摸金校尉1983
摸金校尉1983
关注数: 52
粉丝数: 119
发帖数: 3,219
关注贴吧数: 14
最近更新又完了 更新之后闪退,有没有和我一样的?有没有解决的?
B42现在更新之后还会毁家吗 之前辛苦建的家,一次更新家里面目全非,一半变成装修之前的样子,一半还是装修好的样子。后来以为再更新不会这样了,于是悲剧又一次发生。所以现在更新之后,还会这样吗?
更新一次废一个档 我服了,*****,这次更新,家又废了,搜了一堆东西全废
求助吧内大佬 B42黑屏,指针正常,音乐正常。显卡比较老,AMD Radeon 7800,官网最新驱动。能否解决呢?感谢
一脸懵逼啊 好久没玩了,刚才上游戏玩一会,正在房车里拆东西,突然防空警报大作,出来一看突降大雾。过了一会警报消失,但是大雾还在,这是什么更新了?一直没加新mod
有没有和我一样的 只要点了烟鬼,右键壁炉,户外烧烤炉,只要是需要添加燃料的炉子就报错。不点烟鬼就不报错,户外丙烷罐烧烤炉没事,室内的电烤炉也没事。有和我一样的吗?最诡异的是不显示哪个mod冲突
服了台北路作者 从罗斯伍德北部就开始,这就是所谓的迷雾,感觉像是农村的大棚,好像之前就有玩家吐槽过这个迷雾,但是作者好像头铁的很,意思是要增加难度。但是这个所谓的雾气实在是太无语了
预测讨论非得凑五个字 之前有大佬分析过b42的地图模式,所谓的无限随机地图,那么在这种模式下,是否所有的地图mod都将失效呢?我不懂代码,只是个玩游戏的,所以有没有大佬知道;小浣熊会不会兼顾一下地图mod?这种无限的随机地图好实现吗?
这个叫什么定律来着? 前两天搜到两个章鱼烧,生的,那天做汉堡的时候加随机肉、结果给加到汉堡里了,提示生吃危险、当然是要放到烤炉里了。结果不出烹饪进度条,我心想,小人儿是铁胃,既然有这个正面特质、我还怕啥呢?而且之前什么乱七八糟的东西都吃了、也没事、但是心里总是觉得这次要出问题,于是把柠檬草提前带身上了,吃了那个生章鱼烧汉堡,果然,铁胃小人食物中毒。越怕啥越来啥,幸亏带着柠檬草、所以;这叫啥定律来着?是墨菲定律吗?
有谁知道地下室mod和哪些模组冲突吗 目前的表现是,右键点燃的营火会报错,右键一切需要添加燃料的炉子报错(炉子没显示地下室报错)。有没有和我一样的?
发现一个问题 现在创意工坊搜mod,输入全名,有些mod也不显示了,比如Military and police used car skins,还有美食革命,单独搜也搜不出来了,这是为什么呢
没事不要给mod排序 我发现mod排序真的没什么必要,前几天心血来潮给mod排序,本来没什么问题的游戏突然出问题了,台北路突然就异常了,调了好几天了,现在也没好。有大佬知道台北路的前置怎么排序吗?
唐人街出生点 现在唐人街出生点还有吗?今天开新档,唐人街出生点没有了,而且原本唐人街的位置变成了树林。需要把唐人街置顶吗?拓展还在、唐人街没了
如果真的爆发丧尸病毒 如题,不考虑现实中军队可以碾压任何碳基怪物,假如你自己对病毒免疫,以你现在的技能,能在大灾变中存活多久? 很多人都觉得自己可以存活很久,那是游戏的错觉,像你我一样的凡人,有多少生存技巧?至少我不认为我可以在大灾变中存活太久,如果不出门还可以,出门必挂
最近打造的新家 大门,一共三道门,整个基地被护城河包围,只有这一个入口进门右侧是加油站,后面的房子是临时的工具间往里走是大型车辆和集装箱停车场房屋后面有一个游泳池主体建筑全貌进门是一楼客厅旁边是厨房后面是车库,里面是工具和材料,左下角是地下室。地下室刚布置好,还没往里放东西。二楼起居室主卧主卧卫生间儿童房儿童房卫生间书房三楼露台武器库医疗室顶楼画室
真要命,不知道什么mod更新 一直没有添加新mod,一直玩也没有报错,不知道哪个mod更新,现在进游戏界面就2个报错,这其实也没什么,但是昨天在马镇搜刮物资,之后回家发现,在医疗室里突然冒出个丧尸在屋里站着,由于是在自己家,所以根本没有防备,吓一跳不说、还差点被咬,幸亏反应快,不然太冤了。我家是被围死的,应该是没有进入路径的。而且报错之前,从来没发生过在家里刷丧尸的情况,太郁闷了。
#华中农大回应教师涉嫌学术不端# 高校奇葩又古板的职称晋升机制,是这类问题层出不穷的根源,想晋职称只看你的硬性条件,而不看实际内容的含金量,就像游戏完成任务一样,这种情况不改变,这类事情不会完
关于苍蝇的声音 为啥我游戏里尸体上有苍蝇飞舞,但是没有嗡嗡声?声音我也调了、苍蝇声音调到最大,之前好好的,也没新增mod,突然就没声了
浏览贴吧的时候能不能设置屏蔽关键词 rt,想屏蔽服务器,招人等关键词
寻找龙珠aaaa凑五个字 你们在特莱的那些地方找到的龙珠?是在容器里还是作为摆件存在的?我搜了好多地方都没有
冤死的小人儿 昨天在矛蒙斯清丧尸,对面应该是有100+吧,本来没啥压力,突然跳到桌面,应该是steam那个什么社交的app断线提醒,有人知道那是什么吧,就是告诉你上不去了,这期间游戏可是正常进行啊,我听到了撕咬的声音。我点回游戏,小人已经被三只丧尸纠缠不清了,我好容易摆脱了,跑回车里发现左臂咬伤。 这个***是啥啊,以前没出过这问题、1000多小时没出过这问题!
家人们谁懂啊 抑制不住的想翻过去
这特么真难看 这是个什么电磁炮,太难看了,没有正常的吗?好容易造出来、就是个这
疯了,彻底疯了 进档就闪退,也不报错,检测也啥都没有,读档结束点击就闪退。好歹报个错也行啊,还能检测一下啥原因,一点原因都不给你
讨论一下后期如何延长游戏寿命 个人性格原因,无法接受联机模式。因嫌弃幸存者mod的人工智障,也没打这个mod。 在不联机不加幸存者mod的条件下,我自己玩这游戏的玩法就几种,建基地模式,流浪模式,野外生存模式。 个人觉得,有了房车之后的流浪模式很快就会结档,因为实在没什么目的性。野外生存模式比较考验内心的强大程度,可能我内心不够强大,在野外没有安全感,所以也没玩几次 最后能支撑我玩下去的就是基建模式。 由于我强迫症的原因,对于原版和mod提供的建家地点都不是很满意,所以干脆自己做了mod地图。由于特殊原因,无法上传创意工坊,所以也就是自己自用。(有想要的可以留邮箱)晚上回家之后我把mod地图截图发上来。 有了完美的住基地,余下的时间就是如何装饰了,唐人街,蓝莓镇,乌木镇,避难所,红石基地,特莱等等有特殊家具可以地方,是我最先光顾的。搬家具,搬饰品,顺便搜集物资。 在通往各个城镇的时候,我会在附近建前哨基地,比如马镇仓库,西点枪店,罗斯伍德消防局等等。作为物资中转站,和小人临时的落脚点。 我计划在每个城镇附近都建造一个前哨基地。 我还有囤积特殊车辆的癖好,在搜集的过程中,喜欢的车也必须拖回去。 后来发现,制作疫苗也需要很复杂的程序,这也算是延长游戏寿命的一种手段。出自之外,我想不出来别的了 各位大佬们都是怎么延长游戏寿命的呢?能不能分享一下。让我也有新的目标和方向
92步战车油耗 这货这么费油吗?第一次打这个mod,开了没多远油箱就见底了,刚得到这个车的时候还有大半箱油。另外问一下,这车也是随便撞吗?
有没有大神能看懂,我这是啥问题? 用油枪加油就报错,虽然没啥大问题,但总归时很烦,有没有大神能看懂检测结果的?麻烦帮帮忙 STACK TRACE ----------------------------------------- Callframe at: stopOrTriggerSound function: perform -- file: ISRefuelFromGasPump.lua line # 71 | Vanilla ERROR: General , 1682960841794> ExceptionLogger.logException> Exception thrown java.lang.IllegalArgumentException at NativeMethodAccessorImpl.invoke0 (Native Method). ERROR: General , 1682960841794> DebugLogStream.printException> Stack trace: java.lang.IllegalArgumentException at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at se.krka.kahlua.integration.expose.caller.MethodCaller.call(MethodCaller.java:62) at se.krka.kahlua.integration.expose.LuaJavaInvoker.call(LuaJavaInvoker.java:198) at se.krka.kahlua.integration.expose.LuaJavaInvoker.call(LuaJavaInvoker.java:188) at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.callJava(KahluaThread.java:182) at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.luaMainloop(KahluaThread.java:1007) at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.call(KahluaThread.java:163) at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.pcall(KahluaThread.java:1980) at se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.pcall(KahluaThread.java:1782) at se.krka.kahlua.integration.LuaCaller.pcall(LuaCaller.java:85) at zombie.characters.CharacterTimedActions.LuaTimedActionNew.perform(LuaTimedActionNew.java:104) at zombie.characters.IsoGameCharacter.updateInternal(IsoGameCharacter.java:9726) at zombie.util.lambda.Invokers$Params1$CallbackStackItem.run(Invokers.java:37) at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.invokeAndMeasure(AbstractPerformanceProfileProbe.java:71) at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.lambda$invokeAndMeasure$0(AbstractPerformanceProfileProbe.java:83) at zombie.util.lambda.Stacks$Params3$CallbackStackItem.invoke(Stacks.java:230) at zombie.util.lambda.Stacks$GenericStack.invokeAndRelease(Stacks.java:26) at zombie.util.Lambda.capture(Lambda.java:130) at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.invokeAndMeasure(AbstractPerformanceProfileProbe.java:81) at zombie.characters.IsoGameCharacter.update(IsoGameCharacter.java:9464) at zombie.characters.IsoPlayer.updateInternal1(IsoPlayer.java:1943) at zombie.util.lambda.Invokers$Params1$CallbackStackItem.run(Invokers.java:37) at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.invokeAndMeasure(AbstractPerformanceProfileProbe.java:71) at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.lambda$invokeAndMeasure$0(AbstractPerformanceProfileProbe.java:83) at zombie.util.lambda.Stacks$Params3$CallbackStackItem.invoke(Stacks.java:230) at zombie.util.lambda.Stacks$GenericStack.invokeAndRelease(Stacks.java:26) at zombie.util.Lambda.capture(Lambda.java:130) at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.invokeAndMeasure(AbstractPerformanceProfileProbe.java:81) at zombie.characters.IsoPlayer.update(IsoPlayer.java:1924) at zombie.MovingObjectUpdateSchedulerUpdateBucket.update(MovingObjectUpdateSchedulerUpdateBucket.java:79) at zombie.MovingObjectUpdateScheduler.update(MovingObjectUpdateScheduler.java:145) at zombie.iso.IsoCell.ProcessObjects(IsoCell.java:2955) at zombie.iso.IsoCell.updateInternal(IsoCell.java:5750) at zombie.util.lambda.Invokers$Params1$CallbackStackItem.run(Invokers.java:37) at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.invokeAndMeasure(AbstractPerformanceProfileProbe.java:71) at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.lambda$invokeAndMeasure$0(AbstractPerformanceProfileProbe.java:83) at zombie.util.lambda.Stacks$Params3$CallbackStackItem.invoke(Stacks.java:230) at zombie.util.lambda.Stacks$GenericStack.invokeAndRelease(Stacks.java:26) at zombie.util.Lambda.capture(Lambda.java:130) at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.invokeAndMeasure(AbstractPerformanceProfileProbe.java:81) at zombie.iso.IsoCell.update(IsoCell.java:5696) at zombie.iso.IsoWorld.updateInternal(IsoWorld.java:3499) at zombie.util.lambda.Invokers$Params1$CallbackStackItem.run(Invokers.java:37) at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.invokeAndMeasure(AbstractPerformanceProfileProbe.java:71) at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.lambda$invokeAndMeasure$0(AbstractPerformanceProfileProbe.java:83) at zombie.util.lambda.Stacks$Params3$CallbackStackItem.invoke(Stacks.java:230) at zombie.util.lambda.Stacks$GenericStack.invokeAndRelease(Stacks.java:26) at zombie.util.Lambda.capture(Lambda.java:130) at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.invokeAndMeasure(AbstractPerformanceProfileProbe.java:81) at zombie.iso.IsoWorld.update(IsoWorld.java:3427) at zombie.gameStates.IngameState.updateInternal(IngameState.java:1617) at zombie.gameStates.IngameState.update(IngameState.java:1333) at zombie.gameStates.GameStateMachine.update(GameStateMachine.java:101) at zombie.GameWindow.logic(GameWindow.java:298) at zombie.core.profiling.AbstractPerformanceProfileProbe.invokeAndMeasure(AbstractPerformanceProfileProbe.java:71) at zombie.GameWindow.frameStep(GameWindow.java:765) at zombie.GameWindow.run_ez(GameWindow.java:681) at zombie.GameWindow.mainThread(GameWindow.java:495) at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
关于蛇佬包 想问一下蛇佬包是mod合集还是单独的mod?有没有好心人介绍一下是啥?
加油报错凑字 有没有遇到过类似的情况?加油站加油结束就报错?
#《灌篮高手》电影票房破5亿# 还没去看,一直纠结于画风。说实话,对于现在的自己来说,灌篮高手依然能让我感到热血沸腾,虽然已经人到中年,但是每次再看还是有那种冲动。去年就看到预告片的画风了,内心的落差比较大,怕会破坏自己对于灌篮高手的期待。但是不看还有些不甘心,所以一直在纠结,有没有看过的朋友给点建议
关于地下室着火的问题 好久没玩了,发现现在出了个地下室mod,但是这两天在贴吧看到好多人在说地下室着火的问题。我也有几个问题想问 1,没停电的时候地下室好像是使用城市供电的,只有停电之后才需要使用电池供电是吗? 2,地下室电池耐久低到什么程度会起火? 3,地面建筑着火会殃及地下室吗? 4,地下室如果失火,会不会波及到地上建筑?
关于地下室 好久没玩了,发现现在出了个地下室mod,但是这两天在贴吧看到好多人在说地下室着火的问题。我也有几个问题想问 1,没停电的时候地下室好像是使用城市供电的,只有停电之后才需要使用电池供电是吗? 2,地下室电池耐久低到什么程度会起火? 3,地面建筑着火会殃及地下室吗? 4,地下室如果失火,会不会波及到地上建筑?
关于单挑模型 14能像11那样自己修改单挑时自建武将的模型吗?如果没有自带功能,那么有没有推荐的修改器
你们遇到过这种离谱的事吗? 在马镇搜到两辆末日房车,其中一辆车况良好,开回基地了。过了大概一个月,再去马镇,想去剩下的那辆破烂的房车里找点吃的,结果上二楼之后,房车二楼里居然有丧尸,之前我进去过,可是那时候房车里没有丧尸啊,怎么一个多月就在房车里刷了?你们遇到过房车里的丧尸吗?
喜欢阴人的丧尸 昨天在马镇搜皮手套,找到一间房子,进去之后照惯例喊了一圈,没有丧尸砸门的声音,以为安全了,再打开卫生间门的瞬间,涌出了六七只,幸亏我习惯点着鼠标右键开门,直接推倒前排的丧尸,转身就跑到客厅,这帮玩意也太不讲武德了。顺便问一下,这六七个连男带女的在厕所里干啥呢?
地下室mod中途加,好使吗? rt 好久没来玩了,这两天逛贴吧,发现有地下室mod,但是不知道中途加有没有用
你们听过野兽的嚎叫吗? 好久没玩了,今天心血来潮,把游戏更新之后玩了一会,听到了之前从没听到过的声音,是类似狮子或者老虎的吼叫声,以前就是狼嚎,这是版本更新之后新出现的吗?
寻找同好。 有没有像我一样不喜欢联机的朋友?自从联机开放之后,绝大部分玩家都开始联机游戏了。联机有联机特有的游戏体验,可能是我性格的问题,却不喜欢联机。我还是喜欢一个人在无人的诺克斯郡游荡,没有羁绊,没有牵挂,一个人仗剑天涯。有没有和我一样不喜欢联机的朋友呢?
更新之后bug 有没有遇到这种情况的,之前军队板条箱是二层,更新之后,二层直接悬空变成三层
吧里有没有地图大佬帮我解答一下一些问题? 1,地图进行游戏测试的时候不刷新载具,一辆车都没有,但是我是放置了车辆的,3x4单元格,是新版游戏对这个数值设置有修改吗?2,部分建筑物不显示,比如我这立了一个信号塔,在游戏内是不显示的3房屋顶部尖顶消失,这栋房子的屋顶我做了小玻璃金字塔,但是在游戏内是不显示的有没有地图mod制作高手,帮我解答一下,谢谢啦
做个地图玩玩 疫情在家搞个私人地图玩玩,位置在马镇西部稍稍偏南。细节还在完善中。有喜欢做地图mod的兄弟可以交流一下
唐人街在哪 唐人街mod在地图的那个位置?谁给描述一下
这种集装箱怎么连接?需要特殊车辆吗 Rt
汽车入库 54版本汽车进入车库时,车库里所有物品和家具都不显示了、下车就回复正常显示,你们也是吗?
汉化问题 只有一个个人mod汉化,之前没问题,现在怎么有些是繁体?我指的是更新53之后
技术型大佬看过来 关于41.53丧尸刷新,大家似乎都在吐槽不知从哪蹦出来个丧尸就把小人儿啃了,刷新机制确实有问题。但是不开刷新又过于无聊,基于此,希望吧里技术型大佬能做一款调整丧尸刷新区域的mod,比如小人儿周围多少格之内不刷,尤其是不要面对面刷,封闭区域内不要刷,否则感觉太奇怪了,可以在区块边缘刷,向区块内城镇区域移动。我只会做地图mod,不会做写代码的,希望吧里大佬能给我们创造点福利。另外再问一下,现版本下,每隔一段区域自建木箱或地板,还能阻止该区域丧尸刷新吗?
个人地图mod最新进度 最近比较忙,基本没怎么做,今天下午忙里偷闲,肝了几个小时 这是主城区,分为内城和外城,内城资源丰富,生活方便,各种设施比较齐全,外城分南城和北城,北城是采集区,还有一个小型私人监狱,物资匮乏,房屋破旧。南城是外城商业区,各种商家都有,内城物资耗尽之后,可以把南城作为备用补给点。
私人自制地图的进度 之前发过一次,这两天又有点进度,给大家分享一下
新版本不稳定,好多mod也都得等更新,所以转战制作地图mod,其实就是给自己造一个超级基地,刚刚起步,还有大量的细节需要充实,全部做好了会上传到创意工坊让大家检验
关于更新的问题 41.51hymod还有效吗?hy据说断更好久了
继续等待 41.5升级的消息早就放出来了,据说存档会废,部分mod也会需要更新,不知道具体情况,所以好久没玩了,现在这段时间研究地图编辑器,逐渐找到点感觉,先做个自己玩的地图mod,等新版稳定了再把自己做的mod替换掉原版地图空闲的位置,有点小期待啊,如果成功我会发图的
地图编辑器 有没有大佬了解地图编辑器?是官方发布的吗?在哪里下载?还是需要购买?多少钱?
小人炸肺 一直很好奇,如果持续炸肺,小人最后会累死吗?因为是基建狂魔,所以小人化身光头强成片森林砍伐,每次都炸肺,我舍不得小人的一身技能等级,总会让他休息一下,有没有大佬的小人是砍树累死的?
山谷站大商场大家都怎么清? 老档后期实在无聊,带了足够的食物和水,带了两挺自制加特林和6000发子弹,跑到商场去屠丧尸。这商城玻璃幕墙外面全有铁丝网,特别不方便引丧尸出来,所以到了之后,我先把外围的散落的丧尸用单手斧先清干净,尽量不惊动商场里的主力,清理之后,在商场正门修了个建议工事,然后用大锤把商场的外围铁丝网都砸掉,迅速跑回工事二层的牛顿栈道,开始崩。由于商场实在太大,这并不能把所有丧尸都引出来,在清掉第一批被大锤砸铁网引出来的丧尸之后,商场外再次安全,于是找一辆有警报的车,在商场正门把警报打开,然后冒险进入商场内部放几qiang,继续往外引,再回到二层崩。反复这个过程,一直崩了四天才把绝大部分丧尸都清理掉,剩下的就进商场内部一点点的解决了,这真是解决无聊的好办法,大家都是怎么清这里的?
汽油桶 之前有吧友说汽油桶可以做容器,我想问问是mod吗?为啥我的汽油桶就是摆设,啥用没有,没有任何选项?原版汽油桶是容器吗?
关于建筑mod 有没有搞建筑的mod?比morebuild更丰富的,有好多不能自己建造的,比如有坡度的屋顶,更多的瓦,系统房自带的壁炉,更多的砖砌外墙,内部壁纸
末日的颓败与奢华 除了自己的主基地建设之外,又搞了一个末日风格的中转营地
冬季和夏季室内外判定还有区别吗? 这是夏天时候,右上角电子表显示温度是在室内、冬天就判定为室外,室内-2摄氏度,这是啥判定标准
养老档,小人儿悠闲的午后时光 这个档前前后后玩了快两个月,不知道搬了多少东西,砍了多少树,建了多少墙。在末世,能有这样的生活状态,应该满足了,就缺个伴儿。(不想要超级幸存者里的人工智障)
卡顿 每隔大概30秒左右就卡一下,是游戏设置原因还是mod原因?血液贴图50%和100%都试过,效果一样,锁定帧率100%和25%也都试过,也都一样,之前不卡
1
下一页