科技生效了,我下了神器变成8级说明翡翠狮鹫生效 了,那是什么问题,bug吗?
5折红10换个低折扣天3自选 有老哥吗
干tm的小弟! 司马2超忍火乌龟boss打了快40分钟,首先司马2没爆炸镖,然后这比boss走路时脚也有判定,呆在身下王八转身直接秒,打头投技快的一比导致容错率极低,抓到就死。最最最关键的是进二阶段和疯狗一样不停的出火球,挨一下半条血,我都不知道我当年psv这里是怎么过的。升了3级暗球勉强苟过去,这沙雕boss设计的意义何在?过了比不过还难受。。
这个弱2可以用吗,吧里说的弱2s2是要两孔才行吗?
现在ns版还有互刷的吗? 求大佬们互刷,rc实在太缺了 Sw-3532-2562-3623
新手问下几个巴托湖女的问题 入坑没多久,玩了双普通大漩涡的泰日天和诺伯爵,想试试巴托选了湖女,翻了翻吧里的帖子开了几局有了些疑问。 1.现在湖女刷叛军有意义吗,那么如何每一回合刷叛军呢,劫掠自己还能用吗(好像劫掠己方地区建筑产出减百分百),我试了四领主劫掠自己好像可以一回合出叛军 2.有些帖子里说的军校是什么意思? 3.第二个誓言咋开比较快啊,有时候5本了都还没开第二个誓言。
大佬们看看哪里出问题了?刚通电就噼里啪啦带焦味儿,已经烧了12个风扇了*
各位大佬?进来看下 瘟疫轻刺刃主穿刺的,负穿刺还能用吗?双修还是纯暴?
官方已经修复了关于old ruins var 错误显示的问题 作者回答: old ruins var 1=0 debug is -harmless- The fix has been uploaded. 上午十点创意工坊更新了补丁
这是不是坏档前兆? 做了古老废墟任务后,左下角时不时跳白字。 old ruins var 1=0 就我一个人这样吗?
3宴的真田冲刺攻击目押点感觉好难找 就是奥义固有技结束时普攻取消硬直的冲刺攻击目押,十次有五次失败,其他需要目押的角色判定时间也没有这么短吧
关于Npc造诣查看 唯我之人,红心满了也无法看到造诣吗?叛逆可以。 还是唯我本来就看不了?
求助:1代prc黑卫神术如何用? 只有法术书,打开要我选择,但什么选项都没有。
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